最終更新:2026-08-26

ユキ
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- 摩天楼斬り — 450%
- EGOスキル
- 摩天楼斬り
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:インスピレーション全体攻撃型
味方のドローでインスピレーション効果が有効化される。初動の遅さをドロー装備で埋める。
デッキ
制圧準備0コスト/ヒ2/1枚解説
制圧準備0コスト/ヒ5/1枚解説
盗み斬り2コスト/ヒ2/3枚解説
騙し討ち1コスト/ヒ3/1枚解説
氷の刃0コスト/ヒ2/1枚解説
氷山斬り1コスト/—/1枚解説
長剣斬り(基本)1コスト/—/残す枚解説
削除する:受け流し/高速斬り
記憶の欠片
| セット | 執行者の道具+秩序の弾丸(4) |
|---|---|
| メイン | 会心率/秩序属性ダメージ量/攻撃力% |
装備
武器
1W-52「ドーパミン注入器」伝説研効果
2変種捕食体の突起伝説研理由
手札4枚以上が条件で、一度満たせば戦闘中続く。ドロー2回で40%になるW-52より上限は低いが、ドローが足りないターンでも30%が残る
3黒曜石の剣希少共理由
条件の無い12%増加。伸びは小さいが、氷の刃の全体ダメージにも乗り、どのカオスでも出る
防具
1虚ろな空虚の破片神話霧・研効果
2ロケットの飾り付きマント伝説研理由
開幕のドローが1枚だけで、要らないカードを選んで引き直すことはできない。神話が出るまでのつなぎ
3自由の翼伝説研理由
初動の遅さは補えない。攻撃を3回受けると乗算30%まで伸び、戦闘が長いほど効く
アクセ
1優秀な個体の証伝説研効果
2非定型キューブ希少共理由
加算が5ポイント減り、ストレス0の1回を失うだけ。どのカオスでも出る
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 虚ろな空虚の破片 |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | アクセ。優秀な個体の証を非定型キューブにしても、失うのは加算5ポイントとストレス0の1回 |
| 最後まで守る枠 | 防具の虚ろな空虚の破片 |
| 共用装備だけで組む | 黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:大 |
パートナー
1ウェストマコット専用5★理由
ユキ専用。攻撃力+16〜24%に加え、インスピレーション効果を持つカードのダメージ量が20〜40%増加するので、盗み斬り・氷山斬り・長剣斬りの全部に乗る。制圧準備や破棄からのドローで引いた攻撃カードは、さらに1ターンのあいだダメージ量が+25〜50%になる。
2リリアン4★理由
攻撃力8〜16%と、コスト1以下の攻撃カードのダメージ量+10〜20%が氷山斬り・騙し討ち・長剣斬りに乗る。制圧準備を2枚切れば攻撃カードのダメージ量が+10〜20%ずつ最大3重複で積むが、インスピレーションを狙って伸ばす効果は無いので、有効化した主砲はウェストマコットのときより20〜40%ぶん軽い。
周回先と凸
| 周回先 | 第0研究所 |
|---|---|
| 凸 | 1凸で氷山斬りに「単体対象の場合、ダメージ量50%増加」が付く。2凸は開幕3ターン、ターン開始時に引いた自分のカードのインスピレーション効果が有効化され、初動の遅さが埋まる |
運用のポイント
- 基本カードは残す。潜在力で長剣斬りにインスピレーション:コスト1減少が付き、0コストで撃てるようになる
- 虚ろな空虚の破片が最重要。開幕の破棄→ドローがそのままインスピレーション効果の有効化になる
- ドロー役の味方(ベロニカの息抜き等)と組むと有効化が安定する
- ターン開始時の通常のドローで引いたカードは、インスピレーション効果が有効にならない。手札に溜まったら騙し討ちヒ3でまとめて有効化する(2凸なら開幕3ターンはこの縛りが外れる)
- 氷の刃はヒ2で確定。ヒ4(自分の全体攻撃カードのダメージ量50%増加)とヒ5(ターン開始時、手札のランダムなカード2枚のインスピレーション効果を有効化)と比べた結果、騙し討ちヒ3で手札ごと有効化するターンではヒ2が上回る。盗み斬り3枚・氷山斬り・長剣斬りを撃つターンなら、ヒ2は有効化したカードを発動するたびの120%が5回で全体600%になるのに対し、ヒ4の50%増加は盗み斬り660%と氷山斬り360%に乗って+510%にとどまる。ヒ5は騙し討ちヒ3と役割が重なるうえ有効化する2枚がランダムで、ヒ2が持つコスト0と開戦も失う。ヒ4が上に来るのは、騙し討ちを引けず有効化が1〜2枚で止まるターンだけ
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 160 | 483 | +323 |
| 防御力 | 45 | 161 | +116 |
| HP | 90 | 394 | +304 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 160 | 45 | 90 |
| 2 | 164 | 47 | 95 |
| 3 | 168 | 48 | 99 |
| 4 | 172 | 50 | 104 |
| 5 | 176 | 51 | 108 |
| 6 | 180 | 52 | 113 |
| 7 | 184 | 54 | 117 |
| 8 | 187 | 55 | 122 |
| 9 | 191 | 56 | 126 |
| 10 | 195 | 58 | 131 |
| 11 | 199 | 59 | 135 |
| 12 | 203 | 60 | 140 |
| 13 | 207 | 62 | 144 |
| 14 | 210 | 63 | 149 |
| 15 | 214 | 64 | 153 |
| 16 | 218 | 66 | 158 |
| 17 | 222 | 67 | 162 |
| 18 | 226 | 68 | 167 |
| 19 | 230 | 70 | 171 |
| 20 | 233 | 71 | 176 |
| 21 | 237 | 72 | 180 |
| 22 | 241 | 74 | 185 |
| 23 | 245 | 75 | 189 |
| 24 | 249 | 77 | 194 |
| 25 | 253 | 78 | 198 |
| 26 | 256 | 79 | 203 |
| 27 | 260 | 81 | 207 |
| 28 | 264 | 82 | 212 |
| 29 | 268 | 83 | 216 |
| 30 | 272 | 85 | 221 |
| 31 | 276 | 86 | 225 |
| 32 | 280 | 87 | 230 |
| 33 | 283 | 89 | 234 |
| 34 | 287 | 90 | 239 |
| 35 | 291 | 91 | 243 |
| 36 | 295 | 93 | 248 |
| 37 | 299 | 94 | 252 |
| 38 | 303 | 95 | 257 |
| 39 | 306 | 97 | 261 |
| 40 | 310 | 98 | 266 |
| 41 | 314 | 99 | 270 |
| 42 | 318 | 101 | 275 |
| 43 | 322 | 102 | 279 |
| 44 | 326 | 104 | 284 |
| 45 | 329 | 105 | 288 |
| 46 | 333 | 106 | 293 |
| 47 | 337 | 108 | 297 |
| 48 | 341 | 109 | 302 |
| 49 | 345 | 110 | 306 |
| 50 | 349 | 112 | 311 |
| 51 | 352 | 113 | 315 |
| 52 | 356 | 114 | 320 |
| 53 | 360 | 116 | 324 |
| 54 | 364 | 117 | 329 |
| 55 | 368 | 118 | 333 |
| 56 | 372 | 120 | 338 |
| 57 | 376 | 121 | 342 |
| 58 | 379 | 122 | 347 |
| 59 | 383 | 124 | 351 |
| 60 | 387 | 125 | 356 |
| 61 | 395 | 128 | 365 |
| 62 | 403 | 131 | 374 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 160 | 45 | 90 |
| 10 | 195 | 58 | 131 |
| 20 | 233 | 71 | 176 |
| 30 | 272 | 85 | 221 |
| 40 | 310 | 98 | 266 |
| 50 | 349 | 112 | 311 |
| 60 | 387 | 125 | 356 |
| 62 | 403 | 131 | 374 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長剣斬り | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 高速斬り | 2 | — | — | 220% 攻撃力基準 | ダメージ 220% |
| 受け流し | 1 | — | — | — | シールド 100% |
| 制圧準備 | 0 | スキル | 秩序 | — | 1枚ドロー / 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 盗み斬り | 2 | 攻撃 | 秩序 | 220% 攻撃力基準 | ダメージ 220% / 状態付与 / 与ダメージ増減 |
| 騙し討ち | 1 | 攻撃 | 秩序 | 180% 攻撃力基準 | ダメージ 180% / その他 |
| 氷の刃 | 1 | 強化 | 秩序 | — | 状態付与 |
| 氷山斬り | 1 | 攻撃 | 秩序 | 180% 攻撃力基準 | ダメージ 180% / 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 摩天楼斬り | 5 | 450% 攻撃力基準 | ダメージ 450% / カード移動 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
制圧準備
素コスト0スキル自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | [保存]自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量80%増加 |
| ヒ2 | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 |
| ヒ3 | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー2 1ターンの間、そのカードのダメージ量10%減少 |
| ヒ4 | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加。インスピレーション:自分の攻撃カードドロー1 |
| ヒ5 | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 次のターン開始時、自分の攻撃カードドロー2 |
| 隠し1 | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 1ターンの間、士気1 |
| 隠し2 | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 1ターンの間、決意1 |
| 隠し3 | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 1ターンの間、不屈1 |
| 隠し4 | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 敵全体に脆弱1 |
| 隠し5 | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 ダメージ減少1 |
氷の刃
素コスト1強化[唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを発動時、敵全体にダメージ120%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 強化 | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを発動時、敵全体にダメージ160% |
| ヒ2 | 0 | 強化 | [唯一/開戦]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを発動時、敵全体にダメージ120% |
| ヒ3 | 1 | 強化 | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを発動時、ランダムな敵にダメージ120%×2 |
| ヒ4 | 1 | 強化 | [唯一]自分の全体攻撃カードのダメージ量50%増加 |
| ヒ5 | 1 | 強化 | [唯一]ターン開始時、手札のランダムなカード2枚のインスピレーション効果を有効化 |
| 隠し1 | 1 | 強化 | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% 士気1 |
| 隠し2 | 1 | 強化 | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% 決意1 |
| 隠し3 | 1 | 強化 | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% 不屈1 |
| 隠し4 | 1 | 強化 | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% ターン終了時、シールド20% |
盗み斬り
素コスト2攻撃敵全体にダメージ220%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:コスト1減少
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ330%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:コスト1減少 |
| ヒ2 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ220%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:コスト2減少 |
| ヒ3 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ220%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:ヒット数1回追加 |
| ヒ4 | 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ400%。1ターンの間、ドローした自分のカード数に応じて、ダメージ量+150%(最大5) |
| ヒ5 | 3 | 攻撃 | 敵全体にダメージ360%。発動時、コスト1減少。単体対象の場合、ダメージ量50%増加 |
| 隠し1 | 2 | 攻撃 | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 1ターンの間、士気3 |
| 隠し2 | 2 | 攻撃 | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 1ターンの間、決意3 |
| 隠し3 | 2 | 攻撃 | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 1ターンの間、不屈3 |
| 隠し4 | 2 | 攻撃 | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 ダメージ減少2 |
騙し討ち
素コスト1攻撃[保存]ダメージ180%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ240%。手札の自分のカード1枚選択、インスピレーション効果有効化 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | [保存/回収]ダメージ240%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 |
| ヒ3 | 1 | スキル | 手札の自分のカードすべてのインスピレーション効果を有効化。1ターンの間、自分のインスピレーション効果を有効化したカードを発動時、ランダムな敵にダメージ100% |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | ダメージ180%。インスピレーション効果を保有したカード、ドロー1 |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | ダメージ200%。インスピレーション:ヒット数1回追加 |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ150%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ150%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ150%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 1ターンの間、不屈2 |
神ヒラメキ 4枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
制圧準備
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| アクションポイント1獲得 | ニヒルム・ヴィトル・@?#$ |
| このカードに保存付与 | ディアロス |
盗み斬り
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 常に弱点攻撃 | @?#$ |
| 対象に苦痛4 | ディアロス |
| 対象に脆弱2 | ニヒルム |
| このカードのダメージ量30%増加 | ヴィトル |
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | ディアロス |
| このターン、エゴスキルのコスト1減少 | キルケン |
| このカードのコスト1減少 | @?#$ |
| このカードに保存付与 | ディアロス |
騙し討ち
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | ニヒルム |
| 常に弱点攻撃 | セクレド・@?#$ |
| このカードのコスト1減少 | セクレド・ディアロス・ヴィトル |
| 対象に苦痛4 | ヴィトル |
| ドロー1 | ヴィトル |
氷の刃
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | キルケン |
| 士気1、決意1 | セクレド・ニヒルム |
| アクションポイント1獲得 | ディアロス |
| ターン開始時、ランダムな敵に標識2 | セクレド |
| このターン、エゴスキルのコスト1減少 | キルケン |
育成要素
ユキ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 160 → 483、防御力 45 → 161、HP 90 → 394。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 長剣斬り・高速斬り が対象です。
ビルド指針
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
ドロー3人
ニアのアダジオ(ヒ5)は捨てたカードの持ち主のカードを2枚ドローするので、ユキのカードを捨てるとユキのカードを引き直せ、そのカードのインスピレーション効果が有効になる。カシウスのドローとクエスト達成で積む士気も全体攻撃を底上げする