最終更新:2026-08-26

チズル
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- 鬼狩り — 70% ×3(合計210%)
- EGOスキル
- 満潮の月光
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:月影ワンショット・月読型
月読で月影のヒット数を毎ターン+2して多ヒット化し、拘束の宝珠4セットと鬼狩りの結束バフを乗せた月影を主砲にする単体特化ビルド。
デッキ
月影1コスト/—/残す枚解説
真月(基本)1コスト/—/残す枚解説
霊魂の保護(基本)1コスト/—/残す枚解説
業火1コスト/ヒ1/1枚解説
黄昏の結束0コスト/ヒ1/1枚解説
月読0コスト/ヒ3/2枚解説
鬼狩り1コスト/ヒ1/1枚解説
記憶の欠片
| セット | 拘束の宝珠(4)/執行者の道具(2) |
|---|---|
| メイン | 会心ダメージ%/空虚属性ダメージ%/攻撃力% |
装備
武器
1レピドラのムチ神話影効果
2紫蝶のムチ伝説影理由
条件も対象も同じで、倍率が5ポイント低いだけ。伝説なので武器そのものの攻撃力も少し下がるが、1ターンの合計火力で2〜3%しか変わらない。神話が落ちるまではこれで足りる
3屍山血海伝説共理由
コストの条件が無い代わりに、乗るのは各ターン最初に撃った攻撃カード1枚だけ。鬼狩りで月影を強化してから撃つ手順では鬼狩り側に乗るので、月影1発の火力は紫蝶のムチより落ちる
防具
1成長する甲殻伝説影効果
2強迫の枷伝説壺・影・到・劇理由
攻撃カードを撃つたびに発動するので、毎ターン3〜4枚を投げるチズルなら固定シールドの総量は4倍以上になる。引き換えに1枚ごとにHPが1%減るため、回復役のいないパーティでは道中でHPが戻らない
3補強型戦闘アーマー伝説共理由
1回あたりの量は上だが、ターン終了時にシールドが残っていると発動しない。霊魂の保護を抜いてシールドを自前で持たない形にしたときだけ、毎ターン確実に入る
アクセ
1先天的捕食者伝説影効果
2非定型キューブ希少共理由
条件が無く、月影にも鬼狩りにも毎ターン乗る。大破を撒ける味方がいない編成では理想を上回り、いる編成でも1ターンの合計で6%ほどしか差がつかない
3量子コレクター伝説共理由
非定型キューブより1ターンあたり4%ほど低いうえ、味方が強化カードを使ったターンしか働かない。チズル自身の黄昏の結束は置き直しが利かないので、強化カードを毎ターン使う味方がいる編成に限る
装備が揃わないとき
| 神話枠 | レピドラのムチ |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 防具。固定シールドは月影の火力にまったく関わらないので、ここを共用装備に落としても与ダメージは変わらない |
| 最後まで守る枠 | アクセ。大破を撒ける味方がいるなら先天的捕食者、いないなら非定型キューブで、どちらも月影1発に直接乗る |
| 共用装備だけで組む | 混沌の指摘/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:極小 |
パートナー
1イツク専用5★理由
チズル専用・サイオニック。攻撃力+16〜24%に加え、カードが重複するたび攻撃カードのダメージ量が5〜10%増加(最大3重複)。月読を2枚積み、月影を生成し続ける形なら重複は自然に最大まで埋まる
2エルロイズ4★理由
攻撃力の上げ幅が8ポイント低く、ヒット数に応じた固定ダメージも無いので、月影の火力は1割弱落ちる。攻撃カードのダメージ量10〜20%増加は常時乗るため、主砲の型はそのまま維持できる。消滅カードを使わない構成なので3つ目の効果は発動しない
周回先
| 周回先 | 連星の影 |
|---|
運用のポイント
- 月影ワンショット型に寄せた構成。軸は月読 ヒ3 と鬼狩り ヒ1・ヒ2 で、業火は月影の多ヒット化と拘束の宝珠の発動条件に噛むヒ1 を選んだ
- 代替案:真月生成型(鬼狩り ヒ4 が必須、月読 ヒ2 を推奨)。鬼狩り ヒ4 で真月2枚を生成し、発動時までコスト1減少が付いた真月で殴る。この場合の記憶の欠片は『セスのスカラベ2+黒い羽2+執行者の道具2』に差し替える。真月は基本カード扱いなのでスカラベが乗る
- 潜在力は月影ワンショット型に直で乗るものが多い。真月のダメージ量+5%(攻撃力500以上ならさらに+5%)、攻撃力600以上で結束カードのダメージ量+5%(600を超えた攻撃力10ごとに+1%、追加分は最大+10%)。攻撃力700まで伸ばせば追加分が上限に届く。真月をダメージ70%×2に変えるノードもあるので、真月生成型ならそちらが効く
- エゴスキル『満潮の月光』はEP5でダメージ500%、月影の生成数に応じてダメージ量+100%(最大10重複)。月影を溜めてから撃つほど伸びるので、序盤に切らずに温存する。3凸すると、ダメージ量+200%と、生成数ぶんの増加が1枚あたり+150%に変わる
- 行動ポイントが増えない制約が重く、AP回復を当てにするパーティとは噛み合わない。ターン開始時の回復と、大破による回復は拘束の上からでも通るので、セレニエルのように大破を撒ける相方と組みたい
- 黄昏の結束はヒ2からヒ1に替えた。どちらも[開戦/唯一]の強化カードで置くのは1回きりなので、コスト1と0の差はそのまま初手のアクションポイント1つぶん。継続効果も、ヒ1の「ターン開始時にランダムなカード2枚が発動時までコスト1減少」のほうが、ヒ2の「月影+を発動するたびに1枚」より取り分が大きい。手札はコスト1のカードが中心で、外れるのは元から0コストの月読2枚だけ。チズルはアクションポイントを増やす手段を受け付けないので、コストを下げる側の価値が他の戦闘員より高い
- 業火はヒ1のままでよい。ヒ3(250%、呪縛術:ダメージ量150%増加)は呪縛術が乗った状態ならレピドラのムチと合わせて×2.75で687%相当となり、ヒ1の150%×3に×1.25を掛けた562%相当を上回る。ただし呪縛術を付けるのが業火自身で、その業火を1枚しか積んでいないため、初撃は必ず素で撃つことになる。素の比較はヒ1が375%相当、ヒ3が312%相当でヒ1が上。さらに鬼火とイツクの追加ダメージをヒット数で稼ぐ方針なので、1ヒットに集約するヒ3は鬼狩りでヒ1を選んだ理由と噛み合わない。業火を2枚積んで呪縛術を常時維持する型に組み替えるなら、そこで初めてヒ3が上回る
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 150 | 459 | +309 |
| 防御力 | 50 | 175 | +125 |
| HP | 85 | 374 | +289 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 50 | 85 |
| 2 | 154 | 52 | 90 |
| 3 | 158 | 53 | 94 |
| 4 | 161 | 55 | 98 |
| 5 | 165 | 56 | 102 |
| 6 | 168 | 58 | 107 |
| 7 | 172 | 59 | 111 |
| 8 | 176 | 61 | 115 |
| 9 | 179 | 62 | 119 |
| 10 | 183 | 64 | 124 |
| 11 | 186 | 65 | 128 |
| 12 | 190 | 67 | 132 |
| 13 | 194 | 68 | 136 |
| 14 | 197 | 70 | 141 |
| 15 | 201 | 71 | 145 |
| 16 | 204 | 73 | 149 |
| 17 | 208 | 74 | 153 |
| 18 | 212 | 76 | 158 |
| 19 | 215 | 77 | 162 |
| 20 | 219 | 79 | 166 |
| 21 | 222 | 80 | 170 |
| 22 | 226 | 82 | 175 |
| 23 | 230 | 83 | 179 |
| 24 | 233 | 85 | 183 |
| 25 | 237 | 86 | 187 |
| 26 | 240 | 88 | 192 |
| 27 | 244 | 89 | 196 |
| 28 | 248 | 91 | 200 |
| 29 | 251 | 92 | 204 |
| 30 | 255 | 94 | 209 |
| 31 | 258 | 95 | 213 |
| 32 | 262 | 97 | 217 |
| 33 | 266 | 98 | 221 |
| 34 | 269 | 100 | 226 |
| 35 | 273 | 101 | 230 |
| 36 | 276 | 103 | 234 |
| 37 | 280 | 104 | 238 |
| 38 | 284 | 106 | 243 |
| 39 | 287 | 107 | 247 |
| 40 | 291 | 109 | 251 |
| 41 | 294 | 110 | 255 |
| 42 | 298 | 112 | 260 |
| 43 | 302 | 113 | 264 |
| 44 | 305 | 115 | 268 |
| 45 | 309 | 116 | 272 |
| 46 | 312 | 118 | 277 |
| 47 | 316 | 119 | 281 |
| 48 | 320 | 121 | 285 |
| 49 | 323 | 122 | 289 |
| 50 | 327 | 124 | 294 |
| 51 | 330 | 125 | 298 |
| 52 | 334 | 127 | 302 |
| 53 | 338 | 128 | 306 |
| 54 | 341 | 130 | 311 |
| 55 | 345 | 131 | 315 |
| 56 | 348 | 133 | 319 |
| 57 | 352 | 134 | 323 |
| 58 | 356 | 136 | 328 |
| 59 | 359 | 137 | 332 |
| 60 | 363 | 139 | 336 |
| 61 | 371 | 142 | 345 |
| 62 | 379 | 145 | 354 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 50 | 85 |
| 10 | 183 | 64 | 124 |
| 20 | 219 | 79 | 166 |
| 30 | 255 | 94 | 209 |
| 40 | 291 | 109 | 251 |
| 50 | 327 | 124 | 294 |
| 60 | 363 | 139 | 336 |
| 62 | 379 | 145 | 354 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 真月 ×2 | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 霊魂の保護 | 1 | — | — | — | シールド 100% |
| 業火 | 1 | 攻撃 | 空虚 | 100% ×2(合計200%) 攻撃力基準 | ダメージ 100% ×2(合計200%) / 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 月読 | 0 | スキル | 空虚 | — | 状態付与 |
| 黄昏の結束 | 1 | 強化 | 空虚 | — | 状態付与 |
| 鬼狩り | 1 | 攻撃 | 空虚 | 70% ×3(合計210%) 攻撃力基準 | ダメージ 70% ×3(合計210%) / 状態付与 |
| 月影 | 1 | 攻撃 | 空虚 | 80% 攻撃力基準 | ダメージ 80% / 与ダメージ増減 / カード変換 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 満潮の月光 | 5 | 500% 攻撃力基準 | ダメージ 500% / 状態付与 / 与ダメージ増減 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
月読
素コスト0スキル次に発動する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火3
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | 次に発動する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火4 |
| ヒ2 | 0 | スキル | 次に発動する自分の攻撃カードのヒット数1回追加、ヒット数に応じて鬼火2 |
| ヒ3 | 0 | スキル | 次に発動する月影、月影+のヒット数2回追加 |
| ヒ4 | 0 | スキル | 手札の自分の攻撃カード数に応じて、鬼火 3 |
| ヒ5 | 1 | 強化 | [唯一/主導]自分の攻撃カード発動時、鬼火2 |
| 隠し1 | 0 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火2 1ターンの間、士気1 |
| 隠し2 | 0 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火2 1ターンの間、決意1 |
| 隠し3 | 0 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火2 1ターンの間、不屈1 |
業火
素コスト1攻撃[開戦]ダメージ100%×2 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [開戦]ダメージ150%×2 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 |
| ヒ2 | 0 | 攻撃 | [開戦]ダメージ150% 呪縛術1 呪縛術:次に発動する自分のカードのコスト2減少 |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | [開戦]ダメージ250% 呪縛術1 呪縛術:ダメージ量150%増加 |
| ヒ4 | 0 | スキル | [開戦]呪縛術1 月影1枚生成 |
| ヒ5 | 0 | スキル | [開戦/消滅]呪縛術1 呪縛術状態の対象を撃破した時、このカードを生成 |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | [開戦]ダメージ100% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | [開戦]ダメージ100% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | [開戦]ダメージ100% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | 攻撃 | [開戦]ダメージ100% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 強靭度ダメージ1 |
| 隠し5 | 1 | 攻撃 | [開戦]ダメージ100% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 対象に苦痛2 |
鬼狩り
素コスト1攻撃[迅速]ダメージ70%×3 次に発動する結束カードのダメージ量+80%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ60%×4 次に発動する結束カードのダメージ量+100% |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ150%×2 次に発動する結束カードのダメージ量+120% |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ120%×3 月影を除き、手札に他の攻撃カードがない場合、ヒット数2回追加 |
| ヒ4 | 1 | スキル | [迅速]真月2枚生成 そのカードに消滅付与 発動時までコスト1減少 |
| ヒ5 | 1 | 強化 | [唯一]月影+のダメージ量+80% ターン開始時、鬼火4 |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ60%×3 次に使用する結束カードのダメージ量+30% 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ60%×3 次に使用する結束カードのダメージ量+30% 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ60%×3 次に使用する結束カードのダメージ量+30% 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ60%×3 次に使用する結束カードのダメージ量+30% 行動カウント2増加 |
黄昏の結束
素コスト1強化[開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード2枚発動時までコスト1減少
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムなカード2枚発動時までコスト1減少 |
| ヒ2 | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 月影+発動時、次に発動するカード1枚発動時までコスト1減少 |
| ヒ3 | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード2枚起動 |
| ヒ4 | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな主導カード2枚起動 |
| ヒ5 | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 コストが最も高いカード1枚発動時までコスト2減少 |
| 隠し1 | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード1枚、使用時までコスト1減少 士気1 |
| 隠し2 | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード1枚、使用時までコスト1減少 決意1 |
| 隠し3 | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード1枚、使用時までコスト1減少 不屈1 |
| 隠し4 | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード1枚、使用時までコスト1減少 ターン開始時、敵全体に苦痛2 |
神ヒラメキ 9枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
黄昏の結束
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ディアロス・ニヒルム |
鬼狩り
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | セクレド・ヴィトル |
業火
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | ニヒルム |
鬼狩り
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのダメージ量30%増加 | ニヒルム |
月読
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 士気1、決意1 | ニヒルム |
黄昏の結束
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 士気1、決意1 | ニヒルム・ヴィトル |
業火
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 対象に脆弱2 | キルケン |
| ドロー1 | ディアロス・ニヒルム |
月読
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ドロー1 | セクレド・ディアロス・ニヒルム |
鬼狩り
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ドロー1 | ニヒルム |
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | ニヒルム |
育成要素
チズル固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 150 → 459、防御力 50 → 175、HP 85 → 374。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
3. 潜在
初期カードのうち 真月 が対象です。
ビルド指針
持続ダメージ%は記憶の欠片のサブステータスでしか伸ばせません。枠を見つけたら優先度は高めです。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。