最終更新:2026-08-26

ルーク

ルーク

5★ハンター秩序

한국어:루크 / English:Luke / 所属:アイアンレイン

CV:大塚剛央 / 임채빈

戦い方

役割
アタッカー / 防御・シールド(会心を軸にしたアタッカー)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
必殺弾 — 500%(コスト0・閃きカード)
EGOスキル
殺傷の設計(コスト5 ・ 450%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力170507+337
防御力45161+116
HP78347+269
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11704578
21754782
31794886
41835090
51875194
61915298
719554102
819955106
920356110
1020758114
1121159117
1221560121
1321962125
1422463129
1522864133
1623266137
1723667141
1824068145
1924470149
2024871153
2125272156
2225674160
2326075164
2426477168
2526878172
2627279176
2727781180
2828182184
2928583188
3028985192
3129386195
3229787199
3330189203
3430590207
3530991211
3631393215
3731794219
3832195223
3932697227
4033098231
4133499234
42338101238
43342102242
44346104246
45350105250
46354106254
47358108258
48362109262
49366110266
50370112270
51374113273
52379114277
53383116281
54387117285
55391118289
56395120293
57399121297
58403122301
59407124305
60411125309
61419128318
62427131327
Lv攻撃力防御力HP
11704578
1020758114
2024871153
3028985192
4033098231
50370112270
60411125309
62427131327

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
単発射撃 ×21——100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
影隠れ1———シールド 100%
連続撃発1攻撃秩序50% ×2(合計100%)
攻撃力基準
ダメージ 50% ×2(合計100%) / 会心率増減

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
隠密な装填1スキル秩序—カード1枚生成
機会捕捉1———シールド 100% / 状態付与
魔眼の乱舞1攻撃秩序50%
攻撃力基準
ダメージ 50%
必殺弾0——500%
攻撃力基準
ダメージ 500% / カード操作

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
殺傷の設計5450%
攻撃力基準
ダメージ 450%
生成カード 4枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
マグナム弾070%ダメージ 70%
銀弾050%ダメージ 50% / 与ダメージ増減
ウラニウム弾050%ダメージ 50% / 与ダメージ増減
曳光(えいこう)弾030%ダメージ 30% / 状態付与

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

機会捕捉

素コスト1スキル[主導]シールド100% 次に発動する弾丸カードのダメージ量+120%

番号コスト種類効果
ヒ11スキル[主導]シールド150% 次に発動する弾丸カードのダメージ量+170%
ヒ21スキル[主導]シールド100% 次に発動する弾丸カード2枚のダメージ量+120%
ヒ31スキル[主導]シールド100% 1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+70%
ヒ41スキル[主導]シールド100% 次に発動する攻撃カードのダメージ量+100%
ヒ51強化[主導]ハンドガン弾丸カードのダメージ量+30%
隠し11スキル[主導]。シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% 敵全体行動カウント1増加
隠し21スキル[主導]。シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% ドロー1

連続撃発

素コスト1攻撃ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[回収]ダメージ75%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%
ヒ21攻撃ダメージ30%×3 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%
ヒ31攻撃ダメージ300% 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸を生成 確定で会心攻撃
ヒ40攻撃[弾丸]ダメージ100%×3 会心率+50%
ヒ51攻撃ダメージ100%×2 会心攻撃数に応じて、ドロー、会心率+70%
隠し11攻撃ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% 行動カウント2増加
隠し21攻撃ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% 対象に弱体化1
隠し31攻撃ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% 対象に標識1

隠密な装填

素コスト1スキルハンドガン弾丸3枚生成

番号コスト種類効果
ヒ11スキルハンドガン弾丸3枚生成 そのカードの会心率+30%
ヒ20スキルハンドガン弾丸3枚生成
ヒ31スキルハンドガン弾丸3枚生成 次のターン開始時、ハンドガン弾丸を2枚生成
ヒ40強化ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成
ヒ51スキル[消滅]ハンドガン弾丸5枚生成
隠し11スキルハンドガン弾丸2枚生成 1ターンの間、士気2
隠し21スキルハンドガン弾丸2枚生成 1ターンの間、決意2
隠し31スキルハンドガン弾丸2枚生成 1ターンの間、不屈2

魔眼の乱舞

素コスト1攻撃ダメージ50% 今回のターンで発動した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃ダメージ75% 今回のターンで発動した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加
ヒ21攻撃ダメージ50% 今回のターンで発動した攻撃カード数に応じて、ヒット数1回追加
ヒ31攻撃ダメージ50% 今回のターンで発動した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 弱点攻撃:ダメージ量+50%
ヒ41攻撃ダメージ50% シールド50% 今回のターンで発動した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加、基本シールド獲得量+50%
ヒ53攻撃ダメージ50%×6 弾丸カード発動時、1ターンの間、発動時までコスト1減少
隠し11攻撃ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 1ターンの間、士気2
隠し21攻撃ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 1ターンの間、決意2
隠し31攻撃ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 1ターンの間、不屈2
隠し41攻撃ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 行動カウント2増加

神ヒラメキ 3枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

魔眼の乱舞

効果出る神
このカードの強靭度ダメージ100%増加キルケン

機会捕捉

効果出る神
このカードのシールド量30%増加セクレド

隠密な装填

効果出る神
ドロー1ニヒルム

ルークのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは3枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

ルーク固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 170 → 507、防御力 45 → 161、HP 78 → 347。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

特定のカードが強化されます。ルークの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
必殺弾コスト0 / 500%コスト0 / 350%

3. 潜在

初期カードのうち 単発射撃 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

ルークで優先度が高いのは「会心率 → 会心ダメージ」です。
会心ダメージは計算式の最後に丸ごと乗ります。会心率を先に確保してから会心ダメージを伸ばしてください。会心率が十分に足りているなら、会心率の枠は会心ダメージに回したほうが期待値が上がります。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ルークは防御役として数えられます。

ルークを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(ハンター)

ルーカス、レノア、ディアナ、セレニエル

同じ属性(秩序)

アミール、ヒューゴ、ユキ、ナイン、ティペラ