
マリベル
戦い方
- 役割
- 防御・シールド
- ダメージの基準
- 防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
- 最大倍率
- 猪突猛進 — 140%
- EGOスキル
- Unbreakable
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
おすすめビルド:反撃・シールド変換(防御全振り)
強化カード3種に寄せてデッキを圧縮し、反撃とシールドを自動で積む。守りがそのまま火力になる。
デッキ
| カード | コスト | 閃き | 枚数 |
|---|---|---|---|
| あーそうなんだ | 1 | ヒ5(必須) | 1 |
| ウルブスドーム | 0 | ヒ1 | 2〜3 |
| 猪突猛進 | 2 | ヒ5 | 1 |
| マリベルシェルターMK.Ⅱ | 0 | ヒ5 | 1 |
| シェルターストライク | 1 | なし | 0〜2 |
削除する:シェルターキック/シェルターディフェンス/シェルターホールド
記憶の欠片
| セット | テトラの権威/治癒士の行跡/執行者の道具 |
|---|---|
| メイン | 防御力/HP/会心ダメージ |
装備
| 枠 | 装備 | 産地 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 黒曜石の剣 | 共 | ダメージ量+12% |
| 防具 | 不滅の鱗 | 沼・命 | 能力で反撃獲得時、反撃1追加 |
| アクセ | 冬眠する種 | 沼・命 | シールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回) |
周回先とパートナー
| 周回先 | 裁きの沼 |
|---|---|
| パートナー | レイチェル 4★ |
| 凸 | 無凸で運用可能 |
運用のポイント
- 4種のうち3種を強化カード化でき、基本カードを全消しするとほぼ一人分のデッキが消える
- 不滅の鱗の「反撃獲得時に追加1」がウルブスドームの毎ターン反撃と直結し、反撃10スタックへの到達が早くなる
- 閃きの厳選難易度が最高クラス。3つ揃って初めて機能する
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 125 | 394 | +269 |
| 防御力 | 51 | 178 | +127 |
| HP | 94 | 410 | +316 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shelter Kick | 1 | — | — | 100% 防御力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||||||||||||||
| Shelter Defense | 1 | — | — | — | シールド 100% | ||||||||||||||||||||||||
| Shelter Hold | 2 | — | — | — | シールド 220% | ||||||||||||||||||||||||
| 猪突猛進 | 1 | 攻撃 | 情熱 | 140% 防御力基準 | ダメージ 140% / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マリベルシェルターMK.II | 1 | 攻撃 | 情熱 | 120% 防御力基準 | ダメージ 120% | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
| ウルブスドーム | 1 | 強化 | 情熱 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
| あーそうなんだ | 1 | スキル | 情熱 | — | シールド 100% / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
| シェルターストライク | 1 | 攻撃 | 情熱 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Unbreakable | 4 | — | シールド 350% |
育成要素
マリベルを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 125 → 394、防御力 51 → 178、HP 94 → 410。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。マリベルは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
特定のカードが強化されます。マリベルの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| シェルターストライク | コスト1 / 100% | コスト1 / 150% |
5. 潜在
初期カードのうち Shelter Defense・Shelter Hold が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — マリベルの主力が追加攻撃なら最優先です
→ おすすめビルドにマリベル向けの構成を載せています。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
→ おすすめビルドに装備と周回先(裁きの沼)を載せています。
8. パートナー
マリベルはヴァンガードなので、ヴァンガードのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
防御力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ヴァンガードの補正値を比べられます。
→ レイチェル(4★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。
ビルド指針
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 マリベルは防御役として数えられます。
マリベルを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。
同じ職業(ヴァンガード)
同じ属性(情熱)
セレーナ、ルーカス、メイリン、ベロニカ、オーウェン、ディアナ、テネブレア、ハイデマリ
韓国語で調べる
本国のコミュニティで マリベル を調べるときは 마리벨、 英語圏では Maribell です。