最終更新:2026-08-26

ニア

ニア

4★コントローラー本能

한국어:니아 / English:Nia

戦い方

役割
回復・支援(敵の弱体化と味方の補助)
伸ばす軸
防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
EGOスキル
ロックンロール(コスト5 ・ 200%)
入手
4★。恒常で入手できます

山札を早く空にしてシャッフルを頻発させるのが本体。回復は能力由来なので壊死を無視できる。

デッキ

削除する:ストローク/アンプセラピー×2/アクセントミュート

記憶の欠片

セット治癒士の行跡(中心)/テトラの権威
メインHP/HP/防御力

デシベルと弾力の治癒は防御力に比例するので、テトラの権威と想像の防御力%がそのまま回復量になる。HPは前に出ないニアが落ちないための底上げ

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1黒曜石の剣希少共効果

    ダメージ量12%増加

  2. 2第2の手段伝説共理由

    デシベルのシャッフルでニア自身が撃つ追加攻撃にだけ乗る。味方が撃つ分には乗らないので、差はほとんど出ない

    追加攻撃ダメージ量+35%

  3. 3嘲笑う短剣伝説共理由

    ニアがとどめを刺したときだけ敵全体に脆弱2。ロックンロール(敵全体200%)で雑魚をまとめて倒す場面なら味方全員に効くが、単体ボス戦ではまず発動しない

    敵を倒した時、敵全体に脆弱2

防具

  1. 1補強型戦闘アーマー伝説共効果

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

  2. 2強襲ブーツ伝説共理由

    戦闘開始から2ターン経ったあとに固定シールド200%が1回だけ。補強型の3ターン分強を一度に受け取るが、それまでは何も付かず、短期戦では届く前に終わる

    戦闘開始2ターン後、次のターン開始時に固定シールド200%

  3. 3生存者のフード希少共理由

    戦闘開始時に固定シールド140%が1回だけ。開幕の被弾は受けられるが、2ターン目以降は何も起きない

    戦闘開始時、固定シールド140%

アクセ

  1. 1乱数の玉神話共効果

    最大HP+10%・戦闘開始時AP1+ドロー1

  2. 2量子コレクター伝説共理由

    味方の誰かが強化カードを使ったターンだけ、ニアの治癒量が20%増加。戦闘開始時のAP1・ドロー1と最大HP+10%は失うので、初動は遅くなる

    味方が強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量が20%増加

装備が揃わないとき

神話枠乱数の玉
ニアの仕事はデッキを回すことで、戦闘開始時のAP1とドロー1がそのまま初動になる。武器の混沌した時代の触手(味方の攻撃力+8%)も有力だが、神話は1体1つなので乱数の玉を優先する
先に妥協してよい枠武器。ニアは自分で殴らないので、どの共用武器にしても性能はほとんど変わらない
最後まで守る枠アクセの乱数の玉
共用装備だけで組む黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/乱数の玉 理想との差:ゼロ
3枠とも共用なので、どのカオスを回っていても揃う

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1イヴォンヌ3★理由

    防御力が+8〜16%増え、攻撃カードを持たないニアは「攻撃カードを使わずターン終了」の条件を毎ターン満たすので、次のターン開始時の治癒60%が必ず入る。デシベルと弾力の治癒も防御力に比例するので、上がった防御力がそのまま回復量になる。

  2. 2アリッサ4★理由

    防御力が+12〜24%まで伸びるぶん、回復の土台はイヴォンヌより高くなる。失うのは毎ターン確実に入る治癒60%で、防御力の差で取り返せるのはその一部にとどまるため、弾力が溜まりきらない短期戦ほど見劣りする。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。ニアはコントローラーです。

周回先と凸

周回先共用で完結
凸無凸で運用可能

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力129404+275
防御力56192+136
HP74331+257
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11295674
21335878
31366082
41396286
51426389
61456593
71486797
815168100
915470104
1015772108
1116073111
1216475115
1316777119
1417078123
1517380126
1617682130
1717983134
1818285137
1918587141
2018888145
2119190148
2219592152
2319893156
2420195160
2520497163
2620798167
27210100171
28213102174
29216104178
30219105182
31222107185
32225109189
33229110193
34232112197
35235114200
36238115204
37241117208
38244119211
39247120215
40250122219
41253124222
42256125226
43260127230
44263129234
45266130237
46269132241
47272134245
48275135248
49278137252
50281139256
51284140259
52287142263
53290144267
54294146271
55297147274
56300149278
57303151282
58306152285
59309154289
60312156293
61318159302
62324162311
Lv攻撃力防御力HP
11295674
1015772108
2018888145
30219105182
40250122219
50281139256
60312156293
62324162311

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
ストローク1100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
アンプセラピー ×21—状態異常の解除
Gコード1—カード使用 / 状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
アクセントミュート1—状態付与 / カード破棄
ソウルリーフ1—状態異常の解除 / 状態付与
アダジオ0—1枚ドロー / カード破棄 / カード移動
ニアの好奇心1—カード移動

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
ロックンロール5200%
攻撃力基準
ダメージ 200% / 状態付与 / カード移動

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

Gコード

素コスト1スキルデシベル2。山札の一番上のカードを1枚起動

番号コスト種類効果
ヒ11スキルデシベル2。山札の一番上のカードを3枚確認、1枚選択し起動
ヒ21スキルデシベル2。山札の一番上のカードを1枚起動。そのカードのコストに応じて、デシベル
ヒ31スキルデシベル2。山札の一番上のカードを所持中の戦闘員は、ランダムな敵に追加攻撃120%。そのカード起動
ヒ41スキルデシベル3。山札の一番上のカードを3枚破棄
ヒ52スキル山札の一番上のカードを1枚起動。デシベル状態なら、デシベル1減少、1枚追加で起動
隠し11スキルデシベル1。山札の一番上のカードを1枚発動 1ターンの間、士気2
隠し21スキルデシベル1。山札の一番上のカードを1枚発動 1ターンの間、決意2
隠し31スキルデシベル1。山札の一番上のカードを1枚発動 1ターンの間、不屈2

アクセントミュート

素コスト1スキルコストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所持中の戦闘員は、ランダムな敵に追加攻撃150%

番号コスト種類効果
ヒ11スキルランダムなカードを1枚破棄。そのカードを所持中の戦闘員は、ランダムな敵に追加攻撃250%
ヒ21スキル破棄1。そのカードを所持中の戦闘員は、ランダムな敵に追加攻撃200%
ヒ31スキル治癒150%。コストが最も低いカードを1枚起動
ヒ42強化ターン開始時、破棄1。そのカードを所持中の戦闘員は、ランダムな敵に追加攻撃150%
ヒ51スキルコストが最も高いカードを全て破棄。そのカードを所持中の戦闘員は、ランダムな敵に追加攻撃100%
隠し11スキルコストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% 1ターンの間、士気2
隠し21スキルコストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% 1ターンの間、決意2
隠し31スキルコストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% 1ターンの間、不屈2
隠し41スキルコストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% ドロー1

アダジオ

素コスト0スキルドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを、山札の上に移動

番号コスト種類効果
ヒ10スキルドロー2。破棄2。この効果で破棄されたカードを、山札の上に移動
ヒ20スキルドロー1。1枚まで破棄。破棄した場合、消滅が付与されたアダジオを1枚生成
ヒ30スキルドロー1。そのカードのコストに応じて、デシベル1。破棄1。そのカードのコストに応じて、治癒100%
ヒ43スキル山札の一番上のカードを2枚破棄。ドロー2。所持中のデシベルの数に応じて、コスト1減少
ヒ50スキル破棄1。そのカードを所有した戦闘員カードを2枚ドロー
隠し10スキルドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 1ターンの間、士気1
隠し20スキルドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 1ターンの間、決意1
隠し30スキルドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 1ターンの間、不屈1

ソウルリーフ

素コスト1スキル[保存]治癒150%。1ターンの間、カードを破棄した時デシベル1、弾力2

番号コスト種類効果
ヒ12スキル治癒200%。デシベル2。弾力4。破棄される時にも起動
ヒ21スキル[保存]治癒150%。1ターンの間、手札のカードを破棄した時、治癒100%、デシベル1
ヒ31スキル[保存]1ターンの間、手札のカードを破棄した時、そのカードを所持中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃100%
ヒ42スキル治癒200%。デシベル2。次に発動するデシベルの効果が1回追加で発動
ヒ52強化カードを破棄した時、デシベル1、弾力2
隠し11スキル[保存]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1 1ターンの間、士気2
隠し21スキル[保存]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1 1ターンの間、決意2
隠し31スキル[保存]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1 1ターンの間、不屈2
隠し41スキル[保存]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1 ドロー1

神ヒラメキ 4枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

Gコード

効果出る神
ドロー1ニヒルム

アクセントミュート

効果出る神
士気1、決意1ニヒルム

ソウルリーフ

効果出る神
このカードのコスト1減少ニヒルム
ドロー1ニヒルム
このカードの治癒量30%増加セクレド

アダジオ

効果出る神
アクションポイント1獲得ニヒルム
このカードの治癒量30%増加ニヒルム

ニアのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは4枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

ニア固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 129 → 404、防御力 56 → 192、HP 74 → 331。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

特定のカードが強化されます。ニアの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
ニアの好奇心コスト1コスト0

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち アンプセラピー が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

ニアで優先度が高いのは「防御力 → 最大HP」です。
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ニアは回復・支援役として数えられます。

弾丸一斉破棄

レノア + ニア + ミカ

レノア=鎮魂の弾丸・生成型/ニア=デッキ回し(破棄・シャッフル)型/ミカ=標準

ニアのエゴスキル「ロックンロール」は山札をすべて破棄するので、山札に混ざった鎮魂の弾丸の「捨て札に移動時、追加攻撃80%」がまとめて出る。アダジオとニアの好奇心の破棄でも弾丸が撃てる

※レノアの弾丸で手札が埋まるので、3人目は手札を引けなくても困らないミカ。ロックンロールは山札に弾丸が溜まっているときに撃つ

ドロー3人

ユキ + ニア + カシウス

ユキ=インスピレーション全体攻撃型/ニア=デッキ回し(破棄・シャッフル)型/カシウス=0のスリーカード軸

ニアのアダジオ(ヒ5)は捨てたカードの持ち主のカードを2枚ドローするので、ユキのカードを捨てるとユキのカードを引き直せ、そのカードのインスピレーション効果が有効になる。カシウスのドローとクエスト達成で積む士気も全体攻撃を底上げする

※回復はニアのデシベルと弾力だけで量が安定しない。長いカオス周回ではミカを入れた編成のほうが安全

同じ職業(コントローラー)

オルレア、ミカ、カシウス、ナージャ、レイ、ティペラ

同じ属性(本能)

カリーペ、オルレア、カシウス、ナージャ、セレニエル、ヒルデ、アラベラ、オルガ