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オルレア

オルレア

5★コントローラー本能

한국어:오를레아 / English:Orlea

戦い方

役割
回復・支援(敵の弱体化と味方の補助)
伸ばす軸
防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
EGOスキル
Salvation(コスト6)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力140431+291
防御力60205+145
HP80356+276
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
Attack, My Minions1100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
Healing of Light ×21状態異常の解除
Sacred Censer1カード1枚生成
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
1カード1枚生成
2カード1枚生成 / 状態付与
Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ1カード2枚生成 / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
Growth Acceleration1状態異常の解除 / その他
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
0状態異常の解除 / その他
1状態異常の解除 / カード複製
Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ1状態異常の解除 / その他

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Annoying0状態異常の解除
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
0状態異常の解除
1100%ダメージ 100% / 与ダメージ増減 / 状態異常の解除
3450%ダメージ 450% / 状態異常の解除 / 状態付与
060% ×3(合計180%)ダメージ 60% ×3(合計180%) / 状態付与
1120%ダメージ 120% / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Growing Creature1カード1枚生成 / カード変換
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
1カード2枚生成
1カード4枚生成 / カード変換
Ⅲ・Ⅴ1カード1枚生成 / 状態付与 / カード変換
1カード1枚生成 / カード変換 / その他

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Will of Light1状態異常の解除 / その他

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
Salvation6カード3枚生成
生成カード 10枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
Softie ★0状態付与
c_1024_cre100350%ダメージ 350% / 状態付与
Softie ★★0状態付与
Softie ★★★0状態付与
Swiftie ★0100%ダメージ 100% / 状態付与
Swiftie ★★0200%ダメージ 200% / 状態付与
Swiftie ★★★0350%ダメージ 350% / 状態付与
Sturdie ★0シールド 100% / 状態異常の解除 / 状態付与
Sturdie ★★0シールド 200% / 状態異常の解除 / 状態付与
Sturdie ★★★0シールド 350% / 状態異常の解除 / 状態付与

育成要素

オルレアを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

Lv62 まで上げられます。攻撃力 140 → 431、防御力 60 → 205、HP 80 → 356。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。オルレアは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。

4. 限界突破

特定のカードが強化されます。オルレアの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
Will of Lightコスト1コスト1

5. 潜在

初期カードのうち Attack, My Minions・Healing of Light・Healing of Light が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

オルレアは回復役なので、攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。治癒量は防御力から計算されます。防御力とHPに振り切ってください。

オルレア個別のおすすめ構成はまだ書けていません。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

オルレア向けの装備と周回先はまだ書けていません。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
オルレアはコントローラーなので、コントローラーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

防御力%を補正するパートナーが噛み合います(治癒量が防御力依存のため)。パートナー一覧で、コントローラーの補正値を比べられます。

オルレアに最適なパートナーの特定はまだできていません。

ビルド指針

オルレアで優先度が高いのは「防御力 → 最大HP」です。
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 オルレアは回復・支援役として数えられます。

オルレアを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(コントローラー)

ニアミカカシウスナージャレイティフェラ

同じ属性(本能)

ニアカリーペカシウスナージャセレニエルヒルデアラベラ

韓国語で調べる

本国のコミュニティで オルレア を調べるときは 오를레아、 英語圏では Orlea です。

最終更新:2026-08-26