
ユキ
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- Rapid Slash — 220%
- EGOスキル
- Skyscraper Cleave
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:インスピレーション全体攻撃型
味方のドローでインスピレーションが起動する。初動の遅さをドロー装備で埋める。
デッキ
| カード | コスト | 閃き | 枚数 |
|---|---|---|---|
| 制圧準備 | 0 | ヒ2 | 1 |
| 制圧準備 | 0 | ヒ5 | 1 |
| 盗み斬り | 2 | ヒ2 | 3 |
| 騙し討ち | 1 | ヒ3 | 1 |
| 氷の刃 | 0 | ヒ2 | 1 |
| 氷山斬り | 1 | — | 1 |
削除する:受け流し
記憶の欠片
| セット | 執行者の道具+秩序の弾丸(4) |
|---|---|
| メイン | 会心率/秩序属性ダメージ量/攻撃力% |
装備
| 枠 | 装備 | 産地 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 武器 | W-52「ドーパミン注入器」 | 研 | 能力でドロー時、ダメージ+20%(各ターン2回) |
| 防具 | 虚ろな空虚の破片 | 研 | 戦闘開始時、3枚まで破棄してその枚数ぶんドロー |
| アクセ | 優秀な個体の証 | 研 | ダメージ量+30%・受けるストレス0(各戦闘1回) |
周回先とパートナー
| 周回先 | 第0研究所 |
|---|---|
| パートナー | ダグラス 3★ |
運用のポイント
- 基本カードは残す。潜在力でインスピレーションが付き0コスト全体攻撃になる
- 虚ろな空虚の破片が最重要。開幕の破棄→ドローがそのままインスピレーション起動になる
- ドロー役の味方(ベロニカの息抜き等)と組むと起動が安定する
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 160 | 483 | +323 |
| 防御力 | 45 | 161 | +116 |
| HP | 90 | 394 | +304 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Longsword Slash | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||
| Rapid Slash | 2 | — | — | 220% 攻撃力基準 | ダメージ 220% | ||||||||||||
| Flowing Parry | 1 | — | — | — | シールド 100% | ||||||||||||
| 制圧準備 | 0 | スキル | 秩序 | — | 1枚ドロー / 状態付与 | ||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 盗み斬り | 2 | 攻撃 | 秩序 | 220% 攻撃力基準 | ダメージ 220% / 状態付与 / 与ダメージ増減 | ||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||
| 騙し討ち | 1 | 攻撃 | 秩序 | 180% 攻撃力基準 | ダメージ 180% / その他 | ||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||
| 氷の刃 | 1 | 強化 | 秩序 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||
| 氷山斬り | 1 | 攻撃 | 秩序 | 180% 攻撃力基準 | ダメージ 180% / 状態付与 | ||||||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Skyscraper Cleave | 5 | 450% 攻撃力基準 | ダメージ 450% / カード移動 |
育成要素
ユキを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 160 → 483、防御力 45 → 161、HP 90 → 394。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ユキは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
特定のカードが強化されます。ユキの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| 氷山斬り | コスト1 / 180% | コスト1 / 180% |
5. 潜在
初期カードのうち Longsword Slash・Rapid Slash が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — ユキの主力が追加攻撃なら最優先です
→ おすすめビルドにユキ向けの構成を載せています。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
→ おすすめビルドに装備と周回先(第0研究所)を載せています。
8. パートナー
ユキはストライカーなので、ストライカーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ストライカーの補正値を比べられます。
→ ダグラス(3★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。
ビルド指針
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
ユキを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。
同じ職業(ストライカー)
同じ属性(秩序)
韓国語で調べる
本国のコミュニティで ユキ を調べるときは 유키、 英語圏では Yuki です。