最終更新:2026-08-26

マリベル
戦い方
- 役割
- 防御・シールド
- ダメージの基準
- 防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
- 最大倍率
- 猪突猛進 — 140%
- EGOスキル
- アンブレイカブル
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
おすすめビルド:反撃・シールド変換(防御全振り)
強化カード3種に寄せてデッキを圧縮し、反撃とシールドを自動で積む。守りがそのまま火力になる。
デッキ
あーそうなんだ1コスト/ヒ5(必須)/1枚解説
ウルブスドーム0コスト/ヒ1/2〜3枚解説
猪突猛進2コスト/ヒ5/1枚解説
マリベルシェルターMK.Ⅱ0コスト/ヒ5/1枚解説
削除する:シェルターキック/シェルターディフェンス/シェルターホールド/シェルターストライク
記憶の欠片
| セット | テトラの権威/治癒士の行跡/執行者の道具 |
|---|---|
| メイン | 会心ダメージ%/HP%/防御力% |
装備
武器
1黒曜石の剣希少共効果
2嘲笑う短剣伝説共理由
敵を倒すと敵全体に脆弱2で、味方全員の火力が上がる。雑魚が複数いる戦闘でしか働かず、単体のボス戦では何もしない
防具
1不滅の鱗伝説沼・命効果
2強襲ガントレット希少共理由
戦闘開始時に反撃3。立ち上がりは早くなるが毎ターンの上乗せが無く、戦闘が長いほど不滅の鱗との差が開く
3生い茂った海草の鎧希少共理由
シールドを得るたびに固定シールド30%。受け切って反撃を300%にしやすくなるが、反撃の数は増えない
アクセ
1冬眠する種神話沼・命効果
2黄金律伝説沼・到・劇理由
ダメージ量+20%とシールド獲得量+20%。神話ではないので冬眠する種が出るまでのつなぎに向く。燃ゆる生命では出ない
3非定型キューブ希少共理由
条件なしでダメージ量+25%。守りには何も足さない
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 冬眠する種 |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | アクセ。冬眠する種は神話で出にくい。黄金律で待っても反撃の積み上がりは変わらない |
| 最後まで守る枠 | 防具の不滅の鱗。反撃が積み上がる速さがそのままマリベルの強さになる |
| 共用装備だけで組む | 黒曜石の剣/奇妙な殻/非定型キューブ 理想との差:中 |
パートナー
1アイシュレン有料パス交換5★理由
アルキアノン補給(有料パス交換)でしか手に入らないが、防御力・HP・シールド獲得量が12〜20%増え、反撃を獲得するたびに防御依存ダメージ量+15〜30%が乗る。ウルブスドームで毎ターン反撃が増えるので条件は途切れず、反撃も猪突猛進もシェルターMK.Ⅱも同じ防御依存で伸びる。
2ヴィルヘルミナ4★理由
防御力は12〜24%とアイシュレンより高く、反撃・シールド・防御依存ダメージの土台はむしろ厚い。落ちるのはHPと、反撃を取るたびの+15〜30%で、脆弱状態の相手への攻撃カードの防御依存ダメージ量+10〜20%は嘲笑う短剣のように脆弱を撒く手を入れたときだけ立つ。
周回先と凸
| 周回先 | 裁きの沼 |
|---|---|
| 凸 | 無凸で運用可能 |
運用のポイント
- 4種のうち3種を強化カード化でき、基本カードを全消しするとほぼ一人分のデッキが消える
- 不滅の鱗の「反撃獲得時に追加1」がウルブスドームの毎ターン反撃と直結し、反撃10スタックへの到達が早くなる
- 閃きの厳選難易度が最高クラス。3つ揃って初めて機能する
- 反撃は味方の強化効果を受ける。士気などのバフを配る味方と組むと伸びる
- 不滅の鱗と冬眠する種は燃ゆる生命でも出るので、ナインと同じ周回でも作れる。その場合、アクセの代替の黄金律は出ず、防具の代替に勝者の月桂冠(反撃ダメージ40%増加)が加わる
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 125 | 394 | +269 |
| 防御力 | 51 | 178 | +127 |
| HP | 94 | 410 | +316 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 125 | 51 | 94 |
| 2 | 128 | 53 | 99 |
| 3 | 131 | 55 | 104 |
| 4 | 134 | 56 | 109 |
| 5 | 137 | 58 | 113 |
| 6 | 140 | 59 | 118 |
| 7 | 143 | 61 | 123 |
| 8 | 146 | 62 | 127 |
| 9 | 149 | 64 | 132 |
| 10 | 152 | 65 | 137 |
| 11 | 155 | 67 | 141 |
| 12 | 158 | 68 | 146 |
| 13 | 161 | 70 | 151 |
| 14 | 164 | 71 | 156 |
| 15 | 167 | 73 | 160 |
| 16 | 170 | 74 | 165 |
| 17 | 173 | 76 | 170 |
| 18 | 176 | 78 | 174 |
| 19 | 179 | 79 | 179 |
| 20 | 182 | 81 | 184 |
| 21 | 185 | 82 | 188 |
| 22 | 188 | 84 | 193 |
| 23 | 191 | 85 | 198 |
| 24 | 194 | 87 | 203 |
| 25 | 197 | 88 | 207 |
| 26 | 200 | 90 | 212 |
| 27 | 203 | 91 | 217 |
| 28 | 206 | 93 | 221 |
| 29 | 209 | 94 | 226 |
| 30 | 212 | 96 | 231 |
| 31 | 215 | 97 | 235 |
| 32 | 218 | 99 | 240 |
| 33 | 221 | 100 | 245 |
| 34 | 224 | 102 | 250 |
| 35 | 227 | 104 | 254 |
| 36 | 230 | 105 | 259 |
| 37 | 233 | 107 | 264 |
| 38 | 236 | 108 | 268 |
| 39 | 239 | 110 | 273 |
| 40 | 242 | 111 | 278 |
| 41 | 245 | 113 | 282 |
| 42 | 248 | 114 | 287 |
| 43 | 251 | 116 | 292 |
| 44 | 254 | 117 | 297 |
| 45 | 257 | 119 | 301 |
| 46 | 260 | 120 | 306 |
| 47 | 263 | 122 | 311 |
| 48 | 266 | 123 | 315 |
| 49 | 269 | 125 | 320 |
| 50 | 272 | 126 | 325 |
| 51 | 275 | 128 | 329 |
| 52 | 278 | 130 | 334 |
| 53 | 281 | 131 | 339 |
| 54 | 284 | 133 | 344 |
| 55 | 287 | 134 | 348 |
| 56 | 290 | 136 | 353 |
| 57 | 293 | 137 | 358 |
| 58 | 296 | 139 | 362 |
| 59 | 299 | 140 | 367 |
| 60 | 302 | 142 | 372 |
| 61 | 308 | 145 | 381 |
| 62 | 314 | 148 | 390 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 125 | 51 | 94 |
| 10 | 152 | 65 | 137 |
| 20 | 182 | 81 | 184 |
| 30 | 212 | 96 | 231 |
| 40 | 242 | 111 | 278 |
| 50 | 272 | 126 | 325 |
| 60 | 302 | 142 | 372 |
| 62 | 314 | 148 | 390 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| シェルターキック | 1 | — | — | 100% 防御力基準 | ダメージ 100% |
| シェルターディフェンス | 1 | — | — | — | シールド 100% |
| シェルターホールド | 2 | — | — | — | シールド 220% |
| 猪突猛進 | 1 | 攻撃 | 情熱 | 140% 防御力基準 | ダメージ 140% / 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| マリベルシェルターMK.II | 1 | 攻撃 | 情熱 | 120% 防御力基準 | ダメージ 120% |
| ウルブスドーム | 1 | 強化 | 情熱 | — | 状態付与 |
| あーそうなんだ | 1 | スキル | 情熱 | — | シールド 100% / 状態付与 |
| シェルターストライク | 1 | 攻撃 | 情熱 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| アンブレイカブル | 4 | — | シールド 350% |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
あーそうなんだ
素コスト1スキルシールド100%。反撃1。敵全体弱体化1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | シールド150%。反撃1。敵全体弱体化2 |
| ヒ2 | 1 | スキル | シールド150%。反撃2 |
| ヒ3 | 1 | スキル | 反撃2。敵全体弱体化2 |
| ヒ4 | 1 | 強化 | ターン終了時、HPが最も低い敵に所持中のシールドの50%分固定ダメージ |
| ヒ5 | 1 | 強化 | [唯一]ターン開始時、自分の反撃数に応じて固定シールド25% |
| 隠し1 | 1 | スキル | シールド100% 反撃1 敵全体弱体化1 敵全体行動カウント1増加 |
ウルブスドーム
素コスト1強化反撃2。ターン開始時、反撃1。クリスタライズ2
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | 強化 | [開戦]反撃2。ターン開始時、反撃1。クリスタライズ2 |
| ヒ2 | 1 | 強化 | 反撃2。ターン開始時、反撃1、固定シールド80% |
| ヒ3 | 1 | 強化 | 反撃2。ターン開始時、反撃2。クリスタライズ2 |
| ヒ4 | 0 | スキル | 反撃2、1ターンの間、決意2 |
| ヒ5 | 2 | 強化 | [主導]ターン開始時、反撃2、自分の反撃ダメージ量+20% |
| 隠し1 | 0 | 強化 | 反撃2。ターン開始時、反撃1 免疫1 |
マリベルシェルターMK.Ⅱ
素コスト1攻撃[粉砕]防御依存ダメージ120% ダメージ依存シールド100%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [粉砕]敵全体に防御依存ダメージ120% ダメージ依存シールド100% |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ160% ダメージ依存シールド100% |
| ヒ3 | 2 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ280% ダメージ依存シールド100% |
| ヒ4 | 2 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ160%。自分の反撃数に応じてダメージ量+50% |
| ヒ5 | 0 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ120% ダメージ依存シールド100% |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ100%。ダメージ依存シールド100% 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ100% ダメージ依存シールド100% 行動カウント2増加 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ100% ダメージ依存シールド100% 対象に脆弱1 |
| 隠し4 | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ100% ダメージ依存シールド100% ダメージ減少1 |
猪突猛進
素コスト1攻撃[粉砕]防御依存ダメージ140%。ダメージ依存シールド20%。反撃1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ210%。ダメージ依存シールド20%。反撃1。ダメージを与えると、反撃1追加 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ140%。ダメージ依存シールド20%。反撃2 |
| ヒ3 | 2 | 攻撃 | [粉砕]敵全体に防御依存ダメージ210%。ダメージ依存シールド20%。ダメージを与えた対象に応じて反撃獲得 |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ210%。ダメージ依存シールド20%。所持中のシールドの30%分ダメージ量増加 |
| ヒ5 | 2 | 強化 | ターン終了時、反撃1、ランダムな敵に防御依存ダメージ210% |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ100% 反撃1 行動カウント2増加 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ100% 反撃1 対象に脆弱1 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ100% 反撃1 ダメージ減少1 |
神ヒラメキ 4枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
猪突猛進
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 中立カードとして扱う、中立カードをドロー1 | — |
| 対象に苦痛4 | ヴィトル |
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | セクレド |
マリベルシェルターMK.Ⅱ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 常に弱点攻撃 | ヴィトル |
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | ディアロス・ニヒルム |
| このカードのダメージ量30%増加 | — |
| このカードのシールド量30%増加 | セクレド |
ウルプスドーム
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| アクションポイント1獲得 | キルケン・セクレド・ニヒルム |
| ドロー1 | ニヒルム |
| 士気1、決意1 | セクレド・ディアロス |
あーそうなんだ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | セクレド・ディアロス |
| このカードに連携付与 | — |
| ドロー1 | キルケン・セクレド・ディアロス |
育成要素
マリベル固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 125 → 394、防御力 51 → 178、HP 94 → 410。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
特定のカードが強化されます。マリベルの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| シェルターストライク | コスト1 / 100% | コスト1 / 150% |
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち シェルターディフェンス・シェルターホールド が対象です。
ビルド指針
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 マリベルは防御役として数えられます。
反撃+自動砲台
マリベルが反撃とシールドで受け、ベリルは隙ありを置いたあと保存カードの数だけターン終了時に追加攻撃を出す。どちらも強化カードを置けば以後はAPをあまり使わないので、ミカの回復とAPで立ち上がりを支える