最終更新:2026-08-26
リン
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- 黒雲剣・三式 — 220%
- EGOスキル
- 黒雲奥義:斬
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:黒雲態勢多ヒット型
抜刀と滅を毎ターン切りながら、心法・残のバフと黒雲態勢の追加ヒットを重ねて殴る。攻撃で回す都合、黒雲態勢を切らさない味方構成が前提。態勢維持を担保できないパーティ向けの差し替えも下に添える。
デッキ
抜刀0コスト/ヒ2/3枚解説
黒雲奥義:残0コスト/ヒ3/1枚解説
黒雲奥義:滅1コスト/ヒ1/2枚解説
黒雲の心法1コスト/ヒ1/1枚解説
黒雲奥義:黒舞1コスト/—/1枚解説
黒雲剣・一式(基本)1コスト/—/残す枚解説
黒雲剣・三式(基本)2コスト/—/残す枚解説
削除する:守護
記憶の欠片
| セット | 黒い羽×2 + 執行者の道具×2(残り2部位はセット効果を組まずサブオプション厳選) |
|---|---|
| メイン | 攻撃力/防御力/HP/会心率%/空虚属性ダメージ%/攻撃力% |
装備
武器
1レピドラのムチ神話影効果
2紫蝶のムチ伝説影理由
同じ影で出る伝説で、条件も乗る札も同じ。25%増加が20%増加に下がるだけなので、抜刀2枚と滅2枚を切るターンで合計倍率は約4%しか落ちない
3黒曜石の剣希少共理由
共用の希少。12%増加まで下がる代わりに、コスト2の黒雲剣・三式にも乗る。武器の攻撃力が希少ぶん低いので、実際の落ち幅は乗算の差より少し大きい
防具
1成長する甲殻伝説影効果
2強迫の枷伝説壺・影・到・劇理由
同じ影の伝説。攻撃カードを切るたびに固定シールド60%が付くので、毎ターン4枚前後回すリンなら甲殻の40%の数倍になる。代わりに1枚ごとにHPが1%減るので、回復役のいないパーティでは長引くほど削られる
3補強型戦闘アーマー伝説共理由
共用の伝説。守護を消したリンは自前のシールドを持たないので条件は毎ターン満たすが、付くのはターン終了時なので、そのターン中の被弾には間に合わない
アクセ
1先天的捕食者伝説影効果
2非定型キューブ希少共理由
共用の希少。1枚に+100ではなく、切る攻撃カード全部に+25が常時乗る。大破が1戦闘に数回しか起きない相手なら合計はこちらが上で、大破を狙えないパーティでも腐らない
3多面平衡宇宙連結体希少共理由
共用の希少。ターン開始時に黒雲の心法をAPなしで撃てるので、浮いた1APで攻撃カードを1枚多く切れる。心法が手札に来たターンだけの効果で、来ないターンは何も起きない
装備が揃わないとき
| 神話枠 | レピドラのムチ |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 防具。成長する甲殻はシールドだけで、火力にも黒雲態勢の維持にも関わらない |
| 最後まで守る枠 | 武器のレピドラのムチ。ここを外すと全部の札の乗算が同時に消える |
| 共用装備だけで組む | 黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:小 |
パートナー
1スカーレット専用5★理由
リン専用。攻撃力が最大24%増え、直前に使ったのがリンのカードなら攻撃カードのダメージ量が+30%(2回まで重なる)、1ターンにリンのカードを2枚以上使うと集中でさらに40%増加する。抜刀を毎ターン複数枚切るこの構成なら条件は常に満たす
2リリアン4★理由
ストライカーの汎用枠。コスト1以下の攻撃カードに+20%が常時乗り、残と心法を切るたびにさらに+20%が最大3回まで重なる。スカーレットより攻撃力の上積みは8ポイント低いが、ほかの戦闘員のカードを挟んでも効果が切れない
周回先と凸
| 周回先 | 連星の影 |
|---|---|
| 凸 | 4凸で黒雲態勢の維持が楽になり、プレイが安定する。潜在力の会心率ノード(会心率+10%)と固有能力値強化(攻撃力600以上で会心率+5%、超過40ごとに追加+1%・最大で追加+10%)まで開ければ、多ヒット構成の会心期待値が伸びる |
運用のポイント
- レピドラのムチはリンの主砲(抜刀 cost0・滅 cost1・黒舞 cost1・一式 cost1)全部に乗る。心法ヒ1の+80%と残ヒ3の+50%が同じ1枚に同時に乗る想定だが、これらの合成方式(加算/独立乗算)は未確定なので、想定火力は下限を加算前提で見ておく
- パーティは攻撃カードを使わない味方で組む(他の戦闘員が攻撃カードを使うと黒雲態勢が消える)。相方の筆頭はベロニカで、ヒラメキが全部スキルか強化、攻撃はターン終了時のバリスタで自動で出るのでリン側の態勢を切らさない
- 黒雲態勢をパーティ構成で担保できないなら心法をヒ4([主導]ターン開始時に黒雲態勢獲得の強化カード化)に差し替える。強化カードはターン開始時パッシブとして持続するので態勢維持ペナルティが実質消える。火力ピークは下がる代わりに下振れターンが構造的に消える、汎用構成向けのオプション
- アクセの『先天的捕食者』は、敵を大破させられるパーティ向けの既定。大破直後の1発を滅ヒ1(=2ヒット化した実効600%)か抜刀ヒ2に叩き込む。大破が1戦闘に数回しか起きない相手なら、常時+25%の非定型キューブのほうが合計は大きい。コピー生成源が同席するときだけ『血塗られたペンダント(伝説・影/敵行動カウント減少なし1ターン・各戦闘1回)』を選ぶ(リン単体にはコピー生成源が無いので既定にはしない)
- 神話1体1つの制約は武器のみ神話(レピドラのムチ)で満たす。3枠すべて影産で連星の影の縛りも満たす
- 第一案は『黒い羽×2+執行者の道具×2』で組む。この場合は拘束の宝珠が発動しないので、滅はヒ1(単発300%)で総倍率が最大化する。拘束の宝珠×4 は使用例にリンが挙がっているが、発動が黒雲態勢中の多ヒット化に依存するため、4凸で態勢維持が安定してからの派生案(第二案の欠片、そのときは滅ヒ2)に置いた
- 滅はヒ1で確定。ヒ4(黒雲態勢:ダメージ量100%増加)と実効600%相当で並んで見えるが、乗算バフは掛け合わせではなく数値を足してから掛かるので、ヒ4の100%増加はレピドラのムチの25%や残ヒ3の50%と同じ枠に吸われる。ムチ25+残50の状態で比べると、ヒ1は300%が2ヒットで600%、そこに×1.75が乗って1050%相当。ヒ4は300%に×2.75で825%相当にとどまる。ヒットが2回になるぶん会心の試行も倍になる
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 160 | 483 | +323 |
| 防御力 | 45 | 161 | +116 |
| HP | 90 | 394 | +304 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 160 | 45 | 90 |
| 2 | 164 | 47 | 95 |
| 3 | 168 | 48 | 99 |
| 4 | 172 | 50 | 104 |
| 5 | 176 | 51 | 108 |
| 6 | 180 | 52 | 113 |
| 7 | 184 | 54 | 117 |
| 8 | 187 | 55 | 122 |
| 9 | 191 | 56 | 126 |
| 10 | 195 | 58 | 131 |
| 11 | 199 | 59 | 135 |
| 12 | 203 | 60 | 140 |
| 13 | 207 | 62 | 144 |
| 14 | 210 | 63 | 149 |
| 15 | 214 | 64 | 153 |
| 16 | 218 | 66 | 158 |
| 17 | 222 | 67 | 162 |
| 18 | 226 | 68 | 167 |
| 19 | 230 | 70 | 171 |
| 20 | 233 | 71 | 176 |
| 21 | 237 | 72 | 180 |
| 22 | 241 | 74 | 185 |
| 23 | 245 | 75 | 189 |
| 24 | 249 | 77 | 194 |
| 25 | 253 | 78 | 198 |
| 26 | 256 | 79 | 203 |
| 27 | 260 | 81 | 207 |
| 28 | 264 | 82 | 212 |
| 29 | 268 | 83 | 216 |
| 30 | 272 | 85 | 221 |
| 31 | 276 | 86 | 225 |
| 32 | 280 | 87 | 230 |
| 33 | 283 | 89 | 234 |
| 34 | 287 | 90 | 239 |
| 35 | 291 | 91 | 243 |
| 36 | 295 | 93 | 248 |
| 37 | 299 | 94 | 252 |
| 38 | 303 | 95 | 257 |
| 39 | 306 | 97 | 261 |
| 40 | 310 | 98 | 266 |
| 41 | 314 | 99 | 270 |
| 42 | 318 | 101 | 275 |
| 43 | 322 | 102 | 279 |
| 44 | 326 | 104 | 284 |
| 45 | 329 | 105 | 288 |
| 46 | 333 | 106 | 293 |
| 47 | 337 | 108 | 297 |
| 48 | 341 | 109 | 302 |
| 49 | 345 | 110 | 306 |
| 50 | 349 | 112 | 311 |
| 51 | 352 | 113 | 315 |
| 52 | 356 | 114 | 320 |
| 53 | 360 | 116 | 324 |
| 54 | 364 | 117 | 329 |
| 55 | 368 | 118 | 333 |
| 56 | 372 | 120 | 338 |
| 57 | 376 | 121 | 342 |
| 58 | 379 | 122 | 347 |
| 59 | 383 | 124 | 351 |
| 60 | 387 | 125 | 356 |
| 61 | 395 | 128 | 365 |
| 62 | 403 | 131 | 374 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 160 | 45 | 90 |
| 10 | 195 | 58 | 131 |
| 20 | 233 | 71 | 176 |
| 30 | 272 | 85 | 221 |
| 40 | 310 | 98 | 266 |
| 50 | 349 | 112 | 311 |
| 60 | 387 | 125 | 356 |
| 62 | 403 | 131 | 374 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 黒雲剣・一式 | 1 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 黒雲剣・三式 | 2 | 220% 攻撃力基準 | ダメージ 220% |
| 守護 | 1 | — | シールド 100% |
| 抜刀 | 0 | 120% 攻撃力基準 | ダメージ 120% / 与ダメージ増減 / 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 黒雲奥義:残 | 0 | — | 1枚ドロー / 状態付与 |
| 黒雲奥義:滅 | 1 | 200% 攻撃力基準 | ダメージ 200% |
| 黒雲の心法 | 1 | — | 状態付与 |
| 黒雲奥義:黒舞 | 1 | 120% 攻撃力基準 | ダメージ 120% / ステータス変化 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 黒雲奥義:斬 | 6 | 400% 攻撃力基準 | ダメージ 400% / 状態付与 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
抜刀
素コスト0攻撃[迅速]ダメージ120% 黒雲態勢獲得 黒雲態勢:ダメージ量100%増加
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | 攻撃 | [迅速]ダメージ180% 黒雲態勢獲得 黒雲態勢:ダメージ量100%増加 |
| ヒ2 | 0 | 攻撃 | [迅速]ダメージ180% 黒雲態勢獲得 黒雲態勢:ヒット数1回追加 |
| ヒ3 | 0 | 攻撃 | [迅速]ダメージ450% 黒雲態勢:このカード発動不可の場合、排除 |
| ヒ4 | 0 | 攻撃 | [迅速]ダメージ150% 黒雲態勢獲得 黒雲態勢:手札のカードの数(0)に応じて、ダメージ量30%増加 |
| ヒ5 | 2 | 攻撃 | [迅速]ダメージ360% 黒雲態勢獲得 黒雲態勢:ダメージ量100%増加 |
黒雲の心法
素コスト1スキル[主導]1ターンの間、黒雲態勢保存 黒雲態勢:1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量+40%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | [主導]1ターンの間、黒雲態勢保存 黒雲態勢:1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量+80% |
| ヒ2 | 1 | スキル | 1ターンの間、黒雲態勢保存 黒雲態勢:自分のカードドロー2 |
| ヒ3 | 1 | スキル | [主導]1ターンの間、黒雲態勢保存 黒雲奥義:滅1枚を生成、そのカードに蒸発付与 |
| ヒ4 | 1 | 強化 | [主導]ターン開始時、黒雲態勢獲得 |
| ヒ5 | 1 | 強化 | [主導]黒雲態勢状態の場合、リンの攻撃カードのダメージ量50%増加 |
| 隠し1 | 1 | スキル | 1ターンの間、黒雲態勢保存 黒雲態勢:1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量+30% 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | 1ターンの間、黒雲態勢保存 黒雲態勢:1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量+30% 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | 1ターンの間、黒雲態勢保存 黒雲態勢:1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量+30% 1ターンの間、不屈2 |
黒雲奥義:残
素コスト0スキル自分のカードドロー1 黒雲態勢獲得
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | シールド100% 自分のカードドロー2 黒雲態勢獲得 |
| ヒ2 | 0 | スキル | 自分のカードドロー1、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少 黒雲態勢獲得 |
| ヒ3 | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1、1ターンの間、発動時まで、そのカードのダメージ量50%増加 黒雲態勢獲得 |
| ヒ4 | 0 | スキル | 山札または墓地から黒雲奥義:滅、黒雲奥義:黒舞を手札に移動 |
| ヒ5 | 1 | 強化 | ターン開始時、黒雲態勢状態の場合、自分のカードドロー1 |
黒雲奥義:滅
素コスト1攻撃[迅速]ダメージ200% 黒雲態勢:ヒット数1回追加
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ300% 黒雲態勢:ヒット数1回追加 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ100%×2 黒雲態勢:ヒット数2回追加 |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ150%×2 黒雲態勢:会心ダメージ+100% |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ300% 黒雲態勢:ダメージ量100%増加 |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ200% 黒雲態勢:手札にあるすべての自分のカードが1ターンの間、発動時までコスト1減少 |
神ヒラメキ 3枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
黒雲奥義:残
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| アクションポイント1獲得 | ニヒルム |
| このターン、エゴスキルのコスト1減少 | ニヒルム |
黒雲の心法
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ヴィトル |
| 士気1、決意1 | ニヒルム |
抜刀
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | ニヒルム |
育成要素
リン固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 160 → 483、防御力 45 → 161、HP 90 → 394。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
特定のカードが強化されます。リンの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| 黒雲奥義:黒舞 | コスト1 / 120% | コスト1 / 150% |
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 黒雲剣・一式・黒雲剣・三式 が対象です。
ビルド指針
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
黒雲維持型
リンの黒雲態勢は、他の戦闘員が攻撃カードを使うと消える。ベロニカのヒラメキカードはスキルと強化だけで、攻撃はターン終了時に起動するバリスタなので態勢を切らさない。ミカも水の矢と渦巻きを抜いた標準型なら攻撃カードを使わない。