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ベロニカ

ベロニカ

5★レンジャー情熱

한국어:베로니카 / English:Veronica / 所属:ステラファミリア

CV:岡咲美保 / 김예림

戦い方

役割
デッキ操作 / 防御・シールド / アタッカー(遠距離アタッカー。追撃や複数回攻撃を持つ)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
Piercing Ballista — 200% ×2(合計400%)(コスト0・生成カード)
EGOスキル
Hunting Time(コスト5 ・ 250%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

バリスタを生成して撃ち続ける。バリスタがコスト0扱いなのが装備選びの鍵。

デッキ

カードコスト閃き枚数
発射準備
唯一/開戦。バリスタ生成+ターン開始時1枚生成+50%で追加生成。必ず1ターン目に使う
1ヒ11
コワルスキー卿
手札のバリスタ1枚を+150%+ドロー2
1ヒ12〜3
息抜き
コスト0化+他の戦闘員のカードをドロー2。ベロニカの生命線
0ヒ11〜2
決意のペンダント
他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1+50%で追加
1ヒ41
爆撃準備
唯一。装填の最大重複+1+装填1
1なし1

削除する:速射弾×2/金璇花の幻想

記憶の欠片

セット執行者の道具/黒い羽根/情熱の火種 または 星明かりの夢路
メイン攻撃力%/情熱属性ダメージ量/攻撃力%
サブ追加ダメージ量を盛れるだけ(最重要)

基本カードを排除する構成なのでセスのスカラベは死ぬ

装備

装備産地効果
武器霧がかかった水晶玉霧・研コスト0の攻撃カード+40%(乗算)
防具補強型戦闘アーマーターン終了時、シールドがなければ固定シールド60%
アクセ非定型キューブダメージ量+25%

周回先とパートナー

周回先第0研究所
パートナーマリン 5★
生成カードの追加攻撃+30%がバリスタに直撃
無凸で十分

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。 パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力180533+353
防御力40147+107
HP75331+256
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
Rapid Fire ×21100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
Illusion of Golden Daffodils1シールド 100%
Firing Preparation1カード1枚生成 / 状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
1カード1枚生成 / 状態付与
Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ1カード1枚生成 / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
息抜き
Repose / 숨돌리기
1スキル情熱シールド 100% / 2枚ドロー
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
02枚ドロー
1シールド 150% / 2枚ドロー
1シールド 150% / 2枚ドロー / 状態付与
1シールド 150% / 状態付与
1シールド 150% / カード移動 / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

決意のペンダント
Pendant of Resolution / 결심의 팬던트
1強化情熱状態付与
閃きのバリエーション5種は、コスト・倍率・効果の種類が すべて同じでした。違いは付与する状態の側にあります。
コワルスキー卿
Sir Kowalski / 코왈스키 경
1スキル情熱1枚ドロー / 状態付与
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
12枚ドロー / 状態付与
11枚ドロー / 状態付与
12枚ドロー / カード1枚生成
1状態付与 / カード使用
1カード1枚生成 / カード消滅 / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Bombardment Prep1状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
Hunting Time5250%
攻撃力基準
ダメージ 250% / 状態付与
生成カード 6枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
Ballista0150% ×2(合計300%)ダメージ 150% ×2(合計300%)
Piercing Ballista0200% ×2(合計400%)ダメージ 200% ×2(合計400%) / 与ダメージ増減
Enhanced Ballista0200% ×2(合計400%)ダメージ 200% ×2(合計400%) / 会心率増減
Giant Ballista0150% ×2(合計300%)ダメージ 150% ×2(合計300%)
Shelling Ballista0100% ×4(合計400%)ダメージ 100% ×4(合計400%)
Micro Ballista040% ×2(合計80%)ダメージ 40% ×2(合計80%)

育成要素

ベロニカを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

Lv62 まで上げられます。攻撃力 180 → 533、防御力 40 → 147、HP 75 → 331。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ベロニカは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。

4. 限界突破

特定のカードが強化されます。ベロニカの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
Bombardment Prepコスト1コスト1

5. 潜在

初期カードのうち Rapid Fire・Rapid Fire が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

おすすめビルドにベロニカ向けの構成を載せています。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

おすすめビルドに装備と周回先(第0研究所)を載せています。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
ベロニカはレンジャーなので、レンジャーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、レンジャーの補正値を比べられます。

マリン(5★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。

ビルド指針

ベロニカで優先度が高いのは「攻撃力 → 追加ダメージ%」です。
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ベロニカは防御役として数えられます。

ベロニカを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。

同じ職業(レンジャー)

セレーナベリルヒューゴフェイハイデマリヒルデ

同じ属性(情熱)

セレーナルーカスメイリンマリベルオーウェンディアナテネブレアハイデマリ

韓国語で調べる

本国のコミュニティで ベロニカ を調べるときは 베로니카、 英語圏では Veronica です。

最終更新:2026-08-26