最終更新:2026-08-26

ヒューゴ

ヒューゴ

5★レンジャー秩序

한국어:휴고 / English:Hugo / 所属:ステラファミリア

CV:中村悠一 / 임의주

戦い方

役割
アタッカー / 防御・シールド(遠距離アタッカー。追撃や複数回攻撃を持つ)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
ナイフ投擲 — 60% ×3(合計180%)(コスト1・閃きカード)
EGOスキル
最終解決手段(コスト6 ・ 250%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

味方の強化・スキル発動を『狩り開始』スタックに変え、単体対象への挟撃を毎ターン積み重ねる。本人の攻撃倍率は控えめでも、パーティの手数を火力に変換する。

デッキ

削除する:防御システム/ナイフ投げ

記憶の欠片

セット黒い羽(2) は確定枠。残り4セット分は挟撃が『秩序カードのダメージ』の判定対象に入るかで最上位が入れ替わる(未確認)。乗るなら 秩序の弾丸(4)+黒い羽(2) が最有力。乗らないなら 星明かりと夢路(4)+黒い羽(2) に切替。判定が確認できないうちは、追加攻撃側を素直に伸ばす2セット2組(黒い羽(2) + 攻撃力%や追加ダメ量%の別2セット)を安全策として置く
メイン攻撃力%/秩序属性ダメージ%/攻撃力%
サブ追加ダメージ量%>攻撃力%>会心率%>会心ダメ%

秩序の弾丸4セットは『秩序カードのダメ+10%(各ターン2回)』。ヒューゴの主火力は挟撃(追加攻撃)で、これが『カードのダメージ』の判定に入るかは仕様上未確認。乗れば全カード秩序かつ毎ターン2枚以上撃つため恒常発動で最有力になるが、乗らなければ+10%は毎ターン2発の直接カード側にしか掛からず4セット枠の価値が薄い。同様に 星明かりと夢路(4) の『能力シールド獲得で追加攻撃+5%(最大25%)』も、ヒューゴのカードシールドが能力判定に入るかが未確認(この場合ディンゴの遠吠えをヒ1/ヒ2に変えてシールド生成源を作る前提)。どちらも判定を取れないうちは、+仕様依存の4セットに賭けず2セット2組で追加攻撃側を素直に伸ばすほうが下振れが少ない。黒い羽2 の攻撃力+12% はカード種別を問わず素直に効くので、どの構成にも共通で入る

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1レピドラのムチ神話影効果

    コスト1以下の攻撃カードのダメージ量25%増加

  2. 2第2の手段伝説共理由

    本人のカードに乗る25%増加を失うかわりに、狩猟の開始で出る挟撃すべてに+35が乗る。伝説なので武器の攻撃力は8下がる。味方の単体攻撃が多く、挟撃が毎ターン5回以上出る編成ならこちらが上回る

    追加攻撃ダメージ量+35%

  3. 3紫蝶のムチ伝説影理由

    条件は同じで25%増加が20%増加に落ち、伝説なので武器の攻撃力も8下がる。効果の形が変わらないので、レピドラのムチが出るまでそのまま置き換えられる

    コスト1以下の攻撃カードのダメージ量20%増加

防具

  1. 1補強型戦闘アーマー伝説共効果

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

  2. 2強迫の枷伝説壺・影・到・劇理由

    ターン終了時の1回ではなく、攻撃カードを出すたびに固定シールド60%が入る。毎ターン2〜3枚撃つヒューゴならシールドは倍以上になるが、1枚ごとに最大HPが1%ずつ減る

    攻撃カード使用時、HP減少1%、固定シールド60%

  3. 3成長する甲殻伝説影理由

    ターン開始時に固定シールド40%。量は3分の1ほど減るかわりにシールドの有無を見ないので、ディンゴの遠吠えをヒ1やヒ2に替えて自分でシールドを出す型でも腐らない

    ターン開始時、固定シールド40%

アクセ

  1. 1非定型キューブ希少共効果

    ダメージ量+25%

  2. 2量子コレクター伝説共理由

    味方が強化カードを使ったターンだけダメージ量が20%増加する。狩猟の開始を配るのも味方の強化・スキルなので条件は重なるが、挟撃95前後・カード90〜120というヒューゴの倍率では乗算20%が加算+25に届かない

    味方が強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量が20%増加

  3. 3次元のキューブ伝説共理由

    ニアやカシウスのように毎ターン手札を捨てる味方がいるときだけ、+15%が3回まで積んで非定型キューブを上回る。捨てる味方がいなければ何も乗らず、青い壺の探査度Lv30の解放も要る

    味方がカードを破棄時、1ターンの間、ダメージ量+15%(最大3回)

装備が揃わないとき

神話枠レピドラのムチ
武器。ヒューゴのカードはすべてコスト1なので、コスト1以下という条件を外さない。アクセの鼓動する卵(攻撃力+15%)へ神話を移す手もあるが、そのときは非定型キューブの+25を手放すことになる
先に妥協してよい枠防具。影にも共用にも火力の付く防具が無いので、何を置いても変わるのは毎ターンのシールド量だけ
最後まで守る枠アクセの非定型キューブ。条件なしの+25が本人の打撃にも挟撃にも同じだけ乗り、1ターンの上積みはレピドラのムチより大きい
共用装備だけで組む第2の手段/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:極小
替わるのは武器だけ。挟撃が毎ターン3回なら3%弱落ち、5回を超えるとレピドラのムチを追い越す。3枠とも共用になるので周回先を選ばなくなる

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1ティナ専用5★理由

    ヒューゴ専用のレンジャー。攻撃力+16〜24%、秩序属性の追加攻撃ダメージ量15〜30%増加、ターゲッティング攻撃カードで発生する追加攻撃ダメージ量+25〜50%。狩猟の開始の挟撃は3つとも条件に当てはまる

  2. 2デイジー4★理由

    追加攻撃ダメージ量が10〜20%増加するところはティナと同じで、落ちるのは攻撃力(+16〜24%が+8〜16%に)と、ターゲッティング攻撃カードで出る追加攻撃の+25〜50%。早い解決方法で毎ターン能力ドローを踏むので、3つ目の士気1の抽選も回り続ける

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。ヒューゴはレンジャーです。

周回先

周回先連星の影

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力170523+353
防御力45152+107
HP78334+256
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11704578
21754782
31794886
41834990
51885093
61925197
719653101
820154105
920555108
1020956112
1121457116
1221859120
1322260123
1422761127
1523162131
1623563135
1724065138
1824466142
1924867146
2025368150
2125769153
2226171157
2326672161
2427073165
2527474168
2627875172
2728377176
2828778180
2929179183
3029680187
3130081191
3230483195
3330984198
3431385202
3531786206
3632287210
3732689213
3833090217
3933591221
4033992225
4134393228
4234895232
4335296236
4435697240
4536198243
4636599247
47369101251
48374102255
49378103258
50382104262
51386105266
52391107270
53395108273
54399109277
55404110281
56408111285
57412113288
58417114292
59421115296
60425116300
61434119307
62443122314
Lv攻撃力防御力HP
11704578
1020956112
2025368150
3029680187
4033992225
50382104262
60425116300
62443122314

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
ナイフ投げ ×21100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
防御システム1—シールド 100%
狩猟本能1—状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
ナイフ投擲1——60% ×3(合計180%)
攻撃力基準
ダメージ 60% ×3(合計180%) / 状態付与
早い解決方法1攻撃秩序80% ×2(合計160%)
攻撃力基準
ダメージ 80% ×2(合計160%) / 1枚ドロー
ディンゴの遠吠え1スキル秩序—シールド 100% / 状態付与
万事屋のやり方1———状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
最終解決手段6250%
攻撃力基準
ダメージ 250% / 状態付与

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

ディンゴの遠吠え

素コスト1スキルシールド100%。狩猟の開始2

番号コスト種類効果
ヒ11スキルシールド150%。狩猟の開始3
ヒ21スキルシールド150%。狩猟の開始状態の場合、シールド獲得量+50%。狩猟の開始2
ヒ31強化狩猟の開始獲得時、攻撃カードドロー1(各ターン1回)
ヒ41スキル狩猟の開始2。連続:狩猟の開始2追加
ヒ51スキル狩猟の開始2。攻撃カードドロー2

ナイフ投擲

素コスト1攻撃[迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[迅速]ランダムな敵にダメージ90%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始
ヒ21攻撃[迅速]ダメージ90%×3。狩猟の開始2
ヒ31攻撃[迅速]ダメージ250%。ダメージを与えると、ランダムな味方が対象に挟み撃ち100%
ヒ41攻撃[迅速]ランダムな敵にダメージ90%×3。狩猟の開始状態の場合、ダメージ量100%増加
ヒ52強化[唯一]ターン開始時、ランダムな敵にダメージ60%×2。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始
隠し11攻撃[迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 1ターンの間、士気2
隠し21攻撃[迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 1ターンの間、決意2
隠し31攻撃[迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 1ターンの間、不屈2
隠し41攻撃[迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 敵全体苦痛1
隠し51攻撃[迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 敵全体行動カウント1増加
隠し61攻撃[迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 敵全体標識1
隠し71攻撃[迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 ドロー1

早い解決方法

素コスト1攻撃[迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[迅速]ダメージ120%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー
ヒ21攻撃[迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、ヒット数1回追加
ヒ31攻撃[迅速]ダメージ100%×2。狩猟の開始状態の場合、ドロー2
ヒ41攻撃[迅速]ダメージ100%×3。狩猟の開始状態の場合、敵全体の行動カウント2増加
ヒ51攻撃[迅速]ダメージ120%。狩猟の開始数に応じて、ヒット数1回追加
隠し11攻撃[迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 対象に苦痛2
隠し21攻撃[迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 対象に弱体化1
隠し31攻撃[迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 対象に標識1
隠し41攻撃[迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 行動カウント2増加

狩猟本能

素コスト1強化[開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード発動時、狩猟の開始1

番号コスト種類効果
ヒ10強化[開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード発動時、狩猟の開始1
ヒ21強化[開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード発動時、狩猟の開始1。50%の確率で狩猟の開始1追加
ヒ31強化[開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード発動時、狩猟の開始1。狩猟の開始が発動すると、対象に挟み撃ち50%
ヒ40スキル手札のスキル数に応じて狩猟の開始
ヒ51強化[開戦]強化またはスキルカード発動時、狩猟の開始1
隠し11強化[開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 士気1
隠し21強化[開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 決意1
隠し31強化[開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 不屈1
隠し41強化[開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 ターン開始時、敵全体に苦痛2
隠し51強化[開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 ターン終了時、シールド20%

神ヒラメキ 7枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

狩猟本能

効果出る神
このカードのコスト1減少ディアロス

ナイフ投擲

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・ニヒルム

ディンゴの遠吠え

効果出る神
このカードのコスト1減少ディアロス・ニヒルム・ヴィトル

狩猟本能

効果出る神
士気1、決意1キルケン・ニヒルム

ナイフ投擲

効果出る神
士気1、決意1ディアロス・ニヒルム

ディンゴの遠吠え

効果出る神
士気1、決意1ニヒルム

狩猟本能

効果出る神
ドロー1キルケン

ヒューゴのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは7枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

ヒューゴ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 170 → 523、防御力 45 → 152、HP 78 → 334。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

万事屋のやり方も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

3. 潜在

初期カードのうち ナイフ投げ が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

ヒューゴで優先度が高いのは「攻撃力 → 追加ダメージ%」です。
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ヒューゴは防御役として数えられます。

狩猟追撃型

ヒューゴ + トレサ + ミカ

ヒューゴ=狩り開始・挟撃サブディーラー/トレサ=苦痛スタック型/ミカ=標準

トレサの呪い付与・影装填(スキル)と短剣抜刀(強化)、ミカの水の根源(スキル)がヒューゴの狩猟の開始を積み、コスト0の影の短剣を投げるたびに対象へ追加攻撃が出る

※狩猟の開始は単体を狙う攻撃で消費されるので、ボス戦向き。ミカは回復とAP供給に専念する

狩猟の開始連打

メイリン + ヒューゴ + ミカ

メイリン=基本攻撃軸/ヒューゴ=狩り開始・挟撃サブディーラー/ミカ=標準

攻防一体と芳香族の精神はスキルカードなので、1ターンに何度も発動するたびにヒューゴの狩猟本能が狩猟の開始を積む。一撃の単体攻撃がそのまま挟撃の機会になり、ミカの水の根源のAPで手数がさらに増える

※ヒューゴは狩猟本能をヒ1(コスト0)。メイリンは基本攻撃軸で、火竜護身だけ削除。敵が多い戦闘では挟撃が乗りにくい

同じ職業(レンジャー)

セレーナ、ベロニカ、ベリル、フェイ、ハイデマリ、ヒルデ

同じ属性(秩序)

ルーク、アミール、ユキ、ナイン、ティペラ