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レイ

レイ

4★コントローラー虚無

한국어:레이 / English:Rei

戦い方

役割
アタッカー / 回復・支援(敵の弱体化と味方の補助)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
Predator's Blade — 250%(コスト1・閃きカード)
EGOスキル
Final Shadow(コスト4 ・ 300%)
入手
4★。恒常で入手できます

味方の火力を伸ばしながら回復も担う。相方が基本攻撃を使うかで2型に分かれる。

デッキ

カードコスト閃き枚数
共鳴する暗闇
コスト1以下のダメージ量+40%+ターン終了時治癒90%。0コストにも乗るので対象範囲が最も広い
1ヒ41
おやつの時間
保存/消滅で治癒150%+ドロー2。手札消滅のデメリットが消える
0ヒ22
暗黒凝縮
攻撃カード1枚を1ターン+150%。ヒット数の多いカードに使う
1ヒ11〜2
捕食者の刃
250%+士気2
1なし1
闇の斬撃
A型=基本攻撃+150%をコピーして2枚
A型はヒ1/B型は削除2 または 0

記憶の欠片

セットテトラの権威/治癒士の行跡/セスのスカラベ・黒い羽から3種
メイン防御力/防御力/防御力

治癒量は防御力依存なので防御一択でよい

装備

装備産地効果
武器屍山血海攻撃カードのダメージ+25%(各ターン1回)
防具補強型戦闘アーマーターン終了時、シールドがなければ固定シールド60%
アクセ乱数の玉最大HP+10%・開幕AP1+ドロー1

周回先とパートナー

周回先どこでも可
パートナーアリッサ 4★
防御力+24%が治癒量に直結
完凸推奨・最低2凸

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。 パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力129404+275
防御力56192+136
HP74331+257
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
Dark Blade ×21100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
Material Regeneration1状態異常の解除
Strike of Darkness1100%
攻撃力基準
ダメージ 100% / 状態付与
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
1150%ダメージ 150% / 状態付与
1350%ダメージ 350% / 状態付与
1150%ダメージ 150% / カード破棄
1状態付与
0カード使用

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
Resonating Darkness1状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ1状態付与
0状態異常の解除 / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Snack Time01枚ドロー / 状態異常の解除 / カード消滅
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅴ01枚ドロー / 状態異常の解除 / カード消滅
02枚ドロー / 状態異常の解除
Ⅲ・Ⅳ0状態異常の解除 / カード移動

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Dark Condensation1状態付与
閃きのバリエーション5種は、コスト・倍率・効果の種類が すべて同じでした。違いは付与する状態の側にあります。
Predator's Blade1250%
攻撃力基準
ダメージ 250% / 状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
Final Shadow4300%
攻撃力基準
ダメージ 300% / AP増減

育成要素

レイを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

Lv62 まで上げられます。攻撃力 129 → 404、防御力 56 → 192、HP 74 → 331。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。レイは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。

4. 限界突破

特定のカードが強化されます。レイの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
Predator's Bladeコスト1 / 250%コスト1 / 250%

5. 潜在

初期カードのうち Dark Blade・Dark Blade が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

おすすめビルドにレイ向けの構成を載せています。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

おすすめビルドに装備と周回先(どこでも可)を載せています。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
レイはコントローラーなので、コントローラーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、コントローラーの補正値を比べられます。

アリッサ(4★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。

ビルド指針

レイで優先度が高いのは「防御力 → 攻撃力」です。
支援役は防御力が治癒量やシールド量に変換されることが多く、自分の火力を伸ばすより編成への貢献が大きくなります。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 レイは回復・支援役として数えられます。

レイを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。

同じ職業(コントローラー)

ニアオルレアミカカシウスナージャティフェラ

同じ属性(虚無)

トレサリンレノアアーデルハイトチズルカイロンフェイ

韓国語で調べる

本国のコミュニティで レイ を調べるときは 레이、 英語圏では Rei です。

最終更新:2026-08-26