最終更新:2026-08-26

ナージャ

ナージャ

5★コントローラー本能

한국어:나르쟈 / English:Narja / 所属:ペルティオン

CV:大地葉

戦い方

役割
回復・支援 / アタッカー(敵の弱体化と味方の補助)
伸ばす軸
防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
EGOスキル
捕食者の狩猟法(コスト5 ・ 250%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

防御力が治癒量と火力の両方に変換される。組む相手で2型を使い分ける。

デッキ

削除する:基本カード3枚

記憶の欠片

セットテトラの権威(2)+治癒士の行跡(2)+執行者の道具(2)
メイン会心率/本能属性ダメージ量/防御力%

防御力が治癒量と火力の両方になる特殊な戦闘員

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1黒曜石の剣希少共効果

    ダメージ量12%増加

  2. 2嘲笑う短剣伝説共理由

    敵を倒すたびに敵全体へ脆弱2で、味方全員の攻撃に乗る。雑魚が並ぶ戦闘向きで、単体ボス戦では発動しない。ナージャ自身のダメージ量12%増加は失う

    敵を倒した時、敵全体に脆弱2

防具

  1. 1奇妙な殻神話共効果

    防御力+12%。ストレス増加時、50%の確率で1減少して受ける

  2. 2災厄の聖骸布神話共理由

    防御力+12%で同格。違いは副効果(ストレス軽減か、崩壊の回復に必要なカード数1枚減少か)だけで、先に出たほうを使ってよい。どちらも神話なので、ほかの枠に神話は置けない

    防御力+12%。全戦闘員崩壊の回復に必要なカード数1枚減少

  3. 3補強型戦闘アーマー伝説共理由

    神話が出るまでのつなぎ。防御力+12%は失う。シールドを持たないナージャならターン終了時にほぼ毎回固定シールド60%が付き、防御依存なので防御力が高いほど厚い

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

アクセ

  1. 1量子コレクター伝説共効果

    味方が強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量が20%増加

  2. 2非定型キューブ希少共理由

    ダメージ量+25%が条件なしで常に乗る。治癒量は伸びない。強化カードをあまり使わない味方と組むなら、量子コレクターよりこちらのほうが働く

    ダメージ量+25%

  3. 3グレイの球体伝説共理由

    戦闘開始時にダメージ減少3。火力も治癒量も伸びないが、序盤の被弾を軽くする耐久寄りの選択

    戦闘開始時、ダメージ減少3

装備が揃わないとき

神話枠奇妙な殻
防御力+12%が治癒量と防御依存の火力の両方に乗る。AP・ドローを足す神話(乱数の玉など)より、回復と火力を同じ源から出すナージャの役割に直結する
先に妥協してよい枠武器。ナージャの火力は防御力の210%+攻撃力の30%で、武器の攻撃力はほとんど効かない。失うのはダメージ量12%増加だけ
最後まで守る枠防具の奇妙な殻(防御力+12%)
共用装備だけで組む黒曜石の剣/奇妙な殻/量子コレクター 理想との差:ゼロ
3枠とも共用なので、どのカオスを回っていても揃う

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1ガーヤ専用5★理由

    ナージャ専用。防御力+16〜24%が治癒量と防御依存ダメージの両方に乗り、そのうえで本能カードの防御依存ダメージが+20〜40%される。完全な食事は基本コスト6の唯一攻撃カードなので、撃つと味方のダメージ量も+20〜40%になる。

  2. 2アリッサ4★理由

    防御力+12〜24%で、最大まで上げれば常時の防御力はガーヤと並ぶ。ナージャ自身の火力と治癒はほぼそのまま出せるが、本能カードの防御依存ダメージ+20〜40%と、完全な食事で味方に配るダメージ量+20〜40%の2つが消える。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。ナージャはコントローラーです。

周回先と凸

周回先共用で完結
凸無凸から機能する。2凸で貪食減少時に40%の確率で貪食1を獲得し、4凸で捕食のダメージ量が+40%になる。6凸はターン開始時に貪食4・捕食2を獲得するので、貪食の供給をカードだけに頼らなくてよくなる(ターン終了時、ランダムな敵に防御依存ダメージ50%、HP回復1%×このターン減少した捕食数も付く)

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力140431+291
防御力60205+145
HP80356+276
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11406080
21446284
31476488
41516692
51546896
615769100
716171104
816473108
916775112
1017177116
1117478120
1217780124
1318182128
1418484132
1518886136
1619187140
1719489144
1819891148
1920193152
2020495156
2120896160
2221198164
23214100168
24218102172
25221104176
26224105180
27228107184
28231109188
29235111192
30238113196
31241114200
32245116204
33248118208
34251120212
35255122216
36258123220
37261125224
38265127228
39268129232
40272131236
41275132240
42278134244
43282136248
44285138252
45288140256
46292141260
47295143264
48298145268
49302147272
50305149276
51308150280
52312152284
53315154288
54319156292
55322158296
56325159300
57329161304
58332163308
59335165312
60339167316
61345171326
62351175336
Lv攻撃力防御力HP
11406080
1017177116
2020495156
30238113196
40272131236
50305149276
60339167316
62351175336

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
NA:攻撃反応1——100%
防御力基準
ダメージ 100%
NA:保護反応 ×21———状態異常の解除
飢餓の枷1攻撃本能30% ×3(合計90%)
防御力基準
ダメージ 30% ×3(合計90%) / 状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
限りなき飢え0スキル本能—状態付与
アクティブコントロール1スキル本能—状態付与
貪食の領域1攻撃本能100%
防御力基準
ダメージ 100% / 状態付与
完全な食事6攻撃本能160%
防御力基準
ダメージ 160% / 状態付与 / 状態異常の解除

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
捕食者の狩猟法5250%
防御力基準
ダメージ 250% / 状態付与

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

アクティブコントロール

素コスト1スキル貪食が6未満なら、貪食6 6以上なら、捕食2

番号コスト種類効果
ヒ11スキル貪食が6未満なら、貪食9 6以上なら、捕食3
ヒ20スキル完全な食事が山札にある場合、手札に移動 墓地にある場合、1ターンの間、士気3
ヒ31スキル2ターンの間、対象の行動カウントが減少するたびに貪食1
ヒ41強化[唯一]貪食10 攻撃カードを1枚選択 そのカードが手札へ移動するたびに、捕食1
ヒ51強化[唯一]基本攻撃カードでヒットするたびに貪食 1 基本攻撃カードのダメージ量+50%
隠し11スキル貪食が6未満なら、貪食6 6以上なら、捕食2 1ターンの間、士気2
隠し21スキル貪食が6未満なら、貪食6 6以上なら、捕食2 1ターンの間、決意2
隠し31スキル貪食が6未満なら、貪食6 6以上なら、捕食2 1ターンの間、不屈2
隠し41スキル貪食が6未満なら、貪食6 6以上なら、捕食2 ドロー1

貪食の領域

素コスト1攻撃敵全体に防御依存ダメージ100% 対象は次の大破時まで、受ける強靭度ダメージ100%増加

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃敵全体に防御依存ダメージ100% 対象は次の大破時まで、受ける強靭度ダメージ100%増加、大破時、貪食3
ヒ21攻撃敵全体に防御依存ダメージ100% 2ターンの間、対象が受ける防御依存ダメージ+100%
ヒ31攻撃敵全体に防御依存ダメージ150% 次の5回、対象をヒット時に 治癒40%
ヒ43攻撃[保存]敵全体に防御依存ダメージ320% 貪食と捕食がある場合もう1回起動
ヒ51強化[唯一]完全な食事を発動するたびに、治癒200%
隠し11攻撃敵全体に防御依存ダメージ100% 対象は次の大破時まで受ける強靭度ダメージ100%増加 1ターンの間、士気2
隠し21攻撃敵全体に防御依存ダメージ100% 対象は次の大破時まで受ける強靭度ダメージ100%増加 1ターンの間、決意2
隠し31攻撃敵全体に防御依存ダメージ100% 対象は次の大破時まで受ける強靭度ダメージ100%増加 1ターンの間、不屈2
隠し41攻撃敵全体に防御依存ダメージ100% 対象は次の大破時まで受ける強靭度ダメージ100%増加 ドロー1

限りなき飢え

素コスト0スキル次の2回の貪食発動時、手札のランダムなカード1枚が1ターンの間、コスト1減少

番号コスト種類効果
ヒ10スキル貪食3 次の2回の貪食発動時、手札のランダムなカード1枚が1ターンの間、コスト1減少
ヒ20スキル手札のランダムなカード2枚1ターンの間、コスト1減少
ヒ31強化[唯一]1ターンの間に貪食3回発動時、手札のランダムなカード1枚発動時までコスト1減少(各ターン1回)
ヒ40スキル[保存]1ターンの間、防御依存ダメージ+100%
ヒ51スキル[主導]貪食7 1ターンの間、貪食が発動するたびに、次の完全な食事のダメージ量+40%
隠し10スキル次の2回の貪食発動時、手札のランダムなカード1枚が1ターンの間、コスト1減少 1ターンの間、士気1
隠し20スキル次の2回の貪食発動時、手札のランダムなカード1枚が1ターンの間、コスト1減少 1ターンの間、決意1
隠し30スキル次の2回の貪食発動時、手札のランダムなカード1枚が1ターンの間、コスト1減少 1ターンの間、不屈1

飢餓の枷

素コスト1攻撃防御依存ダメージ30%×3 感応:貪食4

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃防御依存ダメージ30%×4 感応:貪食6
ヒ20攻撃防御依存ダメージ30%×2 ターン開始時、前のターンで貪食を3回以上発動した場合、手札へ移動 感応:貪食1
ヒ31攻撃防御依存ダメージ50%×3 所持中の貪食4ごとにヒット1回追加(最大3回)
ヒ41スキル[保存]貪食が最大5減少 その数分、次に発動する攻撃カードのダメージ+40% 5減少した場合、捕食3
ヒ50スキルシールド60% 貪食が最大3減少 その数に応じて繰り返す
隠し11攻撃防御依存ダメージ30%×3 感応:貪食4 1ターンの間、士気2
隠し21攻撃防御依存ダメージ30%×3 感応:貪食4 1ターンの間、決意2
隠し31攻撃防御依存ダメージ30%×3 感応:貪食4 1ターンの間、不屈2
隠し41攻撃防御依存ダメージ30%×3 感応:貪食4 ドロー1

神ヒラメキ 26枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

飢餓の枷

効果出る神
アクションポイント1獲得ヴィトル

限りなき飢え

効果出る神
アクションポイント1獲得キルケン・セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル

アクティブコントロール

効果出る神
アクションポイント1獲得セクレド

飢餓の枷

効果出る神
このカードの強靭度ダメージ100%増加ディアロス・ニヒルム

貪食の領域

効果出る神
このカードの強靭度ダメージ100%増加ニヒルム

飢餓の枷

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・ニヒルム

限りなき飢え

効果出る神
このカードのコスト1減少ニヒルム

アクティブコントロール

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・ニヒルム・ヴィトル

貪食の領域

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・ニヒルム・ヴィトル

飢餓の枷

効果出る神
このカードのシールド量30%増加セクレド
このカードのダメージ量30%増加ニヒルム

貪食の領域

効果出る神
このカードのダメージ量30%増加ヴィトル

限りなき飢え

効果出る神
士気1、決意1ディアロス

アクティブコントロール

効果出る神
士気1、決意1セクレド

貪食の領域

効果出る神
士気1、決意1セクレド

飢餓の枷

効果出る神
対象に苦痛4ディアロス・ニヒルム

貪食の領域

効果出る神
対象に苦痛4セクレド・ニヒルム

飢餓の枷

効果出る神
対象に脆弱2ディアロス

アクティブコントロール

効果出る神
対象に脆弱2ヴィトル

貪食の領域

効果出る神
対象に脆弱2キルケン・ディアロス・ニヒルム

飢餓の枷

効果出る神
常に弱点攻撃セクレド・ディアロス・ヴィトル

貪食の領域

効果出る神
常に弱点攻撃セクレド・ヴィトル

飢餓の枷

効果出る神
ドロー1キルケン・ディアロス

限りなき飢え

効果出る神
ドロー1ニヒルム・ヴィトル

アクティブコントロール

効果出る神
ドロー1キルケン・セクレド

飢餓の枷

効果出る神
ランダムな味方が対象に挟み撃ちセクレド・ニヒルム

アクティブコントロール

効果出る神
ランダムな味方が対象に挟み撃ちニヒルム
このカードに連携付与@?#$

ナージャのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは26枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

ナージャ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 140 → 431、防御力 60 → 205、HP 80 → 356。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

完全な食事も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち NA:保護反応 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

ナージャで優先度が高いのは「防御力 → 最大HP」です。
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。

ナージャはコントローラーですが、攻撃カードは防御力基準です。職業から想像する育て方とはズレるので注意してください。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ナージャは回復・支援役として数えられます。

螺旋塔

ナイン + ナージャ + ミカ

ナイン=鉄甲/ナージャ=B型/ミカ=標準

長期戦なので耐久重視。ナインを鉄甲派生に変えてシールドを持たせ、ナージャB型の防御依存強化をナインの破砕に乗せる。回復はナージャとミカの2人で回す

※ナインは神話を防具の奇妙な殻に移し、武器を黒曜石の剣、アクセを金色の鐘(命)に替える。奇妙な殻・錯乱のダイス・輝かしい永劫の炎はどれも神話なので、2つ以上は同時に付けられない

本能・持続ダメージ

アラベラ + ナージャ + ミカ

アラベラ=亀裂・持続ダメージ(悲鳴を上げなさいはヒ4)/ナージャ=A型/ミカ=標準

アラベラは主要カードがコスト1以上でAPが足りなくなりやすい。ナージャA型の限りなき飢えが手札のコストを下げ、ミカがAPと回復を足す。回復役が2人いるので長期戦向き

※ナージャにもミカにもドローを増やすカードが無い。アラベラの悲鳴を上げなさいをヒ4(自分のカードドロー2)にして手札を補う

情熱

テネブレア + レイ + ナージャ

テネブレア=アルペジオ/レイ=A型(闇の斬撃コピー)/ナージャ=A型

テネブレアのリズムカードは基本攻撃扱い。レイの闇の斬撃ヒ1(1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量150%増加)がそのターンのリズム全弾に乗る。

※味方2人は基本攻撃カードを残してよい(曖昧な記憶を40Pt節約できる)。

反撃軸

ナイン + マリベル + ナージャ

ナイン=奇襲/マリベル=防御全振り/ナージャ=B型

マリベルのウルブスドーム(ターン開始時に反撃1)と不滅の鱗(反撃獲得時に追加1)で反撃が積み上がり、ナインの奇襲(味方の反撃時に自動発動)が繰り返し発動する。

※全員が防御力を見ればよい編成でもある。ナージャの防御依存強化が2人の火力に乗る。

天上砲台型

カリーペ + ベリル + ナージャ

カリーペ=防御依存AoE天上型/ベリル=自動砲台(強化・隙あり軸)/ナージャ=B型

ベリルがチャージ弾(コスト2)を撃つたびにバルチャー射出が天上で自動発動し、敵全体を削る。単体はベリルの隙ありの追加攻撃で落とす。ナージャの貪食の領域ヒ2(2ターンの間、対象が受ける防御依存ダメージ+100%)がカリーペの全体攻撃に乗る

※ベリルが使うコスト2以上のカードはほぼチャージ弾だけなので、天上の引き金は多くない。重火器専門家で作ったチャージ弾はコスト1になり、天上が発動しない。バルチャー射出は再集結で切らさない

防御依存トリオ

カリーペ + マグナ + ナージャ

カリーペ=防御依存AoE天上型/マグナ=脆弱撒き+反撃タンク/ナージャ=B型

3人とも防御依存。マグナのアイスチャージヒ2(敵全体に脆弱4)とナージャの貪食の領域ヒ2(受ける防御依存ダメージ+100%)がカリーペの全体攻撃に乗る。マグナの氷河の鉄拳・氷の壁(どちらもコスト2)が天上の引き金になる

※3人とも攻撃力の欠片が要らないので、記憶の欠片は防御力とHPに寄せて揃えられる。削り切るまで時間がかかるので、12ターン以内に倒す必要があるコンテンツには向かない

貪食バフ

テネブレア + ナージャ + ミカ

テネブレア=アルペジオ型/ナージャ=アクティブコントロールヒ5/ミカ=標準

ナージャのアクティブコントロールヒ5(基本攻撃カードのダメージ量+50%)がリズム全弾に乗り、ヒットのたびに貪食も貯まって耐久を補う。ミカが回復とアクションポイントを担う

※ナージャはA型のヒ1ではなくヒ5で組む。加算なので、倍率の低いリズムほど伸びが大きい

貪食消化

セレニエル + ナージャ + ミカ

セレニエル=ホーミングレーザー無限撃ち型/ナージャ=A型/ミカ=標準

貪食は攻撃カードのヒットで減り、最大30まで溜まる。0コストのホーミングレーザーを毎ターン何発も撃つセレニエルなら貪食を余らせず、貪食の領域ヒ1の強靭度ダメージ増加で大破も早まる

※セレニエルが手札の補充と大破を自分でこなすので、ミカは回復とAPに専念できる

拘束下のコスト減

チズル + ナージャ + ベロニカ

チズル=月影ワンショット・月読型/ナージャ=A型/ベロニカ=標準

チズルは拘束でアクションポイントを増やせないが、限りなき飢えのコスト減少は通る。月影の多段ヒットが貪食を消費し、ベロニカの息抜きがドローを足す

※APを増やす回復役(ミカ)はチズルには効かないので、回復はナージャに任せる。ベロニカの息抜きはコスト0のヒ1で

同じ職業(コントローラー)

ニア、オルレア、ミカ、カシウス、レイ、ティペラ

同じ属性(本能)

ニア、カリーペ、オルレア、カシウス、セレニエル、ヒルデ、アラベラ、オルガ