最終更新:2026-08-26

ヒューゴ
戦い方
- 役割
- アタッカー / 防御・シールド
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- ナイフ投擲 — 60% ×3(合計180%)
- EGOスキル
- 最終解決手段
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:狩り開始・挟撃サブディーラー
味方の強化・スキル発動を『狩り開始』スタックに変え、単体対象への挟撃を毎ターン積み重ねる。本人の攻撃倍率は控えめでも、パーティの手数を火力に変換する。
デッキ
狩猟本能0コスト/ヒ1/ヒ3(高点狙いの別解)/1枚解説
万事屋のやり方1コスト/素(唯一・ヒラメキ無し)/1枚解説
ナイフ投擲1コスト/ヒ4/1枚解説
早い解決方法1コスト/ヒ1/3枚解説
ディンゴの遠吠え1コスト/ヒ5/1枚解説
削除する:防御システム/ナイフ投げ
記憶の欠片
| セット | 黒い羽(2) は確定枠。残り4セット分は挟撃が『秩序カードのダメージ』の判定対象に入るかで最上位が入れ替わる(未確認)。乗るなら 秩序の弾丸(4)+黒い羽(2) が最有力。乗らないなら 星明かりと夢路(4)+黒い羽(2) に切替。判定が確認できないうちは、追加攻撃側を素直に伸ばす2セット2組(黒い羽(2) + 攻撃力%や追加ダメ量%の別2セット)を安全策として置く |
|---|---|
| メイン | 攻撃力%/秩序属性ダメージ%/攻撃力% |
| サブ | 追加ダメージ量%>攻撃力%>会心率%>会心ダメ% |
装備
武器
1レピドラのムチ神話影効果
2第2の手段伝説共理由
本人のカードに乗る25%増加を失うかわりに、狩猟の開始で出る挟撃すべてに+35が乗る。伝説なので武器の攻撃力は8下がる。味方の単体攻撃が多く、挟撃が毎ターン5回以上出る編成ならこちらが上回る
3紫蝶のムチ伝説影理由
条件は同じで25%増加が20%増加に落ち、伝説なので武器の攻撃力も8下がる。効果の形が変わらないので、レピドラのムチが出るまでそのまま置き換えられる
防具
1補強型戦闘アーマー伝説共効果
2強迫の枷伝説壺・影・到・劇理由
ターン終了時の1回ではなく、攻撃カードを出すたびに固定シールド60%が入る。毎ターン2〜3枚撃つヒューゴならシールドは倍以上になるが、1枚ごとに最大HPが1%ずつ減る
3成長する甲殻伝説影理由
ターン開始時に固定シールド40%。量は3分の1ほど減るかわりにシールドの有無を見ないので、ディンゴの遠吠えをヒ1やヒ2に替えて自分でシールドを出す型でも腐らない
アクセ
1非定型キューブ希少共効果
2量子コレクター伝説共理由
味方が強化カードを使ったターンだけダメージ量が20%増加する。狩猟の開始を配るのも味方の強化・スキルなので条件は重なるが、挟撃95前後・カード90〜120というヒューゴの倍率では乗算20%が加算+25に届かない
3次元のキューブ伝説共理由
ニアやカシウスのように毎ターン手札を捨てる味方がいるときだけ、+15%が3回まで積んで非定型キューブを上回る。捨てる味方がいなければ何も乗らず、青い壺の探査度Lv30の解放も要る
装備が揃わないとき
| 神話枠 | レピドラのムチ |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 防具。影にも共用にも火力の付く防具が無いので、何を置いても変わるのは毎ターンのシールド量だけ |
| 最後まで守る枠 | アクセの非定型キューブ。条件なしの+25が本人の打撃にも挟撃にも同じだけ乗り、1ターンの上積みはレピドラのムチより大きい |
| 共用装備だけで組む | 第2の手段/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:極小 |
パートナー
1ティナ専用5★理由
ヒューゴ専用のレンジャー。攻撃力+16〜24%、秩序属性の追加攻撃ダメージ量15〜30%増加、ターゲッティング攻撃カードで発生する追加攻撃ダメージ量+25〜50%。狩猟の開始の挟撃は3つとも条件に当てはまる
2デイジー4★理由
追加攻撃ダメージ量が10〜20%増加するところはティナと同じで、落ちるのは攻撃力(+16〜24%が+8〜16%に)と、ターゲッティング攻撃カードで出る追加攻撃の+25〜50%。早い解決方法で毎ターン能力ドローを踏むので、3つ目の士気1の抽選も回り続ける
周回先
| 周回先 | 連星の影 |
|---|
運用のポイント
- 基本カードの『ナイフ投げ』(1コスト・ダメージ100%だけ)は削除に回す。ヒラメキ節の『ナイフ投擲』はランダムな敵に90%×3を撃つ別のカードなので取り違えない。潜在力の基本カード熟練(ナイフ投げに50%で狩猟の開始1/ナイフ投げのダメージ量+5%、攻撃力500以上でさらに+5%)を取ってあるなら、ナイフ投げを1枚だけ残す手もある
- 『メインディーラー+コントローラー+ヒューゴ』が定番の編成で、メインの単体攻撃の回数が多いほど伸びる。組み方は (1)『ヒューゴ+ミカ+メインディーラー』(2)『ヒューゴ+トレサ+ミカ』(3)『ヒューゴ+ベリル+ミカまたはカシウス』(4)『ヒューゴ+ベロニカ+ミカ』。メイリンは (1) のメインディーラーに入る代表例。全体攻撃が主体のダンジョンや敵が多い戦闘では挟撃が発火せず火力が薄まる
- エゴスキル『最後の解決手段』は敵全体にダメージ250%と、狩猟の開始のダメージ30%増加。万事屋のやり方と重ねられるので、ボス戦の開幕で撃つ
- 無凸でも編成できる。潜在力の基本カード熟練を取るとナイフ投げが狩猟の開始の供給源になり、固有能力値強化(攻撃力700以上で追加ダメージ量+4%、超過した攻撃力50につきさらに+1%、最大で追加+8%)が効き始める長期戦ほど伸びる
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 170 | 523 | +353 |
| 防御力 | 45 | 152 | +107 |
| HP | 78 | 334 | +256 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 45 | 78 |
| 2 | 175 | 47 | 82 |
| 3 | 179 | 48 | 86 |
| 4 | 183 | 49 | 90 |
| 5 | 188 | 50 | 93 |
| 6 | 192 | 51 | 97 |
| 7 | 196 | 53 | 101 |
| 8 | 201 | 54 | 105 |
| 9 | 205 | 55 | 108 |
| 10 | 209 | 56 | 112 |
| 11 | 214 | 57 | 116 |
| 12 | 218 | 59 | 120 |
| 13 | 222 | 60 | 123 |
| 14 | 227 | 61 | 127 |
| 15 | 231 | 62 | 131 |
| 16 | 235 | 63 | 135 |
| 17 | 240 | 65 | 138 |
| 18 | 244 | 66 | 142 |
| 19 | 248 | 67 | 146 |
| 20 | 253 | 68 | 150 |
| 21 | 257 | 69 | 153 |
| 22 | 261 | 71 | 157 |
| 23 | 266 | 72 | 161 |
| 24 | 270 | 73 | 165 |
| 25 | 274 | 74 | 168 |
| 26 | 278 | 75 | 172 |
| 27 | 283 | 77 | 176 |
| 28 | 287 | 78 | 180 |
| 29 | 291 | 79 | 183 |
| 30 | 296 | 80 | 187 |
| 31 | 300 | 81 | 191 |
| 32 | 304 | 83 | 195 |
| 33 | 309 | 84 | 198 |
| 34 | 313 | 85 | 202 |
| 35 | 317 | 86 | 206 |
| 36 | 322 | 87 | 210 |
| 37 | 326 | 89 | 213 |
| 38 | 330 | 90 | 217 |
| 39 | 335 | 91 | 221 |
| 40 | 339 | 92 | 225 |
| 41 | 343 | 93 | 228 |
| 42 | 348 | 95 | 232 |
| 43 | 352 | 96 | 236 |
| 44 | 356 | 97 | 240 |
| 45 | 361 | 98 | 243 |
| 46 | 365 | 99 | 247 |
| 47 | 369 | 101 | 251 |
| 48 | 374 | 102 | 255 |
| 49 | 378 | 103 | 258 |
| 50 | 382 | 104 | 262 |
| 51 | 386 | 105 | 266 |
| 52 | 391 | 107 | 270 |
| 53 | 395 | 108 | 273 |
| 54 | 399 | 109 | 277 |
| 55 | 404 | 110 | 281 |
| 56 | 408 | 111 | 285 |
| 57 | 412 | 113 | 288 |
| 58 | 417 | 114 | 292 |
| 59 | 421 | 115 | 296 |
| 60 | 425 | 116 | 300 |
| 61 | 434 | 119 | 307 |
| 62 | 443 | 122 | 314 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 45 | 78 |
| 10 | 209 | 56 | 112 |
| 20 | 253 | 68 | 150 |
| 30 | 296 | 80 | 187 |
| 40 | 339 | 92 | 225 |
| 50 | 382 | 104 | 262 |
| 60 | 425 | 116 | 300 |
| 62 | 443 | 122 | 314 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ナイフ投げ ×2 | 1 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 防御システム | 1 | — | シールド 100% |
| 狩猟本能 | 1 | — | 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ナイフ投擲 | 1 | — | — | 60% ×3(合計180%) 攻撃力基準 | ダメージ 60% ×3(合計180%) / 状態付与 |
| 早い解決方法 | 1 | 攻撃 | 秩序 | 80% ×2(合計160%) 攻撃力基準 | ダメージ 80% ×2(合計160%) / 1枚ドロー |
| ディンゴの遠吠え | 1 | スキル | 秩序 | — | シールド 100% / 状態付与 |
| 万事屋のやり方 | 1 | — | — | — | 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 最終解決手段 | 6 | 250% 攻撃力基準 | ダメージ 250% / 状態付与 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
ディンゴの遠吠え
素コスト1スキルシールド100%。狩猟の開始2
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | シールド150%。狩猟の開始3 |
| ヒ2 | 1 | スキル | シールド150%。狩猟の開始状態の場合、シールド獲得量+50%。狩猟の開始2 |
| ヒ3 | 1 | 強化 | 狩猟の開始獲得時、攻撃カードドロー1(各ターン1回) |
| ヒ4 | 1 | スキル | 狩猟の開始2。連続:狩猟の開始2追加 |
| ヒ5 | 1 | スキル | 狩猟の開始2。攻撃カードドロー2 |
ナイフ投擲
素コスト1攻撃[迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ90%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ90%×3。狩猟の開始2 |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ250%。ダメージを与えると、ランダムな味方が対象に挟み撃ち100% |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ90%×3。狩猟の開始状態の場合、ダメージ量100%増加 |
| ヒ5 | 2 | 強化 | [唯一]ターン開始時、ランダムな敵にダメージ60%×2。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 敵全体苦痛1 |
| 隠し5 | 1 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 敵全体行動カウント1増加 |
| 隠し6 | 1 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 敵全体標識1 |
| 隠し7 | 1 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 ドロー1 |
早い解決方法
素コスト1攻撃[迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ120%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、ヒット数1回追加 |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ100%×2。狩猟の開始状態の場合、ドロー2 |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ100%×3。狩猟の開始状態の場合、敵全体の行動カウント2増加 |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ120%。狩猟の開始数に応じて、ヒット数1回追加 |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 対象に苦痛2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 対象に弱体化1 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 対象に標識1 |
| 隠し4 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 行動カウント2増加 |
狩猟本能
素コスト1強化[開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード発動時、狩猟の開始1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | 強化 | [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード発動時、狩猟の開始1 |
| ヒ2 | 1 | 強化 | [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード発動時、狩猟の開始1。50%の確率で狩猟の開始1追加 |
| ヒ3 | 1 | 強化 | [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード発動時、狩猟の開始1。狩猟の開始が発動すると、対象に挟み撃ち50% |
| ヒ4 | 0 | スキル | 手札のスキル数に応じて狩猟の開始 |
| ヒ5 | 1 | 強化 | [開戦]強化またはスキルカード発動時、狩猟の開始1 |
| 隠し1 | 1 | 強化 | [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 士気1 |
| 隠し2 | 1 | 強化 | [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 決意1 |
| 隠し3 | 1 | 強化 | [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 不屈1 |
| 隠し4 | 1 | 強化 | [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 ターン開始時、敵全体に苦痛2 |
| 隠し5 | 1 | 強化 | [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 ターン終了時、シールド20% |
神ヒラメキ 7枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
狩猟本能
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ディアロス |
ナイフ投擲
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | セクレド・ニヒルム |
ディンゴの遠吠え
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ディアロス・ニヒルム・ヴィトル |
狩猟本能
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 士気1、決意1 | キルケン・ニヒルム |
ナイフ投擲
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 士気1、決意1 | ディアロス・ニヒルム |
ディンゴの遠吠え
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 士気1、決意1 | ニヒルム |
狩猟本能
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ドロー1 | キルケン |
育成要素
ヒューゴ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 170 → 523、防御力 45 → 152、HP 78 → 334。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
3. 潜在
初期カードのうち ナイフ投げ が対象です。
ビルド指針
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ヒューゴは防御役として数えられます。
狩猟の開始連打
攻防一体と芳香族の精神はスキルカードなので、1ターンに何度も発動するたびにヒューゴの狩猟本能が狩猟の開始を積む。一撃の単体攻撃がそのまま挟撃の機会になり、ミカの水の根源のAPで手数がさらに増える