最終更新:2026-08-26

カリーペ
戦い方
- 役割
- 防御・シールド
- ダメージの基準
- 防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
- 最大倍率
- 決意のカリスマ — 300%
- EGOスキル
- 決意のカリスマ
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:防御依存AoE天上型
手札に保存したバルチャー射出が、味方がコスト2以上のカードを使うたびに天上で自動発動し、敵全体に防御依存ダメージを撒きながら銀色の帳を貯める。帳が3つで出る敵全体500%が実質の主砲。火力もシールドも防御力から出るので、装備・欠片は防御力を積むほど強くなる。
デッキ
バルチャー射出3コスト/ヒ1/2〜3枚解説
大剣アクイラ1コスト/ヒ1/2枚解説
威圧2コスト/ヒ3/0〜1枚解説
再集結1コスト/ヒ1/1枚解説
絶対守護Xコスト/不問/1枚解説
削除する:ムチ打ち/斬り上げ/ティールの誓い
記憶の欠片
| セット | 本能の生長×4 + 執行者の道具×2 |
|---|---|
| メイン | 会心率/本能属性ダメージ量/防御力% |
装備
武器
1太陽を撃ち落とした弓伝説沼効果
2黒曜石の剣希少共理由
12%と小さいがコストや回数の条件が無い。1ターンに使う攻撃カードの合計倍率が、弓が乗る1枚の2.5倍を超えるターンは弓より伸びる。青い壺の探査度Lv15での解放が要る
3屍山血海伝説共理由
弓と同じ各ターン1回で、上げ幅は弓の6分の5。コストの条件が無いぶん、コスト1の大剣アクイラ単発にも乗る。連星の影の探査度Lv30での解放が要る
防具
1生い茂った海草の鎧希少共効果
2妖精王の冠伝説沼・命理由
シールドの上乗せを捨てて火力を取る。理想を会心率にしている前提で、期待ダメージが3〜4%ほど伸びる
3生存者のフード希少共理由
戦闘開始時の固定シールド140%だけ。序盤の被弾を受けたあとは何もしないので、長期戦では海草の鎧に劣る
アクセ
1深緑の羈絆(きはん)神話沼効果
2黄金律伝説沼・到・劇理由
防御力+12%の代わりに、ダメージ量+20(加算)とシールド獲得量+20が常に付く。バルチャー射出や銀色の帳の伸びは4〜6%ほどで、羈絆の半分弱
3深緑の昼伝説沼理由
奇数ターンだけ防御力+12%(攻撃力は+8%)で、偶数ターンは何も付かない。1ターン目から効くので短期戦なら差が小さい
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 深緑の羈絆(きはん) |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 武器。太陽を撃ち落とした弓は各ターン1回しか乗らず、黒曜石の剣に替えても損失が小さい |
| 最後まで守る枠 | アクセの深緑の羈絆 |
| 共用装備だけで組む | 黒曜石の剣/生い茂った海草の鎧/非定型キューブ 理想との差:小 |
パートナー
1ゼタ専用5★理由
カリーペ専用。防御力が+16〜24%増え、本能カードの防御依存ダメージ量が15〜30%増加、天上カードの防御依存ダメージ量とシールド獲得量が+25〜50%になるので、天上かつ本能のバルチャー射出は両方を受ける。エゴスキルも最高コストのカード=バルチャー射出を1枚引いてくる。
2ヴィルヘルミナ4★理由
防御力は+12〜24%まで伸びるので、ダメージもシールドも土台は保てる。失うのは本能カードと天上カードへの上乗せで、2つ目の「脆弱状態の対象への防御依存ダメージ量+10〜20%」も、脆弱2が付いた隠しヒラメキか威圧ヒ2を引いていないと働かない。
周回先と凸
| 周回先 | 裁きの沼 |
|---|---|
| 凸 | 1凸と2凸の効果が大きい。2凸で戦闘開始時とシャッフル時にバルチャー射出が山札の一番上に来るので、初手から天上を回せる。1凸で絶対守護に保存が付き、シールド獲得量+20%。4凸で銀色の帳が発動するたびに帳展開(ダメージ量、シールド獲得量+30%、最大2重複)、6凸で戦闘開始時に帳2を持ち、帳のダメージ量+150% |
運用のポイント
- 銀色の帳は3スタックで発動し、敵全体に防御依存ダメージ500%を与えてリセットされる。バルチャー射出1発より威力が大きく、カリーペの実質的な主砲。バルチャー射出・再集結ヒ1・大剣アクイラヒ3で1ずつ貯まる。4凸からは帳が発動するたびに帳展開(ダメージ量、シールド獲得量+30%、最大2重複)が乗り、6凸では戦闘開始時に帳2を持った状態で始まり、帳のダメージ量+150%(加算で650%相当)になる
- 天上カードは「コスト2以上のカードを使用したとき」に手札から自動で発動する。能力で発動したカード(ニアのGコードやナインの闘志)は使用扱いにならず、コストを下げて2未満にしたカードも条件を満たさない。逆に自動発動でも「コスト2以上のカードを使用」した扱いになるので、太陽を撃ち落とした弓のような条件付き装備が乗る
- シールドで被弾を防いでもストレスは溜まる/12ターン以内制限のコンテンツが多い、というゲーム構造上ヴァンガードは元々不利。シーズン2の大亀裂後半の『金色のたてがみ』のように鉄甲を張るボスに対しては、バルチャー射出の天上コピーが鉄甲剥がしとして化ける。単騎完結より、鉄甲ボス/長期戦の枠で選ぶ運用が素直
- 神話は深緑の羈絆(きはん)のみ、装備3枠は沼+共+沼=同一カオス沼で成立。カリーペの攻撃カードとエゴスキルはすべて防御依存(防御力の210%と攻撃力の30%が反映される)なので、深緑の羈絆で効くのは主に防御力+12%の側。攻撃力+12%も攻撃力30%の部分には乗るが、同じ12%なら防御力側のほうがはるかに大きい
- 防具は生い茂った海草の鎧。再集結・絶対守護と、入れるなら威圧でシールドを獲得できるので、補強型戦闘アーマーの「ターン終了時にシールドが無い」条件はほぼ成立しない。海草の鎧はシールドを得るたびに固定シールド30%が上乗せされる。ただし主砲のバルチャー射出はヒ1にするとシールドが付かないため、発動回数は採用するヒラメキ次第で変わる。希少なので防御は伝説より3低く、防御依存ダメージが約1%下がるが、受け値の差のほうが大きい。開幕の受けだけ欲しいなら生存者のフード(戦闘開始時に固定シールド140%)
- 別型「不屈カリーペ」:隠しヒラメキ「1ターンの間、不屈4」のバルチャー射出を3〜4枚と再集結・絶対守護だけ残し、他を全削除。味方のコスト2カードで天上発動させて不屈12〜16を貯め、連撃系の敵の攻撃をほぼ無力化する
- 潜在力の中央を開けると斬り上げが敵全体攻撃になるが、その代わりにダメージ量が-40%になる。全体化はただでは付かないので、斬り上げを抜くこの型では気にしなくてよい。残す型を組むなら、-40%を織り込んだうえでコスト2の枠を威圧と争わせることになる
- バルチャー射出は全てヒ1のままでよい。ヒ3はシールド150%と引き換えに防御依存ダメージを280%から180%に落とすが、カリーペはダメージもシールドも同じ防御力から出るので、この交換はダメージ側の目減りのほうが大きい。生い茂った海草の鎧は「シールドを獲得するたび」で量を見ないため、再集結ヒ1のシールド150%と絶対守護だけで毎ターン発動する。銀色の帳1はどのヒラメキでも同じだけ付くので、帳3で撃つ敵全体500%にも影響しない。シールドが足りないと感じたら、ヒラメキを崩すより絶対守護のXを増やすほうが素直
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 135 | 419 | +284 |
| 防御力 | 55 | 191 | +136 |
| HP | 102 | 443 | +341 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 135 | 55 | 102 |
| 2 | 139 | 57 | 108 |
| 3 | 142 | 59 | 113 |
| 4 | 145 | 60 | 118 |
| 5 | 148 | 62 | 123 |
| 6 | 152 | 64 | 128 |
| 7 | 155 | 65 | 133 |
| 8 | 158 | 67 | 138 |
| 9 | 161 | 69 | 143 |
| 10 | 165 | 70 | 148 |
| 11 | 168 | 72 | 153 |
| 12 | 171 | 74 | 159 |
| 13 | 174 | 75 | 164 |
| 14 | 178 | 77 | 169 |
| 15 | 181 | 79 | 174 |
| 16 | 184 | 80 | 179 |
| 17 | 187 | 82 | 184 |
| 18 | 191 | 84 | 189 |
| 19 | 194 | 85 | 194 |
| 20 | 197 | 87 | 199 |
| 21 | 200 | 88 | 204 |
| 22 | 204 | 90 | 210 |
| 23 | 207 | 92 | 215 |
| 24 | 210 | 93 | 220 |
| 25 | 213 | 95 | 225 |
| 26 | 216 | 97 | 230 |
| 27 | 220 | 98 | 235 |
| 28 | 223 | 100 | 240 |
| 29 | 226 | 102 | 245 |
| 30 | 229 | 103 | 250 |
| 31 | 233 | 105 | 255 |
| 32 | 236 | 107 | 261 |
| 33 | 239 | 108 | 266 |
| 34 | 242 | 110 | 271 |
| 35 | 246 | 112 | 276 |
| 36 | 249 | 113 | 281 |
| 37 | 252 | 115 | 286 |
| 38 | 255 | 117 | 291 |
| 39 | 259 | 118 | 296 |
| 40 | 262 | 120 | 301 |
| 41 | 265 | 121 | 306 |
| 42 | 268 | 123 | 312 |
| 43 | 272 | 125 | 317 |
| 44 | 275 | 126 | 322 |
| 45 | 278 | 128 | 327 |
| 46 | 281 | 130 | 332 |
| 47 | 285 | 131 | 337 |
| 48 | 288 | 133 | 342 |
| 49 | 291 | 135 | 347 |
| 50 | 294 | 136 | 352 |
| 51 | 297 | 138 | 357 |
| 52 | 301 | 140 | 363 |
| 53 | 304 | 141 | 368 |
| 54 | 307 | 143 | 373 |
| 55 | 310 | 145 | 378 |
| 56 | 314 | 146 | 383 |
| 57 | 317 | 148 | 388 |
| 58 | 320 | 150 | 393 |
| 59 | 323 | 151 | 398 |
| 60 | 327 | 153 | 403 |
| 61 | 333 | 157 | 413 |
| 62 | 339 | 161 | 423 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 135 | 55 | 102 |
| 10 | 165 | 70 | 148 |
| 20 | 197 | 87 | 199 |
| 30 | 229 | 103 | 250 |
| 40 | 262 | 120 | 301 |
| 50 | 294 | 136 | 352 |
| 60 | 327 | 153 | 403 |
| 62 | 339 | 161 | 423 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ムチ打ち | 1 | 100% 防御力基準 | ダメージ 100% |
| 斬り上げ | 2 | 220% 防御力基準 | ダメージ 220% |
| ティールの誓い | 1 | — | シールド 100% |
| バルチャー射出 | 3 | 120% 防御力基準 | ダメージ 120% / シールド 100% / 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 大剣アクイラ | 1 | 攻撃 | 本能 | 150% 防御力基準 | ダメージ 150% / コスト変更 / 与ダメージ増減 |
| 威圧 | 2 | スキル | 本能 | — | シールド 250% / EGOフィールド変化 |
| 再集結 | 1 | スキル | 本能 | — | シールド 120% / 1枚ドロー |
| 絶対守護 | -1 | スキル | 本能 | — | シールド 100% / 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 決意のカリスマ | 5 | 300% 防御力基準 | ダメージ 300% / カード1枚生成 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
バルチャー射出
素コスト3攻撃[天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ280% 銀色の帳1 |
| ヒ2 | 3 | スキル | [天上/保存]シールド280% 銀色の帳1 |
| ヒ3 | 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ180% シールド150% 銀色の帳1 |
| ヒ4 | 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ180% 銀色の帳1 保存:シールド100% |
| ヒ5 | 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ180% 銀色の帳1 手札のカード数に応じて、シールド40% |
| 隠し1 | 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 1ターンの間、不屈4 |
| 隠し2 | 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 アクションポイント1獲得 |
| 隠し3 | 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 ダメージ減少2 |
| 隠し4 | 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 敵全体行動カウント2増加 |
| 隠し5 | 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 敵全体に脆弱2 |
| 隠し6 | 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 反撃2 |
再集結
素コスト1スキルシールド120% コストが最も高いカードを、ドロー1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | シールド150% コストが最も高いカードを、ドロー1 銀色の帳1 |
| ヒ2 | 1 | スキル | シールド150% 天上カードドロー1 銀色の帳1 |
| ヒ3 | 2 | スキル | [天上]シールド150% コストが最も高いカードを、ドロー1 銀色の帳1 |
| ヒ4 | 1 | スキル | シールド120% ドロー1 このカードのコストの分シールド60% 銀色の帳1 |
| ヒ5 | 1 | スキル | シールド150% 山札からコスト2以上のカードを1枚選択し、ドロー |
| 隠し1 | 1 | スキル | シールド120% コストが最も高いカードを、ドロー1 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | シールド120% コストが最も高いカードを、ドロー1 ダメージ減少1 |
| 隠し3 | 1 | スキル | シールド120% コストが最も高いカードを、ドロー1 敵全体に脆弱1 |
大剣アクイラ
素コスト1攻撃敵全体に防御依存ダメージ150% 手札にバルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+120%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ210% 手札にバルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+170% |
| ヒ2 | 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ220% 発動時、ダメージ量+40% |
| ヒ3 | 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ220% 手札にバルチャー射出がある場合、銀色の帳1 |
| ヒ4 | 2 | 攻撃 | [保存]敵全体に防御依存ダメージ220% 保存:次に発動するバルチャー射出のダメージ量+60% |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | [回収3]敵全体に防御依存ダメージ150% 手札にバルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+120% |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% ダメージ減少1 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% 敵全体に脆弱1 |
| 隠し4 | 1 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% 敵全体の行動カウント5増加 |
| 隠し5 | 1 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% 反撃1 |
威圧
素コスト2スキルシールド250% 敵全体に強靭度ダメージ1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 2 | スキル | シールド300% 敵全体に強靭度ダメージ1 敵数に応じてダメージ減少1 |
| ヒ2 | 2 | スキル | シールド300% 敵全体に強靭度ダメージ1 大破状態の敵に、脆弱2、そうでない場合、弱体化2 |
| ヒ3 | 2 | スキル | シールド300% 敵全体に強靭度ダメージ2 |
| ヒ4 | 2 | スキル | シールド250% 敵全体に強靭度ダメージ1 手札のカード数に応じて基本シールド獲得量+40% |
| ヒ5 | 2 | スキル | シールド300% 敵全体に強靭度ダメージ1 敵全体の行動カウント5増加 |
| 隠し1 | 2 | スキル | シールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 1ターンの間、不屈3 |
| 隠し2 | 2 | スキル | シールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 アクションポイント1獲得 |
| 隠し3 | 2 | スキル | シールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 ダメージ減少2 |
| 隠し4 | 2 | スキル | シールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 敵全体に脆弱2 |
| 隠し5 | 2 | スキル | シールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 反撃2 |
神ヒラメキ 8枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
大剣アクイラ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ヴィトル |
再集結
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | キルケン・ディアロス |
威圧
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ヴィトル |
| このカードのシールド量30%増加 | セクレド |
再集結
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのシールド量30%増加 | ディアロス |
バルチャー射出
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのダメージ量30%増加 | セクレド |
大剣アクイラ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 対象に脆弱2 | ディアロス |
バルチャー射出
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 常に弱点攻撃 | セクレド・ニヒルム |
威圧
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ドロー1 | ニヒルム |
育成要素
カリーペ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 135 → 419、防御力 55 → 191、HP 102 → 443。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
特定のカードが強化されます。カリーペの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| 絶対守護 | コスト-1 | コスト-1 |
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 斬り上げ が対象です。
ビルド指針
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 カリーペは防御役として数えられます。
天上砲台型
ベリルがチャージ弾(コスト2)を撃つたびにバルチャー射出が天上で自動発動し、敵全体を削る。単体はベリルの隙ありの追加攻撃で落とす。ナージャの貪食の領域ヒ2(2ターンの間、対象が受ける防御依存ダメージ+100%)がカリーペの全体攻撃に乗る
防御依存トリオ
3人とも防御依存。マグナのアイスチャージヒ2(敵全体に脆弱4)とナージャの貪食の領域ヒ2(受ける防御依存ダメージ+100%)がカリーペの全体攻撃に乗る。マグナの氷河の鉄拳・氷の壁(どちらもコスト2)が天上の引き金になる