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ルーク

ルーク

5★ハンター秩序

한국어:루크 / English:Luke / 所属:アイアンレイン

CV:大塚剛央 / 임채빈

戦い方

役割
アタッカー / 防御・シールド(会心を軸にしたアタッカー)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
Finisher Round — 300%(コスト0・閃きカード)
EGOスキル
Lethal Design(コスト5 ・ 300%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力170507+337
防御力45161+116
HP78347+269
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
Single Shot ×21100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
Shadow Concealment1シールド 100%
連続撃発
Chain Fire / 연속 격발
1攻撃秩序50% ×2(合計100%)
攻撃力基準
ダメージ 50% ×2(合計100%) / 会心率増減
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
175% ×2(合計150%)ダメージ 75% ×2(合計150%) / 会心率増減
130% ×3(合計90%)ダメージ 30% ×3(合計90%) / 会心率増減
1300%ダメージ 300% / 会心率増減
0100% ×3(合計300%)ダメージ 100% ×3(合計300%) / 会心率増減
1100% ×2(合計200%)ダメージ 100% ×2(合計200%) / 会心率増減

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
隠密な装填
Stealth Reload / 은밀한 장전
1スキル秩序カード1枚生成
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅲ1カード1枚生成 / 状態付与
1カード1枚生成
0状態付与
2カード1枚生成

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Seize the Opportunity1シールド 100% / 状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
1シールド 150% / 状態付与
Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ1シールド 100% / 状態付与
1状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

魔眼の乱舞
Dance of the Demon / 마안의 난무
1攻撃秩序50%
攻撃力基準
ダメージ 50%
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
175%ダメージ 75%
150%ダメージ 50%
150%ダメージ 50% / 与ダメージ増減
150%ダメージ 50% / シールド 50%
350% ×6(合計300%)ダメージ 50% ×6(合計300%) / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Finisher Round0300%
攻撃力基準
ダメージ 300% / カード操作

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
Lethal Design5300%
攻撃力基準
ダメージ 300%
生成カード 4枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
Magnum Shot070%ダメージ 70%
Silver Shot050%ダメージ 50% / 与ダメージ増減
Uranium Shot050%ダメージ 50% / 与ダメージ増減
Tracer Shot030%ダメージ 30% / 状態付与

育成要素

ルークを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

Lv62 まで上げられます。攻撃力 170 → 507、防御力 45 → 161、HP 78 → 347。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ルークは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。

4. 限界突破

特定のカードが強化されます。ルークの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
Finisher Roundコスト0 / 300%コスト0 / 350%

5. 潜在

初期カードのうち Single Shot・Single Shot が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

ルーク個別のおすすめ構成はまだ書けていません。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

ルーク向けの装備と周回先はまだ書けていません。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
ルークはハンターなので、ハンターのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ハンターの補正値を比べられます。

ルークに最適なパートナーの特定はまだできていません。

ビルド指針

ルークで優先度が高いのは「会心率 → 会心ダメージ」です。
会心ダメージは計算式の最後に丸ごと乗ります。会心率を先に確保してから会心ダメージを伸ばしてください。会心率が十分に足りているなら、会心率の枠は会心ダメージに回したほうが期待値が上がります。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ルークは防御役として数えられます。

ルークを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(ハンター)

ルーカスレノアディアナセレニエル

同じ属性(秩序)

アミールヒューゴユキナインティフェラ

韓国語で調べる

本国のコミュニティで ルーク を調べるときは 루크、 英語圏では Luke です。

最終更新:2026-08-26