最終更新:2026-08-26

カリーペ

カリーペ

5★ヴァンガード本能

한국어:칼리페 / English:Khalipe / 所属:ステラファミリア

CV:内田真礼 / 이명호

戦い方

役割
防御・シールド(前衛。シールドを張って味方を守る)
ダメージの基準
防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
最大倍率
決意のカリスマ — 300%(コスト5・EGOスキル)
EGOスキル
決意のカリスマ(コスト5 ・ 300%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

手札に保存したバルチャー射出が、味方がコスト2以上のカードを使うたびに天上で自動発動し、敵全体に防御依存ダメージを撒きながら銀色の帳を貯める。帳が3つで出る敵全体500%が実質の主砲。火力もシールドも防御力から出るので、装備・欠片は防御力を積むほど強くなる。

デッキ

削除する:ムチ打ち/斬り上げ/ティールの誓い

記憶の欠片

セット本能の生長×4 + 執行者の道具×2
メイン会心率/本能属性ダメージ量/防御力%

理想形。本能の生長(手札4枚以上で本能カード+20%)はバルチャー射出保存+再集結ドローで常時発動を狙え、執行者の道具で会心ダメージを足す。メインは理想=会心率、渇望=本能属性ダメージ量、想像=防御力%。防御依存ダメージに乗るのは防御力の210%と攻撃力の30%で、攻撃力も無関係ではないが伸ばす効率は防御力に大きく劣る(潜在力には攻撃力700以上でバルチャー射出+20%という閾値もある)。育成途中はテトラの権威(防御力+12%)+正義の死線(コスト2以上の会心率+20%)で妥協してよい

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1太陽を撃ち落とした弓伝説沼効果

    コストが2以上の攻撃カードはダメージ量30%増加(各ターン1回)

  2. 2黒曜石の剣希少共理由

    12%と小さいがコストや回数の条件が無い。1ターンに使う攻撃カードの合計倍率が、弓が乗る1枚の2.5倍を超えるターンは弓より伸びる。青い壺の探査度Lv15での解放が要る

    ダメージ量12%増加

  3. 3屍山血海伝説共理由

    弓と同じ各ターン1回で、上げ幅は弓の6分の5。コストの条件が無いぶん、コスト1の大剣アクイラ単発にも乗る。連星の影の探査度Lv30での解放が要る

    攻撃カードのダメージ量25%増加(各ターン1回)

防具

  1. 1生い茂った海草の鎧希少共効果

    シールド獲得時、固定シールド30%

  2. 2妖精王の冠伝説沼・命理由

    シールドの上乗せを捨てて火力を取る。理想を会心率にしている前提で、期待ダメージが3〜4%ほど伸びる

    会心率+6%

  3. 3生存者のフード希少共理由

    戦闘開始時の固定シールド140%だけ。序盤の被弾を受けたあとは何もしないので、長期戦では海草の鎧に劣る

    戦闘開始時、固定シールド140%

アクセ

  1. 1深緑の羈絆(きはん)神話沼効果

    攻撃力+12%、防御力+12%

  2. 2黄金律伝説沼・到・劇理由

    防御力+12%の代わりに、ダメージ量+20(加算)とシールド獲得量+20が常に付く。バルチャー射出や銀色の帳の伸びは4〜6%ほどで、羈絆の半分弱

    ダメージ量+20%、シールド 獲得量+20%

  3. 3深緑の昼伝説沼理由

    奇数ターンだけ防御力+12%(攻撃力は+8%)で、偶数ターンは何も付かない。1ターン目から効くので短期戦なら差が小さい

    奇数ターンに攻撃力+8%、防御力+12%

装備が揃わないとき

神話枠深緑の羈絆(きはん)
カリーペの攻撃とシールドはすべて防御力から出るので、防御力+12%がダメージ・シールド・銀色の帳のすべてに乗る。防御力+12%は奇妙な殻にもあるが、羈絆は攻撃力+12%も付き、アクセ枠なので防具に海草の鎧を置ける
先に妥協してよい枠武器。太陽を撃ち落とした弓は各ターン1回しか乗らず、黒曜石の剣に替えても損失が小さい
最後まで守る枠アクセの深緑の羈絆
共用装備だけで組む黒曜石の剣/生い茂った海草の鎧/非定型キューブ 理想との差:小
武器は黒曜石の剣でほぼ互角。痛いのは羈絆の防御力+12%で、非定型キューブのダメージ量+25(加算)で火力はある程度戻るが、シールドは戻らない。黒曜石の剣は青い壺の探査度Lv15での解放が要る

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1ゼタ専用5★理由

    カリーペ専用。防御力が+16〜24%増え、本能カードの防御依存ダメージ量が15〜30%増加、天上カードの防御依存ダメージ量とシールド獲得量が+25〜50%になるので、天上かつ本能のバルチャー射出は両方を受ける。エゴスキルも最高コストのカード=バルチャー射出を1枚引いてくる。

  2. 2ヴィルヘルミナ4★理由

    防御力は+12〜24%まで伸びるので、ダメージもシールドも土台は保てる。失うのは本能カードと天上カードへの上乗せで、2つ目の「脆弱状態の対象への防御依存ダメージ量+10〜20%」も、脆弱2が付いた隠しヒラメキか威圧ヒ2を引いていないと働かない。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。カリーペはヴァンガードです。

周回先と凸

周回先裁きの沼
凸1凸と2凸の効果が大きい。2凸で戦闘開始時とシャッフル時にバルチャー射出が山札の一番上に来るので、初手から天上を回せる。1凸で絶対守護に保存が付き、シールド獲得量+20%。4凸で銀色の帳が発動するたびに帳展開(ダメージ量、シールド獲得量+30%、最大2重複)、6凸で戦闘開始時に帳2を持ち、帳のダメージ量+150%

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力135419+284
防御力55191+136
HP102443+341
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
113555102
213957108
314259113
414560118
514862123
615264128
715565133
815867138
916169143
1016570148
1116872153
1217174159
1317475164
1417877169
1518179174
1618480179
1718782184
1819184189
1919485194
2019787199
2120088204
2220490210
2320792215
2421093220
2521395225
2621697230
2722098235
28223100240
29226102245
30229103250
31233105255
32236107261
33239108266
34242110271
35246112276
36249113281
37252115286
38255117291
39259118296
40262120301
41265121306
42268123312
43272125317
44275126322
45278128327
46281130332
47285131337
48288133342
49291135347
50294136352
51297138357
52301140363
53304141368
54307143373
55310145378
56314146383
57317148388
58320150393
59323151398
60327153403
61333157413
62339161423
Lv攻撃力防御力HP
113555102
1016570148
2019787199
30229103250
40262120301
50294136352
60327153403
62339161423

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
ムチ打ち1100%
防御力基準
ダメージ 100%
斬り上げ2220%
防御力基準
ダメージ 220%
ティールの誓い1—シールド 100%
バルチャー射出3120%
防御力基準
ダメージ 120% / シールド 100% / 状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
大剣アクイラ1攻撃本能150%
防御力基準
ダメージ 150% / コスト変更 / 与ダメージ増減
威圧2スキル本能—シールド 250% / EGOフィールド変化
再集結1スキル本能—シールド 120% / 1枚ドロー
絶対守護-1スキル本能—シールド 100% / 状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
決意のカリスマ5300%
防御力基準
ダメージ 300% / カード1枚生成

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

バルチャー射出

素コスト3攻撃[天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1

番号コスト種類効果
ヒ13攻撃[天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ280% 銀色の帳1
ヒ23スキル[天上/保存]シールド280% 銀色の帳1
ヒ33攻撃[天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ180% シールド150% 銀色の帳1
ヒ43攻撃[天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ180% 銀色の帳1 保存:シールド100%
ヒ53攻撃[天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ180% 銀色の帳1 手札のカード数に応じて、シールド40%
隠し13攻撃[天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 1ターンの間、不屈4
隠し23攻撃[天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 アクションポイント1獲得
隠し33攻撃[天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 ダメージ減少2
隠し43攻撃[天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 敵全体行動カウント2増加
隠し53攻撃[天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 敵全体に脆弱2
隠し63攻撃[天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 反撃2

再集結

素コスト1スキルシールド120% コストが最も高いカードを、ドロー1

番号コスト種類効果
ヒ11スキルシールド150% コストが最も高いカードを、ドロー1 銀色の帳1
ヒ21スキルシールド150% 天上カードドロー1 銀色の帳1
ヒ32スキル[天上]シールド150% コストが最も高いカードを、ドロー1 銀色の帳1
ヒ41スキルシールド120% ドロー1 このカードのコストの分シールド60% 銀色の帳1
ヒ51スキルシールド150% 山札からコスト2以上のカードを1枚選択し、ドロー
隠し11スキルシールド120% コストが最も高いカードを、ドロー1 1ターンの間、不屈2
隠し21スキルシールド120% コストが最も高いカードを、ドロー1 ダメージ減少1
隠し31スキルシールド120% コストが最も高いカードを、ドロー1 敵全体に脆弱1

大剣アクイラ

素コスト1攻撃敵全体に防御依存ダメージ150% 手札にバルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+120%

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃敵全体に防御依存ダメージ210% 手札にバルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+170%
ヒ22攻撃敵全体に防御依存ダメージ220% 発動時、ダメージ量+40%
ヒ32攻撃敵全体に防御依存ダメージ220% 手札にバルチャー射出がある場合、銀色の帳1
ヒ42攻撃[保存]敵全体に防御依存ダメージ220% 保存:次に発動するバルチャー射出のダメージ量+60%
ヒ51攻撃[回収3]敵全体に防御依存ダメージ150% 手札にバルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+120%
隠し11攻撃敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% 1ターンの間、不屈2
隠し21攻撃敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% ダメージ減少1
隠し31攻撃敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% 敵全体に脆弱1
隠し41攻撃敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% 敵全体の行動カウント5増加
隠し51攻撃敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% 反撃1

威圧

素コスト2スキルシールド250% 敵全体に強靭度ダメージ1

番号コスト種類効果
ヒ12スキルシールド300% 敵全体に強靭度ダメージ1 敵数に応じてダメージ減少1
ヒ22スキルシールド300% 敵全体に強靭度ダメージ1 大破状態の敵に、脆弱2、そうでない場合、弱体化2
ヒ32スキルシールド300% 敵全体に強靭度ダメージ2
ヒ42スキルシールド250% 敵全体に強靭度ダメージ1 手札のカード数に応じて基本シールド獲得量+40%
ヒ52スキルシールド300% 敵全体に強靭度ダメージ1 敵全体の行動カウント5増加
隠し12スキルシールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 1ターンの間、不屈3
隠し22スキルシールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 アクションポイント1獲得
隠し32スキルシールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 ダメージ減少2
隠し42スキルシールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 敵全体に脆弱2
隠し52スキルシールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 反撃2

神ヒラメキ 8枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

大剣アクイラ

効果出る神
このカードのコスト1減少ヴィトル

再集結

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・ディアロス

威圧

効果出る神
このカードのコスト1減少ヴィトル
このカードのシールド量30%増加セクレド

再集結

効果出る神
このカードのシールド量30%増加ディアロス

バルチャー射出

効果出る神
このカードのダメージ量30%増加セクレド

大剣アクイラ

効果出る神
対象に脆弱2ディアロス

バルチャー射出

効果出る神
常に弱点攻撃セクレド・ニヒルム

威圧

効果出る神
ドロー1ニヒルム

カリーペのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは8枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

カリーペ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 135 → 419、防御力 55 → 191、HP 102 → 443。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

特定のカードが強化されます。カリーペの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
絶対守護コスト-1コスト-1

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 斬り上げ が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

カリーペで優先度が高いのは「防御力」です。
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 カリーペは防御役として数えられます。

天上砲台型

カリーペ + ベリル + ナージャ

カリーペ=防御依存AoE天上型/ベリル=自動砲台(強化・隙あり軸)/ナージャ=B型

ベリルがチャージ弾(コスト2)を撃つたびにバルチャー射出が天上で自動発動し、敵全体を削る。単体はベリルの隙ありの追加攻撃で落とす。ナージャの貪食の領域ヒ2(2ターンの間、対象が受ける防御依存ダメージ+100%)がカリーペの全体攻撃に乗る

※ベリルが使うコスト2以上のカードはほぼチャージ弾だけなので、天上の引き金は多くない。重火器専門家で作ったチャージ弾はコスト1になり、天上が発動しない。バルチャー射出は再集結で切らさない

防御依存トリオ

カリーペ + マグナ + ナージャ

カリーペ=防御依存AoE天上型/マグナ=脆弱撒き+反撃タンク/ナージャ=B型

3人とも防御依存。マグナのアイスチャージヒ2(敵全体に脆弱4)とナージャの貪食の領域ヒ2(受ける防御依存ダメージ+100%)がカリーペの全体攻撃に乗る。マグナの氷河の鉄拳・氷の壁(どちらもコスト2)が天上の引き金になる

※3人とも攻撃力の欠片が要らないので、記憶の欠片は防御力とHPに寄せて揃えられる。削り切るまで時間がかかるので、12ターン以内に倒す必要があるコンテンツには向かない

同じ職業(ヴァンガード)

マグナ、アミール、マリベル、アーデルハイト、ナイン

同じ属性(本能)

ニア、オルレア、カシウス、ナージャ、セレニエル、ヒルデ、アラベラ、オルガ