最終更新:2026-08-26

チズル

チズル

5★サイオニック虚無

한국어:치즈루 / English:Chizuru / 所属:ペルティオン

CV:土屋李央 / 김채린

戦い方

役割
アタッカー(持続ダメージと範囲攻撃)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
鬼狩り — 70% ×3(合計210%)(コスト1・閃きカード)
EGOスキル
満潮の月光(コスト5 ・ 500%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

月読で月影のヒット数を毎ターン+2して多ヒット化し、拘束の宝珠4セットと鬼狩りの結束バフを乗せた月影を主砲にする単体特化ビルド。

デッキ

記憶の欠片

セット拘束の宝珠(4)/執行者の道具(2)
メイン会心ダメージ%/空虚属性ダメージ%/攻撃力%

拘束の宝珠の4セット効果は「ヒット数が2回以上の空虚カードのダメージ量+30%」。月読 ヒ3 で月影を常時2ヒット以上にすれば毎ターン発動する。霊魂の保護をパーティ都合で残す場合や、真月生成型(鬼狩り ヒ4 主軸)に切り替える場合は代替案(セスのスカラベ2+黒い羽2+執行者の道具2)へ差し替える

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1レピドラのムチ神話影効果

    コスト1以下の攻撃カードのダメージ量25%増加

  2. 2紫蝶のムチ伝説影理由

    条件も対象も同じで、倍率が5ポイント低いだけ。伝説なので武器そのものの攻撃力も少し下がるが、1ターンの合計火力で2〜3%しか変わらない。神話が落ちるまではこれで足りる

    コスト1以下の攻撃カードのダメージ量20%増加

  3. 3屍山血海伝説共理由

    コストの条件が無い代わりに、乗るのは各ターン最初に撃った攻撃カード1枚だけ。鬼狩りで月影を強化してから撃つ手順では鬼狩り側に乗るので、月影1発の火力は紫蝶のムチより落ちる

    攻撃カードのダメージ量25%増加(各ターン1回)

防具

  1. 1成長する甲殻伝説影効果

    ターン開始時、固定シールド40%

  2. 2強迫の枷伝説壺・影・到・劇理由

    攻撃カードを撃つたびに発動するので、毎ターン3〜4枚を投げるチズルなら固定シールドの総量は4倍以上になる。引き換えに1枚ごとにHPが1%減るため、回復役のいないパーティでは道中でHPが戻らない

    攻撃カード使用時、HP減少1%、固定シールド60%

  3. 3補強型戦闘アーマー伝説共理由

    1回あたりの量は上だが、ターン終了時にシールドが残っていると発動しない。霊魂の保護を抜いてシールドを自前で持たない形にしたときだけ、毎ターン確実に入る

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

アクセ

  1. 1先天的捕食者伝説影効果

    大破時、次に使用する攻撃カード1枚のダメージ量+100%

  2. 2非定型キューブ希少共理由

    条件が無く、月影にも鬼狩りにも毎ターン乗る。大破を撒ける味方がいない編成では理想を上回り、いる編成でも1ターンの合計で6%ほどしか差がつかない

    ダメージ量+25%

  3. 3量子コレクター伝説共理由

    非定型キューブより1ターンあたり4%ほど低いうえ、味方が強化カードを使ったターンしか働かない。チズル自身の黄昏の結束は置き直しが利かないので、強化カードを毎ターン使う味方がいる編成に限る

    味方が強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量が20%増加

装備が揃わないとき

神話枠レピドラのムチ
チズルの攻撃カードはすべてコスト1以下なので、月影も真月も鬼狩りも条件を外さずに増加を受ける
先に妥協してよい枠防具。固定シールドは月影の火力にまったく関わらないので、ここを共用装備に落としても与ダメージは変わらない
最後まで守る枠アクセ。大破を撒ける味方がいるなら先天的捕食者、いないなら非定型キューブで、どちらも月影1発に直接乗る
共用装備だけで組む混沌の指摘/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:極小
月影は倍率の大半が結束・鬼狩り・拘束の宝珠の加算で積み上がるため、レピドラのムチの増加が実際に効くのは数%しかない。攻撃力+18%に置き換えるとその差はほぼ埋まり、落ちるのは大破時の+100%ぶんで、1ターンの合計では4%ほど

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1イツク専用5★理由

    チズル専用・サイオニック。攻撃力+16〜24%に加え、カードが重複するたび攻撃カードのダメージ量が5〜10%増加(最大3重複)。月読を2枚積み、月影を生成し続ける形なら重複は自然に最大まで埋まる

  2. 2エルロイズ4★理由

    攻撃力の上げ幅が8ポイント低く、ヒット数に応じた固定ダメージも無いので、月影の火力は1割弱落ちる。攻撃カードのダメージ量10〜20%増加は常時乗るため、主砲の型はそのまま維持できる。消滅カードを使わない構成なので3つ目の効果は発動しない

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。チズルはサイオニックです。

周回先

周回先連星の影

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力150459+309
防御力50175+125
HP85374+289
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11505085
21545290
31585394
41615598
516556102
616858107
717259111
817661115
917962119
1018364124
1118665128
1219067132
1319468136
1419770141
1520171145
1620473149
1720874153
1821276158
1921577162
2021979166
2122280170
2222682175
2323083179
2423385183
2523786187
2624088192
2724489196
2824891200
2925192204
3025594209
3125895213
3226297217
3326698221
34269100226
35273101230
36276103234
37280104238
38284106243
39287107247
40291109251
41294110255
42298112260
43302113264
44305115268
45309116272
46312118277
47316119281
48320121285
49323122289
50327124294
51330125298
52334127302
53338128306
54341130311
55345131315
56348133319
57352134323
58356136328
59359137332
60363139336
61371142345
62379145354
Lv攻撃力防御力HP
11505085
1018364124
2021979166
3025594209
40291109251
50327124294
60363139336
62379145354

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
真月 ×21——100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
霊魂の保護1———シールド 100%
業火1攻撃空虚100% ×2(合計200%)
攻撃力基準
ダメージ 100% ×2(合計200%) / 状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
月読0スキル空虚—状態付与
黄昏の結束1強化空虚—状態付与
鬼狩り1攻撃空虚70% ×3(合計210%)
攻撃力基準
ダメージ 70% ×3(合計210%) / 状態付与
月影1攻撃空虚80%
攻撃力基準
ダメージ 80% / 与ダメージ増減 / カード変換

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
満潮の月光5500%
攻撃力基準
ダメージ 500% / 状態付与 / 与ダメージ増減

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

月読

素コスト0スキル次に発動する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火3

番号コスト種類効果
ヒ10スキル次に発動する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火4
ヒ20スキル次に発動する自分の攻撃カードのヒット数1回追加、ヒット数に応じて鬼火2
ヒ30スキル次に発動する月影、月影+のヒット数2回追加
ヒ40スキル手札の自分の攻撃カード数に応じて、鬼火 3
ヒ51強化[唯一/主導]自分の攻撃カード発動時、鬼火2
隠し10スキル次に使用する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火2 1ターンの間、士気1
隠し20スキル次に使用する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火2 1ターンの間、決意1
隠し30スキル次に使用する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火2 1ターンの間、不屈1

業火

素コスト1攻撃[開戦]ダメージ100%×2 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[開戦]ダメージ150%×2 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加
ヒ20攻撃[開戦]ダメージ150% 呪縛術1 呪縛術:次に発動する自分のカードのコスト2減少
ヒ31攻撃[開戦]ダメージ250% 呪縛術1 呪縛術:ダメージ量150%増加
ヒ40スキル[開戦]呪縛術1 月影1枚生成
ヒ50スキル[開戦/消滅]呪縛術1 呪縛術状態の対象を撃破した時、このカードを生成
隠し11攻撃[開戦]ダメージ100% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 1ターンの間、士気2
隠し21攻撃[開戦]ダメージ100% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 1ターンの間、決意2
隠し31攻撃[開戦]ダメージ100% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 1ターンの間、不屈2
隠し41攻撃[開戦]ダメージ100% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 強靭度ダメージ1
隠し51攻撃[開戦]ダメージ100% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 対象に苦痛2

鬼狩り

素コスト1攻撃[迅速]ダメージ70%×3 次に発動する結束カードのダメージ量+80%

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[迅速]ダメージ60%×4 次に発動する結束カードのダメージ量+100%
ヒ21攻撃[迅速]ダメージ150%×2 次に発動する結束カードのダメージ量+120%
ヒ31攻撃[迅速]ダメージ120%×3 月影を除き、手札に他の攻撃カードがない場合、ヒット数2回追加
ヒ41スキル[迅速]真月2枚生成 そのカードに消滅付与 発動時までコスト1減少
ヒ51強化[唯一]月影+のダメージ量+80% ターン開始時、鬼火4
隠し11攻撃[迅速]ダメージ60%×3 次に使用する結束カードのダメージ量+30% 1ターンの間、士気2
隠し21攻撃[迅速]ダメージ60%×3 次に使用する結束カードのダメージ量+30% 1ターンの間、決意2
隠し31攻撃[迅速]ダメージ60%×3 次に使用する結束カードのダメージ量+30% 1ターンの間、不屈2
隠し41攻撃[迅速]ダメージ60%×3 次に使用する結束カードのダメージ量+30% 行動カウント2増加

黄昏の結束

素コスト1強化[開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード2枚発動時までコスト1減少

番号コスト種類効果
ヒ10強化[開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムなカード2枚発動時までコスト1減少
ヒ21強化[開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 月影+発動時、次に発動するカード1枚発動時までコスト1減少
ヒ31強化[開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード2枚起動
ヒ41強化[開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな主導カード2枚起動
ヒ51強化[開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 コストが最も高いカード1枚発動時までコスト2減少
隠し11強化[開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード1枚、使用時までコスト1減少 士気1
隠し21強化[開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード1枚、使用時までコスト1減少 決意1
隠し31強化[開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード1枚、使用時までコスト1減少 不屈1
隠し41強化[開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード1枚、使用時までコスト1減少 ターン開始時、敵全体に苦痛2

神ヒラメキ 9枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

黄昏の結束

効果出る神
このカードのコスト1減少ディアロス・ニヒルム

鬼狩り

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・ヴィトル

業火

効果出る神
このカードの強靭度ダメージ100%増加ニヒルム

鬼狩り

効果出る神
このカードのダメージ量30%増加ニヒルム

月読

効果出る神
士気1、決意1ニヒルム

黄昏の結束

効果出る神
士気1、決意1ニヒルム・ヴィトル

業火

効果出る神
対象に脆弱2キルケン
ドロー1ディアロス・ニヒルム

月読

効果出る神
ドロー1セクレド・ディアロス・ニヒルム

鬼狩り

効果出る神
ドロー1ニヒルム
ランダムな味方が対象に挟み撃ちニヒルム

チズルのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは9枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

チズル固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 150 → 459、防御力 50 → 175、HP 85 → 374。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

チズルの限界突破で強化されるカードは未取得です。

3. 潜在

初期カードのうち 真月 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

チズルで優先度が高いのは「攻撃力 → 持続ダメージ%」です。
持続ダメージ%は記憶の欠片のサブステータスでしか伸ばせません。枠を見つけたら優先度は高めです。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

拘束下のコスト減

チズル + ナージャ + ベロニカ

チズル=月影ワンショット・月読型/ナージャ=A型/ベロニカ=標準

チズルは拘束でアクションポイントを増やせないが、限りなき飢えのコスト減少は通る。月影の多段ヒットが貪食を消費し、ベロニカの息抜きがドローを足す

※APを増やす回復役(ミカ)はチズルには効かないので、回復はナージャに任せる。ベロニカの息抜きはコスト0のヒ1で

同じ職業(サイオニック)

トレサ、カイロン、テネブレア、リタ、オルガ

同じ属性(虚無)

トレサ、リン、レノア、アーデルハイト、レイ、カイロン、フェイ