最終更新:2026-08-26

レノア
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- 決死の一撃 — 300%
- EGOスキル
- 黒いトゲ
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:鎮魂の弾丸・生成型
弾丸は使わず捨て札に流すだけで追加攻撃が出る。増やすべきは放出側ではなく生成側。
デッキ
嘆きの山びこ1コスト/ヒ5/2〜3枚解説
運命を飲み込んだ花0コスト/ヒ1/2枚解説
漆黒の頌詩1コスト/ヒ4/1〜2枚解説
即決処刑1コスト/ヒ1/1枚解説
決死の一撃1コスト/なし/1枚解説
削除する:殲滅射撃×2/黒い帳
記憶の欠片
| セット | 黒い羽(攻撃力)/執行者の道具(会心ダメージ)/自由枠 |
|---|---|
| メイン | 攻撃力%/空虚属性ダメージ量/攻撃力% |
| サブ | 追加ダメージ量も有効 |
装備
武器
1教団の指揮棒伝説劇効果
2眠りの鍵伝説劇理由
生成の条件なしで攻撃カードに+40。減るのは対象が2体以上のカードだけで、レノアの攻撃カードは単体向けなので満額乗る。効くのは攻撃カードに限られる
3黒曜石の剣希少共理由
乗算12%。弾丸を抱えた決死の一撃(弾丸4枚で500%なら+60)では上回るが、漆黒の頌詩の60%×3では大きく下回る。劇に行かなくても手に入る
防具
1補強型戦闘アーマー伝説共効果
2心の外套希少劇理由
カードを破棄するたびにダメージ減少1(各ターン1回)。弾丸をほぼ毎ターン破棄するので途切れにくい。固定シールドは無くなる
3生存者のフード希少共理由
戦闘開始時の1回だけ固定シールド140%。最初の被弾は厚く受けられるが、2ターン目以降の守りが無くなる
アクセ
1次元のキューブ伝説共効果
2非定型キューブ希少共理由
条件なしで+25。青い壺の探査度解放が要らず、破棄の少ないターンでも落ちない。3回分そろった次元のキューブより20ポイント低い
3黄金律伝説沼・到・劇理由
ダメージ量+20%とシールド獲得量+20%。火力は非定型キューブより5ポイント低い。劇で拾える
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 使わない |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 防具。火力に関わらず、共用の希少で埋めても失うのは毎ターンの固定シールド60%だけ |
| 最後まで守る枠 | アクセの次元のキューブ。弾丸を捨てるたびに加算が積み上がり、味方の破棄でも重なる |
| 共用装備だけで組む | 黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/次元のキューブ 理想との差:小 |
パートナー
1キアラ専用5★理由
レノア専用。攻撃力16〜24%に加えて、カードを破棄すると1ターンのあいだ攻撃カードのダメージ量+25〜50%が付き、運命を飲み込んだ花と決死の一撃で毎ターン踏める。墓地が10枚たまってからは攻撃カードのダメージ量15〜30%増加も重なる。
2キャロティ4★理由
攻撃力の常時値が8〜16%に下がり、破棄で乗る+25〜50%も無くなる。代わりにターン開始時の1枚と、そのターン初めてカードを生成したときに攻撃カードのダメージ量が10〜20%増加し、鎮魂の弾丸を毎ターン生成するレノアなら後者は必ず立つ。
周回先と凸
| 周回先 | 虚像の劇場(共用中心ならどこでも可) |
|---|---|
| 凸 | 2凸推奨 |
運用のポイント
- 鎮魂の弾丸は使わずターン終了で捨て札に移動するだけで追加攻撃が出る。使うとAPを消費して消滅するので撃たない
- 弾丸を大量生成すると山札と手札が汚染される。手札を貯める味方とは組まない
- 破棄は消滅ではないので、弾丸を捨てて弾丸を生成するマッチポンプが成立する
- 武器は教団の指揮棒のままでよい。加算+40と乗算12%の分岐点は約333%。黒曜石の剣が上回るのは弾丸を抱えた決死の一撃(弾丸4枚で500%、乗算なら+60)。即決処刑の「ダメージ量+150%」は加算なので乗算が掛かるのは330%ぶんだけで、+39.6とほぼ同じ。漆黒の頌詩の60%×3では教団の指揮棒が大きく勝つ。嘆きの山びこヒ5を2枚置けば、ターン開始時の生成だけで2回分の+20%がそろう
- 次元のキューブは青い壺の探査度Lv30で解放するまで出ない。解放前は非定型キューブで埋める。条件は「味方が」破棄したときなので、ニアなど味方の破棄でも重なる
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 170 | 507 | +337 |
| 防御力 | 45 | 161 | +116 |
| HP | 78 | 347 | +269 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 45 | 78 |
| 2 | 175 | 47 | 82 |
| 3 | 179 | 48 | 86 |
| 4 | 183 | 50 | 90 |
| 5 | 187 | 51 | 94 |
| 6 | 191 | 52 | 98 |
| 7 | 195 | 54 | 102 |
| 8 | 199 | 55 | 106 |
| 9 | 203 | 56 | 110 |
| 10 | 207 | 58 | 114 |
| 11 | 211 | 59 | 117 |
| 12 | 215 | 60 | 121 |
| 13 | 219 | 62 | 125 |
| 14 | 224 | 63 | 129 |
| 15 | 228 | 64 | 133 |
| 16 | 232 | 66 | 137 |
| 17 | 236 | 67 | 141 |
| 18 | 240 | 68 | 145 |
| 19 | 244 | 70 | 149 |
| 20 | 248 | 71 | 153 |
| 21 | 252 | 72 | 156 |
| 22 | 256 | 74 | 160 |
| 23 | 260 | 75 | 164 |
| 24 | 264 | 77 | 168 |
| 25 | 268 | 78 | 172 |
| 26 | 272 | 79 | 176 |
| 27 | 277 | 81 | 180 |
| 28 | 281 | 82 | 184 |
| 29 | 285 | 83 | 188 |
| 30 | 289 | 85 | 192 |
| 31 | 293 | 86 | 195 |
| 32 | 297 | 87 | 199 |
| 33 | 301 | 89 | 203 |
| 34 | 305 | 90 | 207 |
| 35 | 309 | 91 | 211 |
| 36 | 313 | 93 | 215 |
| 37 | 317 | 94 | 219 |
| 38 | 321 | 95 | 223 |
| 39 | 326 | 97 | 227 |
| 40 | 330 | 98 | 231 |
| 41 | 334 | 99 | 234 |
| 42 | 338 | 101 | 238 |
| 43 | 342 | 102 | 242 |
| 44 | 346 | 104 | 246 |
| 45 | 350 | 105 | 250 |
| 46 | 354 | 106 | 254 |
| 47 | 358 | 108 | 258 |
| 48 | 362 | 109 | 262 |
| 49 | 366 | 110 | 266 |
| 50 | 370 | 112 | 270 |
| 51 | 374 | 113 | 273 |
| 52 | 379 | 114 | 277 |
| 53 | 383 | 116 | 281 |
| 54 | 387 | 117 | 285 |
| 55 | 391 | 118 | 289 |
| 56 | 395 | 120 | 293 |
| 57 | 399 | 121 | 297 |
| 58 | 403 | 122 | 301 |
| 59 | 407 | 124 | 305 |
| 60 | 411 | 125 | 309 |
| 61 | 419 | 128 | 318 |
| 62 | 427 | 131 | 327 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 45 | 78 |
| 10 | 207 | 58 | 114 |
| 20 | 248 | 71 | 153 |
| 30 | 289 | 85 | 192 |
| 40 | 330 | 98 | 231 |
| 50 | 370 | 112 | 270 |
| 60 | 411 | 125 | 309 |
| 62 | 427 | 131 | 327 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 殲滅射撃 ×2 | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 黒い帳 | 1 | — | — | — | シールド 100% |
| 嘆きの山びこ | 1 | 攻撃 | 空虚 | 140% 攻撃力基準 | ダメージ 140% / カード1枚生成 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 即決処刑 | 1 | 攻撃 | 空虚 | 220% 攻撃力基準 | ダメージ 220% / 与ダメージ増減 / カード破棄 |
| 漆黒の頌詩 | 1 | 攻撃 | 空虚 | 60% ×3(合計180%) 攻撃力基準 | ダメージ 60% ×3(合計180%) |
| 運命を飲み込んだ花 | 0 | スキル | 空虚 | — | カード破棄 |
| 決死の一撃 | 1 | — | — | 300% 攻撃力基準 | ダメージ 300% / カード移動 / 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 黒いトゲ | 4 | 300% 攻撃力基準 | ダメージ 300% / カード移動 |
生成カード 1枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 鎮魂の弾丸 | 1 | 140% ×2(合計280%) | ダメージ 140% ×2(合計280%) / 状態付与 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
即決処刑
素コスト1攻撃ダメージ220% 手札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+100%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | ダメージ330% 手札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+150% |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | ダメージ270% 山札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+120% |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | ダメージ270% 墓地に鎮魂の弾丸がある場合、1枚消滅し、ヒット数1回追加 |
| ヒ4 | 2 | 攻撃 | ダメージ180% 捨て札に移動時、ランダムな敵に追加攻撃250% |
| ヒ5 | 1 | 強化 | ターン終了時、HPが最も低い敵に追加攻撃200% |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | ダメージ180% 手札にある鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+100% 対象に苦痛2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | ダメージ180% 手札にある鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+100% 対象に標識1 |
嘆きの山びこ
素コスト1攻撃ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | ダメージ140% 鎮魂の弾丸2枚生成 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | ダメージ140% 鎮魂の弾丸を1枚生成し、さらに2枚を捨て札に生成 |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成、山札の鎮魂の弾丸2枚破棄 |
| ヒ4 | 1 | スキル | 鎮魂の弾丸 3枚生成 |
| ヒ5 | 1 | 強化 | [開戦]鎮魂の弾丸1枚生成 ターン開始時、鎮魂の弾丸1枚を生成 |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成 1ターンの間、不屈2 |
漆黒の頌詩
素コスト1攻撃ダメージ60%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じて基本ダメージ量+20%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | ダメージ90%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じて基本ダメージ量+30% |
| ヒ2 | 1 | スキル | 山札と墓地から鎮魂の弾丸を3枚まで手札に移動 |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | ダメージ60%×3 対象に手札の鎮魂の弾丸の数に応じて、標識1 |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | ダメージ60%×3 1ターンの間 鎮魂の弾丸の追加攻撃のダメージ量100%増加 |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | ダメージ60%×3 墓地の鎮魂の弾丸を全て消滅、その数に応じてダメージ量を50%増加 |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | ダメージ50%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じてダメージ量+20% 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | ダメージ50%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じてダメージ量+20% 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | ダメージ50%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じてダメージ量+20% 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | 攻撃 | ダメージ50%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じてダメージ量+20% 対象に苦痛2 |
運命を飲み込んだ花
素コスト0スキル手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | 手札を3枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 |
| ヒ2 | 1 | スキル | [消滅]手札の他の戦闘員のカードを全て破棄 その数に応じて鎮魂の弾丸 2枚生成 |
| ヒ3 | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 破棄したカードのコスト1につき次に発動するカードダメージ量+40% |
| ヒ4 | 1 | スキル | ドロー2 手札に鎮魂の弾丸がある場合、ドロー1追加 |
| ヒ5 | 0 | スキル | 手札の全ての鎮魂の弾丸に、回収付与 |
| 隠し1 | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 1ターンの間、士気1 |
| 隠し2 | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 1ターンの間、決意1 |
| 隠し3 | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 1ターンの間、不屈1 |
| 隠し4 | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 敵全体行動カウント1増加 |
神ヒラメキ 11枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
嘆きの山びこ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | ニヒルム |
即決処刑
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのダメージ量30%増加 | ニヒルム |
嘆きの山びこ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 対象に苦痛4 | ディアロス |
即決処刑
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 常に弱点攻撃 | ヴィトル |
漆黒の頌詩
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 常に弱点攻撃 | ニヒルム |
嘆きの山びこ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ドロー1 | キルケン |
運命を飲み込んだ花
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ドロー1 | ディアロス・ヴィトル |
即決処刑
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ニヒルム |
運命を飲み込んだ花
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | キルケン・ディアロス |
嘆きの山びこ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 士気1、決意1 | ニヒルム・ヴィトル |
漆黒の頌詩
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 対象に脆弱2 | ディアロス |
育成要素
レノア固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 170 → 507、防御力 45 → 161、HP 78 → 347。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
特定のカードが強化されます。レノアの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| 決死の一撃 | コスト1 / 300% | コスト1 / 150% |
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 鎮魂の弾丸 が対象です。
ビルド指針
会心ダメージは計算式の最後に丸ごと乗ります。会心率を先に確保してから会心ダメージを伸ばしてください。会心率が十分に足りているなら、会心率の枠は会心ダメージに回したほうが期待値が上がります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
弾丸一斉破棄
ニアのエゴスキル「ロックンロール」は山札をすべて破棄するので、山札に混ざった鎮魂の弾丸の「捨て札に移動時、追加攻撃80%」がまとめて出る。アダジオとニアの好奇心の破棄でも弾丸が撃てる