
レノア
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- Dirge Bullet — 140% ×2(合計280%)
- EGOスキル
- Black Thorn
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:鎮魂の弾丸・生成型
弾丸は使わず捨て札に流すだけで追加攻撃が出る。増やすべきは放出側ではなく生成側。
デッキ
| カード | コスト | 閃き | 枚数 |
|---|---|---|---|
| 嘆きの山びこ | 1 | ヒ5 | 2〜3 |
| 運命を飲み込んだ花 | 0 | ヒ1 | 2 |
| 漆黒の頌詩 | 1 | ヒ4 | 1〜2 |
| 即決処刑 | 1 | ヒ1 | 1 |
| 決死の一撃 | 1 | なし | 1 |
削除する:殲滅射撃×2/黒い帳
記憶の欠片
| セット | 黒い羽(攻撃力)/執行者の道具(会心ダメージ)/自由枠 |
|---|---|
| メイン | 攻撃力%/攻撃力%/空虚属性ダメージ量 |
| サブ | 追加ダメージ量も有効 |
装備
| 枠 | 装備 | 産地 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 教団の指揮棒 | 劇 | カードを生成するたびにダメージ+20%(各ターン2回) |
| 防具 | 補強型戦闘アーマー | 共 | ターン終了時、シールドがなければ固定シールド60% |
| アクセ | 次元のキューブ | 共 | カードを捨てる時、ダメージ+15%(最大3重複) |
周回先とパートナー
| 周回先 | 虚像の劇場(共用中心ならどこでも可) |
|---|---|
| パートナー | アーカッド 4★ |
| 凸 | 2凸推奨 |
運用のポイント
- 鎮魂の弾丸は使わずターン終了で捨て札に移動するだけで追加攻撃が出る。使うとAPを消費して消滅するので撃たない
- 弾丸を大量生成すると山札と手札が汚染される。手札を貯める味方とは組まない
- 破棄は消滅ではないので、弾丸を捨てて弾丸を生成するマッチポンプが成立する
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 170 | 507 | +337 |
| 防御力 | 45 | 161 | +116 |
| HP | 78 | 347 | +269 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Annihilation Shot ×2 | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||||||||||||||
| Black Veil | 1 | — | — | — | シールド 100% | ||||||||||||||||||||||||
| 嘆きの山びこ | 1 | 攻撃 | 空虚 | 140% 攻撃力基準 | ダメージ 140% / カード1枚生成 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 即決処刑 | 1 | 攻撃 | 空虚 | 180% 攻撃力基準 | ダメージ 180% / 与ダメージ増減 / カード破棄 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 漆黒の頌詩 | 1 | 攻撃 | 空虚 | 50% ×3(合計150%) 攻撃力基準 | ダメージ 50% ×3(合計150%) | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 運命を飲み込んだ花 | 0 | スキル | 空虚 | — | カード破棄 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
| Last-Ditch Assault | 1 | — | — | 150% 攻撃力基準 | ダメージ 150% / カード移動 / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Black Thorn | 4 | 300% 攻撃力基準 | ダメージ 300% / カード移動 |
生成カード 1枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Dirge Bullet | 1 | 140% ×2(合計280%) | ダメージ 140% ×2(合計280%) / 状態付与 |
育成要素
レノアを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 170 → 507、防御力 45 → 161、HP 78 → 347。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。レノアは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
特定のカードが強化されます。レノアの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| Last-Ditch Assault | コスト1 / 150% | コスト1 / 150% |
5. 潜在
初期カードのうち Dirge Bullet が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — レノアの主力が追加攻撃なら最優先です
→ おすすめビルドにレノア向けの構成を載せています。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
→ おすすめビルドに装備と周回先(虚像の劇場(共用中心ならどこでも可))を載せています。
8. パートナー
レノアはハンターなので、ハンターのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ハンターの補正値を比べられます。
→ アーカッド(4★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。
ビルド指針
会心ダメージは計算式の最後に丸ごと乗ります。会心率を先に確保してから会心ダメージを伸ばしてください。会心率が十分に足りているなら、会心率の枠は会心ダメージに回したほうが期待値が上がります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
レノアを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。
同じ職業(ハンター)
同じ属性(虚無)
トレサ、リン、アーデルハイト、レイ、チズル、カイロン、フェイ
韓国語で調べる
本国のコミュニティで レノア を調べるときは 레노아、 英語圏では Renoa です。