最終更新:2026-08-26

リン

リン

5★ストライカー虚無

한국어:린 / English:Rin

戦い方

役割
アタッカー(近接アタッカー。単体への火力が高い)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
黒雲剣・三式 — 220%(コスト2・初期カード)
EGOスキル
黒雲奥義:斬(コスト6 ・ 400%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

抜刀と滅を毎ターン切りながら、心法・残のバフと黒雲態勢の追加ヒットを重ねて殴る。攻撃で回す都合、黒雲態勢を切らさない味方構成が前提。態勢維持を担保できないパーティ向けの差し替えも下に添える。

デッキ

削除する:守護

記憶の欠片

セット黒い羽×2 + 執行者の道具×2(残り2部位はセット効果を組まずサブオプション厳選)
メイン攻撃力/防御力/HP/会心率%/空虚属性ダメージ%/攻撃力%

リンを含むすべてのディーラーに共通する定番の組み合わせ(攻撃力+12%+会心ダメ+25%)。3組目に無理にセット効果を付けようとすると、攻撃系の残り候補は呪われた死体(苦痛依存で発火しない)・セスのスカラベ(基本カード限定でリンでは腐る)しかなく、耐久系(治癒士の行跡など)で埋めても火力に寄与しない。残り2部位はセットを組まず、Ⅳは会心率%、Ⅴは『渇望』でしか取れない空虚属性ダメージ%、Ⅵは攻撃力% を確実に取ってサブオプション(攻撃力/会心率%/会心ダメ%)を厳選するのが素直。この構成では拘束の宝珠が発動しないので、滅はヒ1(単発300%+黒雲態勢でヒット数1回追加)で組む

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1レピドラのムチ神話影効果

    コスト1以下の攻撃カードのダメージ量25%増加

  2. 2紫蝶のムチ伝説影理由

    同じ影で出る伝説で、条件も乗る札も同じ。25%増加が20%増加に下がるだけなので、抜刀2枚と滅2枚を切るターンで合計倍率は約4%しか落ちない

    コスト1以下の攻撃カードのダメージ量20%増加

  3. 3黒曜石の剣希少共理由

    共用の希少。12%増加まで下がる代わりに、コスト2の黒雲剣・三式にも乗る。武器の攻撃力が希少ぶん低いので、実際の落ち幅は乗算の差より少し大きい

    ダメージ量12%増加

防具

  1. 1成長する甲殻伝説影効果

    ターン開始時、固定シールド40%

  2. 2強迫の枷伝説壺・影・到・劇理由

    同じ影の伝説。攻撃カードを切るたびに固定シールド60%が付くので、毎ターン4枚前後回すリンなら甲殻の40%の数倍になる。代わりに1枚ごとにHPが1%減るので、回復役のいないパーティでは長引くほど削られる

    攻撃カード使用時、HP減少1%、固定シールド60%

  3. 3補強型戦闘アーマー伝説共理由

    共用の伝説。守護を消したリンは自前のシールドを持たないので条件は毎ターン満たすが、付くのはターン終了時なので、そのターン中の被弾には間に合わない

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

アクセ

  1. 1先天的捕食者伝説影効果

    大破時、次に使用する攻撃カード1枚のダメージ量+100%

  2. 2非定型キューブ希少共理由

    共用の希少。1枚に+100ではなく、切る攻撃カード全部に+25が常時乗る。大破が1戦闘に数回しか起きない相手なら合計はこちらが上で、大破を狙えないパーティでも腐らない

    ダメージ量+25%

  3. 3多面平衡宇宙連結体希少共理由

    共用の希少。ターン開始時に黒雲の心法をAPなしで撃てるので、浮いた1APで攻撃カードを1枚多く切れる。心法が手札に来たターンだけの効果で、来ないターンは何も起きない

    ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動

装備が揃わないとき

神話枠レピドラのムチ
抜刀・滅・黒舞・黒雲剣・一式が全部コスト1以下で、切る札すべてに25%増加が乗る。リンの乗算はここと残ヒ3しかない
先に妥協してよい枠防具。成長する甲殻はシールドだけで、火力にも黒雲態勢の維持にも関わらない
最後まで守る枠武器のレピドラのムチ。ここを外すと全部の札の乗算が同時に消える
共用装備だけで組む黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:小
乗算が25%から12%に下がり、先天的捕食者の+100が全札への+25に替わる。抜刀2枚と滅2枚のターンで合計倍率が約1割落ちるが、黒曜石の剣は三式にも乗るのでAPが余ったターンは差が縮む

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1スカーレット専用5★理由

    リン専用。攻撃力が最大24%増え、直前に使ったのがリンのカードなら攻撃カードのダメージ量が+30%(2回まで重なる)、1ターンにリンのカードを2枚以上使うと集中でさらに40%増加する。抜刀を毎ターン複数枚切るこの構成なら条件は常に満たす

  2. 2リリアン4★理由

    ストライカーの汎用枠。コスト1以下の攻撃カードに+20%が常時乗り、残と心法を切るたびにさらに+20%が最大3回まで重なる。スカーレットより攻撃力の上積みは8ポイント低いが、ほかの戦闘員のカードを挟んでも効果が切れない

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。リンはストライカーです。

周回先と凸

周回先連星の影
凸4凸で黒雲態勢の維持が楽になり、プレイが安定する。潜在力の会心率ノード(会心率+10%)と固有能力値強化(攻撃力600以上で会心率+5%、超過40ごとに追加+1%・最大で追加+10%)まで開ければ、多ヒット構成の会心期待値が伸びる

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力160483+323
防御力45161+116
HP90394+304
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11604590
21644795
31684899
417250104
517651108
618052113
718454117
818755122
919156126
1019558131
1119959135
1220360140
1320762144
1421063149
1521464153
1621866158
1722267162
1822668167
1923070171
2023371176
2123772180
2224174185
2324575189
2424977194
2525378198
2625679203
2726081207
2826482212
2926883216
3027285221
3127686225
3228087230
3328389234
3428790239
3529191243
3629593248
3729994252
3830395257
3930697261
4031098266
4131499270
42318101275
43322102279
44326104284
45329105288
46333106293
47337108297
48341109302
49345110306
50349112311
51352113315
52356114320
53360116324
54364117329
55368118333
56372120338
57376121342
58379122347
59383124351
60387125356
61395128365
62403131374
Lv攻撃力防御力HP
11604590
1019558131
2023371176
3027285221
4031098266
50349112311
60387125356
62403131374

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
黒雲剣・一式1100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
黒雲剣・三式2220%
攻撃力基準
ダメージ 220%
守護1—シールド 100%
抜刀0120%
攻撃力基準
ダメージ 120% / 与ダメージ増減 / 状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
黒雲奥義:残0—1枚ドロー / 状態付与
黒雲奥義:滅1200%
攻撃力基準
ダメージ 200%
黒雲の心法1—状態付与
黒雲奥義:黒舞1120%
攻撃力基準
ダメージ 120% / ステータス変化

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
黒雲奥義:斬6400%
攻撃力基準
ダメージ 400% / 状態付与

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

抜刀

素コスト0攻撃[迅速]ダメージ120% 黒雲態勢獲得 黒雲態勢:ダメージ量100%増加

番号コスト種類効果
ヒ10攻撃[迅速]ダメージ180% 黒雲態勢獲得 黒雲態勢:ダメージ量100%増加
ヒ20攻撃[迅速]ダメージ180% 黒雲態勢獲得 黒雲態勢:ヒット数1回追加
ヒ30攻撃[迅速]ダメージ450% 黒雲態勢:このカード発動不可の場合、排除
ヒ40攻撃[迅速]ダメージ150% 黒雲態勢獲得 黒雲態勢:手札のカードの数(0)に応じて、ダメージ量30%増加
ヒ52攻撃[迅速]ダメージ360% 黒雲態勢獲得 黒雲態勢:ダメージ量100%増加

黒雲の心法

素コスト1スキル[主導]1ターンの間、黒雲態勢保存 黒雲態勢:1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量+40%

番号コスト種類効果
ヒ11スキル[主導]1ターンの間、黒雲態勢保存 黒雲態勢:1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量+80%
ヒ21スキル1ターンの間、黒雲態勢保存 黒雲態勢:自分のカードドロー2
ヒ31スキル[主導]1ターンの間、黒雲態勢保存 黒雲奥義:滅1枚を生成、そのカードに蒸発付与
ヒ41強化[主導]ターン開始時、黒雲態勢獲得
ヒ51強化[主導]黒雲態勢状態の場合、リンの攻撃カードのダメージ量50%増加
隠し11スキル1ターンの間、黒雲態勢保存 黒雲態勢:1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量+30% 1ターンの間、士気2
隠し21スキル1ターンの間、黒雲態勢保存 黒雲態勢:1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量+30% 1ターンの間、決意2
隠し31スキル1ターンの間、黒雲態勢保存 黒雲態勢:1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量+30% 1ターンの間、不屈2

黒雲奥義:残

素コスト0スキル自分のカードドロー1 黒雲態勢獲得

番号コスト種類効果
ヒ10スキルシールド100% 自分のカードドロー2 黒雲態勢獲得
ヒ20スキル自分のカードドロー1、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少 黒雲態勢獲得
ヒ30スキル自分の攻撃カードドロー1、1ターンの間、発動時まで、そのカードのダメージ量50%増加 黒雲態勢獲得
ヒ40スキル山札または墓地から黒雲奥義:滅、黒雲奥義:黒舞を手札に移動
ヒ51強化ターン開始時、黒雲態勢状態の場合、自分のカードドロー1

黒雲奥義:滅

素コスト1攻撃[迅速]ダメージ200% 黒雲態勢:ヒット数1回追加

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[迅速]ダメージ300% 黒雲態勢:ヒット数1回追加
ヒ21攻撃[迅速]ダメージ100%×2 黒雲態勢:ヒット数2回追加
ヒ31攻撃[迅速]ダメージ150%×2 黒雲態勢:会心ダメージ+100%
ヒ41攻撃[迅速]ダメージ300% 黒雲態勢:ダメージ量100%増加
ヒ51攻撃[迅速]ダメージ200% 黒雲態勢:手札にあるすべての自分のカードが1ターンの間、発動時までコスト1減少

神ヒラメキ 3枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

黒雲奥義:残

効果出る神
アクションポイント1獲得ニヒルム
このターン、エゴスキルのコスト1減少ニヒルム

黒雲の心法

効果出る神
このカードのコスト1減少ヴィトル
士気1、決意1ニヒルム

抜刀

効果出る神
ランダムな味方が対象に挟み撃ちニヒルム

リンのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは3枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

リン固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 160 → 483、防御力 45 → 161、HP 90 → 394。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

特定のカードが強化されます。リンの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
黒雲奥義:黒舞コスト1 / 120%コスト1 / 150%

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 黒雲剣・一式・黒雲剣・三式 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

リンで優先度が高いのは「攻撃力 → 会心ダメージ」です。
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

黒雲維持型

リン + ベロニカ + ミカ

リン=黒雲態勢多ヒット型/ベロニカ=ドロー役兼バリスタ砲台(範囲戦は発射準備ヒ4)/ミカ=標準

リンの黒雲態勢は、他の戦闘員が攻撃カードを使うと消える。ベロニカのヒラメキカードはスキルと強化だけで、攻撃はターン終了時に起動するバリスタなので態勢を切らさない。ミカも水の矢と渦巻きを抜いた標準型なら攻撃カードを使わない。

※ベロニカの速射弾は必ず抜く。範囲はベロニカの大型バリスタ、単体はリンが受け持つ。

同じ職業(ストライカー)

メイリン、オーウェン、ユキ、ハル、アラベラ

同じ属性(虚無)

トレサ、レノア、アーデルハイト、レイ、チズル、カイロン、フェイ