最終更新:2026-08-26

オルレア

オルレア

5★コントローラー本能

한국어:오를레아 / English:Orlea

戦い方

役割
回復・支援(敵の弱体化と味方の補助)
伸ばす軸
防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
EGOスキル
救援(コスト6)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

★★★ふかちゃんを溜めて味方の火力を底上げする支援型。オルレア自身は殴らず、保存効果と創造物の生成ループを回す。

デッキ

削除する:攻撃だ、みんな/めんどくさい

記憶の欠片

セット栄光の君臨4 + セスのスカラベ2
メインHP%/HP%/防御力%

栄光の君臨は消滅スキルの生成・使用の両方でスタックが乗る。オルレアは聖なる香炉で毎ターン創造物を作るので、開幕から最大15%に届く。セスのスカラベ2は基本カード(光の治癒・光の意志)の治癒量+20%。自身は殴らないので、理想も渇望も攻撃系は死にステになる。HP%で揃えて耐久に回し、想像は防御力%。潜在力右上「攻撃力700以上、または防御力300以上なら戦闘開始時に味方の会心率+6%」は、防御300のほうが届きやすいのでそちら側で満たす。攻撃力700を狙う振り方もあるが、殴らない構成では遠回りになる

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1青白い永劫の炎伝説命効果

    カード消滅時、1ターンの間、味方のダメージ量10%増加

  2. 2闘争のハープ伝説命理由

    味方のダメージ量の増加が10%から15%に上がる。ただし1ターンのうちに味方のカードでダメージ・シールド・治癒の3つを全部発動しないと乗らず、1つでも欠けたターンは何も付かない。丈夫ちゃんと素早いちゃんを手札に抱えておくと自力で3つを揃えやすい

    1ターンの間、味方カードでダメージ、シールド、治癒をすべて発動時、1ターンの間、味方ダメージ15%増加

  3. 3閃光弾希少共理由

    味方へのダメージバフは無くなる。残るのは戦闘開始時に敵1体へ弱体化3で、味方の被弾を減らすだけ。共用なのでどのカオスでも拾える

    戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3

防具

  1. 1奇妙な殻神話共効果

    防御力+12%。ストレス増加時、50%の確率で1減少して受ける

  2. 2サイオニック戦闘アーマー伝説共理由

    防御力+12%が消えるので治癒量とシールド量が落ち、潜在力の防御力300にも届きにくくなる。代わりに創造物を発動するたび固定シールド30%が付き、1ターンに2〜3枚使えば60〜90%になる

    カード消滅時、固定シールド30%(各ターン5回)

  3. 3輝くリラ希少命理由

    手札に創造物を抱えていれば毎ターン開始時に固定シールド60%。希少なので防具の防御力が★5で28まで下がり(神話は34)、治癒量とシールド量はサイオニック戦闘アーマーよりさらに落ちる

    ターン開始時、味方消滅カードが手札にある場合、固定シールド60%

アクセ

  1. 1戦闘用太鼓伝説命効果

    スキルカード5枚生成時、次に発動する味方カードのダメージ量20%増加

  2. 2輝く世界樹の茎伝説命理由

    味方への火力バフは無くなるが、条件なしで治癒量が25%増える。回復とシールドで味方を支える型に寄せるならこちら

    治癒量25%増加

  3. 3量子コレクター伝説共理由

    味方が強化カードを使ったターンだけ、オルレアの治癒量とシールド獲得量が20%増える。強化カードを使う味方がいないターンは何も起きない

    味方が強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量が20%増加

装備が揃わないとき

神話枠奇妙な殻
防御力+12%が治癒量とシールド量にそのまま乗り、潜在力の「防御力300以上」にも届かせる。武器の混沌した時代の触手(味方の攻撃力+8%)に神話を回す手もあるが、そのときは青白い永劫の炎の味方バフが消える
先に妥協してよい枠アクセ。戦闘用太鼓が乗るのはスキルカードを5枚生成するたびの味方カード1枚だけで、味方が毎ターン何枚も攻撃を撃つことを考えると、青白い永劫の炎の常時10%より貢献が小さい
最後まで守る枠武器の青白い永劫の炎。味方全員のダメージ量を毎ターン10%増やせるのはこの枠だけ
共用装備だけで組む混沌した時代の触手/サイオニック戦闘アーマー/量子コレクター 理想との差:小
味方バフの本体が、青白い永劫の炎のダメージ量10%増加から触手の攻撃力+8%に入れ替わる。条件が無くなるぶん途切れないが、戦闘用太鼓の20%は消え、防御力+12%を失うので治癒量が落ちて防御力300も遠のく。燃ゆる生命を回る理由は無くなる

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1ノエル専用5★理由

    オルレア専用。防御力が16〜24%増え、治癒量と潜在力の防御力300をまとめて支える。保存カードのダメージ・シールド・治癒が15〜30%増え、ターン終了時には保存カードの枚数ぶん敵全体に固定ダメージが入る

  2. 2アリッサ4★理由

    防御力の上げ幅は12〜24%で、★を上げ切ればノエルと並ぶ。治癒量と防御力300の条件はこれで維持できる。失うのは保存カードの強化と、ターン終了時の固定ダメージ

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。オルレアはコントローラーです。

周回先と凸

周回先燃ゆる生命
凸1凸で光の意志に[保存]追加、2凸で創造物→★★★変化時に保存効果発動、4凸で手札に創造物がある間つねに味方ダメ+10%。4凸まで積めるとサポーター性能が完成する(凸コスト以上は要相談)

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力140431+291
防御力60205+145
HP80356+276
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11406080
21446284
31476488
41516692
51546896
615769100
716171104
816473108
916775112
1017177116
1117478120
1217780124
1318182128
1418484132
1518886136
1619187140
1719489144
1819891148
1920193152
2020495156
2120896160
2221198164
23214100168
24218102172
25221104176
26224105180
27228107184
28231109188
29235111192
30238113196
31241114200
32245116204
33248118208
34251120212
35255122216
36258123220
37261125224
38265127228
39268129232
40272131236
41275132240
42278134244
43282136248
44285138252
45288140256
46292141260
47295143264
48298145268
49302147272
50305149276
51308150280
52312152284
53315154288
54319156292
55322158296
56325159300
57329161304
58332163308
59335165312
60339167316
61345171326
62351175336
Lv攻撃力防御力HP
11406080
1017177116
2020495156
30238113196
40272131236
50305149276
60339167316
62351175336

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
攻撃だ、みんな1100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
光の治癒 ×21—状態異常の解除
聖なる香炉1—カード1枚生成

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
成長促進1—状態異常の解除 / その他
めんどくさい0—状態異常の解除
成長する創造物1—カード1枚生成 / カード変換
光の意志1—状態異常の解除 / その他

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
救援6—カード3枚生成
生成カード 9枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
ふかちゃん★0—状態付与
ふかちゃん★★0—状態付与
ふかちゃん★★★0—状態付与
素早いちゃん★0100%ダメージ 100% / 状態付与
素早いちゃん★★0200%ダメージ 200% / 状態付与
素早いちゃん★★★0350%ダメージ 350% / 状態付与
丈夫ちゃん★0—シールド 100% / 状態異常の解除 / 状態付与
丈夫ちゃん★★0—シールド 200% / 状態異常の解除 / 状態付与
丈夫ちゃん★★★0—シールド 350% / 状態異常の解除 / 状態付与

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

めんどくさい

素コスト0攻撃手札のカード数に応じて、固定ダメージ40%、治癒20%

番号コスト種類効果
ヒ10攻撃手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% 6枚以上の場合、治癒200%
ヒ21攻撃防御依存ダメージ100% 手札の創造物の数に応じて、ダメージ量+100%、治癒60%
ヒ33攻撃[保存]防御依存ダメージ450% 治癒200% 保存:コスト1減少
ヒ40攻撃ランダムな敵に防御依存ダメージ60%×3 ヒットした対象の数に応じて、創造物★1枚生成
ヒ51攻撃[保存]防御依存ダメージ120% このカードが手札にある時、創造物を生成した数に応じて発動時までダメージ量+120%
隠し10攻撃手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% 1ターンの間、士気1
隠し20攻撃手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% 1ターンの間、決意1
隠し30攻撃手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% 1ターンの間、不屈1

成長する創造物

素コスト1スキル[保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを創造物★★★に変更

番号コスト種類効果
ヒ11スキル[保存]創造物★を1枚生成 保存:創造物★1枚生成
ヒ21スキル[保存]創造物を★1枚生成 保存:このカードを創造物★★に変更、全ての創造物★を1枚ずつ生成
ヒ31スキル[保存]創造物を★1枚生成 保存:このカードをふかちゃん★★★に変更、敵全体に脆弱2
ヒ41スキル[保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを素早いちゃん★★★に変更、保存効果2回発動
ヒ51スキル[保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを丈夫ちゃん★★★に変更、敵全体に弱体化3

成長促進

素コスト1スキル治癒100% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果2回発動

番号コスト種類効果
ヒ10スキル治癒100% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動
ヒ21スキル[消滅]治癒200% 手札の自分の創造物を1枚選択、手札にコピー
ヒ31スキル治癒150% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 そのカードがふかちゃんの場合、敵全体に脆弱2
ヒ41スキル治癒150% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 そのカードが素早いちゃんの場合、保存効果を3回発動
ヒ51スキル治癒150% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 そのカードが丈夫ちゃんの場合、味方のストレス5減少
隠し11スキル治癒50% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 1ターンの間、士気2
隠し21スキル治癒50% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 1ターンの間、決意2
隠し31スキル治癒50% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 1ターンの間、不屈2

聖なる香炉

素コスト1スキル[開戦]創造物★を2枚生成

番号コスト種類効果
ヒ11スキル[開戦]創造物★を3枚生成
ヒ22強化[開戦/主導]創造物★を2枚生成 ターン開始時創造物★1枚生成
ヒ31スキル[開戦]ふかちゃん★、創造物★を1枚ずつ生成 次にふかちゃん発動時ふかちゃん★を生成
ヒ41スキル[開戦]素早いちゃん★、創造物★を1枚ずつ生成 次に発動する素早いちゃんのダメージ量が40%増加
ヒ51スキル[開戦]丈夫ちゃん★、創造物★を1枚ずつ生成 次に丈夫ちゃん発動時シールド150%
隠し11スキル[開戦] 創造物★を2枚生成 1ターンの間、士気2
隠し21スキル[開戦] 創造物★を2枚生成 1ターンの間、決意2
隠し31スキル[開戦] 創造物★を2枚生成 1ターンの間、不屈2

神ヒラメキ 4枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

聖なる香炉

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・セクレド・ディアロス

成長する創造物

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・ニヒルム

成長促進

効果出る神
このカードの治癒量30%増加キルケン・ヴィトル
ドロー1キルケン

めんどくさい

効果出る神
常に弱点攻撃ヴィトル
ランダムな味方が対象に挟み撃ちディアロス

オルレアのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは4枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

オルレア固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 140 → 431、防御力 60 → 205、HP 80 → 356。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

光の意志も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 攻撃だ、みんな・光の治癒 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

オルレアで優先度が高いのは「防御力 → 最大HP」です。
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 オルレアは回復・支援役として数えられます。

オルレアを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(コントローラー)

ニア、ミカ、カシウス、ナージャ、レイ、ティペラ

同じ属性(本能)

ニア、カリーペ、カシウス、ナージャ、セレニエル、ヒルデ、アラベラ、オルガ