最終更新:2026-08-26

レイ

レイ

4★コントローラー虚無

한국어:레이 / English:Rei

戦い方

役割
アタッカー / 回復・支援(敵の弱体化と味方の補助)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
捕食者の刃 — 250%(コスト1・閃きカード)
EGOスキル
最後の暗影(コスト4 ・ 300%)
入手
4★。恒常で入手できます

味方の火力を伸ばしながら回復も担う。相方が基本攻撃を使うかで2型に分かれる。

デッキ

削除する:闇黒の刃×2/物質再生

記憶の欠片

セットテトラの権威/治癒士の行跡/黒い羽
メインHP/HP/防御力
サブ防御力%>HP%

治癒量は防御力依存。防御力%は想像にしか付かないので、理想と渇望はHP%。セスのスカラベは基本カードにしか乗らず、残す基本カードが捕食者の刃だけなので黒い羽を優先

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1黒曜石の剣希少共効果

    ダメージ量12%増加

  2. 2屍山血海伝説共理由

    連星の影の探査度Lv30で解放が要る。増加は各ターン最初の攻撃カード1枚だけだが25%あり、1ターンに攻撃を1枚しか撃たないレイなら黒曜石の剣より伸びる

    攻撃カードのダメージ量25%増加(各ターン1回)

  3. 3赤い剣伝説共理由

    解放不要。攻撃カードを当てた相手に毎ターン苦痛3を付ける。ダメージ量のバフは失う

    ターゲッティング攻撃カードでダメージを与えた対象に、苦痛3(各ターン1回)

防具

  1. 1奇妙な殻神話共効果

    防御力+12%。ストレス増加時、50%の確率で1減少して受ける

  2. 2汚染されたヘルメット希少霧理由

    霧の都市を回る場合だけ。防御力+12%は奇妙な殻と同じで、神話ではないので神話枠を武器の混沌した時代の触手(味方の攻撃力+8%)に回せる。希少なので防具の防御力は神話より低い

    最大HP+6%。防御力+12%

  3. 3補強型戦闘アーマー伝説共理由

    奇妙な殻が出るまでのつなぎ。防御力が上がらないので回復量は落ちる。シールドが無いターンの終わりに自分へ固定シールドが付く

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

アクセ

  1. 1多面平衡宇宙連結体希少共効果

    ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動

  2. 2量子コレクター伝説共理由

    闇の斬撃を消すB型ならこちらが本命。味方が強化カードを使ったターンだけ、レイの治癒量が20%増える

    味方が強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量が20%増加

  3. 3非定型キューブ希少共理由

    ダメージ量+25%はレイ自身の攻撃にしか乗らない。主導の発動も治癒量の増加も失う、枠を埋めるだけの選択

    ダメージ量+25%

装備が揃わないとき

神話枠奇妙な殻
治癒は防御力に比例するので、防御力+12%が回復量を伸ばす。同じ防御力+12%の災厄の聖骸布でもよい(どちらも神話で、入手先も同じ)
先に妥協してよい枠武器。レイ自身の攻撃にしか関わらない
最後まで守る枠防具の奇妙な殻
共用装備だけで組む黒曜石の剣/奇妙な殻/多面平衡宇宙連結体 理想との差:ゼロ
3枠とも元から共用。どのカオスを回るときにも作れる

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1アリッサ4★理由

    レイの治癒量は防御力に比例するので、防御力の12〜24%増加がそのまま回復量になる。レイ自身は火力を出さないため、攻撃力や攻撃カード向けの効果を持つパートナーは受け皿が無い。

  2. 2アーウェン4★理由

    回復量の伸びは治癒量+8〜12%ぶんに下がる。代わりにHPが8〜12%増え、行動予告が攻撃の敵数に応じてポンポコの応援が付くので、敵が多い戦闘ではレイ自身が落ちにくくなる。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。レイはコントローラーです。

周回先と凸

周回先どこでも可
凸完凸推奨・最低2凸

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力129404+275
防御力56192+136
HP74331+257
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11295674
21335878
31366082
41396286
51426389
61456593
71486797
815168100
915470104
1015772108
1116073111
1216475115
1316777119
1417078123
1517380126
1617682130
1717983134
1818285137
1918587141
2018888145
2119190148
2219592152
2319893156
2420195160
2520497163
2620798167
27210100171
28213102174
29216104178
30219105182
31222107185
32225109189
33229110193
34232112197
35235114200
36238115204
37241117208
38244119211
39247120215
40250122219
41253124222
42256125226
43260127230
44263129234
45266130237
46269132241
47272134245
48275135248
49278137252
50281139256
51284140259
52287142263
53290144267
54294146271
55297147274
56300149278
57303151282
58306152285
59309154289
60312156293
61318159302
62324162311
Lv攻撃力防御力HP
11295674
1015772108
2018888145
30219105182
40250122219
50281139256
60312156293
62324162311

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
闇黒の刃 ×21100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
物質再生1—状態異常の解除
闇の斬撃1100%
攻撃力基準
ダメージ 100% / 状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
共鳴する暗闇1—状態付与
おやつの時間0—1枚ドロー / 状態異常の解除 / カード消滅
暗黒凝集1—状態付与
捕食者の刃1250%
攻撃力基準
ダメージ 250% / 状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
最後の暗影4300%
攻撃力基準
ダメージ 300% / AP増減

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

おやつの時間

素コスト0スキル[消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1

番号コスト種類効果
ヒ10スキル[消滅2]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1
ヒ20スキル[保存/消滅]治癒200% ドロー2
ヒ30スキル[消滅]治癒150% 手札のカードを2枚まで選択し消滅、その枚数に応じてドロー
ヒ40スキル[消滅]治癒150% 山札から1枚まで選択し、消滅、その枚数に応じてドロー
ヒ50スキル[消滅]治癒150% 手札のカード2枚選択し、消滅、空虚カードを1枚選択し、ドロー
隠し10スキル[消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 士気1
隠し20スキル[消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 決意1
隠し30スキル[消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 不屈1
隠し40スキル[消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 アクションポイント1獲得
隠し50スキル[消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 次のターン、アクションポイント1

共鳴する暗闇

素コスト1強化[唯一]コスト1のカードのダメージ量+40%

番号コスト種類効果
ヒ11強化[唯一]コスト1のカードのダメージ量+60%
ヒ21強化[唯一]空虚カードのダメージ量+40%
ヒ31強化[唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量+40%
ヒ41強化[唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40%
ヒ50スキル治癒100% 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%
隠し11強化[唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% 士気1
隠し21強化[唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% 決意1
隠し31強化[唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% 不屈1
隠し41強化[唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒20%
隠し51強化[唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% エゴポイント2獲得

暗黒凝集

素コスト1スキル手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量+100%

番号コスト種類効果
ヒ11スキル手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量+150%
ヒ21スキル手札のカードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量、シールド獲得量、治癒量+100%
ヒ31スキル1ターンの間、空虚攻撃カードのダメージ量+50%
ヒ41スキル攻撃カードを1枚選択、発動時までダメージ量+100%
ヒ51強化手札の攻撃カードを1枚選択、ダメージ量+50%
隠し11スキル手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% 1ターンの間、士気2
隠し21スキル手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% 1ターンの間、決意2
隠し31スキル手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% 1ターンの間、不屈2

闇の斬撃

素コスト1攻撃[主導]ダメージ100% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量100%増加

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[主導]ダメージ150% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量150%増加
ヒ21攻撃ダメージ350% ダメージ依存回復20% 1ターンの間、ダメージ量20%減少
ヒ31攻撃[主導]ダメージ150% 基本カードを全て破棄、その数に応じて、ヒット数1回追加
ヒ41強化[唯一]基本攻撃カードのダメージ量80%増加
ヒ50スキル[保存]手札の基本カードすべて起動
隠し11攻撃[主導]ダメージ100% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量100%増加。ドロー1

神ヒラメキ 4枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

闇の斬撃

効果出る神
ドロー1セクレド
このカードのダメージ量30%増加ディアロス
対象に苦痛4ニヒルム・ヴィトル

共鳴する暗闇

効果出る神
このカードのコスト1減少ディアロス
ドロー1セクレド
士気1、決意1セクレド・ニヒルム・ヴィトル

おやつの時間

効果出る神
アクションポイント1獲得ニヒルム
このカードの治癒量30%増加キルケン・ニヒルム

暗黒凝集

効果出る神
このカードのコスト1減少ディアロス
ドロー1ニヒルム

レイのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは4枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

レイ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 129 → 404、防御力 56 → 192、HP 74 → 331。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

捕食者の刃も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 闇黒の刃 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

レイで優先度が高いのは「防御力 → 攻撃力」です。
支援役は防御力が治癒量やシールド量に変換されることが多く、自分の火力を伸ばすより編成への貢献が大きくなります。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 レイは回復・支援役として数えられます。

単体最高火力

ナイン + ミカ + レイ

ナイン=極強/ミカ=標準/レイ=B型

ナインの破砕(コスト3)にAPを集中させる形。ミカが回復とAP供給を担い、レイは暗黒凝集で破砕を直接+150%する。

※レイの共鳴する暗闇はコスト1以下が対象なので破砕には乗らない。破砕には暗黒凝集を指名する。

情熱

テネブレア + レイ + ナージャ

テネブレア=アルペジオ/レイ=A型(闇の斬撃コピー)/ナージャ=A型

テネブレアのリズムカードは基本攻撃扱い。レイの闇の斬撃ヒ1(1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量150%増加)がそのターンのリズム全弾に乗る。

※味方2人は基本攻撃カードを残してよい(曖昧な記憶を40Pt節約できる)。

レイ支援型

トレサ + レイ + ミカ

トレサ=苦痛スタック型/レイ=B型(闇の斬撃を削除)/ミカ=標準

レイの共鳴する暗闇ヒ4(コスト1以下のダメージ量+40%)がコスト0の影の短剣すべてに乗り、暗黒凝集ヒ1で急所攻撃を1枚ずつ強化できる

※急所攻撃はコスト2なので共鳴する暗闇の対象外。どちらのバフも苦痛そのものには乗らない。トレサは短剣投てきを削除するのでレイはB型

同じ職業(コントローラー)

ニア、オルレア、ミカ、カシウス、ナージャ、ティペラ

同じ属性(虚無)

トレサ、リン、レノア、アーデルハイト、チズル、カイロン、フェイ