最終更新:2026-08-26

ミカ
戦い方
- 役割
- 回復・支援
- 伸ばす軸
- 防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
- EGOスキル
- 激流
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
おすすめビルド:標準ヒーラー
毎ターン回復しながらAPを供給する。装備で回復を火力にも変える。
デッキ
水の根源0コスト/ヒ1/3枚解説
波の加護1コスト/ヒ1/1枚解説
作戦分析0コスト/ヒ3/1枚解説
氾濫1コスト/なし/1枚解説
水のバリア(基本)1コスト/—/残す(2枚)枚解説
削除する:水の矢/渦巻き
記憶の欠片
| セット | テトラの権威/セスのスカラベ/治癒士の行跡 |
|---|---|
| メイン | HP/HP/防御力 |
| サブ | 防御力%>HP% |
装備
武器
1永劫の枝神話沼効果
2神木の枝伝説沼理由
敵全体に飛ぶ点は同じで、割合が35%に下がる。敵が2体以上いれば悪木の枝より合計ダメージが大きい
3悪木の枝伝説沼理由
割合は50%のままだが、当たるのはランダムな敵1体だけ。敵が1体のボス戦なら神木の枝より上
防具
1補強型戦闘アーマー伝説共効果
2強襲ブーツ伝説共理由
同じ伝説なので防具の防御力は変わらない。毎ターンの固定シールドの代わりに、戦闘開始から2ターン後に1回だけ固定シールド200%が付く。短い戦闘向き
3生存者のフード希少共理由
戦闘開始時に固定シールド140%が1回付くだけ。希少なので防具の防御力が伝説より低く、そのぶん回復量も少し落ちる
アクセ
1森のクローバー希少沼効果
2深緑の昼伝説沼理由
味方の攻撃力+10%を失う。代わりに奇数ターンだけミカの防御力が上がり、回復量と枝の固定ダメージが伸びる
3量子コレクター伝説共理由
味方が強化カードを使ったターンだけ、ミカの治癒量が20%増える。強化カードを毎ターン使う味方がいないとほとんど働かない
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 永劫の枝 |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 防具。効果は自分への固定シールドだけで、回復量にも枝の固定ダメージにも関わらない |
| 最後まで守る枠 | 武器の永劫の枝 |
| 共用装備だけで組む | 混沌した時代の触手/補強型戦闘アーマー/量子コレクター 理想との差:最大 |
パートナー
1イヴォンヌ3★理由
攻撃カードを1枚も残していないので、「攻撃カードを使わずにターンを終了すると次のターン開始時に治癒60%」が毎ターン確実に入る。防御力の8〜16%増加もそのまま回復量になり、増えた回復はそのぶん永劫の枝の固定ダメージに変わる。
2アリッサ4★理由
毎ターンの治癒60%が無くなる代わりに、防御力が12〜24%まで伸びて回復1回あたりの量が上がる。回復カードを何枚も撃てるターンほど差は縮まり、APが足りず撃てないターンほどイヴォンヌが上に来る。
周回先と凸
| 周回先 | 裁きの沼 |
|---|---|
| 凸 | 1凸で氾濫に開戦が付き、1ターン目に引ける。6凸は戦闘開始時に波2で、1ターン目に氾濫を使うと波3になってAP1が戻る(氾濫が実質0コスト) |
運用のポイント
- 渦巻き(コスト2攻撃)を最初から消してあるので、コスト2攻撃を嫌うリタ編成にもこのセーブがそのまま使える
- 永劫の枝はヒーラーを火力源に変える唯一の神話武器で、毎ターン回復するミカは発動機会が最多
- 枝の固定ダメージにはダメージ量のバフが乗らない。伸ばせるのは回復量だけなので、火力装備より防御力を優先する
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 138 | 413 | +275 |
| 防御力 | 46 | 182 | +136 |
| HP | 79 | 336 | +257 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 138 | 46 | 79 |
| 2 | 142 | 48 | 83 |
| 3 | 145 | 50 | 87 |
| 4 | 148 | 52 | 91 |
| 5 | 151 | 53 | 94 |
| 6 | 154 | 55 | 98 |
| 7 | 157 | 57 | 102 |
| 8 | 160 | 58 | 105 |
| 9 | 163 | 60 | 109 |
| 10 | 166 | 62 | 113 |
| 11 | 169 | 63 | 116 |
| 12 | 173 | 65 | 120 |
| 13 | 176 | 67 | 124 |
| 14 | 179 | 68 | 128 |
| 15 | 182 | 70 | 131 |
| 16 | 185 | 72 | 135 |
| 17 | 188 | 73 | 139 |
| 18 | 191 | 75 | 142 |
| 19 | 194 | 77 | 146 |
| 20 | 197 | 78 | 150 |
| 21 | 200 | 80 | 153 |
| 22 | 204 | 82 | 157 |
| 23 | 207 | 83 | 161 |
| 24 | 210 | 85 | 165 |
| 25 | 213 | 87 | 168 |
| 26 | 216 | 88 | 172 |
| 27 | 219 | 90 | 176 |
| 28 | 222 | 92 | 179 |
| 29 | 225 | 94 | 183 |
| 30 | 228 | 95 | 187 |
| 31 | 231 | 97 | 190 |
| 32 | 234 | 99 | 194 |
| 33 | 238 | 100 | 198 |
| 34 | 241 | 102 | 202 |
| 35 | 244 | 104 | 205 |
| 36 | 247 | 105 | 209 |
| 37 | 250 | 107 | 213 |
| 38 | 253 | 109 | 216 |
| 39 | 256 | 110 | 220 |
| 40 | 259 | 112 | 224 |
| 41 | 262 | 114 | 227 |
| 42 | 265 | 115 | 231 |
| 43 | 269 | 117 | 235 |
| 44 | 272 | 119 | 239 |
| 45 | 275 | 120 | 242 |
| 46 | 278 | 122 | 246 |
| 47 | 281 | 124 | 250 |
| 48 | 284 | 125 | 253 |
| 49 | 287 | 127 | 257 |
| 50 | 290 | 129 | 261 |
| 51 | 293 | 130 | 264 |
| 52 | 296 | 132 | 268 |
| 53 | 299 | 134 | 272 |
| 54 | 303 | 136 | 276 |
| 55 | 306 | 137 | 279 |
| 56 | 309 | 139 | 283 |
| 57 | 312 | 141 | 287 |
| 58 | 315 | 142 | 290 |
| 59 | 318 | 144 | 294 |
| 60 | 321 | 146 | 298 |
| 61 | 327 | 149 | 307 |
| 62 | 333 | 152 | 316 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 138 | 46 | 79 |
| 10 | 166 | 62 | 113 |
| 20 | 197 | 78 | 150 |
| 30 | 228 | 95 | 187 |
| 40 | 259 | 112 | 224 |
| 50 | 290 | 129 | 261 |
| 60 | 321 | 146 | 298 |
| 62 | 333 | 152 | 316 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 水の矢 | 1 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 水のバリア ×2 | 1 | — | 状態異常の解除 |
| 水の根源 | 0 | — | 状態異常の解除 / AP増減 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 波の加護 | 1 | スキル | 正義 | — | 状態異常の解除 / 解除量増減 |
| 作戦分析 | 0 | スキル | 正義 | — | 状態付与 |
| 渦巻き | 2 | — | — | 200% 攻撃力基準 | ダメージ 200% / 状態異常の解除 |
| 氾濫 | 1 | — | — | — | 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 激流 | 6 | — | カード2枚生成 / カード操作 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
作戦分析
素コスト0スキル波1 1ターンの間、治癒量+50%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | 治癒50% 波1 2ターンの間、治癒量+50% |
| ヒ2 | 0 | スキル | 波2 1ターンの間、治癒量+50% |
| ヒ3 | 0 | スキル | 波2 1ターンの間、自分の治癒量+100% |
| ヒ4 | 0 | スキル | 1ターンの間、自分のカード発動時、波1 |
| ヒ5 | 0 | 強化 | 波2 治癒量+50% |
| 隠し1 | 0 | スキル | 波1 1ターンの間、 治癒量+50% 1ターンの間、士気1 |
| 隠し2 | 0 | スキル | 波1 1ターンの間、 治癒量+50% 1ターンの間、決意1 |
| 隠し3 | 0 | スキル | 波1 1ターンの間、 治癒量+50% 1ターンの間、不屈1 |
水の根源
素コスト0スキル治癒100% アクションポイント1獲得
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | 治癒150% アクションポイント1獲得 波1 |
| ヒ2 | 1 | スキル | 治癒150% アクションポイント2獲得 回復時、1ターンの間、発動時までコスト1減少 |
| ヒ3 | 0 | スキル | [保存]治癒150% アクションポイント1獲得 次に発動するカードの治癒量50%増加 |
| ヒ4 | 0 | スキル | 治癒150% アクションポイント1獲得 味方のストレス2減少 |
| ヒ5 | 0 | スキル | [消滅]治癒100% アクションポイント3獲得 |
| 隠し1 | 0 | スキル | 治癒100% アクションポイント 1獲得 1ターンの間、士気1 |
| 隠し2 | 0 | スキル | 治癒100% アクションポイント 1獲得 1ターンの間、決意1 |
| 隠し3 | 0 | スキル | 治癒100% アクションポイント 1獲得 1ターンの間、不屈1 |
波の加護
素コスト1スキル[保存]治癒100% アクションポイント数に応じて、治癒量30%増加
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | [保存]治癒150% アクションポイント数に応じて、治癒量30%増加 超過した治癒量分シールド獲得 |
| ヒ2 | 1 | スキル | [保存]治癒150% アクションポイント数に応じて、治癒量30%増加 波1 |
| ヒ3 | 1 | スキル | [保存]治癒150% アクションポイント数に応じて次に発動するカードの治癒量20%増加 |
| ヒ4 | 1 | スキル | [保存]治癒150% 治癒量に応じてランダムな敵にダメージ |
| ヒ5 | 0 | スキル | [終極]治癒50% 今回のターンで使用したアクションポイント数に応じて、治癒量+50% |
| 隠し1 | 1 | スキル | [保存]治癒100% アクションポイント数に応じて、治癒量30%増加 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | [保存]治癒100% アクションポイント数に応じて、治癒量30%増加 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | [保存]治癒100% アクションポイント数に応じて、治癒量30%増加 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | スキル | [保存]治癒100% アクションポイント数に応じて、治癒量30%増加 ドロー1 |
渦巻き
素コスト2攻撃敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、治癒50%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、治癒100% |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、波1 |
| ヒ3 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、次に発動するカードの治癒量20%増加 |
| ヒ4 | 4 | 攻撃 | 敵全体にダメージ300% 回復すると、発動時までコスト1減少 |
| ヒ5 | 2 | 攻撃 | 治癒100% 敵全体にダメージ100%(200%) このカードの治癒量分、ダメージ量増加 |
| 隠し1 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、治癒50% 1ターンの間、士気3 |
| 隠し2 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、治癒50% 1ターンの間、決意3 |
| 隠し3 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、治癒50% 1ターンの間、不屈3 |
| 隠し4 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、治癒50% ドロー1 |
| 隠し5 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、治癒50% アクションポイント1獲得 |
神ヒラメキ 4枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
水の根源
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| アクションポイント1獲得 | キルケン・セクレド・ニヒルム・ヴィトル |
| このカードのコスト1減少 | ヴィトル |
| ドロー1 | キルケン・セクレド・ニヒルム・ヴィトル |
| このターン、最初のカードで使用時、ドロー2 | セクレド |
| このカードの治癒量30%増加 | キルケン・セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル |
| 治癒量100%増加、このカードに終極付与 | ニヒルム |
| このターン、エゴスキルのコスト1減少 | キルケン |
| このカードに開戦付与 | ディアロス |
| 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | ニヒルム |
波の加護
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| アクションポイント1獲得 | セクレド・ニヒルム・ヴィトル |
| このカードのコスト1減少 | キルケン・セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル |
| ドロー1 | キルケン・セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル |
| このカードの治癒量30%増加 | キルケン・ニヒルム・ヴィトル |
作戦分析
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| アクションポイント1獲得 | キルケン・セクレド・ニヒルム・ヴィトル |
| ドロー1 | キルケン・セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル |
| 士気1、決意1 | セクレド・ニヒルム |
渦巻き
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | キルケン・ニヒルム |
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | キルケン・セクレド |
| このカードのダメージ量30%増加 | キルケン・セクレド |
| 対象に脆弱2 | キルケン・ニヒルム |
| 常に弱点攻撃 | ディアロス |
育成要素
ミカ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 138 → 413、防御力 46 → 182、HP 79 → 336。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 水のバリア が対象です。
ビルド指針
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ミカは回復・支援役として数えられます。
本能・持続ダメージ
アラベラは主要カードがコスト1以上でAPが足りなくなりやすい。ナージャA型の限りなき飢えが手札のコストを下げ、ミカがAPと回復を足す。回復役が2人いるので長期戦向き
正義・単体
APがパーティ共有であることを素直に活かす形。ベリルは隙ありを置いたあとは手札のカードを保存するだけで追加攻撃が出るので、APをほとんど使わない。浮いたAPをハルのアンカーシュート(コスト2)に回し、ミカがさらにAPを供給する。
亀裂二枚看板
2人で亀裂を撒いて発動させる。破片化は対象の持続ダメージが発動するたびに反応するので、オルガが処断の宣告で付けた破片化はアラベラの亀裂発動にも固定ダメージを足す。ミカが回復とAPを受け持つ
貪食バフ
ナージャのアクティブコントロールヒ5(基本攻撃カードのダメージ量+50%)がリズム全弾に乗り、ヒットのたびに貪食も貯まって耐久を補う。ミカが回復とアクションポイントを担う
コスト0回転型
影の短剣・呪い付与・水の根源がすべてコスト0で、カシウスの「0」のスリーカードのクエストが毎ターン進む。カシウスが手札を回してカードを発動するたびに、呪い付与ヒ1の苦痛が乗る
貪食消化
貪食は攻撃カードのヒットで減り、最大30まで溜まる。0コストのホーミングレーザーを毎ターン何発も撃つセレニエルなら貪食を余らせず、貪食の領域ヒ1の強靭度ダメージ増加で大破も早まる
弾丸一斉破棄
ニアのエゴスキル「ロックンロール」は山札をすべて破棄するので、山札に混ざった鎮魂の弾丸の「捨て札に移動時、追加攻撃80%」がまとめて出る。アダジオとニアの好奇心の破棄でも弾丸が撃てる
ドロー安定型
ベロニカのドローでアンカーポインターとアンカーシュートを手札にそろえやすくし、バリスタが手数を足す。ハルのアンカーポインター・エネルギーチャージ・クイックリフトはすべてスキルカードなので、ベロニカの決意のペンダント(ヒ4)の装填がすぐ貯まる。
黒雲維持型
リンの黒雲態勢は、他の戦闘員が攻撃カードを使うと消える。ベロニカのヒラメキカードはスキルと強化だけで、攻撃はターン終了時に起動するバリスタなので態勢を切らさない。ミカも水の矢と渦巻きを抜いた標準型なら攻撃カードを使わない。
反撃+自動砲台
マリベルが反撃とシールドで受け、ベリルは隙ありを置いたあと保存カードの数だけターン終了時に追加攻撃を出す。どちらも強化カードを置けば以後はAPをあまり使わないので、ミカの回復とAPで立ち上がりを支える
狩猟の開始連打
攻防一体と芳香族の精神はスキルカードなので、1ターンに何度も発動するたびにヒューゴの狩猟本能が狩猟の開始を積む。一撃の単体攻撃がそのまま挟撃の機会になり、ミカの水の根源のAPで手数がさらに増える
息抜き補給
3人ともコスト2の攻撃カードを持たないので、クロノサークルのドローが時間軸破壊だけを拾う。ベロニカの息抜きは他の戦闘員のカードを2枚引くので、時間軸破壊を手札に呼び込む手段が増える