最終更新:2026-08-26

ナイン
5★ヴァンガード秩序
한국어:나인 / English:Nine
戦い方
- 役割
- アタッカー(前衛。シールドを張って味方を守る)
- ダメージの基準
- 防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
- 最大倍率
- 破砕 — 350%(コスト3・初期カード)
- EGOスキル
- リフレクション:ゼロ(コスト6 ・ 250%)
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:破砕Lv回転型
破砕のレベルを上げて撃つ循環。回転率がすべてなので、レベル上げと発動を兼ねる闘志を厚くする。
デッキ
破砕3コスト/ヒ2(極強)ほか型で選ぶ/1枚解説
使うたびに次のLvの破砕が手札に生成され、最大Lvを使うと次のターン開始時に初期状態で戻る
闘志1コスト/—/3〜4枚解説
手札の最もコストが高い攻撃カードを起動して消滅。破砕のLv上げと発動を兼ねる回転装置。コピー最優先
逆転の刃1コスト/ヒ5/1枚解説
ターン開始時に手札の破砕を1回起動
会心の一撃1コスト/ヒ5/1枚解説
[保存]防御依存ダメージ210%。反撃を持っている味方の数に応じてダメージ量80%増加(1人で1.8倍、2人で2.6倍)。反撃を持つ味方がいない編成では210%のまま
削除する:基本カード3枚/熟練の一撃
記憶の欠片
ダメージが「防御力210%+攻撃力30%」なので攻撃力%はほぼ無駄。獣の願いが揃うまではテトラの権威+正義の死線(コスト2以上のカードの会心率+20%)でつなぐ
装備
各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。
武器
1輝かしい永劫の炎神話命効果
コスト2以上の消滅カードのダメージ量40%増加
2太陽を撃ち落とした弓伝説沼・命理由
30%増加が各ターン最初の1回だけ。1発目の破砕では獣の願いと合わせて約6%低いだけだが、闘志で撃つ2発目以降には乗らない
コストが2以上の攻撃カードはダメージ量30%増加(各ターン1回)
3黒曜石の剣希少共理由
条件なしの12%増加で、破砕の何発目にも会心の一撃にも乗る。破砕1発あたりでは永劫の炎より約16%低い
ダメージ量12%増加
防具
1サイオニック戦闘アーマー伝説共効果
カード消滅時、固定シールド30%(各ターン5回)
2補強型戦闘アーマー伝説共理由
ターン終了時にシールドが無いときだけ固定60%。極強はシールドを張るカードが無いので毎ターン出る。鉄甲だとシールドが残って出ないことが多い
ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%
3妖精王の冠伝説沼・命理由
シールドを捨てて会心率+6%を取る。耐久を味方に任せられる編成で、火力だけを見るならこちら
会心率+6%
アクセ
1激怒ポーション伝説命効果
攻撃カード4回発動時、次に発動する攻撃カードのダメージ量40%増加
2非定型キューブ希少共理由
毎回+25が乗るが、破砕700%の1発に対しては約2%。4回ごとに1枚へ乗る40%増加を失うぶん火力は落ちる。条件が無いので安定はする
ダメージ量+25%
装備が揃わないとき
神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。
パートナー
1アルセア専用5★理由
闘志で破砕を起動して消滅させるたびに、次に使う攻撃カードの防御依存ダメージ量が20〜40%増える。破砕はコスト2以上なので固定シールド100〜200%も毎ターン1回付き、防御力の増加は16〜24%。
2ヴィルヘルミナ4★理由
防御力12〜24%は凸を進めればアルセアと同じ上限に届くので、ダメージの総量では大きく離されない。落ちるのは毎ターンの防御依存ダメージ+20〜40%と固定シールドで、ヴィルヘルミナ側の+10〜20%は敵が脆弱のときだけ乗る。
パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。ナインはヴァンガードです。
周回先と凸
装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。
運用のポイント
- 破砕のヒラメキで型が決まる:ヒ2 極強=単体最高火力/ヒ1 鉄甲=耐久(螺旋塔)/ヒ5 奇襲=反撃軸/ヒ3 閃光=消滅軸/ヒ4 根絶=全体。装備と欠片は極強を前提にしている
- 極強だけ最大Lvが5まであり、Lv.5で撃つ型。Lv上げは闘志のコピーと逆転の刃ヒ5の起動でまかなう。Lv.5はコスト2になる
- 螺旋塔(鉄甲)では武器を黒曜石の剣に落として神話枠を防具の奇妙な殻へ移し、アクセを金色の鐘にする。奇妙な殻と錯乱のダイスはどちらも神話なので、同時には付けられない
- 反撃軸(奇襲)は味方が反撃するたびに破砕が起動するので、闘志に頼らずに回る。会心の一撃ヒ5が本領を出すのもこの型
- 消滅軸(閃光)は逆転の刃をヒ1(カード消滅時、刃研ぎ1)に替える。点火でコスト1以下に下げた破砕に、条件がコスト2以上の輝かしい永劫の炎・太陽を撃ち落とした弓が乗るかは未確認
- 闘志で起動した破砕も、激怒ポーションの「攻撃カード4回発動時」に数えられる。ゲーム内では発動が使用と起動の両方を指すため、手札から出した枚数だけを数えるわけではない
ステータス
装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。
カード 9枚
初期カード 4枚
閃きカード 4枚
EGOスキル 1枚
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
会心の一撃
素コスト1攻撃防御依存ダメージ140% 手札のコストが最も高い消滅カードのコストに応じて、ダメージ量20%増加、そのカード消滅
熟練の一撃
素コスト1攻撃防御依存ダメージ140% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、消滅カードのダメージ量20%増加
破砕
素コスト3攻撃[唯一/開戦/消滅/蒸発]防御依存ダメージ350% 焼却:破砕Lv.1を1枚生成
逆転の刃
素コスト0強化[唯一]能力でシールド獲得時、刃研ぎ1
神ヒラメキ 21枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
逆転の刃
破砕
熟練の一撃
会心の一撃
破砕
熟練の一撃
会心の一撃
破砕
熟練の一撃
会心の一撃
逆転の刃
破砕
熟練の一撃
会心の一撃
熟練の一撃
会心の一撃
破砕
熟練の一撃
会心の一撃
破砕
熟練の一撃
ナインのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは21枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。
育成要素
ナイン固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 135 → 419、防御力 50 → 186、HP 90 → 431。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
闘志も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 斬撃 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。
どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。
ビルド指針
ナインで優先度が高いのは「防御力」です。
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。
優先度の根拠はダメージ計算式にあります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
単体最高火力
ナイン + ミカ + レイ
ナイン=極強/ミカ=標準/レイ=B型
ナインの破砕(コスト3)にAPを集中させる形。ミカが回復とAP供給を担い、レイは暗黒凝集で破砕を直接+150%する。
※レイの共鳴する暗闇はコスト1以下が対象なので破砕には乗らない。破砕には暗黒凝集を指名する。
螺旋塔
ナイン + ナージャ + ミカ
ナイン=鉄甲/ナージャ=B型/ミカ=標準
長期戦なので耐久重視。ナインを鉄甲派生に変えてシールドを持たせ、ナージャB型の防御依存強化をナインの破砕に乗せる。回復はナージャとミカの2人で回す
※ナインは神話を防具の奇妙な殻に移し、武器を黒曜石の剣、アクセを金色の鐘(命)に替える。奇妙な殻・錯乱のダイス・輝かしい永劫の炎はどれも神話なので、2つ以上は同時に付けられない
リタ軸
リタ + ナイン + ミカ
リタ=0コスト主砲/ナイン=極強Lv4以下または他派生/ミカ=標準
リタの主砲を通すための編成。
※コスト2の攻撃カードを持ち込まないこと。ナインの極強はLv5でコスト2になるためLv4以下で止めるか、鉄甲・閃光・根絶・奇襲を選ぶ。
反撃軸
ナイン + マリベル + ナージャ
ナイン=奇襲/マリベル=防御全振り/ナージャ=B型
マリベルのウルブスドーム(ターン開始時に反撃1)と不滅の鱗(反撃獲得時に追加1)で反撃が積み上がり、ナインの奇襲(味方の反撃時に自動発動)が繰り返し発動する。
※全員が防御力を見ればよい編成でもある。ナージャの防御依存強化が2人の火力に乗る。
消滅軸
ナイン + トレサ + ミカ
ナイン=閃光/トレサ=苦痛スタック型/ミカ=標準
トレサが影の短剣を毎ターン消滅させるので、点火(消滅でコストが下がる)を持つナインの閃光が安く撃てる。
※ニア・カシウスとは同居できない。両者は手札破棄を多用するため、「消滅済みカードに移動」が条件の点火と噛み合わない。
同じ職業(ヴァンガード)
カリーペ、マグナ、アミール、マリベル、アーデルハイト
同じ属性(秩序)
ルーク、アミール、ヒューゴ、ユキ、ティペラ