最終更新:2026-08-26

レノア

レノア

5★ハンター虚無

한국어:레노아 / English:Renoa / 所属:テラシオン

CV:野村真悠華 / 강새봄

戦い方

役割
アタッカー(会心を軸にしたアタッカー)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
決死の一撃 — 300%(コスト1・閃きカード)
EGOスキル
黒いトゲ(コスト4 ・ 300%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

弾丸は使わず捨て札に流すだけで追加攻撃が出る。増やすべきは放出側ではなく生成側。

デッキ

削除する:殲滅射撃×2/黒い帳

記憶の欠片

セット黒い羽(攻撃力)/執行者の道具(会心ダメージ)/自由枠
メイン攻撃力%/空虚属性ダメージ量/攻撃力%
サブ追加ダメージ量も有効

潜在力は会心率60%以上で鎮魂の弾丸のダメージ量の上乗せが+5%から+15%になる。素の会心率が低いので届かせるのは重い。会心率20%の閾値は殲滅射撃にしか効かず、削除するこの型では関係ない

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1教団の指揮棒伝説劇効果

    カードを生成するたびに、1ターンの間、ダメージ量+20%(各ターン2回)

  2. 2眠りの鍵伝説劇理由

    生成の条件なしで攻撃カードに+40。減るのは対象が2体以上のカードだけで、レノアの攻撃カードは単体向けなので満額乗る。効くのは攻撃カードに限られる

    攻撃カードのダメージ量+40%。攻撃カードの対象が2以上の場合、対象数に応じてダメージ量-10%(最大-30%)

  3. 3黒曜石の剣希少共理由

    乗算12%。弾丸を抱えた決死の一撃(弾丸4枚で500%なら+60)では上回るが、漆黒の頌詩の60%×3では大きく下回る。劇に行かなくても手に入る

    ダメージ量12%増加

防具

  1. 1補強型戦闘アーマー伝説共効果

    ターン終了時、シールドがなければ固定シールド60%

  2. 2心の外套希少劇理由

    カードを破棄するたびにダメージ減少1(各ターン1回)。弾丸をほぼ毎ターン破棄するので途切れにくい。固定シールドは無くなる

    味方が能力でカードを破棄時、ダメージ減少1(各ターン1回)

  3. 3生存者のフード希少共理由

    戦闘開始時の1回だけ固定シールド140%。最初の被弾は厚く受けられるが、2ターン目以降の守りが無くなる

    戦闘開始時、固定シールド140%

アクセ

  1. 1次元のキューブ伝説共効果

    味方がカードを破棄時、1ターンの間、ダメージ量+15%(最大3回)

  2. 2非定型キューブ希少共理由

    条件なしで+25。青い壺の探査度解放が要らず、破棄の少ないターンでも落ちない。3回分そろった次元のキューブより20ポイント低い

    ダメージ量+25%

  3. 3黄金律伝説沼・到・劇理由

    ダメージ量+20%とシールド獲得量+20%。火力は非定型キューブより5ポイント低い。劇で拾える

    ダメージ量+20%、シールド 獲得量+20%

装備が揃わないとき

神話枠使わない
動きの芯は教団の指揮棒(生成に反応)と次元のキューブ(破棄に反応)で、どちらも伝説。神話の厳選を待たずに完成する
先に妥協してよい枠防具。火力に関わらず、共用の希少で埋めても失うのは毎ターンの固定シールド60%だけ
最後まで守る枠アクセの次元のキューブ。弾丸を捨てるたびに加算が積み上がり、味方の破棄でも重なる
共用装備だけで組む黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/次元のキューブ 理想との差:小
劇を回る理由は教団の指揮棒だけ。黒曜石の剣は決死の一撃のように倍率の大きい札では同等以上で、落ちるのは漆黒の頌詩の小さい弾のぶん。青い壺を解放していなければアクセは非定型キューブにする

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1キアラ専用5★理由

    レノア専用。攻撃力16〜24%に加えて、カードを破棄すると1ターンのあいだ攻撃カードのダメージ量+25〜50%が付き、運命を飲み込んだ花と決死の一撃で毎ターン踏める。墓地が10枚たまってからは攻撃カードのダメージ量15〜30%増加も重なる。

  2. 2キャロティ4★理由

    攻撃力の常時値が8〜16%に下がり、破棄で乗る+25〜50%も無くなる。代わりにターン開始時の1枚と、そのターン初めてカードを生成したときに攻撃カードのダメージ量が10〜20%増加し、鎮魂の弾丸を毎ターン生成するレノアなら後者は必ず立つ。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。レノアはハンターです。

周回先と凸

周回先虚像の劇場(共用中心ならどこでも可)
凸2凸推奨

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力170507+337
防御力45161+116
HP78347+269
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11704578
21754782
31794886
41835090
51875194
61915298
719554102
819955106
920356110
1020758114
1121159117
1221560121
1321962125
1422463129
1522864133
1623266137
1723667141
1824068145
1924470149
2024871153
2125272156
2225674160
2326075164
2426477168
2526878172
2627279176
2727781180
2828182184
2928583188
3028985192
3129386195
3229787199
3330189203
3430590207
3530991211
3631393215
3731794219
3832195223
3932697227
4033098231
4133499234
42338101238
43342102242
44346104246
45350105250
46354106254
47358108258
48362109262
49366110266
50370112270
51374113273
52379114277
53383116281
54387117285
55391118289
56395120293
57399121297
58403122301
59407124305
60411125309
61419128318
62427131327
Lv攻撃力防御力HP
11704578
1020758114
2024871153
3028985192
4033098231
50370112270
60411125309
62427131327

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
殲滅射撃 ×21——100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
黒い帳1———シールド 100%
嘆きの山びこ1攻撃空虚140%
攻撃力基準
ダメージ 140% / カード1枚生成

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
即決処刑1攻撃空虚220%
攻撃力基準
ダメージ 220% / 与ダメージ増減 / カード破棄
漆黒の頌詩1攻撃空虚60% ×3(合計180%)
攻撃力基準
ダメージ 60% ×3(合計180%)
運命を飲み込んだ花0スキル空虚—カード破棄
決死の一撃1——300%
攻撃力基準
ダメージ 300% / カード移動 / 状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
黒いトゲ4300%
攻撃力基準
ダメージ 300% / カード移動
生成カード 1枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
鎮魂の弾丸1140% ×2(合計280%)ダメージ 140% ×2(合計280%) / 状態付与

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

即決処刑

素コスト1攻撃ダメージ220% 手札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+100%

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃ダメージ330% 手札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+150%
ヒ21攻撃ダメージ270% 山札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+120%
ヒ31攻撃ダメージ270% 墓地に鎮魂の弾丸がある場合、1枚消滅し、ヒット数1回追加
ヒ42攻撃ダメージ180% 捨て札に移動時、ランダムな敵に追加攻撃250%
ヒ51強化ターン終了時、HPが最も低い敵に追加攻撃200%
隠し11攻撃ダメージ180% 手札にある鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+100% 対象に苦痛2
隠し21攻撃ダメージ180% 手札にある鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+100% 対象に標識1

嘆きの山びこ

素コスト1攻撃ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃ダメージ140% 鎮魂の弾丸2枚生成
ヒ21攻撃ダメージ140% 鎮魂の弾丸を1枚生成し、さらに2枚を捨て札に生成
ヒ31攻撃ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成、山札の鎮魂の弾丸2枚破棄
ヒ41スキル鎮魂の弾丸 3枚生成
ヒ51強化[開戦]鎮魂の弾丸1枚生成 ターン開始時、鎮魂の弾丸1枚を生成
隠し11攻撃ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成 1ターンの間、士気2
隠し21攻撃ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成 1ターンの間、決意2
隠し31攻撃ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成 1ターンの間、不屈2

漆黒の頌詩

素コスト1攻撃ダメージ60%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じて基本ダメージ量+20%

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃ダメージ90%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じて基本ダメージ量+30%
ヒ21スキル山札と墓地から鎮魂の弾丸を3枚まで手札に移動
ヒ31攻撃ダメージ60%×3 対象に手札の鎮魂の弾丸の数に応じて、標識1
ヒ41攻撃ダメージ60%×3 1ターンの間 鎮魂の弾丸の追加攻撃のダメージ量100%増加
ヒ51攻撃ダメージ60%×3 墓地の鎮魂の弾丸を全て消滅、その数に応じてダメージ量を50%増加
隠し11攻撃ダメージ50%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じてダメージ量+20% 1ターンの間、士気2
隠し21攻撃ダメージ50%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じてダメージ量+20% 1ターンの間、決意2
隠し31攻撃ダメージ50%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じてダメージ量+20% 1ターンの間、不屈2
隠し41攻撃ダメージ50%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じてダメージ量+20% 対象に苦痛2

運命を飲み込んだ花

素コスト0スキル手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成

番号コスト種類効果
ヒ10スキル手札を3枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成
ヒ21スキル[消滅]手札の他の戦闘員のカードを全て破棄 その数に応じて鎮魂の弾丸 2枚生成
ヒ30スキル手札を2枚まで破棄 破棄したカードのコスト1につき次に発動するカードダメージ量+40%
ヒ41スキルドロー2 手札に鎮魂の弾丸がある場合、ドロー1追加
ヒ50スキル手札の全ての鎮魂の弾丸に、回収付与
隠し10スキル手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 1ターンの間、士気1
隠し20スキル手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 1ターンの間、決意1
隠し30スキル手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 1ターンの間、不屈1
隠し40スキル手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 敵全体行動カウント1増加

神ヒラメキ 11枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

嘆きの山びこ

効果出る神
このカードの強靭度ダメージ100%増加ニヒルム

即決処刑

効果出る神
このカードのダメージ量30%増加ニヒルム

嘆きの山びこ

効果出る神
対象に苦痛4ディアロス

即決処刑

効果出る神
常に弱点攻撃ヴィトル

漆黒の頌詩

効果出る神
常に弱点攻撃ニヒルム

嘆きの山びこ

効果出る神
ドロー1キルケン

運命を飲み込んだ花

効果出る神
ドロー1ディアロス・ヴィトル

即決処刑

効果出る神
このカードのコスト1減少ニヒルム

運命を飲み込んだ花

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・ディアロス

嘆きの山びこ

効果出る神
士気1、決意1ニヒルム・ヴィトル

漆黒の頌詩

効果出る神
対象に脆弱2ディアロス

レノアのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは11枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

レノア固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 170 → 507、防御力 45 → 161、HP 78 → 347。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

特定のカードが強化されます。レノアの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
決死の一撃コスト1 / 300%コスト1 / 150%

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 鎮魂の弾丸 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

レノアで優先度が高いのは「会心率 → 会心ダメージ」です。
会心ダメージは計算式の最後に丸ごと乗ります。会心率を先に確保してから会心ダメージを伸ばしてください。会心率が十分に足りているなら、会心率の枠は会心ダメージに回したほうが期待値が上がります。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

弾丸一斉破棄

レノア + ニア + ミカ

レノア=鎮魂の弾丸・生成型/ニア=デッキ回し(破棄・シャッフル)型/ミカ=標準

ニアのエゴスキル「ロックンロール」は山札をすべて破棄するので、山札に混ざった鎮魂の弾丸の「捨て札に移動時、追加攻撃80%」がまとめて出る。アダジオとニアの好奇心の破棄でも弾丸が撃てる

※レノアの弾丸で手札が埋まるので、3人目は手札を引けなくても困らないミカ。ロックンロールは山札に弾丸が溜まっているときに撃つ

同じ職業(ハンター)

ルーク、ルーカス、ディアナ、セレニエル

同じ属性(虚無)

トレサ、リン、アーデルハイト、レイ、チズル、カイロン、フェイ