最終更新:2026-08-26

ユキ

ユキ

5★ストライカー秩序

한국어:유키 / English:Yuki / 所属:テラシオン

CV:石上静香 / 정해은

戦い方

役割
アタッカー(近接アタッカー。単体への火力が高い)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
摩天楼斬り — 450%(コスト5・EGOスキル)
EGOスキル
摩天楼斬り(コスト5 ・ 450%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

味方のドローでインスピレーション効果が有効化される。初動の遅さをドロー装備で埋める。

デッキ

削除する:受け流し/高速斬り

記憶の欠片

セット執行者の道具+秩序の弾丸(4)
メイン会心率/秩序属性ダメージ量/攻撃力%

潜在力10%+欠片27%+サブで会心率50%超を狙う

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1W-52「ドーパミン注入器」伝説研効果

    能力でドロー時、1ターンの間、ダメージ量20%増加(各ターン2回)

  2. 2変種捕食体の突起伝説研理由

    手札4枚以上が条件で、一度満たせば戦闘中続く。ドロー2回で40%になるW-52より上限は低いが、ドローが足りないターンでも30%が残る

    手札のカードが4枚以上の場合、カードのダメージ量30%増加

  3. 3黒曜石の剣希少共理由

    条件の無い12%増加。伸びは小さいが、氷の刃の全体ダメージにも乗り、どのカオスでも出る

    ダメージ量12%増加

防具

  1. 1虚ろな空虚の破片神話霧・研効果

    戦闘開始時、3枚まで破棄してその枚数ぶんドロー

  2. 2ロケットの飾り付きマント伝説研理由

    開幕のドローが1枚だけで、要らないカードを選んで引き直すことはできない。神話が出るまでのつなぎ

    戦闘開始時、ダメージ減少1、ドロー1

  3. 3自由の翼伝説研理由

    初動の遅さは補えない。攻撃を3回受けると乗算30%まで伸び、戦闘が長いほど効く

    攻撃を受けた時、ダメージ量10%増加(最大3回重複)

アクセ

  1. 1優秀な個体の証伝説研効果

    ダメージ量+30%・受けるストレス0(各戦闘1回)

  2. 2非定型キューブ希少共理由

    加算が5ポイント減り、ストレス0の1回を失うだけ。どのカオスでも出る

    ダメージ量+25%

装備が揃わないとき

神話枠虚ろな空虚の破片
戦闘開始時の破棄→ドローは能力によるドローなので、引いたカードのインスピレーション効果が1ターン目から有効になる。要らないカードを3枚まで選んで引き直せる装備はほかに無い
先に妥協してよい枠アクセ。優秀な個体の証を非定型キューブにしても、失うのは加算5ポイントとストレス0の1回
最後まで守る枠防具の虚ろな空虚の破片
共用装備だけで組む黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:大
虚ろな空虚の破片とW-52を同時に失い、1ターン目にインスピレーションが揃わない事故が増える。妥協するなら武器とアクセを共用にして、防具だけは研で取る

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1ウェストマコット専用5★理由

    ユキ専用。攻撃力+16〜24%に加え、インスピレーション効果を持つカードのダメージ量が20〜40%増加するので、盗み斬り・氷山斬り・長剣斬りの全部に乗る。制圧準備や破棄からのドローで引いた攻撃カードは、さらに1ターンのあいだダメージ量が+25〜50%になる。

  2. 2リリアン4★理由

    攻撃力8〜16%と、コスト1以下の攻撃カードのダメージ量+10〜20%が氷山斬り・騙し討ち・長剣斬りに乗る。制圧準備を2枚切れば攻撃カードのダメージ量が+10〜20%ずつ最大3重複で積むが、インスピレーションを狙って伸ばす効果は無いので、有効化した主砲はウェストマコットのときより20〜40%ぶん軽い。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。ユキはストライカーです。

周回先と凸

周回先第0研究所
凸1凸で氷山斬りに「単体対象の場合、ダメージ量50%増加」が付く。2凸は開幕3ターン、ターン開始時に引いた自分のカードのインスピレーション効果が有効化され、初動の遅さが埋まる

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力160483+323
防御力45161+116
HP90394+304
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11604590
21644795
31684899
417250104
517651108
618052113
718454117
818755122
919156126
1019558131
1119959135
1220360140
1320762144
1421063149
1521464153
1621866158
1722267162
1822668167
1923070171
2023371176
2123772180
2224174185
2324575189
2424977194
2525378198
2625679203
2726081207
2826482212
2926883216
3027285221
3127686225
3228087230
3328389234
3428790239
3529191243
3629593248
3729994252
3830395257
3930697261
4031098266
4131499270
42318101275
43322102279
44326104284
45329105288
46333106293
47337108297
48341109302
49345110306
50349112311
51352113315
52356114320
53360116324
54364117329
55368118333
56372120338
57376121342
58379122347
59383124351
60387125356
61395128365
62403131374
Lv攻撃力防御力HP
11604590
1019558131
2023371176
3027285221
4031098266
50349112311
60387125356
62403131374

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
長剣斬り1——100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
高速斬り2——220%
攻撃力基準
ダメージ 220%
受け流し1———シールド 100%
制圧準備0スキル秩序—1枚ドロー / 状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
盗み斬り2攻撃秩序220%
攻撃力基準
ダメージ 220% / 状態付与 / 与ダメージ増減
騙し討ち1攻撃秩序180%
攻撃力基準
ダメージ 180% / その他
氷の刃1強化秩序—状態付与
氷山斬り1攻撃秩序180%
攻撃力基準
ダメージ 180% / 状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
摩天楼斬り5450%
攻撃力基準
ダメージ 450% / カード移動

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

制圧準備

素コスト0スキル自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加

番号コスト種類効果
ヒ10スキル[保存]自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量80%増加
ヒ20スキル自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量30%増加
ヒ30スキル自分の攻撃カードドロー2 1ターンの間、そのカードのダメージ量10%減少
ヒ40スキル自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加。インスピレーション:自分の攻撃カードドロー1
ヒ50スキル自分の攻撃カードドロー1 次のターン開始時、自分の攻撃カードドロー2
隠し10スキル自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 1ターンの間、士気1
隠し20スキル自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 1ターンの間、決意1
隠し30スキル自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 1ターンの間、不屈1
隠し40スキル自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 敵全体に脆弱1
隠し50スキル自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 ダメージ減少1

氷の刃

素コスト1強化[唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを発動時、敵全体にダメージ120%

番号コスト種類効果
ヒ11強化[唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを発動時、敵全体にダメージ160%
ヒ20強化[唯一/開戦]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを発動時、敵全体にダメージ120%
ヒ31強化[唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを発動時、ランダムな敵にダメージ120%×2
ヒ41強化[唯一]自分の全体攻撃カードのダメージ量50%増加
ヒ51強化[唯一]ターン開始時、手札のランダムなカード2枚のインスピレーション効果を有効化
隠し11強化[唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% 士気1
隠し21強化[唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% 決意1
隠し31強化[唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% 不屈1
隠し41強化[唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% ターン終了時、シールド20%

盗み斬り

素コスト2攻撃敵全体にダメージ220%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:コスト1減少

番号コスト種類効果
ヒ12攻撃敵全体にダメージ330%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:コスト1減少
ヒ22攻撃敵全体にダメージ220%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:コスト2減少
ヒ32攻撃敵全体にダメージ220%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:ヒット数1回追加
ヒ42攻撃[保存]ダメージ400%。1ターンの間、ドローした自分のカード数に応じて、ダメージ量+150%(最大5)
ヒ53攻撃敵全体にダメージ360%。発動時、コスト1減少。単体対象の場合、ダメージ量50%増加
隠し12攻撃敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 1ターンの間、士気3
隠し22攻撃敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 1ターンの間、決意3
隠し32攻撃敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 1ターンの間、不屈3
隠し42攻撃敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 ダメージ減少2

騙し討ち

素コスト1攻撃[保存]ダメージ180%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[保存]ダメージ240%。手札の自分のカード1枚選択、インスピレーション効果有効化
ヒ21攻撃[保存/回収]ダメージ240%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化
ヒ31スキル手札の自分のカードすべてのインスピレーション効果を有効化。1ターンの間、自分のインスピレーション効果を有効化したカードを発動時、ランダムな敵にダメージ100%
ヒ41攻撃ダメージ180%。インスピレーション効果を保有したカード、ドロー1
ヒ51攻撃ダメージ200%。インスピレーション:ヒット数1回追加
隠し11攻撃[保存]ダメージ150%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 1ターンの間、士気2
隠し21攻撃[保存]ダメージ150%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 1ターンの間、決意2
隠し31攻撃[保存]ダメージ150%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 1ターンの間、不屈2

神ヒラメキ 4枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

制圧準備

効果出る神
アクションポイント1獲得ニヒルム・ヴィトル・@?#$
このカードに保存付与ディアロス

盗み斬り

効果出る神
常に弱点攻撃@?#$
対象に苦痛4ディアロス
対象に脆弱2ニヒルム
このカードのダメージ量30%増加ヴィトル
このカードの強靭度ダメージ100%増加ディアロス
このターン、エゴスキルのコスト1減少キルケン
このカードのコスト1減少@?#$
このカードに保存付与ディアロス

騙し討ち

効果出る神
このカードの強靭度ダメージ100%増加ニヒルム
常に弱点攻撃セクレド・@?#$
このカードのコスト1減少セクレド・ディアロス・ヴィトル
対象に苦痛4ヴィトル
ドロー1ヴィトル

氷の刃

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン
士気1、決意1セクレド・ニヒルム
アクションポイント1獲得ディアロス
ターン開始時、ランダムな敵に標識2セクレド
このターン、エゴスキルのコスト1減少キルケン

ユキのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは4枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

ユキ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 160 → 483、防御力 45 → 161、HP 90 → 394。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

氷山斬りも限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 長剣斬り・高速斬り が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

ユキで優先度が高いのは「攻撃力 → 会心ダメージ」です。
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

ユキ軸

ユキ + ベロニカ + ミカ

ユキ=インスピレーション型/ベロニカ=標準/ミカ=標準

ベロニカの息抜きは「他の戦闘員のカードを2枚ドロー」なので、ユキのインスピレーションを直接起動できる。

※サポート側はデッキ圧縮を緩める。薄すぎるとインスピレーションが不発になる。

ドロー3人

ユキ + ニア + カシウス

ユキ=インスピレーション全体攻撃型/ニア=デッキ回し(破棄・シャッフル)型/カシウス=0のスリーカード軸

ニアのアダジオ(ヒ5)は捨てたカードの持ち主のカードを2枚ドローするので、ユキのカードを捨てるとユキのカードを引き直せ、そのカードのインスピレーション効果が有効になる。カシウスのドローとクエスト達成で積む士気も全体攻撃を底上げする

※回復はニアのデシベルと弾力だけで量が安定しない。長いカオス周回ではミカを入れた編成のほうが安全

同じ職業(ストライカー)

リン、メイリン、オーウェン、ハル、アラベラ

同じ属性(秩序)

ルーク、アミール、ヒューゴ、ナイン、ティペラ