最終更新:2026-08-26
オルレア
戦い方
- 役割
- 回復・支援
- 伸ばす軸
- 防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
- EGOスキル
- 救援
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:創造物サポーター
★★★ふかちゃんを溜めて味方の火力を底上げする支援型。オルレア自身は殴らず、保存効果と創造物の生成ループを回す。
デッキ
聖なる香炉2コスト/ヒ2/1枚解説
成長する創造物1コスト/ヒ3/2枚解説
成長促進1コスト/ヒ3/1枚解説
光の意志1コスト/—/1枚解説
光の治癒(基本)1コスト/—/1(既存2枚のうち1枚を削除して1枚残す)枚解説
削除する:攻撃だ、みんな/めんどくさい
記憶の欠片
| セット | 栄光の君臨4 + セスのスカラベ2 |
|---|---|
| メイン | HP%/HP%/防御力% |
装備
武器
1青白い永劫の炎伝説命効果
2闘争のハープ伝説命理由
味方のダメージ量の増加が10%から15%に上がる。ただし1ターンのうちに味方のカードでダメージ・シールド・治癒の3つを全部発動しないと乗らず、1つでも欠けたターンは何も付かない。丈夫ちゃんと素早いちゃんを手札に抱えておくと自力で3つを揃えやすい
3閃光弾希少共理由
味方へのダメージバフは無くなる。残るのは戦闘開始時に敵1体へ弱体化3で、味方の被弾を減らすだけ。共用なのでどのカオスでも拾える
防具
1奇妙な殻神話共効果
2サイオニック戦闘アーマー伝説共理由
防御力+12%が消えるので治癒量とシールド量が落ち、潜在力の防御力300にも届きにくくなる。代わりに創造物を発動するたび固定シールド30%が付き、1ターンに2〜3枚使えば60〜90%になる
3輝くリラ希少命理由
手札に創造物を抱えていれば毎ターン開始時に固定シールド60%。希少なので防具の防御力が★5で28まで下がり(神話は34)、治癒量とシールド量はサイオニック戦闘アーマーよりさらに落ちる
アクセ
1戦闘用太鼓伝説命効果
2輝く世界樹の茎伝説命理由
味方への火力バフは無くなるが、条件なしで治癒量が25%増える。回復とシールドで味方を支える型に寄せるならこちら
3量子コレクター伝説共理由
味方が強化カードを使ったターンだけ、オルレアの治癒量とシールド獲得量が20%増える。強化カードを使う味方がいないターンは何も起きない
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 奇妙な殻 |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | アクセ。戦闘用太鼓が乗るのはスキルカードを5枚生成するたびの味方カード1枚だけで、味方が毎ターン何枚も攻撃を撃つことを考えると、青白い永劫の炎の常時10%より貢献が小さい |
| 最後まで守る枠 | 武器の青白い永劫の炎。味方全員のダメージ量を毎ターン10%増やせるのはこの枠だけ |
| 共用装備だけで組む | 混沌した時代の触手/サイオニック戦闘アーマー/量子コレクター 理想との差:小 |
パートナー
1ノエル専用5★理由
オルレア専用。防御力が16〜24%増え、治癒量と潜在力の防御力300をまとめて支える。保存カードのダメージ・シールド・治癒が15〜30%増え、ターン終了時には保存カードの枚数ぶん敵全体に固定ダメージが入る
2アリッサ4★理由
防御力の上げ幅は12〜24%で、★を上げ切ればノエルと並ぶ。治癒量と防御力300の条件はこれで維持できる。失うのは保存カードの強化と、ターン終了時の固定ダメージ
周回先と凸
| 周回先 | 燃ゆる生命 |
|---|---|
| 凸 | 1凸で光の意志に[保存]追加、2凸で創造物→★★★変化時に保存効果発動、4凸で手札に創造物がある間つねに味方ダメ+10%。4凸まで積めるとサポーター性能が完成する(凸コスト以上は要相談) |
運用のポイント
- 潜在力右上「味方の会心率+6%」の発動条件は攻撃力700以上または防御力300以上(アプデ後)。防御振り+奇妙な殻+ノエルで到達しやすい
- 3枠のうち武器・アクセを命カオスで揃え、防具は共用の奇妙な殻。神話は1つ(奇妙な殻)
- 成長する創造物のヒラメキはふかちゃん化・丈夫ちゃん化のどちらも有力だが、優先度はヒ3(ふかちゃん化+脆弱2)を最上位に置く
- 同カード2枚に別のヒラメキを付けられるかは未確認。異なるヒラメキを狙うより、ヒ3の同一で★★★ふかちゃんの生成頻度を上げる方が読み筋にブレが出ない
- 手札上限10枚。創造物を作りすぎると詰まるので、ふかちゃんが溜まったら光の意志・成長促進で吐く
- 相性の良い編成: 手札枚数依存のリン、保存効果持ちのベリル、味方カードで加速するヒューゴ、破棄材料に困らないニア/カシウス。ミカやレイと組む場合はサブアタッカーを別に立てる
- 相性が悪いのはカード生成が多い戦闘員(セレニエル・ルーク・レノア・カイロン・ルーカスなど)。手札枠を潰し合う
- サブアタッカー型に振る場合は代替として本能の生長4+黒い羽2、装備は変種捕食体の突起/不完全甲殻/禁忌の根源(研で3枠)、武器はサブ火力なら RFS-17 も候補。ただし自身の火力伸びしろは限定的で、推奨は本サポーター型
- 6凸の固定ダメージ(創造物使用時★×50%)と、ノエルの固定ダメージ(保存カード枚数依存)は同時に手札を消費し合う関係で、完凸まで積むと火力の伸びが打ち消される場面がある
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 140 | 431 | +291 |
| 防御力 | 60 | 205 | +145 |
| HP | 80 | 356 | +276 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 140 | 60 | 80 |
| 2 | 144 | 62 | 84 |
| 3 | 147 | 64 | 88 |
| 4 | 151 | 66 | 92 |
| 5 | 154 | 68 | 96 |
| 6 | 157 | 69 | 100 |
| 7 | 161 | 71 | 104 |
| 8 | 164 | 73 | 108 |
| 9 | 167 | 75 | 112 |
| 10 | 171 | 77 | 116 |
| 11 | 174 | 78 | 120 |
| 12 | 177 | 80 | 124 |
| 13 | 181 | 82 | 128 |
| 14 | 184 | 84 | 132 |
| 15 | 188 | 86 | 136 |
| 16 | 191 | 87 | 140 |
| 17 | 194 | 89 | 144 |
| 18 | 198 | 91 | 148 |
| 19 | 201 | 93 | 152 |
| 20 | 204 | 95 | 156 |
| 21 | 208 | 96 | 160 |
| 22 | 211 | 98 | 164 |
| 23 | 214 | 100 | 168 |
| 24 | 218 | 102 | 172 |
| 25 | 221 | 104 | 176 |
| 26 | 224 | 105 | 180 |
| 27 | 228 | 107 | 184 |
| 28 | 231 | 109 | 188 |
| 29 | 235 | 111 | 192 |
| 30 | 238 | 113 | 196 |
| 31 | 241 | 114 | 200 |
| 32 | 245 | 116 | 204 |
| 33 | 248 | 118 | 208 |
| 34 | 251 | 120 | 212 |
| 35 | 255 | 122 | 216 |
| 36 | 258 | 123 | 220 |
| 37 | 261 | 125 | 224 |
| 38 | 265 | 127 | 228 |
| 39 | 268 | 129 | 232 |
| 40 | 272 | 131 | 236 |
| 41 | 275 | 132 | 240 |
| 42 | 278 | 134 | 244 |
| 43 | 282 | 136 | 248 |
| 44 | 285 | 138 | 252 |
| 45 | 288 | 140 | 256 |
| 46 | 292 | 141 | 260 |
| 47 | 295 | 143 | 264 |
| 48 | 298 | 145 | 268 |
| 49 | 302 | 147 | 272 |
| 50 | 305 | 149 | 276 |
| 51 | 308 | 150 | 280 |
| 52 | 312 | 152 | 284 |
| 53 | 315 | 154 | 288 |
| 54 | 319 | 156 | 292 |
| 55 | 322 | 158 | 296 |
| 56 | 325 | 159 | 300 |
| 57 | 329 | 161 | 304 |
| 58 | 332 | 163 | 308 |
| 59 | 335 | 165 | 312 |
| 60 | 339 | 167 | 316 |
| 61 | 345 | 171 | 326 |
| 62 | 351 | 175 | 336 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 140 | 60 | 80 |
| 10 | 171 | 77 | 116 |
| 20 | 204 | 95 | 156 |
| 30 | 238 | 113 | 196 |
| 40 | 272 | 131 | 236 |
| 50 | 305 | 149 | 276 |
| 60 | 339 | 167 | 316 |
| 62 | 351 | 175 | 336 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 攻撃だ、みんな | 1 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 光の治癒 ×2 | 1 | — | 状態異常の解除 |
| 聖なる香炉 | 1 | — | カード1枚生成 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 成長促進 | 1 | — | 状態異常の解除 / その他 |
| めんどくさい | 0 | — | 状態異常の解除 |
| 成長する創造物 | 1 | — | カード1枚生成 / カード変換 |
| 光の意志 | 1 | — | 状態異常の解除 / その他 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 救援 | 6 | — | カード3枚生成 |
生成カード 9枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ふかちゃん★ | 0 | — | 状態付与 |
| ふかちゃん★★ | 0 | — | 状態付与 |
| ふかちゃん★★★ | 0 | — | 状態付与 |
| 素早いちゃん★ | 0 | 100% | ダメージ 100% / 状態付与 |
| 素早いちゃん★★ | 0 | 200% | ダメージ 200% / 状態付与 |
| 素早いちゃん★★★ | 0 | 350% | ダメージ 350% / 状態付与 |
| 丈夫ちゃん★ | 0 | — | シールド 100% / 状態異常の解除 / 状態付与 |
| 丈夫ちゃん★★ | 0 | — | シールド 200% / 状態異常の解除 / 状態付与 |
| 丈夫ちゃん★★★ | 0 | — | シールド 350% / 状態異常の解除 / 状態付与 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
めんどくさい
素コスト0攻撃手札のカード数に応じて、固定ダメージ40%、治癒20%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | 攻撃 | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% 6枚以上の場合、治癒200% |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ100% 手札の創造物の数に応じて、ダメージ量+100%、治癒60% |
| ヒ3 | 3 | 攻撃 | [保存]防御依存ダメージ450% 治癒200% 保存:コスト1減少 |
| ヒ4 | 0 | 攻撃 | ランダムな敵に防御依存ダメージ60%×3 ヒットした対象の数に応じて、創造物★1枚生成 |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | [保存]防御依存ダメージ120% このカードが手札にある時、創造物を生成した数に応じて発動時までダメージ量+120% |
| 隠し1 | 0 | 攻撃 | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% 1ターンの間、士気1 |
| 隠し2 | 0 | 攻撃 | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% 1ターンの間、決意1 |
| 隠し3 | 0 | 攻撃 | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% 1ターンの間、不屈1 |
成長する創造物
素コスト1スキル[保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを創造物★★★に変更
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:創造物★1枚生成 |
| ヒ2 | 1 | スキル | [保存]創造物を★1枚生成 保存:このカードを創造物★★に変更、全ての創造物★を1枚ずつ生成 |
| ヒ3 | 1 | スキル | [保存]創造物を★1枚生成 保存:このカードをふかちゃん★★★に変更、敵全体に脆弱2 |
| ヒ4 | 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを素早いちゃん★★★に変更、保存効果2回発動 |
| ヒ5 | 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを丈夫ちゃん★★★に変更、敵全体に弱体化3 |
成長促進
素コスト1スキル治癒100% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果2回発動
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | 治癒100% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 |
| ヒ2 | 1 | スキル | [消滅]治癒200% 手札の自分の創造物を1枚選択、手札にコピー |
| ヒ3 | 1 | スキル | 治癒150% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 そのカードがふかちゃんの場合、敵全体に脆弱2 |
| ヒ4 | 1 | スキル | 治癒150% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 そのカードが素早いちゃんの場合、保存効果を3回発動 |
| ヒ5 | 1 | スキル | 治癒150% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 そのカードが丈夫ちゃんの場合、味方のストレス5減少 |
| 隠し1 | 1 | スキル | 治癒50% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | 治癒50% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | 治癒50% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 1ターンの間、不屈2 |
聖なる香炉
素コスト1スキル[開戦]創造物★を2枚生成
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | [開戦]創造物★を3枚生成 |
| ヒ2 | 2 | 強化 | [開戦/主導]創造物★を2枚生成 ターン開始時創造物★1枚生成 |
| ヒ3 | 1 | スキル | [開戦]ふかちゃん★、創造物★を1枚ずつ生成 次にふかちゃん発動時ふかちゃん★を生成 |
| ヒ4 | 1 | スキル | [開戦]素早いちゃん★、創造物★を1枚ずつ生成 次に発動する素早いちゃんのダメージ量が40%増加 |
| ヒ5 | 1 | スキル | [開戦]丈夫ちゃん★、創造物★を1枚ずつ生成 次に丈夫ちゃん発動時シールド150% |
| 隠し1 | 1 | スキル | [開戦] 創造物★を2枚生成 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | [開戦] 創造物★を2枚生成 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | [開戦] 創造物★を2枚生成 1ターンの間、不屈2 |
神ヒラメキ 4枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
聖なる香炉
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | キルケン・セクレド・ディアロス |
成長する創造物
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | キルケン・ニヒルム |
成長促進
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードの治癒量30%増加 | キルケン・ヴィトル |
| ドロー1 | キルケン |
めんどくさい
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 常に弱点攻撃 | ヴィトル |
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | ディアロス |
育成要素
オルレア固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 140 → 431、防御力 60 → 205、HP 80 → 356。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 攻撃だ、みんな・光の治癒 が対象です。
ビルド指針
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 オルレアは回復・支援役として数えられます。
オルレアを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。