← 戦闘員一覧

ナージャ

ナージャ

5★コントローラー本能

한국어:나르쟈 / English:Narja / 所属:ペルティオン

CV:大地葉

戦い方

役割
回復・支援 / アタッカー(敵の弱体化と味方の補助)
伸ばす軸
防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
EGOスキル
Predator's Hunting Method(コスト5 ・ 250%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

防御力が治癒量と火力の両方に変換される。組む相手で2型を使い分ける。

デッキ

カードコスト閃き枚数
限りなき飢え
A型=貪食3+コスト減少/B型=1ターン防御依存ダメージ+100%
0A型ヒ1/B型ヒ43〜4
飢餓の枷
貪食6。回復エンジンの維持
1ヒ11
アクティブコントロール
A型のみ。貪食9/捕食3
1ヒ11
貪食の領域
B型のみ。全体防御依存100%+2ターン、対象の受ける防御依存ダメージ+100%
1ヒ21

削除する:基本カード3枚

記憶の欠片

セットテトラの権威(2)+治癒士の行跡(2)+執行者の道具(2)
メイン会心率/本能属性ダメージ量/防御力%

防御力が治癒量と火力の両方になる特殊な戦闘員

装備

装備産地効果
武器混沌の指摘攻撃力+18%・大破時に味方のストレス1減少
防具奇妙な殻防御力+12%・ストレス増加を50%で1軽減
アクセ乱数の玉最大HP+10%・開幕AP1+ドロー1

周回先とパートナー

周回先どこでも可
パートナーティアナ 5★
防御力+24%が火力と治癒量の両方に乗る
無凸で十分

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。 パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力140431+291
防御力60205+145
HP80356+276
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
NA: Attack Response1100%
防御力基準
ダメージ 100%
NA: Defense Response ×21状態異常の解除
飢えの束縛
Shackles of Hunger / 굶주림의 굴레
1攻撃本能30% ×3(合計90%)
防御力基準
ダメージ 30% ×3(合計90%) / 状態付与
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
130% ×4(合計120%)ダメージ 30% ×4(合計120%) / 状態付与
030% ×2(合計60%)ダメージ 30% ×2(合計60%) / 状態付与
150% ×3(合計150%)ダメージ 50% ×3(合計150%)
1状態付与
0シールド 60% / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
限りなき飢え
Bottomless Hunger / 무한한 허기
0スキル本能状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ・Ⅳ0状態付与
Ⅲ・Ⅴ1状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

能動制御
Voluntary Control / 능동 제어
1スキル本能状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ1状態付与
0カード移動 / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

貪食の領域
Domain of Voracity / 탐식의 영역
1攻撃本能100%
防御力基準
ダメージ 100% / 状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ1100%ダメージ 100% / 状態付与
1150%ダメージ 150% / 状態付与
3320%ダメージ 320% / カード追加使用
1状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

完全な食事
Mealtime / 완전한 식사
6攻撃本能160%
防御力基準
ダメージ 160% / 状態付与 / 状態異常の解除

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
Predator's Hunting Method5250%
防御力基準
ダメージ 250% / 状態付与

育成要素

ナージャを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

Lv62 まで上げられます。攻撃力 140 → 431、防御力 60 → 205、HP 80 → 356。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ナージャは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。

4. 限界突破

特定のカードが強化されます。ナージャの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
完全な食事コスト6 / 160%コスト6 / 160%

5. 潜在

初期カードのうち NA: Defense Response・NA: Defense Response が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

ナージャは回復役なので、攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。治癒量は防御力から計算されます。防御力とHPに振り切ってください。

おすすめビルドにナージャ向けの構成を載せています。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

おすすめビルドに装備と周回先(どこでも可)を載せています。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
ナージャはコントローラーなので、コントローラーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

防御力%を補正するパートナーが噛み合います(治癒量が防御力依存のため)。パートナー一覧で、コントローラーの補正値を比べられます。

ティアナ(5★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。

ビルド指針

ナージャで優先度が高いのは「防御力 → 最大HP」です。
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。

ナージャはコントローラーですが、攻撃カードは防御力基準です。職業から想像する育て方とはズレるので注意してください。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ナージャは回復・支援役として数えられます。

ナージャを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。

同じ職業(コントローラー)

ニアオルレアミカカシウスレイティフェラ

同じ属性(本能)

ニアカリーペオルレアカシウスセレニエルヒルデアラベラ

韓国語で調べる

本国のコミュニティで ナージャ を調べるときは 나르쟈、 英語圏では Narja です。

最終更新:2026-08-26