最終更新:2026-08-26

ナイン

ナイン

5★ヴァンガード秩序

한국어:나인 / English:Nine

戦い方

役割
アタッカー(前衛。シールドを張って味方を守る)
ダメージの基準
防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
最大倍率
破砕 — 350%(コスト3・初期カード)
EGOスキル
リフレクション:ゼロ(コスト6 ・ 250%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

破砕のレベルを上げて撃つ循環。回転率がすべてなので、レベル上げと発動を兼ねる闘志を厚くする。

デッキ

削除する:基本カード3枚/熟練の一撃

記憶の欠片

セット獣の願い(4)+執行者の道具
メイン会心率/秩序属性ダメージ量/防御力%

ダメージが「防御力210%+攻撃力30%」なので攻撃力%はほぼ無駄。獣の願いが揃うまではテトラの権威+正義の死線(コスト2以上のカードの会心率+20%)でつなぐ

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1輝かしい永劫の炎神話命効果

    コスト2以上の消滅カードのダメージ量40%増加

  2. 2太陽を撃ち落とした弓伝説沼・命理由

    30%増加が各ターン最初の1回だけ。1発目の破砕では獣の願いと合わせて約6%低いだけだが、闘志で撃つ2発目以降には乗らない

    コストが2以上の攻撃カードはダメージ量30%増加(各ターン1回)

  3. 3黒曜石の剣希少共理由

    条件なしの12%増加で、破砕の何発目にも会心の一撃にも乗る。破砕1発あたりでは永劫の炎より約16%低い

    ダメージ量12%増加

防具

  1. 1サイオニック戦闘アーマー伝説共効果

    カード消滅時、固定シールド30%(各ターン5回)

  2. 2補強型戦闘アーマー伝説共理由

    ターン終了時にシールドが無いときだけ固定60%。極強はシールドを張るカードが無いので毎ターン出る。鉄甲だとシールドが残って出ないことが多い

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

  3. 3妖精王の冠伝説沼・命理由

    シールドを捨てて会心率+6%を取る。耐久を味方に任せられる編成で、火力だけを見るならこちら

    会心率+6%

アクセ

  1. 1激怒ポーション伝説命効果

    攻撃カード4回発動時、次に発動する攻撃カードのダメージ量40%増加

  2. 2非定型キューブ希少共理由

    毎回+25が乗るが、破砕700%の1発に対しては約2%。4回ごとに1枚へ乗る40%増加を失うぶん火力は落ちる。条件が無いので安定はする

    ダメージ量+25%

装備が揃わないとき

神話枠輝かしい永劫の炎
破砕はどの型もコスト2以上の消滅カードなので、40%増加が撃つたびに乗る。回転率を上げる解放されたエッセンスも神話だが、回転は闘志のコピーと逆転の刃ヒ5で補える
先に妥協してよい枠防具。どちらもシールドを出すだけの装備で、補強型戦闘アーマーに替えても火力は変わらない
最後まで守る枠武器の輝かしい永劫の炎
共用装備だけで組む黒曜石の剣/サイオニック戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:大
輝かしい永劫の炎を黒曜石の剣に落とすと、獣の願い込みで破砕の乗算が170%から142%に下がり約16%落ちる。激怒ポーションの40%増加も失い、代わりの+25は破砕1発に対して数%にしかならない

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1アルセア専用5★理由

    闘志で破砕を起動して消滅させるたびに、次に使う攻撃カードの防御依存ダメージ量が20〜40%増える。破砕はコスト2以上なので固定シールド100〜200%も毎ターン1回付き、防御力の増加は16〜24%。

  2. 2ヴィルヘルミナ4★理由

    防御力12〜24%は凸を進めればアルセアと同じ上限に届くので、ダメージの総量では大きく離されない。落ちるのは毎ターンの防御依存ダメージ+20〜40%と固定シールドで、ヴィルヘルミナ側の+10〜20%は敵が脆弱のときだけ乗る。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。ナインはヴァンガードです。

周回先と凸

周回先燃ゆる生命
凸2凸で戦闘開始時に隙突き(脆弱1)を生成し、ヴィルヘルミナの脆弱条件を自分で満たせる。4凸でカードが消滅するたびにコストに応じて臨機応変(防御依存ダメージ量+50%、最大3重複)を獲得。6凸で破砕が与えたダメージの25%分の固定ダメージが追加される

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力135419+284
防御力50186+136
HP90431+341
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11355090
21395296
314254101
414555106
514857111
615259116
715560121
815862126
916164131
1016565136
1116867141
1217169147
1317470152
1417872157
1518174162
1618475167
1718777172
1819179177
1919480182
2019782187
2120083192
2220485198
2320787203
2421088208
2521390213
2621692218
2722093223
2822395228
2922697233
3022998238
31233100243
32236102249
33239103254
34242105259
35246107264
36249108269
37252110274
38255112279
39259113284
40262115289
41265116294
42268118300
43272120305
44275121310
45278123315
46281125320
47285126325
48288128330
49291130335
50294131340
51297133345
52301135351
53304136356
54307138361
55310140366
56314141371
57317143376
58320145381
59323146386
60327148391
61333152401
62339156411
Lv攻撃力防御力HP
11355090
1016565136
2019782187
3022998238
40262115289
50294131340
60327148391
62339156411

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
斬撃 ×21100%
防御力基準
ダメージ 100%
刀背受け1—シールド 100%
破砕3350%
防御力基準
ダメージ 350% / カード1枚生成

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
熟練の一撃1140%
防御力基準
ダメージ 140% / 状態付与
会心の一撃1140%
防御力基準
ダメージ 140% / 与ダメージ増減 / カード消滅
逆転の刃0—状態付与
闘志1—カード使用

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
リフレクション:ゼロ6250%
防御力基準
ダメージ 250% / 与ダメージ増減 / カード消滅

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

会心の一撃

素コスト1攻撃防御依存ダメージ140% 手札のコストが最も高い消滅カードのコストに応じて、ダメージ量20%増加、そのカード消滅

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃防御依存ダメージ210% 手札のコストが最も高い消滅カードのコストに応じて、ダメージ量30%増加、そのカード消滅
ヒ22攻撃防御依存ダメージ260% 手札のコストが最も高いカードのコストに応じて、ダメージ量20%増加
ヒ35スキル[唯一/点火/保存]手札の破砕カードを最終段階に変更
ヒ41スキル手札のランダムな他の戦闘員の消滅カード2枚消滅 その数に応じて次に発動する自分の攻撃カード発動時までダメージ量30%増加
ヒ51攻撃[保存]防御依存ダメージ210% 反撃を所持中の味方数に応じて、ダメージ量80%増加
隠し11攻撃防御依存ダメージ140% 手札のコストが最も高い消滅カードのコストに応じて、ダメージ量20%増加、そのカード消滅 1ターンの間、不屈2
隠し21攻撃防御依存ダメージ140% 手札のコストが最も高い消滅カードのコストに応じて、ダメージ量20%増加、そのカード消滅 行動カウント2増加
隠し31攻撃防御依存ダメージ140% 手札のコストが最も高い消滅カードのコストに応じて、ダメージ量20%増加、そのカード消滅 対象に脆弱1
隠し41攻撃防御依存ダメージ140% 手札のコストが最も高い消滅カードのコストに応じて、ダメージ量20%増加、そのカード消滅 ダメージ減少1

熟練の一撃

素コスト1攻撃防御依存ダメージ140% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、消滅カードのダメージ量20%増加

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃防御依存ダメージ210% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、消滅カードのダメージ量30%増加
ヒ21攻撃防御依存ダメージ210% ダメージ依存シールド20% 今回のターンに消滅したカードがある場合、このカードを1ターンの間、発動時までダメージ量30%増加
ヒ31攻撃防御依存ダメージ210% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、スキルカードのシールド獲得量30%増加
ヒ41攻撃防御依存ダメージ140% ダメージ依存シールド20% 手札の消滅カード数に応じてダメージ量+60%
ヒ51攻撃防御依存ダメージ210% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、消滅カード発動時、反撃1
隠し11攻撃防御依存ダメージ140% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、消滅カードのダメージ量20%増加 1ターンの間、不屈2
隠し21攻撃防御依存ダメージ140% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、消滅カードのダメージ量20%増加 行動カウント2増加
隠し31攻撃防御依存ダメージ140% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、消滅カードのダメージ量20%増加 対象に脆弱1
隠し41攻撃防御依存ダメージ140% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、消滅カードのダメージ量20%増加 ダメージ減少1

破砕

素コスト3攻撃[唯一/開戦/消滅/蒸発]防御依存ダメージ350% 焼却:破砕Lv.1を1枚生成

番号コスト種類効果
ヒ13攻撃[唯一/開戦/消滅/蒸発]防御依存ダメージ400% シールド200% 焼却:破砕(鉄甲)Lv.1を1枚生成
ヒ23攻撃[唯一/開戦/消滅/蒸発]防御依存ダメージ300% 焼却:破砕(極強)Lv.1を1枚生成
ヒ33攻撃[唯一/開戦/点火/消滅/保存]防御依存ダメージ400% 焼却:破砕(閃光)Lv.1を1枚生成
ヒ43攻撃[唯一/開戦/消滅/蒸発]敵全体に防御依存ダメージ400% 対象の数に応じて、ダメージ量10%減少 焼却:破砕(根絶)Lv.1を1枚生成
ヒ53攻撃[唯一/開戦/消滅/保存]防御依存ダメージ400% 味方が反撃時、このカード起動 焼却:破砕(奇襲)Lv.1を1枚生成
隠し13攻撃[唯一/開戦/消滅/蒸発]防御依存ダメージ350% 焼却:破砕Lv.1を1枚生成 1ターンの間、不屈4
隠し23攻撃[唯一/開戦/消滅/蒸発]防御依存ダメージ350% 焼却:破砕Lv.1を1枚生成 行動カウント3増加
隠し33攻撃[唯一/開戦/消滅/蒸発]防御依存ダメージ350% 焼却:破砕Lv.1を1枚生成 対象に脆弱2
隠し43攻撃[唯一/開戦/消滅/蒸発]防御依存ダメージ350% 焼却:破砕Lv.1を1枚生成 ダメージ減少2

逆転の刃

素コスト0強化[唯一]能力でシールド獲得時、刃研ぎ1

番号コスト種類効果
ヒ10強化[唯一]カード消滅時、刃研ぎ1
ヒ20強化[唯一]シールド獲得量15%増加、能力でシールド獲得時、刃研ぎ1
ヒ30強化[開戦/唯一]能力でシールド獲得時、刃研ぎ1
ヒ40強化[唯一]反撃獲得時、刃研ぎ+1
ヒ51強化[唯一]ターン開始時、手札の破砕カード1回起動
隠し10強化[唯一]能力でシールド獲得時、刃研ぎ1 不屈1
隠し20強化[唯一]能力でシールド獲得時、刃研ぎ1 ターン開始時、反撃1
隠し30強化[唯一]能力でシールド獲得時、刃研ぎ1 ターン終了時、シールド20%

神ヒラメキ 21枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

逆転の刃

効果出る神
アクションポイント1獲得キルケン・セクレド・ニヒルム・ヴィトル

破砕

効果出る神
このカードの強靭度ダメージ100%増加セクレド・ディアロス・ニヒルム

熟練の一撃

効果出る神
このカードの強靭度ダメージ100%増加セクレド・ヴィトル

会心の一撃

効果出る神
このカードの強靭度ダメージ100%増加キルケン・ヴィトル

破砕

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル

熟練の一撃

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・ヴィトル

会心の一撃

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル

破砕

効果出る神
このカードのダメージ量30%増加セクレド・ヴィトル

熟練の一撃

効果出る神
このカードのダメージ量30%増加セクレド・ヴィトル

会心の一撃

効果出る神
このカードのダメージ量30%増加キルケン

逆転の刃

効果出る神
士気1、決意1キルケン・セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル

破砕

効果出る神
対象に苦痛4セクレド・ディアロス

熟練の一撃

効果出る神
対象に苦痛4セクレド

会心の一撃

効果出る神
対象に苦痛4キルケン・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル

熟練の一撃

効果出る神
対象に脆弱2セクレド・ディアロス

会心の一撃

効果出る神
対象に脆弱2キルケン・セクレド

破砕

効果出る神
常に弱点攻撃キルケン・ディアロス

熟練の一撃

効果出る神
常に弱点攻撃セクレド

会心の一撃

効果出る神
常に弱点攻撃キルケン・ディアロス
ドロー1キルケン・セクレド

破砕

効果出る神
ランダムな味方が対象に挟み撃ちヴィトル

熟練の一撃

効果出る神
ランダムな味方が対象に挟み撃ちキルケン・セクレド

ナインのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは21枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

ナイン固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 135 → 419、防御力 50 → 186、HP 90 → 431。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

闘志も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 斬撃 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

ナインで優先度が高いのは「防御力」です。
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

単体最高火力

ナイン + ミカ + レイ

ナイン=極強/ミカ=標準/レイ=B型

ナインの破砕(コスト3)にAPを集中させる形。ミカが回復とAP供給を担い、レイは暗黒凝集で破砕を直接+150%する。

※レイの共鳴する暗闇はコスト1以下が対象なので破砕には乗らない。破砕には暗黒凝集を指名する。

螺旋塔

ナイン + ナージャ + ミカ

ナイン=鉄甲/ナージャ=B型/ミカ=標準

長期戦なので耐久重視。ナインを鉄甲派生に変えてシールドを持たせ、ナージャB型の防御依存強化をナインの破砕に乗せる。回復はナージャとミカの2人で回す

※ナインは神話を防具の奇妙な殻に移し、武器を黒曜石の剣、アクセを金色の鐘(命)に替える。奇妙な殻・錯乱のダイス・輝かしい永劫の炎はどれも神話なので、2つ以上は同時に付けられない

リタ軸

リタ + ナイン + ミカ

リタ=0コスト主砲/ナイン=極強Lv4以下または他派生/ミカ=標準

リタの主砲を通すための編成。

※コスト2の攻撃カードを持ち込まないこと。ナインの極強はLv5でコスト2になるためLv4以下で止めるか、鉄甲・閃光・根絶・奇襲を選ぶ。

反撃軸

ナイン + マリベル + ナージャ

ナイン=奇襲/マリベル=防御全振り/ナージャ=B型

マリベルのウルブスドーム(ターン開始時に反撃1)と不滅の鱗(反撃獲得時に追加1)で反撃が積み上がり、ナインの奇襲(味方の反撃時に自動発動)が繰り返し発動する。

※全員が防御力を見ればよい編成でもある。ナージャの防御依存強化が2人の火力に乗る。

消滅軸

ナイン + トレサ + ミカ

ナイン=閃光/トレサ=苦痛スタック型/ミカ=標準

トレサが影の短剣を毎ターン消滅させるので、点火(消滅でコストが下がる)を持つナインの閃光が安く撃てる。

※ニア・カシウスとは同居できない。両者は手札破棄を多用するため、「消滅済みカードに移動」が条件の点火と噛み合わない。

同じ職業(ヴァンガード)

カリーペ、マグナ、アミール、マリベル、アーデルハイト

同じ属性(秩序)

ルーク、アミール、ヒューゴ、ユキ、ティペラ