最終更新:2026-08-26

ルーク
戦い方
- 役割
- アタッカー / 防御・シールド
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- 必殺弾 — 500%
- EGOスキル
- 殺傷の設計
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 170 | 507 | +337 |
| 防御力 | 45 | 161 | +116 |
| HP | 78 | 347 | +269 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 45 | 78 |
| 2 | 175 | 47 | 82 |
| 3 | 179 | 48 | 86 |
| 4 | 183 | 50 | 90 |
| 5 | 187 | 51 | 94 |
| 6 | 191 | 52 | 98 |
| 7 | 195 | 54 | 102 |
| 8 | 199 | 55 | 106 |
| 9 | 203 | 56 | 110 |
| 10 | 207 | 58 | 114 |
| 11 | 211 | 59 | 117 |
| 12 | 215 | 60 | 121 |
| 13 | 219 | 62 | 125 |
| 14 | 224 | 63 | 129 |
| 15 | 228 | 64 | 133 |
| 16 | 232 | 66 | 137 |
| 17 | 236 | 67 | 141 |
| 18 | 240 | 68 | 145 |
| 19 | 244 | 70 | 149 |
| 20 | 248 | 71 | 153 |
| 21 | 252 | 72 | 156 |
| 22 | 256 | 74 | 160 |
| 23 | 260 | 75 | 164 |
| 24 | 264 | 77 | 168 |
| 25 | 268 | 78 | 172 |
| 26 | 272 | 79 | 176 |
| 27 | 277 | 81 | 180 |
| 28 | 281 | 82 | 184 |
| 29 | 285 | 83 | 188 |
| 30 | 289 | 85 | 192 |
| 31 | 293 | 86 | 195 |
| 32 | 297 | 87 | 199 |
| 33 | 301 | 89 | 203 |
| 34 | 305 | 90 | 207 |
| 35 | 309 | 91 | 211 |
| 36 | 313 | 93 | 215 |
| 37 | 317 | 94 | 219 |
| 38 | 321 | 95 | 223 |
| 39 | 326 | 97 | 227 |
| 40 | 330 | 98 | 231 |
| 41 | 334 | 99 | 234 |
| 42 | 338 | 101 | 238 |
| 43 | 342 | 102 | 242 |
| 44 | 346 | 104 | 246 |
| 45 | 350 | 105 | 250 |
| 46 | 354 | 106 | 254 |
| 47 | 358 | 108 | 258 |
| 48 | 362 | 109 | 262 |
| 49 | 366 | 110 | 266 |
| 50 | 370 | 112 | 270 |
| 51 | 374 | 113 | 273 |
| 52 | 379 | 114 | 277 |
| 53 | 383 | 116 | 281 |
| 54 | 387 | 117 | 285 |
| 55 | 391 | 118 | 289 |
| 56 | 395 | 120 | 293 |
| 57 | 399 | 121 | 297 |
| 58 | 403 | 122 | 301 |
| 59 | 407 | 124 | 305 |
| 60 | 411 | 125 | 309 |
| 61 | 419 | 128 | 318 |
| 62 | 427 | 131 | 327 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 45 | 78 |
| 10 | 207 | 58 | 114 |
| 20 | 248 | 71 | 153 |
| 30 | 289 | 85 | 192 |
| 40 | 330 | 98 | 231 |
| 50 | 370 | 112 | 270 |
| 60 | 411 | 125 | 309 |
| 62 | 427 | 131 | 327 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 単発射撃 ×2 | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 影隠れ | 1 | — | — | — | シールド 100% |
| 連続撃発 | 1 | 攻撃 | 秩序 | 50% ×2(合計100%) 攻撃力基準 | ダメージ 50% ×2(合計100%) / 会心率増減 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 隠密な装填 | 1 | スキル | 秩序 | — | カード1枚生成 |
| 機会捕捉 | 1 | — | — | — | シールド 100% / 状態付与 |
| 魔眼の乱舞 | 1 | 攻撃 | 秩序 | 50% 攻撃力基準 | ダメージ 50% |
| 必殺弾 | 0 | — | — | 500% 攻撃力基準 | ダメージ 500% / カード操作 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 殺傷の設計 | 5 | 450% 攻撃力基準 | ダメージ 450% |
生成カード 4枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| マグナム弾 | 0 | 70% | ダメージ 70% |
| 銀弾 | 0 | 50% | ダメージ 50% / 与ダメージ増減 |
| ウラニウム弾 | 0 | 50% | ダメージ 50% / 与ダメージ増減 |
| 曳光(えいこう)弾 | 0 | 30% | ダメージ 30% / 状態付与 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
機会捕捉
素コスト1スキル[主導]シールド100% 次に発動する弾丸カードのダメージ量+120%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | [主導]シールド150% 次に発動する弾丸カードのダメージ量+170% |
| ヒ2 | 1 | スキル | [主導]シールド100% 次に発動する弾丸カード2枚のダメージ量+120% |
| ヒ3 | 1 | スキル | [主導]シールド100% 1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+70% |
| ヒ4 | 1 | スキル | [主導]シールド100% 次に発動する攻撃カードのダメージ量+100% |
| ヒ5 | 1 | 強化 | [主導]ハンドガン弾丸カードのダメージ量+30% |
| 隠し1 | 1 | スキル | [主導]。シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% 敵全体行動カウント1増加 |
| 隠し2 | 1 | スキル | [主導]。シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% ドロー1 |
連続撃発
素コスト1攻撃ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [回収]ダメージ75%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | ダメージ30%×3 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | ダメージ300% 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸を生成 確定で会心攻撃 |
| ヒ4 | 0 | 攻撃 | [弾丸]ダメージ100%×3 会心率+50% |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | ダメージ100%×2 会心攻撃数に応じて、ドロー、会心率+70% |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% 行動カウント2増加 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% 対象に弱体化1 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% 対象に標識1 |
隠密な装填
素コスト1スキルハンドガン弾丸3枚生成
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 そのカードの会心率+30% |
| ヒ2 | 0 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 |
| ヒ3 | 1 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 次のターン開始時、ハンドガン弾丸を2枚生成 |
| ヒ4 | 0 | 強化 | ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成 |
| ヒ5 | 1 | スキル | [消滅]ハンドガン弾丸5枚生成 |
| 隠し1 | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 1ターンの間、不屈2 |
魔眼の乱舞
素コスト1攻撃ダメージ50% 今回のターンで発動した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | ダメージ75% 今回のターンで発動した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | ダメージ50% 今回のターンで発動した攻撃カード数に応じて、ヒット数1回追加 |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | ダメージ50% 今回のターンで発動した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 弱点攻撃:ダメージ量+50% |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | ダメージ50% シールド50% 今回のターンで発動した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加、基本シールド獲得量+50% |
| ヒ5 | 3 | 攻撃 | ダメージ50%×6 弾丸カード発動時、1ターンの間、発動時までコスト1減少 |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | 攻撃 | ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 行動カウント2増加 |
神ヒラメキ 3枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
魔眼の乱舞
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | キルケン |
機会捕捉
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのシールド量30%増加 | セクレド |
隠密な装填
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ドロー1 | ニヒルム |
育成要素
ルーク固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 170 → 507、防御力 45 → 161、HP 78 → 347。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
特定のカードが強化されます。ルークの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| 必殺弾 | コスト0 / 500% | コスト0 / 350% |
3. 潜在
初期カードのうち 単発射撃 が対象です。
ビルド指針
ルークで優先度が高いのは「会心率 → 会心ダメージ」です。
会心ダメージは計算式の最後に丸ごと乗ります。会心率を先に確保してから会心ダメージを伸ばしてください。会心率が十分に足りているなら、会心率の枠は会心ダメージに回したほうが期待値が上がります。
会心ダメージは計算式の最後に丸ごと乗ります。会心率を先に確保してから会心ダメージを伸ばしてください。会心率が十分に足りているなら、会心率の枠は会心ダメージに回したほうが期待値が上がります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ルークは防御役として数えられます。
ルークを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。