最終更新:2026-08-26

ベリル
戦い方
- 役割
- アタッカー / 防御・シールド / デッキ操作
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- チャージ弾 — 270%
- EGOスキル
- 最大出力チャージ弾
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
おすすめビルド:自動砲台(強化・隙あり軸)
APを使わずに毎ターン追加攻撃が飛び続ける。浮いたAPを主砲役に全部渡せる。
デッキ
隙あり1コスト/ヒ5(強化カード化)/3〜4枚解説
チャージ弾2コスト/ヒ1/1枚解説
無限の火力1コスト/ヒ5(強化カード化)/1枚解説
隠してたチョコバー0コスト/ヒ5/1枚解説
重火器専門家1コスト/なし/1枚解説
ランチャー(基本)1コスト/—/残す枚解説
削除する:バリア/チャージランチャー
記憶の欠片
| セット | 執行者の道具/黒い羽/セスのスカラベ |
|---|---|
| メイン | 会心率/正義属性ダメージ量/攻撃力% |
| サブ | 追加ダメージ量を最優先(50%超が目標) |
装備
武器
1第2の手段伝説共効果
2混沌の指摘神話共理由
攻撃力が上がるので隙ありの追加攻撃にも確実に乗り、チャージ弾やランチャーも伸びる。追加攻撃だけを伸ばす+35は失う。神話なので出るまで時間がかかり、アクセを乱数の玉にしていると神話が2つになり装備できない
3黒曜石の剣希少共理由
条件なしの12%増加。チャージ弾とランチャーには乗るが、隙ありの追加攻撃に乗るかは未確認
防具
1補強型戦闘アーマー伝説共効果
2生存者のフード希少共理由
戦闘開始時に固定シールド140%が1回だけ。短い戦闘なら差は無く、3ターン目の終わりで補強型の合計に抜かれる
3強襲ブーツ伝説共理由
戦闘開始から2ターン経ったあとに固定シールド200%が1回だけ。序盤は何も出ない
アクセ
1非定型キューブ希少共効果
2乱数の玉神話共理由
ダメージは伸びないが、戦闘開始時のAP1とドロー1で、1ターン目に隙ありを1枚多く貼れる。神話なので、武器を混沌の指摘にしていると装備できない
3破壊の月伝説共理由
戦闘開始時に敵全体へ固定ダメージ200%が1回だけ。雑魚戦の削りには効くが、ボス戦ではほぼ差がつかない
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 使わない |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 防具。共用の防具にはベリルの火力を伸ばすものが無く、どれを付けても火力は変わらない |
| 最後まで守る枠 | 武器の第2の手段 |
| 共用装備だけで組む | 第2の手段/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:ゼロ |
パートナー
1ソリア有料パス交換5★理由
追加攻撃のダメージ量が+20〜40%になり、隙ありが毎ターン飛ばす150%の追加攻撃すべてに乗る。攻撃力の増加も12〜20%と★4より高いが、入手はアルキアノン補給の有料パス交換に限られる。
2ロザリア4★理由
追加攻撃の伸びは10〜20%と半分、攻撃力も8〜16%まで下がる。代わりに強化またはスキルカードを使うたび25〜50%の確率で士気1が付き、隙あり・チョコバー・重火器専門家のどれでも判定が出る。
周回先と凸
| 周回先 | どこでも可 |
|---|---|
| 凸 | 完凸推奨・最低1凸 |
運用のポイント
- 隙あり3枚を使い切ると、以後は手札の保存カード1枚につきターン終了時に150%×3回が自動で飛ぶ
- 保存カードを勝手に切ってしまうためオート操作と相性が最悪
- 手札を圧迫するので、同じく手札が重いベロニカ・レノアとは併用しない
- 燃ゆる生命では共用カードの胞子採集器を足すと、保存付きの胞子カードで手札が埋まり、追加攻撃の回数が大きく伸びる。そのぶん回復などのカードが手札に入らなくなる
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 166 | 498 | +332 |
| 防御力 | 37 | 137 | +100 |
| HP | 69 | 307 | +238 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 166 | 37 | 69 |
| 2 | 170 | 39 | 73 |
| 3 | 174 | 40 | 76 |
| 4 | 178 | 41 | 80 |
| 5 | 182 | 42 | 83 |
| 6 | 186 | 43 | 87 |
| 7 | 190 | 44 | 90 |
| 8 | 194 | 45 | 94 |
| 9 | 198 | 46 | 97 |
| 10 | 202 | 47 | 101 |
| 11 | 206 | 49 | 104 |
| 12 | 210 | 50 | 107 |
| 13 | 214 | 51 | 111 |
| 14 | 218 | 52 | 114 |
| 15 | 222 | 53 | 118 |
| 16 | 226 | 54 | 121 |
| 17 | 230 | 55 | 125 |
| 18 | 234 | 56 | 128 |
| 19 | 238 | 57 | 132 |
| 20 | 242 | 59 | 135 |
| 21 | 246 | 60 | 138 |
| 22 | 250 | 61 | 142 |
| 23 | 254 | 62 | 145 |
| 24 | 258 | 63 | 149 |
| 25 | 262 | 64 | 152 |
| 26 | 266 | 65 | 156 |
| 27 | 270 | 66 | 159 |
| 28 | 274 | 67 | 163 |
| 29 | 278 | 69 | 166 |
| 30 | 282 | 70 | 170 |
| 31 | 286 | 71 | 173 |
| 32 | 290 | 72 | 176 |
| 33 | 294 | 73 | 180 |
| 34 | 298 | 74 | 183 |
| 35 | 302 | 75 | 187 |
| 36 | 306 | 76 | 190 |
| 37 | 310 | 77 | 194 |
| 38 | 314 | 79 | 197 |
| 39 | 318 | 80 | 201 |
| 40 | 322 | 81 | 204 |
| 41 | 326 | 82 | 207 |
| 42 | 330 | 83 | 211 |
| 43 | 334 | 84 | 214 |
| 44 | 338 | 85 | 218 |
| 45 | 342 | 86 | 221 |
| 46 | 346 | 87 | 225 |
| 47 | 350 | 89 | 228 |
| 48 | 354 | 90 | 232 |
| 49 | 358 | 91 | 235 |
| 50 | 362 | 92 | 239 |
| 51 | 366 | 93 | 242 |
| 52 | 370 | 94 | 245 |
| 53 | 374 | 95 | 249 |
| 54 | 378 | 96 | 252 |
| 55 | 382 | 97 | 256 |
| 56 | 386 | 99 | 259 |
| 57 | 390 | 100 | 263 |
| 58 | 394 | 101 | 266 |
| 59 | 398 | 102 | 270 |
| 60 | 402 | 103 | 273 |
| 61 | 410 | 105 | 280 |
| 62 | 418 | 107 | 287 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 166 | 37 | 69 |
| 10 | 202 | 47 | 101 |
| 20 | 242 | 59 | 135 |
| 30 | 282 | 70 | 170 |
| 40 | 322 | 81 | 204 |
| 50 | 362 | 92 | 239 |
| 60 | 402 | 103 | 273 |
| 62 | 418 | 107 | 287 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ランチャー | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| チャージランチャー | 2 | — | — | 220% 攻撃力基準 | ダメージ 220% |
| バリア | 1 | — | — | — | シールド 100% |
| 隙あり | 1 | 攻撃 | 正義 | 160% 攻撃力基準 | ダメージ 160% / 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| チャージ弾 | 2 | 攻撃 | 正義 | 270% 攻撃力基準 | ダメージ 270% / 状態付与 |
| 隠してたチョコバー | 0 | スキル | 正義 | — | 3枚ドロー |
| 無限の火力 | 1 | スキル | 正義 | — | シールド 100% / 状態付与 |
| 重火器専門家 | 1 | スキル | 正義 | — | カード1枚生成 / カード操作 / 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 最大出力チャージ弾 | 5 | 350% 攻撃力基準 | ダメージ 350% |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
チャージ弾
素コスト2攻撃[保存]ダメージ270% 保存:ダメージ量+135%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ360% 保存:ダメージ量+180% |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ270% 連続:ダメージ量+135% |
| ヒ3 | 3 | 攻撃 | [保存]ダメージ500% 保存:発動時までコスト1減少 |
| ヒ4 | 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ360% 保存:ダメージ量+240%(最大1回) |
| ヒ5 | 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ140%×2 保存:ダメージ量+80% |
| 隠し1 | 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ224%保存:ダメージ量+80%アクションポイント1獲得 |
| 隠し2 | 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ224%保存:ダメージ量+80%アクションポイント1獲得 対象に標識2 |
無限の火力
素コスト1スキルシールド100% 次に発動する自分の攻撃カードのダメージ量+80%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | シールド150% 次に発動する自分の攻撃カードのダメージ量+120% |
| ヒ2 | 1 | スキル | 1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量+80% |
| ヒ3 | 1 | スキル | 次に発動する自分の攻撃カードのダメージ量+160% |
| ヒ4 | 1 | スキル | シールド150% 次に発動する攻撃カードのダメージ量+80% |
| ヒ5 | 1 | 強化 | 自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 |
| 隠し1 | 1 | スキル | シールド100% 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+80% 敵全体苦痛1 |
| 隠し2 | 1 | スキル | シールド100% 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+80% 敵全体標識1 |
| 隠し3 | 1 | スキル | シールド100% 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+80% ドロー1 |
隙あり
素コスト1攻撃[保存]ダメージ160% 保存:1ターンの間、ヒット数1回追加
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ210% 保存:1ターンの間、ヒット数1回追加 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ260% 保存:コスト0に変更 |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ110% 保存:1ターンの間、ヒット数2回追加 |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ180% 保存:ダメージ量+80% |
| ヒ5 | 1 | 強化 | 自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150% |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ120% 保存:1ターンの間、ヒット数1回追加 対象に標識1 |
隠してたチョコバー
素コスト0スキル[消滅]ドロー3
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | [消滅]ドロー3 士気1 |
| ヒ2 | 0 | スキル | [消滅]ドロー3 手札のランダムな自分のカード1枚のコストが1減少 |
| ヒ3 | 0 | スキル | [消滅]ドロー3 次のターン開始時、ドロー2 |
| ヒ4 | 0 | スキル | ドロー1 手札の全ての自分のカードに保存効果発動 |
| ヒ5 | 0 | スキル | [唯一/消滅2]ドロー3 |
| 隠し1 | 0 | スキル | [消滅]ドロー3 敵全体弱体化2 |
| 隠し2 | 0 | スキル | [消滅]ドロー3 敵全体標識2 |
| 隠し3 | 0 | スキル | [消滅]ドロー3 アクションポイント 1獲得 |
神ヒラメキ 4枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
隙あり
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのダメージ量30%増加 | セクレド |
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | セクレド |
| 対象に脆弱2 | ニヒルム |
| 対象に苦痛4 | ディアロス |
チャージ弾
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ディアロス |
| このカードのダメージ量30%増加 | ディアロス |
| 常に弱点攻撃 | セクレド |
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | ヴィトル |
隠してたチョコバー
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| アクションポイント1獲得 | キルケン・セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル |
無限の火力
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | セクレド・ディアロス |
| ドロー1 | ディアロス・ニヒルム |
育成要素
ベリル固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 166 → 498、防御力 37 → 137、HP 69 → 307。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
特定のカードが強化されます。ベリルの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| 重火器専門家 | コスト1 | コスト0 |
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち ランチャー・チャージランチャー が対象です。
ビルド指針
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ベリルは防御役として数えられます。
正義・単体
APがパーティ共有であることを素直に活かす形。ベリルは隙ありを置いたあとは手札のカードを保存するだけで追加攻撃が出るので、APをほとんど使わない。浮いたAPをハルのアンカーシュート(コスト2)に回し、ミカがさらにAPを供給する。
天上砲台型
ベリルがチャージ弾(コスト2)を撃つたびにバルチャー射出が天上で自動発動し、敵全体を削る。単体はベリルの隙ありの追加攻撃で落とす。ナージャの貪食の領域ヒ2(2ターンの間、対象が受ける防御依存ダメージ+100%)がカリーペの全体攻撃に乗る
反撃+自動砲台
マリベルが反撃とシールドで受け、ベリルは隙ありを置いたあと保存カードの数だけターン終了時に追加攻撃を出す。どちらも強化カードを置けば以後はAPをあまり使わないので、ミカの回復とAPで立ち上がりを支える