
ベリル
戦い方
- 役割
- アタッカー / 防御・シールド / デッキ操作
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- チャージ弾 — 240%
- EGOスキル
- Max Output Charged Shot
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
おすすめビルド:自動砲台(強化・隙あり軸)
APを使わずに毎ターン追加攻撃が飛び続ける。浮いたAPを主砲役に全部渡せる。
デッキ
| カード | コスト | 閃き | 枚数 |
|---|---|---|---|
| 隙あり | 1 | ヒ5(強化カード化) | 3〜4 |
| チャージ弾 | 2 | ヒ1 | 1 |
| 隠してたチョコバー | 0 | ヒ5 | 1 |
| 重火器専門家 | 1 | なし | 1 |
| ランチャー(基本) | 1 | — | 残す |
削除する:バリア
記憶の欠片
| セット | 執行者の道具/黒い羽根/セスのスカラベ |
|---|---|
| メイン | 会心率/正義属性ダメージ量/攻撃力% |
| サブ | 追加ダメージ量を最優先(50%超が目標) |
装備
| 枠 | 装備 | 産地 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 第2の手段 | 共 | 追加攻撃のダメージ量+35% |
| 防具 | 補強型戦闘アーマー | 共 | ターン終了時、シールドがなければ固定シールド60% |
| アクセ | 非定型キューブ | 共 | ダメージ量+25%。中倍率の連打と好相性 |
周回先とパートナー
| 周回先 | どこでも可 |
|---|---|
| パートナー | ロザリア 4★ |
| 凸 | 完凸推奨・最低1凸 |
運用のポイント
- 隙あり3枚を使い切ると、以後は手札の保存カード1枚につきターン終了時に150%×3回が自動で飛ぶ
- 保存カードを勝手に切ってしまうためオート操作と相性が最悪
- 手札を圧迫するので、同じく手札が重いベロニカ・レノアとは併用しない
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 166 | 498 | +332 |
| 防御力 | 37 | 137 | +100 |
| HP | 69 | 307 | +238 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Launcher | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||||||||||||||
| Charge Launcher | 2 | — | — | 220% 攻撃力基準 | ダメージ 220% | ||||||||||||||||||||||||
| Barrier | 1 | — | — | — | シールド 100% | ||||||||||||||||||||||||
| 隙あり | 1 | 攻撃 | 正義 | 140% 攻撃力基準 | ダメージ 140% / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チャージ弾 | 2 | 攻撃 | 正義 | 240% 攻撃力基準 | ダメージ 240% / 状態付与 | ||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||
| 隠してたチョコバー | 0 | スキル | 正義 | — | 3枚ドロー | ||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||
| 無限の火力 | 1 | スキル | 正義 | — | シールド 100% / 状態付与 | ||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||
| 重火器専門家 | 1 | スキル | 正義 | — | カード1枚生成 / カード操作 / 状態付与 | ||||||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Max Output Charged Shot | 5 | 350% 攻撃力基準 | ダメージ 350% |
育成要素
ベリルを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 166 → 498、防御力 37 → 137、HP 69 → 307。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ベリルは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
特定のカードが強化されます。ベリルの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| 重火器専門家 | コスト1 | コスト0 |
5. 潜在
初期カードのうち Launcher・Charge Launcher が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — ベリルの主力が追加攻撃なら最優先です
→ おすすめビルドにベリル向けの構成を載せています。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
→ おすすめビルドに装備と周回先(どこでも可)を載せています。
8. パートナー
ベリルはレンジャーなので、レンジャーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、レンジャーの補正値を比べられます。
→ ロザリア(4★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。
ビルド指針
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ベリルは防御役として数えられます。
ベリルを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。
同じ職業(レンジャー)
同じ属性(正義)
韓国語で調べる
本国のコミュニティで ベリル を調べるときは 베릴、 英語圏では Beryl です。