最終更新:2026-08-26

ベロニカ
戦い方
- 役割
- デッキ操作 / 防御・シールド / アタッカー
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- 貫通バリスタ — 200% ×2(合計400%)
- EGOスキル
- 狩りの時間
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:ドロー役兼バリスタ砲台
バリスタを生成して撃ち続ける。バリスタは手札から使うカードではなく、ターン終了時に起動する追加攻撃。装填と追加攻撃まわりの装備で押し上げる。
デッキ
発射準備1コスト/ヒ1/1枚解説
コワルスキー卿1コスト/ヒ1/2〜3枚解説
息抜き0コスト/ヒ1/1〜2枚解説
決意のペンダント1コスト/ヒ4/1枚解説
爆撃準備1コスト/なし/1枚解説
削除する:速射弾×2/金璇花の幻想
記憶の欠片
| セット | 執行者の道具(2)+黒い羽(2)+自由枠 |
|---|---|
| メイン | 攻撃力%/情熱属性ダメージ量/攻撃力% |
| サブ | 追加ダメージ量を盛れるだけ(最重要) |
装備
武器
1第2の手段伝説共効果
2混沌の指摘神話共理由
共用の神話。攻撃力+18%はバリスタにも確実に乗り、伸び幅は攻撃力%をどれだけ積んでいるか次第で第2の手段と同じくらい。神話なので狙って出しにくい
3W-52「ドーパミン注入器」伝説研理由
研で出る。息抜きかコワルスキー卿でドローしたターンは乗算40%で、乗ればバリスタ1発あたり60ポイントと第2の手段より大きい。追加攻撃に乗算の装備が乗るかは未確認で、乗らなければ効果が無い
防具
1自由の翼伝説研効果
2脳波遮断ヘルメット希少研理由
研で出る希少。火力は伸びないが、息抜き・コワルスキー卿でドローするたびに固定シールド40%(各ターン5回)が付き、守りは厚くなる
3補強型戦闘アーマー伝説共理由
共用。これにすると3枠とも共用になり、どのカオスでも組める。火力は伸びず、固定シールド60%もシールドが無いターンの終わりだけ
アクセ
1非定型キューブ希少共効果
2優秀な個体の証伝説研理由
研で出る。ダメージ量+30%でキューブより5高く、受けるストレスを1回0にする効果も付く。研を回っているなら先に出たほうを使ってよい
3神経ハッキングモジュール希少研理由
研で出る希少。味方が禁忌カードを2回使えばダメージ量+40%まで伸びるが、禁忌カードを持ち込まないデッキでは何も起きない
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 使わない |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | アクセ。非定型キューブと優秀な個体の証は差が加算5だけで、どちらが先に出てもよい |
| 最後まで守る枠 | 武器の第2の手段 |
| 共用装備だけで組む | 第2の手段/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:小 |
パートナー
1マリン専用5★理由
ベロニカ専用。攻撃力16〜24%に加えて、能力で生成したカードの追加攻撃ダメージが15〜30%増加し、バリスタにそのまま乗る。息抜きとコワルスキー卿はスキルカードなので、使ったターンはさらに追加攻撃ダメージ量+25〜50%が重なる。
2ロザリア4★理由
追加攻撃ダメージ量10〜20%増加はバリスタに同じように乗るが、攻撃力の常時値が8〜16%止まりで、スキルカードで乗る+25〜50%が無くなる。息抜き・コワルスキー卿・決意のペンダントのどれを使っても25〜50%で士気1が付くので、低倍率のバリスタを手数で押す型とは噛み合う。
周回先と凸
| 周回先 | 第0研究所(自由の翼が研専用。防具を補強型戦闘アーマーにすれば3枠とも共用でどこでも可) |
|---|---|
| 凸 | 無凸で十分。装填の重複上限は素の状態で3で、4凸すると4になる(「装填は最大4」と書かれているものは4凸を前提にした数字)。爆撃準備の唯一効果でも上限は1増える |
運用のポイント
- 装填はバリスタカードのダメージ量を50%増加させるバフで、ターン終了時に排除される。乗算だが重複ぶんは先に足してから掛かるので、素の上限3まで乗せるとバリスタのダメージ量は2.5倍
- 貫通バリスタ(発射準備ヒ2)は倍率200%でバリスタの150%より高いが、この構成では選ばない。貫通ダメージは追加攻撃扱いにならないため、記憶の欠片のサブ(追加ダメージ量)・武器の第2の手段・パートナーのマリンがどれも乗らず、伸ばせるのは装填とコワルスキー卿だけになる
- バリスタはコストが「使用不可」で、手札から使うのではなくターン終了時に起動する。「カード使用時」を条件にする効果は働かない(「発動時」は起動を含むので働く)。「コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加」の霧がかかった水晶玉が乗るかどうかも同じ理由で未確認なので、確かめるまでは第2の手段を前提にする
- バリスタはターゲット指定できない。複数の敵がいると狙った相手に当たらない
- 息抜きは「他の戦闘員のカードをドロー」なので、味方のドロー起動役も兼ねる
- バリスタは効果文どおり追加攻撃。武器の第2の手段はその追加攻撃に直接+35%で、記憶の欠片のサブ(追加ダメージ量)と同じ系統を伸ばす
- 防具の自由の翼は、攻撃を受けるたびにダメージ量10%増加(最大3回・戦闘中永続)。追加攻撃に「ダメージ量X%増加」の装備が乗るかは未確認で、乗ればバリスタ1発あたり45ポイントと非定型キューブの+25より大きい。乗らなければ火力は伸びず、守りの脳波遮断ヘルメットと差が無くなる
- 発射準備はヒ1とヒ3がほぼ並ぶ。装填3と第2の手段を乗せた単体1ターンで、ヒ1は1.5枚×(150%×2.5+35)で約615%相当。ヒ3(強化バリスタ200%+会心率+30%)は200%×2.5+35の535%相当に会心率+30%が乗り、執行者の道具込みの会心なら約647%相当。記憶の欠片のサブで追加ダメージ量を盛るほど、枚数の多いヒ1が追いつく。敵が2体以上いるなら、全体に飛ぶヒ4(大型バリスタ)が上回るので、範囲戦に寄せるときはヒ4に差し替える
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 180 | 533 | +353 |
| 防御力 | 40 | 147 | +107 |
| HP | 75 | 331 | +256 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 40 | 75 |
| 2 | 185 | 42 | 79 |
| 3 | 189 | 43 | 83 |
| 4 | 193 | 44 | 87 |
| 5 | 198 | 45 | 90 |
| 6 | 202 | 46 | 94 |
| 7 | 206 | 48 | 98 |
| 8 | 211 | 49 | 102 |
| 9 | 215 | 50 | 105 |
| 10 | 219 | 51 | 109 |
| 11 | 224 | 52 | 113 |
| 12 | 228 | 54 | 117 |
| 13 | 232 | 55 | 120 |
| 14 | 237 | 56 | 124 |
| 15 | 241 | 57 | 128 |
| 16 | 245 | 58 | 132 |
| 17 | 250 | 60 | 135 |
| 18 | 254 | 61 | 139 |
| 19 | 258 | 62 | 143 |
| 20 | 263 | 63 | 147 |
| 21 | 267 | 64 | 150 |
| 22 | 271 | 66 | 154 |
| 23 | 276 | 67 | 158 |
| 24 | 280 | 68 | 162 |
| 25 | 284 | 69 | 165 |
| 26 | 288 | 70 | 169 |
| 27 | 293 | 72 | 173 |
| 28 | 297 | 73 | 177 |
| 29 | 301 | 74 | 180 |
| 30 | 306 | 75 | 184 |
| 31 | 310 | 76 | 188 |
| 32 | 314 | 78 | 192 |
| 33 | 319 | 79 | 195 |
| 34 | 323 | 80 | 199 |
| 35 | 327 | 81 | 203 |
| 36 | 332 | 82 | 207 |
| 37 | 336 | 84 | 210 |
| 38 | 340 | 85 | 214 |
| 39 | 345 | 86 | 218 |
| 40 | 349 | 87 | 222 |
| 41 | 353 | 88 | 225 |
| 42 | 358 | 90 | 229 |
| 43 | 362 | 91 | 233 |
| 44 | 366 | 92 | 237 |
| 45 | 371 | 93 | 240 |
| 46 | 375 | 94 | 244 |
| 47 | 379 | 96 | 248 |
| 48 | 384 | 97 | 252 |
| 49 | 388 | 98 | 255 |
| 50 | 392 | 99 | 259 |
| 51 | 396 | 100 | 263 |
| 52 | 401 | 102 | 267 |
| 53 | 405 | 103 | 270 |
| 54 | 409 | 104 | 274 |
| 55 | 414 | 105 | 278 |
| 56 | 418 | 106 | 282 |
| 57 | 422 | 108 | 285 |
| 58 | 427 | 109 | 289 |
| 59 | 431 | 110 | 293 |
| 60 | 435 | 111 | 297 |
| 61 | 444 | 114 | 304 |
| 62 | 453 | 117 | 311 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 40 | 75 |
| 10 | 219 | 51 | 109 |
| 20 | 263 | 63 | 147 |
| 30 | 306 | 75 | 184 |
| 40 | 349 | 87 | 222 |
| 50 | 392 | 99 | 259 |
| 60 | 435 | 111 | 297 |
| 62 | 453 | 117 | 311 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 速射弾 ×2 | 1 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 金璇花の幻想 | 1 | — | シールド 100% |
| 発射準備 | 1 | — | カード1枚生成 / 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 息抜き | 1 | スキル | 情熱 | — | シールド 100% / 2枚ドロー |
| 決意のペンダント | 1 | 強化 | 情熱 | — | 状態付与 |
| コワルスキー卿 | 1 | スキル | 情熱 | — | 1枚ドロー / 状態付与 |
| 爆撃準備 | 1 | — | — | — | 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 狩りの時間 | 5 | 250% 攻撃力基準 | ダメージ 250% / 状態付与 |
生成カード 6枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| バリスタ | 0 | 150% ×2(合計300%) | ダメージ 150% ×2(合計300%) |
| 貫通バリスタ | 0 | 200% ×2(合計400%) | ダメージ 200% ×2(合計400%) / 与ダメージ増減 |
| 強化バリスタ | 0 | 200% ×2(合計400%) | ダメージ 200% ×2(合計400%) / 会心率増減 |
| 大型バリスタ | 0 | 150% ×2(合計300%) | ダメージ 150% ×2(合計300%) |
| 連射バリスタ | 0 | 100% ×4(合計400%) | ダメージ 100% ×4(合計400%) |
| 小型バリスタ | 0 | 40% ×2(合計80%) | ダメージ 40% ×2(合計80%) |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
コワルスキー卿
素コスト1スキル手札のバリスタカード1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | 手札のバリスタカード1枚を選択、発動時までダメージ量+150% ドロー2 |
| ヒ2 | 1 | スキル | ドロー1 1ターンの間、バリスタカードのダメージ量30%増加 |
| ヒ3 | 1 | スキル | ドロー2 スキルカードドロー時、バリスタカード1枚生成 |
| ヒ4 | 1 | スキル | 手札のランダムなバリスタカード1枚のダメージ量+250%、起動後消滅 |
| ヒ5 | 1 | スキル | 手札のバリスタカード1枚を選択して消滅、バリスタカード2枚生成、そのカードのダメージ量を発動時まで25%減少 |
| 隠し1 | 1 | スキル | 手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | 手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | 手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | スキル | 手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 敵全体苦痛1 |
| 隠し5 | 1 | スキル | 手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 敵全体弱体化1 |
| 隠し6 | 1 | スキル | 手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 敵全体標識1 |
息抜き
素コスト1スキルシールド100% 他の戦闘員のカードドロー2
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | 他の戦闘員のカードドロー2 |
| ヒ2 | 1 | スキル | シールド150% 他の戦闘員のカードドロー2 そのカードがスキルカードの場合、装填1 |
| ヒ3 | 1 | スキル | シールド150% 他の戦闘員のカードドロー2 そのカードのうち1枚は1ターンの間、発動時までコスト1減少 |
| ヒ4 | 1 | スキル | シールド150% 手札の他の戦闘員のスキルカード数に応じて、装填1 |
| ヒ5 | 1 | スキル | シールド150% 手札の他の戦闘員のカードを全て破棄 その数に応じて装填1 |
| 隠し1 | 1 | スキル | シールド100%。他の戦闘員のカードドロー2 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | シールド100%。他の戦闘員のカードドロー2 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | シールド100%。他の戦闘員のカードドロー2 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | スキル | シールド100%。他の戦闘員のカードドロー2 敵全体弱体化1 |
決意のペンダント
素コスト1強化他の戦闘員のスキルカード発動時、装填1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 強化 | スキルカード発動時、装填1 |
| ヒ2 | 1 | 強化 | [唯一]他の戦闘員のスキルカード発動時、装填1 3枚発動後に次のターン開始時、超小型バリスタ 1枚生成 |
| ヒ3 | 1 | スキル | [消滅2]1ターンの間、カード発動時、装填1 |
| ヒ4 | 1 | 強化 | 他の戦闘員のスキルカード発動時、装填1 50%の確率で装填1追加 |
| ヒ5 | 1 | スキル | [保存/回収4]装填2 |
| 隠し1 | 1 | 強化 | 他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 士気1 |
| 隠し2 | 1 | 強化 | 他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 決意1 |
| 隠し3 | 1 | 強化 | 他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 不屈1 |
| 隠し4 | 1 | 強化 | 他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 ターン開始時、敵全体に苦痛2 |
| 隠し5 | 1 | 強化 | 他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 ターン終了時、シールド20% |
発射準備
素コスト1強化[唯一/開戦] バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 50%の確率で1枚を追加生成 |
| ヒ2 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]貫通バリスタ 1枚生成 ターン開始時、貫通バリスタ 1枚生成 |
| ヒ3 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]強化バリスタ 1枚生成 ターン開始時、強化バリスタ 1枚生成 |
| ヒ4 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]大型バリスタ 1枚生成 ターン開始時、大型バリスタ 1枚生成 |
| ヒ5 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]連射バリスタ 1枚生成 ターン開始時、連射バリスタ 1枚生成 |
| ヒ6 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 ターン終了時、シールド20% |
| 隠し1 | 1 | 強化 | [唯一/開戦] バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 士気1 |
| 隠し2 | 1 | 強化 | [唯一/開戦] バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 決意1 |
| 隠し3 | 1 | 強化 | [唯一/開戦] バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 不屈1 |
| 隠し4 | 1 | 強化 | [唯一/開戦] バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 ターン開始時、敵全体に苦痛2 |
神ヒラメキ 4枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
発射準備
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル |
| 士気1、決意1 | キルケン・セクレド・ニヒルム |
| 自分のカードをドロー1 | ヴィトル |
息抜き
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ディアロス・ニヒルム |
| ドロー1 | ニヒルム |
| このカードのシールド量30%増加 | キルケン・ニヒルム |
決意のペンダント
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ディアロス・ニヒルム・ヴィトル |
| 士気1、決意1 | ニヒルム |
| 士気1、決意1 | ヴィトル |
| 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | ニヒルム |
| このカードに保存付与 | ディアロス |
コワルスキー卿
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | キルケン・セクレド・ニヒルム・ヴィトル |
| ドロー1 | ニヒルム |
| このカードに保存付与 | ディアロス |
育成要素
ベロニカ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 180 → 533、防御力 40 → 147、HP 75 → 331。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 速射弾 が対象です。
ビルド指針
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ベロニカは防御役として数えられます。
ドロー安定型
ベロニカのドローでアンカーポインターとアンカーシュートを手札にそろえやすくし、バリスタが手数を足す。ハルのアンカーポインター・エネルギーチャージ・クイックリフトはすべてスキルカードなので、ベロニカの決意のペンダント(ヒ4)の装填がすぐ貯まる。
黒雲維持型
リンの黒雲態勢は、他の戦闘員が攻撃カードを使うと消える。ベロニカのヒラメキカードはスキルと強化だけで、攻撃はターン終了時に起動するバリスタなので態勢を切らさない。ミカも水の矢と渦巻きを抜いた標準型なら攻撃カードを使わない。
息抜き補給
3人ともコスト2の攻撃カードを持たないので、クロノサークルのドローが時間軸破壊だけを拾う。ベロニカの息抜きは他の戦闘員のカードを2枚引くので、時間軸破壊を手札に呼び込む手段が増える