最終更新:2026-08-26

ベロニカ

ベロニカ

5★レンジャー情熱

한국어:베로니카 / English:Veronica / 所属:ステラファミリア

CV:岡咲美保 / 김예림

戦い方

役割
デッキ操作 / 防御・シールド / アタッカー(遠距離アタッカー。追撃や複数回攻撃を持つ)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
貫通バリスタ — 200% ×2(合計400%)(コスト0・生成カード)
EGOスキル
狩りの時間(コスト5 ・ 250%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

バリスタを生成して撃ち続ける。バリスタは手札から使うカードではなく、ターン終了時に起動する追加攻撃。装填と追加攻撃まわりの装備で押し上げる。

デッキ

削除する:速射弾×2/金璇花の幻想

記憶の欠片

セット執行者の道具(2)+黒い羽(2)+自由枠
メイン攻撃力%/情熱属性ダメージ量/攻撃力%
サブ追加ダメージ量を盛れるだけ(最重要)

ダメージとシールドを出す基本カードを抜く構成なのでセスのスカラベは死ぬ。情熱の火種は4セットなので、組むなら執行者の道具か黒い羽のどちらかを外すことになる。星明かりと夢路は選ばない。息抜きはヒ1(コスト0+他の戦闘員のカードドロー2)を採るのでシールドが付かず、自分でシールドを得る手段が無い

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1第2の手段伝説共効果

    追加攻撃のダメージ量+35%

  2. 2混沌の指摘神話共理由

    共用の神話。攻撃力+18%はバリスタにも確実に乗り、伸び幅は攻撃力%をどれだけ積んでいるか次第で第2の手段と同じくらい。神話なので狙って出しにくい

    攻撃力+18%。大破時、味方のストレス1減少

  3. 3W-52「ドーパミン注入器」伝説研理由

    研で出る。息抜きかコワルスキー卿でドローしたターンは乗算40%で、乗ればバリスタ1発あたり60ポイントと第2の手段より大きい。追加攻撃に乗算の装備が乗るかは未確認で、乗らなければ効果が無い

    能力でドロー時、1ターンの間、ダメージ量20%増加(各ターン2回)

防具

  1. 1自由の翼伝説研効果

    攻撃を受けた時、ダメージ量10%増加(最大3回重複)

  2. 2脳波遮断ヘルメット希少研理由

    研で出る希少。火力は伸びないが、息抜き・コワルスキー卿でドローするたびに固定シールド40%(各ターン5回)が付き、守りは厚くなる

    能力でドロー時、固定シールド40%(各ターン5回)

  3. 3補強型戦闘アーマー伝説共理由

    共用。これにすると3枠とも共用になり、どのカオスでも組める。火力は伸びず、固定シールド60%もシールドが無いターンの終わりだけ

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

アクセ

  1. 1非定型キューブ希少共効果

    ダメージ量+25%

  2. 2優秀な個体の証伝説研理由

    研で出る。ダメージ量+30%でキューブより5高く、受けるストレスを1回0にする効果も付く。研を回っているなら先に出たほうを使ってよい

    ダメージ量+30% / 受けるストレス0に変更(各戦闘1回)

  3. 3神経ハッキングモジュール希少研理由

    研で出る希少。味方が禁忌カードを2回使えばダメージ量+40%まで伸びるが、禁忌カードを持ち込まないデッキでは何も起きない

    味方が禁忌カード使用時、ダメージ量+20%、シールド獲得量+20%(各戦闘2回)

装備が揃わないとき

神話枠使わない
火力の軸は追加攻撃に乗る第2の手段と加算の非定型キューブで、どちらも神話ではない。神話が出るのを待たずに3枠そろう
先に妥協してよい枠アクセ。非定型キューブと優秀な個体の証は差が加算5だけで、どちらが先に出てもよい
最後まで守る枠武器の第2の手段
共用装備だけで組む第2の手段/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:小
自由の翼の乗算30%を失う。バリスタに乗る場合、装填3のバリスタ1発が約1割落ちる。代わりに周回先の縛りが消え、どのカオスでも組める

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1マリン専用5★理由

    ベロニカ専用。攻撃力16〜24%に加えて、能力で生成したカードの追加攻撃ダメージが15〜30%増加し、バリスタにそのまま乗る。息抜きとコワルスキー卿はスキルカードなので、使ったターンはさらに追加攻撃ダメージ量+25〜50%が重なる。

  2. 2ロザリア4★理由

    追加攻撃ダメージ量10〜20%増加はバリスタに同じように乗るが、攻撃力の常時値が8〜16%止まりで、スキルカードで乗る+25〜50%が無くなる。息抜き・コワルスキー卿・決意のペンダントのどれを使っても25〜50%で士気1が付くので、低倍率のバリスタを手数で押す型とは噛み合う。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。ベロニカはレンジャーです。

周回先と凸

周回先第0研究所(自由の翼が研専用。防具を補強型戦闘アーマーにすれば3枠とも共用でどこでも可)
凸無凸で十分。装填の重複上限は素の状態で3で、4凸すると4になる(「装填は最大4」と書かれているものは4凸を前提にした数字)。爆撃準備の唯一効果でも上限は1増える

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力180533+353
防御力40147+107
HP75331+256
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11804075
21854279
31894383
41934487
51984590
62024694
72064898
821149102
921550105
1021951109
1122452113
1222854117
1323255120
1423756124
1524157128
1624558132
1725060135
1825461139
1925862143
2026363147
2126764150
2227166154
2327667158
2428068162
2528469165
2628870169
2729372173
2829773177
2930174180
3030675184
3131076188
3231478192
3331979195
3432380199
3532781203
3633282207
3733684210
3834085214
3934586218
4034987222
4135388225
4235890229
4336291233
4436692237
4537193240
4637594244
4737996248
4838497252
4938898255
5039299259
51396100263
52401102267
53405103270
54409104274
55414105278
56418106282
57422108285
58427109289
59431110293
60435111297
61444114304
62453117311
Lv攻撃力防御力HP
11804075
1021951109
2026363147
3030675184
4034987222
5039299259
60435111297
62453117311

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
速射弾 ×21100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
金璇花の幻想1—シールド 100%
発射準備1—カード1枚生成 / 状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
息抜き1スキル情熱—シールド 100% / 2枚ドロー
決意のペンダント1強化情熱—状態付与
コワルスキー卿1スキル情熱—1枚ドロー / 状態付与
爆撃準備1———状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
狩りの時間5250%
攻撃力基準
ダメージ 250% / 状態付与
生成カード 6枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
バリスタ0150% ×2(合計300%)ダメージ 150% ×2(合計300%)
貫通バリスタ0200% ×2(合計400%)ダメージ 200% ×2(合計400%) / 与ダメージ増減
強化バリスタ0200% ×2(合計400%)ダメージ 200% ×2(合計400%) / 会心率増減
大型バリスタ0150% ×2(合計300%)ダメージ 150% ×2(合計300%)
連射バリスタ0100% ×4(合計400%)ダメージ 100% ×4(合計400%)
小型バリスタ040% ×2(合計80%)ダメージ 40% ×2(合計80%)

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

コワルスキー卿

素コスト1スキル手札のバリスタカード1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1

番号コスト種類効果
ヒ11スキル手札のバリスタカード1枚を選択、発動時までダメージ量+150% ドロー2
ヒ21スキルドロー1 1ターンの間、バリスタカードのダメージ量30%増加
ヒ31スキルドロー2 スキルカードドロー時、バリスタカード1枚生成
ヒ41スキル手札のランダムなバリスタカード1枚のダメージ量+250%、起動後消滅
ヒ51スキル手札のバリスタカード1枚を選択して消滅、バリスタカード2枚生成、そのカードのダメージ量を発動時まで25%減少
隠し11スキル手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 1ターンの間、士気2
隠し21スキル手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 1ターンの間、決意2
隠し31スキル手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 1ターンの間、不屈2
隠し41スキル手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 敵全体苦痛1
隠し51スキル手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 敵全体弱体化1
隠し61スキル手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 敵全体標識1

息抜き

素コスト1スキルシールド100% 他の戦闘員のカードドロー2

番号コスト種類効果
ヒ10スキル他の戦闘員のカードドロー2
ヒ21スキルシールド150% 他の戦闘員のカードドロー2 そのカードがスキルカードの場合、装填1
ヒ31スキルシールド150% 他の戦闘員のカードドロー2 そのカードのうち1枚は1ターンの間、発動時までコスト1減少
ヒ41スキルシールド150% 手札の他の戦闘員のスキルカード数に応じて、装填1
ヒ51スキルシールド150% 手札の他の戦闘員のカードを全て破棄 その数に応じて装填1
隠し11スキルシールド100%。他の戦闘員のカードドロー2 1ターンの間、士気2
隠し21スキルシールド100%。他の戦闘員のカードドロー2 1ターンの間、決意2
隠し31スキルシールド100%。他の戦闘員のカードドロー2 1ターンの間、不屈2
隠し41スキルシールド100%。他の戦闘員のカードドロー2 敵全体弱体化1

決意のペンダント

素コスト1強化他の戦闘員のスキルカード発動時、装填1

番号コスト種類効果
ヒ11強化スキルカード発動時、装填1
ヒ21強化[唯一]他の戦闘員のスキルカード発動時、装填1 3枚発動後に次のターン開始時、超小型バリスタ 1枚生成
ヒ31スキル[消滅2]1ターンの間、カード発動時、装填1
ヒ41強化他の戦闘員のスキルカード発動時、装填1 50%の確率で装填1追加
ヒ51スキル[保存/回収4]装填2
隠し11強化他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 士気1
隠し21強化他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 決意1
隠し31強化他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 不屈1
隠し41強化他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 ターン開始時、敵全体に苦痛2
隠し51強化他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 ターン終了時、シールド20%

発射準備

素コスト1強化[唯一/開戦] バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成

番号コスト種類効果
ヒ11強化[唯一/開戦]バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 50%の確率で1枚を追加生成
ヒ21強化[唯一/開戦]貫通バリスタ 1枚生成 ターン開始時、貫通バリスタ 1枚生成
ヒ31強化[唯一/開戦]強化バリスタ 1枚生成 ターン開始時、強化バリスタ 1枚生成
ヒ41強化[唯一/開戦]大型バリスタ 1枚生成 ターン開始時、大型バリスタ 1枚生成
ヒ51強化[唯一/開戦]連射バリスタ 1枚生成 ターン開始時、連射バリスタ 1枚生成
ヒ61強化[唯一/開戦]バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 ターン終了時、シールド20%
隠し11強化[唯一/開戦] バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 士気1
隠し21強化[唯一/開戦] バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 決意1
隠し31強化[唯一/開戦] バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 不屈1
隠し41強化[唯一/開戦] バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 ターン開始時、敵全体に苦痛2

神ヒラメキ 4枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

発射準備

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル
士気1、決意1キルケン・セクレド・ニヒルム
自分のカードをドロー1ヴィトル

息抜き

効果出る神
このカードのコスト1減少ディアロス・ニヒルム
ドロー1ニヒルム
このカードのシールド量30%増加キルケン・ニヒルム

決意のペンダント

効果出る神
このカードのコスト1減少ディアロス・ニヒルム・ヴィトル
士気1、決意1ニヒルム
士気1、決意1ヴィトル
捨て札の消滅カード2枚を手札に移動ニヒルム
このカードに保存付与ディアロス

コワルスキー卿

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・セクレド・ニヒルム・ヴィトル
ドロー1ニヒルム
このカードに保存付与ディアロス

ベロニカのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは4枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

ベロニカ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 180 → 533、防御力 40 → 147、HP 75 → 331。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

爆撃準備も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 速射弾 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

ベロニカで優先度が高いのは「攻撃力 → 追加ダメージ%」です。
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ベロニカは防御役として数えられます。

ドロー重視

アラベラ + ベロニカ + ミカ

アラベラ=亀裂・持続ダメージ/ベロニカ=標準/ミカ=標準

ドローをベロニカの息抜き(他の戦闘員のカードをドロー2)が担い、アラベラの虚ろな宣告を引き込む。手札が足りるぶん、悲鳴を上げなさいは亀裂を多く撒くヒ1のままでよい

※ベロニカのバリスタでは亀裂は発動しない。発動はアラベラの虚ろな宣告・嗜虐の束縛と、ターン終了時に任せる

雑魚多数

ベロニカ + ミカ + メイリン

ベロニカ=標準/ミカ=標準/メイリン=基本攻撃軸

全体攻撃と手数で数を捌く形。メイリンの攻防一体とミカのスキルカードが、発動するたびにベロニカの装填を積む。

※ベロニカの決意のペンダントは「他の戦闘員のスキルカード発動時、装填1」。ミカはスキルカードを削らない。メイリンは火竜護身を消しても、攻防一体を1ターンに何度も発動するので装填は積める。目なき者の瞳はメイリンが使う。

ユキ軸

ユキ + ベロニカ + ミカ

ユキ=インスピレーション型/ベロニカ=標準/ミカ=標準

ベロニカの息抜きは「他の戦闘員のカードを2枚ドロー」なので、ユキのインスピレーションを直接起動できる。

※サポート側はデッキ圧縮を緩める。薄すぎるとインスピレーションが不発になる。

拘束下のコスト減

チズル + ナージャ + ベロニカ

チズル=月影ワンショット・月読型/ナージャ=A型/ベロニカ=標準

チズルは拘束でアクションポイントを増やせないが、限りなき飢えのコスト減少は通る。月影の多段ヒットが貪食を消費し、ベロニカの息抜きがドローを足す

※APを増やす回復役(ミカ)はチズルには効かないので、回復はナージャに任せる。ベロニカの息抜きはコスト0のヒ1で

ドロー安定型

ハル + ベロニカ + ミカ

ハル=アンカーシュート回転型/ベロニカ=ドロー役兼バリスタ砲台/ミカ=標準

ベロニカのドローでアンカーポインターとアンカーシュートを手札にそろえやすくし、バリスタが手数を足す。ハルのアンカーポインター・エネルギーチャージ・クイックリフトはすべてスキルカードなので、ベロニカの決意のペンダント(ヒ4)の装填がすぐ貯まる。

※ベリルと組むより火力の上限は落ちるが、アンカーシュートを引けない事故が減る。1ターン目のAPが足りないなら乱数の玉、長い戦闘なら激怒ポーション(燃ゆる生命を回る場合)。

黒雲維持型

リン + ベロニカ + ミカ

リン=黒雲態勢多ヒット型/ベロニカ=ドロー役兼バリスタ砲台(範囲戦は発射準備ヒ4)/ミカ=標準

リンの黒雲態勢は、他の戦闘員が攻撃カードを使うと消える。ベロニカのヒラメキカードはスキルと強化だけで、攻撃はターン終了時に起動するバリスタなので態勢を切らさない。ミカも水の矢と渦巻きを抜いた標準型なら攻撃カードを使わない。

※ベロニカの速射弾は必ず抜く。範囲はベロニカの大型バリスタ、単体はリンが受け持つ。

息抜き補給

リタ + ベロニカ + ミカ

リタ=0コスト主砲型/ベロニカ=ドロー役兼バリスタ砲台/ミカ=標準

3人ともコスト2の攻撃カードを持たないので、クロノサークルのドローが時間軸破壊だけを拾う。ベロニカの息抜きは他の戦闘員のカードを2枚引くので、時間軸破壊を手札に呼び込む手段が増える

※ベロニカの決意のペンダント(ヒ4)は、リタの収束する未来・タイムパラドックスやミカのスキルカードで装填が貯まる。ミカは渦巻きを抜いた標準型を使う

同じ職業(レンジャー)

セレーナ、ベリル、ヒューゴ、フェイ、ハイデマリ、ヒルデ

同じ属性(情熱)

セレーナ、ルーカス、メイリン、マリベル、オーウェン、ディアナ、テネブレア、ハイデマリ