
ベロニカ
戦い方
- 役割
- デッキ操作 / 防御・シールド / アタッカー
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- Piercing Ballista — 200% ×2(合計400%)
- EGOスキル
- Hunting Time
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:ドロー役兼バリスタ砲台
バリスタを生成して撃ち続ける。バリスタがコスト0扱いなのが装備選びの鍵。
デッキ
| カード | コスト | 閃き | 枚数 |
|---|---|---|---|
| 発射準備 | 1 | ヒ1 | 1 |
| コワルスキー卿 | 1 | ヒ1 | 2〜3 |
| 息抜き | 0 | ヒ1 | 1〜2 |
| 決意のペンダント | 1 | ヒ4 | 1 |
| 爆撃準備 | 1 | なし | 1 |
削除する:速射弾×2/金璇花の幻想
記憶の欠片
| セット | 執行者の道具/黒い羽根/情熱の火種 または 星明かりの夢路 |
|---|---|
| メイン | 攻撃力%/情熱属性ダメージ量/攻撃力% |
| サブ | 追加ダメージ量を盛れるだけ(最重要) |
装備
| 枠 | 装備 | 産地 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 霧がかかった水晶玉 | 霧・研 | コスト0の攻撃カード+40%(乗算) |
| 防具 | 補強型戦闘アーマー | 共 | ターン終了時、シールドがなければ固定シールド60% |
| アクセ | 非定型キューブ | 共 | ダメージ量+25% |
周回先とパートナー
| 周回先 | 第0研究所 |
|---|---|
| パートナー | マリン 5★ |
| 凸 | 無凸で十分 |
運用のポイント
- 貫通バリスタ(発射準備ヒ2)は非推奨。貫通ダメージは追加攻撃扱いにならないため、欠片のサブとパートナーのボーナスが一切乗らない
- バリスタはターゲット指定できない。複数の敵がいると狙った相手に当たらない
- 息抜きは「他の戦闘員のカードをドロー」なので、味方のドロー起動役も兼ねる
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 180 | 533 | +353 |
| 防御力 | 40 | 147 | +107 |
| HP | 75 | 331 | +256 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rapid Fire ×2 | 1 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||
| Illusion of Golden Daffodils | 1 | — | シールド 100% | ||||||||||||
| Firing Preparation | 1 | — | カード1枚生成 / 状態付与 | ||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 息抜き | 1 | スキル | 情熱 | — | シールド 100% / 2枚ドロー | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 決意のペンダント | 1 | 強化 | 情熱 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
| 閃きのバリエーション5種は、コスト・倍率・効果の種類が すべて同じでした。違いは付与する状態の側にあります。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| コワルスキー卿 | 1 | スキル | 情熱 | — | 1枚ドロー / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
| Bombardment Prep | 1 | — | — | — | 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Hunting Time | 5 | 250% 攻撃力基準 | ダメージ 250% / 状態付与 |
生成カード 6枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Ballista | 0 | 150% ×2(合計300%) | ダメージ 150% ×2(合計300%) |
| Piercing Ballista | 0 | 200% ×2(合計400%) | ダメージ 200% ×2(合計400%) / 与ダメージ増減 |
| Enhanced Ballista | 0 | 200% ×2(合計400%) | ダメージ 200% ×2(合計400%) / 会心率増減 |
| Giant Ballista | 0 | 150% ×2(合計300%) | ダメージ 150% ×2(合計300%) |
| Shelling Ballista | 0 | 100% ×4(合計400%) | ダメージ 100% ×4(合計400%) |
| Micro Ballista | 0 | 40% ×2(合計80%) | ダメージ 40% ×2(合計80%) |
育成要素
ベロニカを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 180 → 533、防御力 40 → 147、HP 75 → 331。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ベロニカは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
特定のカードが強化されます。ベロニカの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| Bombardment Prep | コスト1 | コスト1 |
5. 潜在
初期カードのうち Rapid Fire・Rapid Fire が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — ベロニカの主力が追加攻撃なら最優先です
→ おすすめビルドにベロニカ向けの構成を載せています。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
→ おすすめビルドに装備と周回先(第0研究所)を載せています。
8. パートナー
ベロニカはレンジャーなので、レンジャーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、レンジャーの補正値を比べられます。
→ マリン(5★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。
ビルド指針
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ベロニカは防御役として数えられます。
ベロニカを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。
同じ職業(レンジャー)
同じ属性(情熱)
セレーナ、ルーカス、メイリン、マリベル、オーウェン、ディアナ、テネブレア、ハイデマリ
韓国語で調べる
本国のコミュニティで ベロニカ を調べるときは 베로니카、 英語圏では Veronica です。