最終更新:2026-08-26
ニア
戦い方
- 役割
- 回復・支援
- 伸ばす軸
- 防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
- EGOスキル
- ロックンロール
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
おすすめビルド:デッキ回し(破棄・シャッフル)型
山札を早く空にしてシャッフルを頻発させるのが本体。回復は能力由来なので壊死を無視できる。
デッキ
アダジオ0コスト/ヒ5/2〜3枚解説
ニアの好奇心1(1凸で0)コスト/なし/1〜2枚解説
ソウルリーフ2コスト/ヒ5/1枚解説
Gコード1コスト/ヒ1/0〜1枚解説
削除する:ストローク/アンプセラピー×2/アクセントミュート
記憶の欠片
| セット | 治癒士の行跡(中心)/テトラの権威 |
|---|---|
| メイン | HP/HP/防御力 |
装備
武器
1黒曜石の剣希少共効果
2第2の手段伝説共理由
デシベルのシャッフルでニア自身が撃つ追加攻撃にだけ乗る。味方が撃つ分には乗らないので、差はほとんど出ない
3嘲笑う短剣伝説共理由
ニアがとどめを刺したときだけ敵全体に脆弱2。ロックンロール(敵全体200%)で雑魚をまとめて倒す場面なら味方全員に効くが、単体ボス戦ではまず発動しない
防具
1補強型戦闘アーマー伝説共効果
2強襲ブーツ伝説共理由
戦闘開始から2ターン経ったあとに固定シールド200%が1回だけ。補強型の3ターン分強を一度に受け取るが、それまでは何も付かず、短期戦では届く前に終わる
3生存者のフード希少共理由
戦闘開始時に固定シールド140%が1回だけ。開幕の被弾は受けられるが、2ターン目以降は何も起きない
アクセ
1乱数の玉神話共効果
2量子コレクター伝説共理由
味方の誰かが強化カードを使ったターンだけ、ニアの治癒量が20%増加。戦闘開始時のAP1・ドロー1と最大HP+10%は失うので、初動は遅くなる
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 乱数の玉 |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 武器。ニアは自分で殴らないので、どの共用武器にしても性能はほとんど変わらない |
| 最後まで守る枠 | アクセの乱数の玉 |
| 共用装備だけで組む | 黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/乱数の玉 理想との差:ゼロ |
パートナー
1イヴォンヌ3★理由
防御力が+8〜16%増え、攻撃カードを持たないニアは「攻撃カードを使わずターン終了」の条件を毎ターン満たすので、次のターン開始時の治癒60%が必ず入る。デシベルと弾力の治癒も防御力に比例するので、上がった防御力がそのまま回復量になる。
2アリッサ4★理由
防御力が+12〜24%まで伸びるぶん、回復の土台はイヴォンヌより高くなる。失うのは毎ターン確実に入る治癒60%で、防御力の差で取り返せるのはその一部にとどまるため、弾力が溜まりきらない短期戦ほど見劣りする。
周回先と凸
| 周回先 | 共用で完結 |
|---|---|
| 凸 | 無凸で運用可能 |
運用のポイント
- アダジオとニアの好奇心は合わせて3枚まで。多すぎると手札事故を起こす
- ソウルリーフは「破棄」と明記された効果で破棄しないとデシベルが溜まらない。使用して捨て札に行っても不可
- デシベルと弾力の回復は能力によるものなので、回復阻害(壊死)を受けない。治癒量は防御力に比例し、攻撃力は乗らない
- ソウルリーフはヒ5。強化カードなので2コストを1回払えば以後は0コストで、破棄するたびにデシベルと弾力を同時に積む。弾力は最大5で、味方の追加攻撃が出たときに数に応じた治癒へ変わって消える。ベロニカのバリスタ、フェイの炎舞、ベリルの隙ありのように毎ターン追加攻撃が出る味方がいると、5で溢れる前に使い切れる
- 毎ターンの治癒を確実に出したい編成ならソウルリーフをヒ2([保存]治癒150%、そのターン破棄するたびに治癒100%とデシベル1)にする。ただし毎ターン1コストかかり、カードによる治癒なので壊死では止まる
- 潜在力の「弾力の治癒量+30%」は無条件で付く。条件があるのは追加の+20%(エゴ回復力70以上)だけで、ニアの素のエゴ回復力は0なので、そのために欠片を寄せなくてよい
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 129 | 404 | +275 |
| 防御力 | 56 | 192 | +136 |
| HP | 74 | 331 | +257 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 129 | 56 | 74 |
| 2 | 133 | 58 | 78 |
| 3 | 136 | 60 | 82 |
| 4 | 139 | 62 | 86 |
| 5 | 142 | 63 | 89 |
| 6 | 145 | 65 | 93 |
| 7 | 148 | 67 | 97 |
| 8 | 151 | 68 | 100 |
| 9 | 154 | 70 | 104 |
| 10 | 157 | 72 | 108 |
| 11 | 160 | 73 | 111 |
| 12 | 164 | 75 | 115 |
| 13 | 167 | 77 | 119 |
| 14 | 170 | 78 | 123 |
| 15 | 173 | 80 | 126 |
| 16 | 176 | 82 | 130 |
| 17 | 179 | 83 | 134 |
| 18 | 182 | 85 | 137 |
| 19 | 185 | 87 | 141 |
| 20 | 188 | 88 | 145 |
| 21 | 191 | 90 | 148 |
| 22 | 195 | 92 | 152 |
| 23 | 198 | 93 | 156 |
| 24 | 201 | 95 | 160 |
| 25 | 204 | 97 | 163 |
| 26 | 207 | 98 | 167 |
| 27 | 210 | 100 | 171 |
| 28 | 213 | 102 | 174 |
| 29 | 216 | 104 | 178 |
| 30 | 219 | 105 | 182 |
| 31 | 222 | 107 | 185 |
| 32 | 225 | 109 | 189 |
| 33 | 229 | 110 | 193 |
| 34 | 232 | 112 | 197 |
| 35 | 235 | 114 | 200 |
| 36 | 238 | 115 | 204 |
| 37 | 241 | 117 | 208 |
| 38 | 244 | 119 | 211 |
| 39 | 247 | 120 | 215 |
| 40 | 250 | 122 | 219 |
| 41 | 253 | 124 | 222 |
| 42 | 256 | 125 | 226 |
| 43 | 260 | 127 | 230 |
| 44 | 263 | 129 | 234 |
| 45 | 266 | 130 | 237 |
| 46 | 269 | 132 | 241 |
| 47 | 272 | 134 | 245 |
| 48 | 275 | 135 | 248 |
| 49 | 278 | 137 | 252 |
| 50 | 281 | 139 | 256 |
| 51 | 284 | 140 | 259 |
| 52 | 287 | 142 | 263 |
| 53 | 290 | 144 | 267 |
| 54 | 294 | 146 | 271 |
| 55 | 297 | 147 | 274 |
| 56 | 300 | 149 | 278 |
| 57 | 303 | 151 | 282 |
| 58 | 306 | 152 | 285 |
| 59 | 309 | 154 | 289 |
| 60 | 312 | 156 | 293 |
| 61 | 318 | 159 | 302 |
| 62 | 324 | 162 | 311 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 129 | 56 | 74 |
| 10 | 157 | 72 | 108 |
| 20 | 188 | 88 | 145 |
| 30 | 219 | 105 | 182 |
| 40 | 250 | 122 | 219 |
| 50 | 281 | 139 | 256 |
| 60 | 312 | 156 | 293 |
| 62 | 324 | 162 | 311 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ストローク | 1 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| アンプセラピー ×2 | 1 | — | 状態異常の解除 |
| Gコード | 1 | — | カード使用 / 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| アクセントミュート | 1 | — | 状態付与 / カード破棄 |
| ソウルリーフ | 1 | — | 状態異常の解除 / 状態付与 |
| アダジオ | 0 | — | 1枚ドロー / カード破棄 / カード移動 |
| ニアの好奇心 | 1 | — | カード移動 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ロックンロール | 5 | 200% 攻撃力基準 | ダメージ 200% / 状態付与 / カード移動 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
Gコード
素コスト1スキルデシベル2。山札の一番上のカードを1枚起動
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | デシベル2。山札の一番上のカードを3枚確認、1枚選択し起動 |
| ヒ2 | 1 | スキル | デシベル2。山札の一番上のカードを1枚起動。そのカードのコストに応じて、デシベル |
| ヒ3 | 1 | スキル | デシベル2。山札の一番上のカードを所持中の戦闘員は、ランダムな敵に追加攻撃120%。そのカード起動 |
| ヒ4 | 1 | スキル | デシベル3。山札の一番上のカードを3枚破棄 |
| ヒ5 | 2 | スキル | 山札の一番上のカードを1枚起動。デシベル状態なら、デシベル1減少、1枚追加で起動 |
| 隠し1 | 1 | スキル | デシベル1。山札の一番上のカードを1枚発動 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | デシベル1。山札の一番上のカードを1枚発動 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | デシベル1。山札の一番上のカードを1枚発動 1ターンの間、不屈2 |
アクセントミュート
素コスト1スキルコストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所持中の戦闘員は、ランダムな敵に追加攻撃150%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | ランダムなカードを1枚破棄。そのカードを所持中の戦闘員は、ランダムな敵に追加攻撃250% |
| ヒ2 | 1 | スキル | 破棄1。そのカードを所持中の戦闘員は、ランダムな敵に追加攻撃200% |
| ヒ3 | 1 | スキル | 治癒150%。コストが最も低いカードを1枚起動 |
| ヒ4 | 2 | 強化 | ターン開始時、破棄1。そのカードを所持中の戦闘員は、ランダムな敵に追加攻撃150% |
| ヒ5 | 1 | スキル | コストが最も高いカードを全て破棄。そのカードを所持中の戦闘員は、ランダムな敵に追加攻撃100% |
| 隠し1 | 1 | スキル | コストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | コストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | コストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | スキル | コストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% ドロー1 |
アダジオ
素コスト0スキルドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを、山札の上に移動
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | ドロー2。破棄2。この効果で破棄されたカードを、山札の上に移動 |
| ヒ2 | 0 | スキル | ドロー1。1枚まで破棄。破棄した場合、消滅が付与されたアダジオを1枚生成 |
| ヒ3 | 0 | スキル | ドロー1。そのカードのコストに応じて、デシベル1。破棄1。そのカードのコストに応じて、治癒100% |
| ヒ4 | 3 | スキル | 山札の一番上のカードを2枚破棄。ドロー2。所持中のデシベルの数に応じて、コスト1減少 |
| ヒ5 | 0 | スキル | 破棄1。そのカードを所有した戦闘員カードを2枚ドロー |
| 隠し1 | 0 | スキル | ドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 1ターンの間、士気1 |
| 隠し2 | 0 | スキル | ドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 1ターンの間、決意1 |
| 隠し3 | 0 | スキル | ドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 1ターンの間、不屈1 |
ソウルリーフ
素コスト1スキル[保存]治癒150%。1ターンの間、カードを破棄した時デシベル1、弾力2
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 2 | スキル | 治癒200%。デシベル2。弾力4。破棄される時にも起動 |
| ヒ2 | 1 | スキル | [保存]治癒150%。1ターンの間、手札のカードを破棄した時、治癒100%、デシベル1 |
| ヒ3 | 1 | スキル | [保存]1ターンの間、手札のカードを破棄した時、そのカードを所持中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃100% |
| ヒ4 | 2 | スキル | 治癒200%。デシベル2。次に発動するデシベルの効果が1回追加で発動 |
| ヒ5 | 2 | 強化 | カードを破棄した時、デシベル1、弾力2 |
| 隠し1 | 1 | スキル | [保存]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | [保存]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | [保存]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | スキル | [保存]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1 ドロー1 |
神ヒラメキ 4枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
Gコード
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ドロー1 | ニヒルム |
アクセントミュート
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 士気1、決意1 | ニヒルム |
ソウルリーフ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ニヒルム |
| ドロー1 | ニヒルム |
| このカードの治癒量30%増加 | セクレド |
アダジオ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| アクションポイント1獲得 | ニヒルム |
| このカードの治癒量30%増加 | ニヒルム |
育成要素
ニア固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 129 → 404、防御力 56 → 192、HP 74 → 331。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
特定のカードが強化されます。ニアの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| ニアの好奇心 | コスト1 | コスト0 |
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち アンプセラピー が対象です。
ビルド指針
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ニアは回復・支援役として数えられます。
弾丸一斉破棄
ニアのエゴスキル「ロックンロール」は山札をすべて破棄するので、山札に混ざった鎮魂の弾丸の「捨て札に移動時、追加攻撃80%」がまとめて出る。アダジオとニアの好奇心の破棄でも弾丸が撃てる
ドロー3人
ニアのアダジオ(ヒ5)は捨てたカードの持ち主のカードを2枚ドローするので、ユキのカードを捨てるとユキのカードを引き直せ、そのカードのインスピレーション効果が有効になる。カシウスのドローとクエスト達成で積む士気も全体攻撃を底上げする