最終更新:2026-08-26

フェイ

フェイ

5★レンジャー虚無

한국어:페이 / English:Fei

戦い方

役割
アタッカー(遠距離アタッカー。追撃や複数回攻撃を持つ)
ダメージの基準
未確認
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

炎舞曲を回して降臨を溜め、生成される落九天を魂焔舞で強化して撃つ。ほぼ全カードがコスト0。

デッキ

削除する:蒼炎×2/憂愁

記憶の欠片

セット執行者の道具+戦場の進化(4)
メイン会心率/空虚属性ダメージ量/攻撃力%
サブ会心率>会心ダメージ>攻撃力>追加攻撃ダメージ量

戦場の進化は炎舞の追加攻撃、退魔の形勢の炎舞曲生成、炎舞曲のドローで3段とも埋まり、会心ダメージ+35%になる。潜在力の空虚属性ダメージ量は攻撃力600で+5%、700で最大の+15%。600に届かないうちは渇望も攻撃力%にする。会心率が揃わないうちは執行者の道具を黒い羽に替える

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1霧がかかった水晶玉神話霧・研効果

    コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加

  2. 2変種捕食体の突起伝説研理由

    手札4枚以上が条件で、一度満たせば戦闘中続く。炎舞曲と落九天への乗算は40%から30%に下がるが、魂焔舞にも乗る。神話が出るまでのつなぎ

    手札のカードが4枚以上の場合、カードのダメージ量30%増加

  3. 3レプリカコア伝説研理由

    能力で引いた自分のカードに1ターン加算+50%。素70%の炎舞曲はよく伸びるが、生成される落九天と、炎舞舞曲で手札に移した炎舞曲には乗らない

    能力で自分のカードをドロー時、そのカードは1ターンの間、ダメージ量+50%

防具

  1. 1剣闘士のヘルメット希少共効果

    戦闘開始時、ダメージ減少2

  2. 2自由の翼伝説研理由

    守りを捨てて火力を取る選択。攻撃を3回受けるまで伸びきらず、戦闘が長いほど効く

    攻撃を受けた時、ダメージ量10%増加(最大3回重複)

  3. 3ロケットの飾り付きマント伝説研理由

    ダメージ減少が1に減る代わりに戦闘開始時のドロー1が付き、降臨も1溜まる

    戦闘開始時、ダメージ減少1、ドロー1

アクセ

  1. 1優秀な個体の証伝説研効果

    ダメージ量+30%・受けるストレス0(各戦闘1回)

  2. 2非定型キューブ希少共理由

    加算が5ポイント減り、ストレス0の1回を失うだけ。どのカオスでも出る

    ダメージ量+25%

  3. 3宝石の心臓伝説共理由

    ダメージは伸びないが、魂焔舞の10ヒットに要るAPが1減る。AP供給役がいない編成では、撃てないターンを減らせるこちらが上に来る

    xをx+1として適用

装備が揃わないとき

神話枠霧がかかった水晶玉
炎舞曲と落九天の両方に乗る乗算40%。手数の本体と生成される主砲を1枠でまとめて伸ばせる
先に妥協してよい枠アクセ。優秀な個体の証を非定型キューブにしても、失うのは加算5ポイントとストレス0の1回
最後まで守る枠武器の霧がかかった水晶玉
共用装備だけで組む黒曜石の剣/剣闘士のヘルメット/非定型キューブ 理想との差:中
炎舞曲への乗算が40%から12%に下がり、ほかに乗算が無いとき炎舞曲1枚あたり約2割落ちる(1.40→1.12)。混沌の指摘を持っていれば武器はそちらが上

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1ルイシャン専用5★理由

    フェイ専用。攻撃力+16〜24%に加え、山札に空虚属性の攻撃カードを生成するたび【ほのかな残香】が1つ増え、退魔の形勢が炎舞曲を8枚生成した時点で上限の5まで埋まる。ダメージ量+25〜50%と会心ダメージ+20〜40%が1ターン目から乗る。

  2. 2ロザリア4★理由

    攻撃力8〜16%に、強化またはスキルカードを使うたび25〜50%の確率で士気1が付く。退魔の形勢・独舞・常夜の雨を毎ターン切るフェイなら発動機会は多いが、追加攻撃ダメージ量+10〜20%が乗るのは炎舞の追加攻撃だけで主砲の落九天には届かず、残香ぶんのダメージ量+25〜50%と会心ダメージ+20〜40%はまるごと失う。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。フェイはレンジャーです。

周回先と凸

周回先第0研究所
凸2凸を最初に狙う。戦闘開始時に降臨6、毎ターン最初の落九天生成時に降臨2が付き、1ターン目から落九天に届きやすい。4凸で落九天のダメージ量+80%、6凸で落九天のヒット数を増やす審判が付く

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

常夜の雨

素コスト0スキル炎舞1。連続:炎舞曲を1枚ドロー

番号コスト種類効果
ヒ10スキル炎舞1。連続:炎舞曲を2枚ドロー
ヒ20スキル炎舞2。連続:次の2回の炎舞発動時、炎舞2
ヒ31スキル墓地の炎舞曲数に応じて炎舞1
ヒ40スキル炎舞2。ターン開始時、手札に移動
ヒ50スキル炎舞1。連続:次のXをX+2として適用

独舞

素コスト0スキルドロー2。ドローしたカードのうち、コストが1以上のカードすべて破棄

番号コスト種類効果
ヒ10スキルドロー3。ドローしたカードのうち、コストが1以上のカードすべて破棄
ヒ20スキルコストが0の自分のカードドロー2
ヒ31スキル対象に山札の炎舞曲を3枚起動。起動数に応じて降臨2
ヒ40スキルドロー1。コストが2以下の自分のカードドロー時、そのカードを起動してドロー2
ヒ50スキルコストがXのカードドロー1。そのカードのXを発動時までX+1として適用

退魔の形勢

素コスト1強化[開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成

番号コスト種類効果
ヒ11強化[開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。そのカードのダメージ量+50%
ヒ21強化[開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。ターン開始時、炎舞曲を1枚ドロー
ヒ30強化[開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。ドロー2
ヒ41強化[開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を7枚生成。炎舞発動時、対象に追加攻撃100%
ヒ51強化[開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲:天を6枚生成

魂焔舞

素コストX攻撃ダメージ100% x X+1。ドローX

番号コスト種類効果
ヒ1X攻撃ダメージ150% x X+1。ドローX
ヒ2X攻撃[唯一]ダメージ100% x X+1。ヒット数に応じて対象に墓地の炎舞曲を起動
ヒ3X攻撃ダメージ150% x X+1。ヒット数に応じて次の落九天のダメージ量50%増加(最大500%)
ヒ4XスキルドローX。炎舞X x 2。降臨X
ヒ52強化[唯一]炎舞のヒット数1回追加

育成要素

フェイ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

ステータスのデータが未取得です。

2. 限界突破

フェイの限界突破で強化されるカードは未取得です。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

フェイの潜在の対象カードは未取得です。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

フェイで優先度が高いのは「攻撃力 → 追加ダメージ%」です。
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

空虚・0コスト回転

フェイ + カシウス + ミカ

フェイ=落九天軸/カシウス=0のスリーカード軸/ミカ=標準

フェイのカードはほぼコスト0で、ミカの水の根源もコスト0。「0」のスリーカードのクエストが毎ターン達成でき、カシウスのドローがフェイの手札を補う

※クエスト達成の士気は加算で味方全体にかかるので、フェイの火力にも乗る。カシウスの役目は手札の補充と「0」のスリーカードの追撃。ミカの水の根源で増えるAPはフェイの魂焔舞のXに回す

同じ職業(レンジャー)

セレーナ、ベロニカ、ベリル、ヒューゴ、ハイデマリ、ヒルデ

同じ属性(虚無)

トレサ、リン、レノア、アーデルハイト、レイ、チズル、カイロン