最終更新:2026-08-26

ミカ

ミカ

4★コントローラー正義

한국어:미카 / English:Mika / 所属:テラシオン

CV:関根瞳 / 김나혜

戦い方

役割
回復・支援(敵の弱体化と味方の補助)
伸ばす軸
防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
EGOスキル
激流(コスト6)
入手
4★。恒常で入手できます

毎ターン回復しながらAPを供給する。装備で回復を火力にも変える。

デッキ

削除する:水の矢/渦巻き

記憶の欠片

セットテトラの権威/セスのスカラベ/治癒士の行跡
メインHP/HP/防御力
サブ防御力%>HP%

治癒量は防御力依存。防御力%は想像にしか付かないので、理想と渇望はHP%。4セットは非推奨

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1永劫の枝神話沼効果

    治癒または回復時、回復量の50%分、敵全体に固定ダメージ

  2. 2神木の枝伝説沼理由

    敵全体に飛ぶ点は同じで、割合が35%に下がる。敵が2体以上いれば悪木の枝より合計ダメージが大きい

    治癒または回復時、治癒量の35%分、敵全体に固定ダメージ

  3. 3悪木の枝伝説沼理由

    割合は50%のままだが、当たるのはランダムな敵1体だけ。敵が1体のボス戦なら神木の枝より上

    治癒または回復時、回復量の50%分、ランダムな敵に固定ダメージ

防具

  1. 1補強型戦闘アーマー伝説共効果

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

  2. 2強襲ブーツ伝説共理由

    同じ伝説なので防具の防御力は変わらない。毎ターンの固定シールドの代わりに、戦闘開始から2ターン後に1回だけ固定シールド200%が付く。短い戦闘向き

    戦闘開始2ターン後、次のターン開始時に固定シールド200%

  3. 3生存者のフード希少共理由

    戦闘開始時に固定シールド140%が1回付くだけ。希少なので防具の防御力が伝説より低く、そのぶん回復量も少し落ちる

    戦闘開始時、固定シールド140%

アクセ

  1. 1森のクローバー希少沼効果

    カードで回復時、1ターンの間、味方の攻撃力+10%(最大1回重複)

  2. 2深緑の昼伝説沼理由

    味方の攻撃力+10%を失う。代わりに奇数ターンだけミカの防御力が上がり、回復量と枝の固定ダメージが伸びる

    奇数ターンに攻撃力+8%、防御力+12%

  3. 3量子コレクター伝説共理由

    味方が強化カードを使ったターンだけ、ミカの治癒量が20%増える。強化カードを毎ターン使う味方がいないとほとんど働かない

    味方が強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量が20%増加

装備が揃わないとき

神話枠永劫の枝
回復を敵全体への固定ダメージに変える。毎ターン回復するミカが、そのまま火力にもなる
先に妥協してよい枠防具。効果は自分への固定シールドだけで、回復量にも枝の固定ダメージにも関わらない
最後まで守る枠武器の永劫の枝
共用装備だけで組む混沌した時代の触手/補強型戦闘アーマー/量子コレクター 理想との差:最大
永劫の枝を捨てるとミカが火力源でなくなる。回復とAP供給は変わらないので純ヒーラーとしては成立するが、最後に妥協すべき対象

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1イヴォンヌ3★理由

    攻撃カードを1枚も残していないので、「攻撃カードを使わずにターンを終了すると次のターン開始時に治癒60%」が毎ターン確実に入る。防御力の8〜16%増加もそのまま回復量になり、増えた回復はそのぶん永劫の枝の固定ダメージに変わる。

  2. 2アリッサ4★理由

    毎ターンの治癒60%が無くなる代わりに、防御力が12〜24%まで伸びて回復1回あたりの量が上がる。回復カードを何枚も撃てるターンほど差は縮まり、APが足りず撃てないターンほどイヴォンヌが上に来る。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。ミカはコントローラーです。

周回先と凸

周回先裁きの沼
凸1凸で氾濫に開戦が付き、1ターン目に引ける。6凸は戦闘開始時に波2で、1ターン目に氾濫を使うと波3になってAP1が戻る(氾濫が実質0コスト)

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力138413+275
防御力46182+136
HP79336+257
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11384679
21424883
31455087
41485291
51515394
61545598
715757102
816058105
916360109
1016662113
1116963116
1217365120
1317667124
1417968128
1518270131
1618572135
1718873139
1819175142
1919477146
2019778150
2120080153
2220482157
2320783161
2421085165
2521387168
2621688172
2721990176
2822292179
2922594183
3022895187
3123197190
3223499194
33238100198
34241102202
35244104205
36247105209
37250107213
38253109216
39256110220
40259112224
41262114227
42265115231
43269117235
44272119239
45275120242
46278122246
47281124250
48284125253
49287127257
50290129261
51293130264
52296132268
53299134272
54303136276
55306137279
56309139283
57312141287
58315142290
59318144294
60321146298
61327149307
62333152316
Lv攻撃力防御力HP
11384679
1016662113
2019778150
3022895187
40259112224
50290129261
60321146298
62333152316

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
水の矢1100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
水のバリア ×21—状態異常の解除
水の根源0—状態異常の解除 / AP増減

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
波の加護1スキル正義—状態異常の解除 / 解除量増減
作戦分析0スキル正義—状態付与
渦巻き2——200%
攻撃力基準
ダメージ 200% / 状態異常の解除
氾濫1———状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
激流6—カード2枚生成 / カード操作

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

作戦分析

素コスト0スキル波1 1ターンの間、治癒量+50%

番号コスト種類効果
ヒ10スキル治癒50% 波1 2ターンの間、治癒量+50%
ヒ20スキル波2 1ターンの間、治癒量+50%
ヒ30スキル波2 1ターンの間、自分の治癒量+100%
ヒ40スキル1ターンの間、自分のカード発動時、波1
ヒ50強化波2 治癒量+50%
隠し10スキル波1 1ターンの間、 治癒量+50% 1ターンの間、士気1
隠し20スキル波1 1ターンの間、 治癒量+50% 1ターンの間、決意1
隠し30スキル波1 1ターンの間、 治癒量+50% 1ターンの間、不屈1

水の根源

素コスト0スキル治癒100% アクションポイント1獲得

番号コスト種類効果
ヒ10スキル治癒150% アクションポイント1獲得 波1
ヒ21スキル治癒150% アクションポイント2獲得 回復時、1ターンの間、発動時までコスト1減少
ヒ30スキル[保存]治癒150% アクションポイント1獲得 次に発動するカードの治癒量50%増加
ヒ40スキル治癒150% アクションポイント1獲得 味方のストレス2減少
ヒ50スキル[消滅]治癒100% アクションポイント3獲得
隠し10スキル治癒100% アクションポイント 1獲得 1ターンの間、士気1
隠し20スキル治癒100% アクションポイント 1獲得 1ターンの間、決意1
隠し30スキル治癒100% アクションポイント 1獲得 1ターンの間、不屈1

波の加護

素コスト1スキル[保存]治癒100% アクションポイント数に応じて、治癒量30%増加

番号コスト種類効果
ヒ11スキル[保存]治癒150% アクションポイント数に応じて、治癒量30%増加 超過した治癒量分シールド獲得
ヒ21スキル[保存]治癒150% アクションポイント数に応じて、治癒量30%増加 波1
ヒ31スキル[保存]治癒150% アクションポイント数に応じて次に発動するカードの治癒量20%増加
ヒ41スキル[保存]治癒150% 治癒量に応じてランダムな敵にダメージ
ヒ50スキル[終極]治癒50% 今回のターンで使用したアクションポイント数に応じて、治癒量+50%
隠し11スキル[保存]治癒100% アクションポイント数に応じて、治癒量30%増加 1ターンの間、士気2
隠し21スキル[保存]治癒100% アクションポイント数に応じて、治癒量30%増加 1ターンの間、決意2
隠し31スキル[保存]治癒100% アクションポイント数に応じて、治癒量30%増加 1ターンの間、不屈2
隠し41スキル[保存]治癒100% アクションポイント数に応じて、治癒量30%増加 ドロー1

渦巻き

素コスト2攻撃敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、治癒50%

番号コスト種類効果
ヒ12攻撃敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、治癒100%
ヒ21攻撃敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、波1
ヒ32攻撃敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、次に発動するカードの治癒量20%増加
ヒ44攻撃敵全体にダメージ300% 回復すると、発動時までコスト1減少
ヒ52攻撃治癒100% 敵全体にダメージ100%(200%) このカードの治癒量分、ダメージ量増加
隠し12攻撃敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、治癒50% 1ターンの間、士気3
隠し22攻撃敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、治癒50% 1ターンの間、決意3
隠し32攻撃敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、治癒50% 1ターンの間、不屈3
隠し42攻撃敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、治癒50% ドロー1
隠し52攻撃敵全体にダメージ200% 攻撃した対象の数に応じて、治癒50% アクションポイント1獲得

神ヒラメキ 4枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

水の根源

効果出る神
アクションポイント1獲得キルケン・セクレド・ニヒルム・ヴィトル
このカードのコスト1減少ヴィトル
ドロー1キルケン・セクレド・ニヒルム・ヴィトル
このターン、最初のカードで使用時、ドロー2セクレド
このカードの治癒量30%増加キルケン・セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル
治癒量100%増加、このカードに終極付与ニヒルム
このターン、エゴスキルのコスト1減少キルケン
このカードに開戦付与ディアロス
捨て札の消滅カード2枚を手札に移動ニヒルム

波の加護

効果出る神
アクションポイント1獲得セクレド・ニヒルム・ヴィトル
このカードのコスト1減少キルケン・セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル
ドロー1キルケン・セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル
このカードの治癒量30%増加キルケン・ニヒルム・ヴィトル

作戦分析

効果出る神
アクションポイント1獲得キルケン・セクレド・ニヒルム・ヴィトル
ドロー1キルケン・セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル
士気1、決意1セクレド・ニヒルム

渦巻き

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・ニヒルム
このカードの強靭度ダメージ100%増加キルケン・セクレド
このカードのダメージ量30%増加キルケン・セクレド
対象に脆弱2キルケン・ニヒルム
常に弱点攻撃ディアロス

ミカのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは4枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

ミカ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 138 → 413、防御力 46 → 182、HP 79 → 336。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

氾濫も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 水のバリア が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

ミカで優先度が高いのは「防御力 → 最大HP」です。
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ミカは回復・支援役として数えられます。

単体最高火力

ナイン + ミカ + レイ

ナイン=極強/ミカ=標準/レイ=B型

ナインの破砕(コスト3)にAPを集中させる形。ミカが回復とAP供給を担い、レイは暗黒凝集で破砕を直接+150%する。

※レイの共鳴する暗闇はコスト1以下が対象なので破砕には乗らない。破砕には暗黒凝集を指名する。

螺旋塔

ナイン + ナージャ + ミカ

ナイン=鉄甲/ナージャ=B型/ミカ=標準

長期戦なので耐久重視。ナインを鉄甲派生に変えてシールドを持たせ、ナージャB型の防御依存強化をナインの破砕に乗せる。回復はナージャとミカの2人で回す

※ナインは神話を防具の奇妙な殻に移し、武器を黒曜石の剣、アクセを金色の鐘(命)に替える。奇妙な殻・錯乱のダイス・輝かしい永劫の炎はどれも神話なので、2つ以上は同時に付けられない

本能・持続ダメージ

アラベラ + ナージャ + ミカ

アラベラ=亀裂・持続ダメージ(悲鳴を上げなさいはヒ4)/ナージャ=A型/ミカ=標準

アラベラは主要カードがコスト1以上でAPが足りなくなりやすい。ナージャA型の限りなき飢えが手札のコストを下げ、ミカがAPと回復を足す。回復役が2人いるので長期戦向き

※ナージャにもミカにもドローを増やすカードが無い。アラベラの悲鳴を上げなさいをヒ4(自分のカードドロー2)にして手札を補う

ドロー重視

アラベラ + ベロニカ + ミカ

アラベラ=亀裂・持続ダメージ/ベロニカ=標準/ミカ=標準

ドローをベロニカの息抜き(他の戦闘員のカードをドロー2)が担い、アラベラの虚ろな宣告を引き込む。手札が足りるぶん、悲鳴を上げなさいは亀裂を多く撒くヒ1のままでよい

※ベロニカのバリスタでは亀裂は発動しない。発動はアラベラの虚ろな宣告・嗜虐の束縛と、ターン終了時に任せる

空虚・0コスト回転

フェイ + カシウス + ミカ

フェイ=落九天軸/カシウス=0のスリーカード軸/ミカ=標準

フェイのカードはほぼコスト0で、ミカの水の根源もコスト0。「0」のスリーカードのクエストが毎ターン達成でき、カシウスのドローがフェイの手札を補う

※クエスト達成の士気は加算で味方全体にかかるので、フェイの火力にも乗る。カシウスの役目は手札の補充と「0」のスリーカードの追撃。ミカの水の根源で増えるAPはフェイの魂焔舞のXに回す

正義・単体

ハル + ベリル + ミカ

ハル=アンカーシュート回転型/ベリル=強化隙あり軸/ミカ=標準

APがパーティ共有であることを素直に活かす形。ベリルは隙ありを置いたあとは手札のカードを保存するだけで追加攻撃が出るので、APをほとんど使わない。浮いたAPをハルのアンカーシュート(コスト2)に回し、ミカがさらにAPを供給する。

※ベリルも隙ありの強化カードを置く序盤の数ターンはAPを使う。その間はアンカーポインターで回収だけ済ませ、アンカーシュートは撃てるターンに撃つ。

雑魚多数

ベロニカ + ミカ + メイリン

ベロニカ=標準/ミカ=標準/メイリン=基本攻撃軸

全体攻撃と手数で数を捌く形。メイリンの攻防一体とミカのスキルカードが、発動するたびにベロニカの装填を積む。

※ベロニカの決意のペンダントは「他の戦闘員のスキルカード発動時、装填1」。ミカはスキルカードを削らない。メイリンは火竜護身を消しても、攻防一体を1ターンに何度も発動するので装填は積める。目なき者の瞳はメイリンが使う。

リタ軸

リタ + ナイン + ミカ

リタ=0コスト主砲/ナイン=極強Lv4以下または他派生/ミカ=標準

リタの主砲を通すための編成。

※コスト2の攻撃カードを持ち込まないこと。ナインの極強はLv5でコスト2になるためLv4以下で止めるか、鉄甲・閃光・根絶・奇襲を選ぶ。

ユキ軸

ユキ + ベロニカ + ミカ

ユキ=インスピレーション型/ベロニカ=標準/ミカ=標準

ベロニカの息抜きは「他の戦闘員のカードを2枚ドロー」なので、ユキのインスピレーションを直接起動できる。

※サポート側はデッキ圧縮を緩める。薄すぎるとインスピレーションが不発になる。

消滅軸

ナイン + トレサ + ミカ

ナイン=閃光/トレサ=苦痛スタック型/ミカ=標準

トレサが影の短剣を毎ターン消滅させるので、点火(消滅でコストが下がる)を持つナインの閃光が安く撃てる。

※ニア・カシウスとは同居できない。両者は手札破棄を多用するため、「消滅済みカードに移動」が条件の点火と噛み合わない。

亀裂2人撒き

アラベラ + ヒルデ + ミカ

アラベラ=亀裂・持続ダメージ/ヒルデ=ホーミングアロー連射型(クイバーロードはヒ2)/ミカ=標準

ヒルデのホーミングアロー(亀裂)が敵全体に亀裂1とドロー1を配り、アラベラは亀裂拡張で味方の亀裂も自分の発動に活かせる。ドローはヒルデ、APと回復はミカが受け持つ

※ヒルデのクイバーロードをヒ2にしないと亀裂は撒けない。亀裂の発動はアラベラの虚ろな宣告に寄せる

亀裂二枚看板

オルガ + アラベラ + ミカ

オルガ=亀裂・苦痛の連鎖発動型/アラベラ=亀裂・持続ダメージ/ミカ=標準

2人で亀裂を撒いて発動させる。破片化は対象の持続ダメージが発動するたびに反応するので、オルガが処断の宣告で付けた破片化はアラベラの亀裂発動にも固定ダメージを足す。ミカが回復とAPを受け持つ

※継承の残痕と真紅のトゲを取り合う。装備はオルガ、欠片はアラベラに寄せ、オルガは執行者の道具/黒い羽/呪われた死体の2セット×3にする。アラベラの亀裂発動は、破片化が残っている宣告のターンと次のターンに合わせる

苦痛の上乗せ型

オルガ + トレサ + ミカ

オルガ=亀裂・苦痛の連鎖発動型/トレサ=苦痛スタック型/ミカ=標準

トレサが影の短剣や呪い付与で積んだ苦痛が発動するたびに、オルガの破片化が固定ダメージを上乗せする。ミカが回復とAPを受け持つ

※飛散した欲望をヒ2(味方の苦痛発動)にするとトレサの苦痛をオルガ側から発動できるが、自分の苦痛を発動しないので苦痛の烙印が動かず、回転が止まる。入れるならヒ3と混ぜる

貪食バフ

テネブレア + ナージャ + ミカ

テネブレア=アルペジオ型/ナージャ=アクティブコントロールヒ5/ミカ=標準

ナージャのアクティブコントロールヒ5(基本攻撃カードのダメージ量+50%)がリズム全弾に乗り、ヒットのたびに貪食も貯まって耐久を補う。ミカが回復とアクションポイントを担う

※ナージャはA型のヒ1ではなくヒ5で組む。加算なので、倍率の低いリズムほど伸びが大きい

狩猟追撃型

ヒューゴ + トレサ + ミカ

ヒューゴ=狩り開始・挟撃サブディーラー/トレサ=苦痛スタック型/ミカ=標準

トレサの呪い付与・影装填(スキル)と短剣抜刀(強化)、ミカの水の根源(スキル)がヒューゴの狩猟の開始を積み、コスト0の影の短剣を投げるたびに対象へ追加攻撃が出る

※狩猟の開始は単体を狙う攻撃で消費されるので、ボス戦向き。ミカは回復とAP供給に専念する

コスト0回転型

トレサ + カシウス + ミカ

トレサ=苦痛スタック型/カシウス=0のスリーカード軸/ミカ=標準

影の短剣・呪い付与・水の根源がすべてコスト0で、カシウスの「0」のスリーカードのクエストが毎ターン進む。カシウスが手札を回してカードを発動するたびに、呪い付与ヒ1の苦痛が乗る

※1ターンの操作量が多く、オート向きではない。カシウスのカードシャッフルで影の短剣を捨てると消滅扱いにならないので、短剣は先に使う

レイ支援型

トレサ + レイ + ミカ

トレサ=苦痛スタック型/レイ=B型(闇の斬撃を削除)/ミカ=標準

レイの共鳴する暗闇ヒ4(コスト1以下のダメージ量+40%)がコスト0の影の短剣すべてに乗り、暗黒凝集ヒ1で急所攻撃を1枚ずつ強化できる

※急所攻撃はコスト2なので共鳴する暗闇の対象外。どちらのバフも苦痛そのものには乗らない。トレサは短剣投てきを削除するのでレイはB型

貪食消化

セレニエル + ナージャ + ミカ

セレニエル=ホーミングレーザー無限撃ち型/ナージャ=A型/ミカ=標準

貪食は攻撃カードのヒットで減り、最大30まで溜まる。0コストのホーミングレーザーを毎ターン何発も撃つセレニエルなら貪食を余らせず、貪食の領域ヒ1の強靭度ダメージ増加で大破も早まる

※セレニエルが手札の補充と大破を自分でこなすので、ミカは回復とAPに専念できる

弾丸一斉破棄

レノア + ニア + ミカ

レノア=鎮魂の弾丸・生成型/ニア=デッキ回し(破棄・シャッフル)型/ミカ=標準

ニアのエゴスキル「ロックンロール」は山札をすべて破棄するので、山札に混ざった鎮魂の弾丸の「捨て札に移動時、追加攻撃80%」がまとめて出る。アダジオとニアの好奇心の破棄でも弾丸が撃てる

※レノアの弾丸で手札が埋まるので、3人目は手札を引けなくても困らないミカ。ロックンロールは山札に弾丸が溜まっているときに撃つ

ドロー安定型

ハル + ベロニカ + ミカ

ハル=アンカーシュート回転型/ベロニカ=ドロー役兼バリスタ砲台/ミカ=標準

ベロニカのドローでアンカーポインターとアンカーシュートを手札にそろえやすくし、バリスタが手数を足す。ハルのアンカーポインター・エネルギーチャージ・クイックリフトはすべてスキルカードなので、ベロニカの決意のペンダント(ヒ4)の装填がすぐ貯まる。

※ベリルと組むより火力の上限は落ちるが、アンカーシュートを引けない事故が減る。1ターン目のAPが足りないなら乱数の玉、長い戦闘なら激怒ポーション(燃ゆる生命を回る場合)。

黒雲維持型

リン + ベロニカ + ミカ

リン=黒雲態勢多ヒット型/ベロニカ=ドロー役兼バリスタ砲台(範囲戦は発射準備ヒ4)/ミカ=標準

リンの黒雲態勢は、他の戦闘員が攻撃カードを使うと消える。ベロニカのヒラメキカードはスキルと強化だけで、攻撃はターン終了時に起動するバリスタなので態勢を切らさない。ミカも水の矢と渦巻きを抜いた標準型なら攻撃カードを使わない。

※ベロニカの速射弾は必ず抜く。範囲はベロニカの大型バリスタ、単体はリンが受け持つ。

反撃+自動砲台

マリベル + ベリル + ミカ

マリベル=防御全振り/ベリル=強化隙あり軸/ミカ=標準

マリベルが反撃とシールドで受け、ベリルは隙ありを置いたあと保存カードの数だけターン終了時に追加攻撃を出す。どちらも強化カードを置けば以後はAPをあまり使わないので、ミカの回復とAPで立ち上がりを支える

※マリベルの火力は反撃と猪突猛進だけなので、単体火力はベリル頼み。1〜2ターン目は両方の強化カードを置くAPが重なる

狩猟の開始連打

メイリン + ヒューゴ + ミカ

メイリン=基本攻撃軸/ヒューゴ=狩り開始・挟撃サブディーラー/ミカ=標準

攻防一体と芳香族の精神はスキルカードなので、1ターンに何度も発動するたびにヒューゴの狩猟本能が狩猟の開始を積む。一撃の単体攻撃がそのまま挟撃の機会になり、ミカの水の根源のAPで手数がさらに増える

※ヒューゴは狩猟本能をヒ1(コスト0)。メイリンは基本攻撃軸で、火竜護身だけ削除。敵が多い戦闘では挟撃が乗りにくい

息抜き補給

リタ + ベロニカ + ミカ

リタ=0コスト主砲型/ベロニカ=ドロー役兼バリスタ砲台/ミカ=標準

3人ともコスト2の攻撃カードを持たないので、クロノサークルのドローが時間軸破壊だけを拾う。ベロニカの息抜きは他の戦闘員のカードを2枚引くので、時間軸破壊を手札に呼び込む手段が増える

※ベロニカの決意のペンダント(ヒ4)は、リタの収束する未来・タイムパラドックスやミカのスキルカードで装填が貯まる。ミカは渦巻きを抜いた標準型を使う

同じ職業(コントローラー)

ニア、オルレア、カシウス、ナージャ、レイ、ティペラ

同じ属性(正義)

マグナ、ベリル、ハル、リタ