最終更新:2026-08-26

マリベル

マリベル

4★ヴァンガード情熱

한국어:마리벨 / English:Maribell / 所属:アイアンレイン

CV:能登麻美子 / 여윤미

戦い方

役割
防御・シールド(前衛。シールドを張って味方を守る)
ダメージの基準
防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
最大倍率
猪突猛進 — 140%(コスト1・初期カード)
EGOスキル
アンブレイカブル(コスト4)
入手
4★。恒常で入手できます

強化カード3種に寄せてデッキを圧縮し、反撃とシールドを自動で積む。守りがそのまま火力になる。

デッキ

削除する:シェルターキック/シェルターディフェンス/シェルターホールド/シェルターストライク

記憶の欠片

セットテトラの権威/治癒士の行跡/執行者の道具
メイン会心ダメージ%/HP%/防御力%

反撃もシールドも防御力から出るので、想像は防御力%。渇望のHP%は耐久と、HP800以上で固有カードのダメージ量の上乗せが+5%から+10%になる潜在力のため(素のHP410からほぼ2倍が要る)。HP600の閾値はシェルターディフェンス・ホールドのシールド量で、両方を削るこの型では働かない

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1黒曜石の剣希少共効果

    ダメージ量12%増加

  2. 2嘲笑う短剣伝説共理由

    敵を倒すと敵全体に脆弱2で、味方全員の火力が上がる。雑魚が複数いる戦闘でしか働かず、単体のボス戦では何もしない

    敵を倒した時、敵全体に脆弱2

防具

  1. 1不滅の鱗伝説沼・命効果

    能力で反撃獲得時、反撃1追加

  2. 2強襲ガントレット希少共理由

    戦闘開始時に反撃3。立ち上がりは早くなるが毎ターンの上乗せが無く、戦闘が長いほど不滅の鱗との差が開く

    戦闘開始時、反撃3

  3. 3生い茂った海草の鎧希少共理由

    シールドを得るたびに固定シールド30%。受け切って反撃を300%にしやすくなるが、反撃の数は増えない

    シールド獲得時、固定シールド30%

アクセ

  1. 1冬眠する種神話沼・命効果

    シールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回)

  2. 2黄金律伝説沼・到・劇理由

    ダメージ量+20%とシールド獲得量+20%。神話ではないので冬眠する種が出るまでのつなぎに向く。燃ゆる生命では出ない

    ダメージ量+20%、シールド 獲得量+20%

  3. 3非定型キューブ希少共理由

    条件なしでダメージ量+25%。守りには何も足さない

    ダメージ量+25%

装備が揃わないとき

神話枠冬眠する種
シールドを得るたびに固定シールド100%が1ターン1回上乗せされる。被弾をシールドで受け切ると反撃が150%から300%に上がるので、守りと火力の両方に効く
先に妥協してよい枠アクセ。冬眠する種は神話で出にくい。黄金律で待っても反撃の積み上がりは変わらない
最後まで守る枠防具の不滅の鱗。反撃が積み上がる速さがそのままマリベルの強さになる
共用装備だけで組む黒曜石の剣/奇妙な殻/非定型キューブ 理想との差:中
不滅の鱗を失うので反撃10スタックへの到達が遅くなる。奇妙な殻の防御力+12%で反撃とシールドの量は補えるが、奇妙な殻は神話で入手先が限られる

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1アイシュレン有料パス交換5★理由

    アルキアノン補給(有料パス交換)でしか手に入らないが、防御力・HP・シールド獲得量が12〜20%増え、反撃を獲得するたびに防御依存ダメージ量+15〜30%が乗る。ウルブスドームで毎ターン反撃が増えるので条件は途切れず、反撃も猪突猛進もシェルターMK.Ⅱも同じ防御依存で伸びる。

  2. 2ヴィルヘルミナ4★理由

    防御力は12〜24%とアイシュレンより高く、反撃・シールド・防御依存ダメージの土台はむしろ厚い。落ちるのはHPと、反撃を取るたびの+15〜30%で、脆弱状態の相手への攻撃カードの防御依存ダメージ量+10〜20%は嘲笑う短剣のように脆弱を撒く手を入れたときだけ立つ。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。マリベルはヴァンガードです。

周回先と凸

周回先裁きの沼
凸無凸で運用可能

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力125394+269
防御力51178+127
HP94410+316
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11255194
21285399
313155104
413456109
513758113
614059118
714361123
814662127
914964132
1015265137
1115567141
1215868146
1316170151
1416471156
1516773160
1617074165
1717376170
1817678174
1917979179
2018281184
2118582188
2218884193
2319185198
2419487203
2519788207
2620090212
2720391217
2820693221
2920994226
3021296231
3121597235
3221899240
33221100245
34224102250
35227104254
36230105259
37233107264
38236108268
39239110273
40242111278
41245113282
42248114287
43251116292
44254117297
45257119301
46260120306
47263122311
48266123315
49269125320
50272126325
51275128329
52278130334
53281131339
54284133344
55287134348
56290136353
57293137358
58296139362
59299140367
60302142372
61308145381
62314148390
Lv攻撃力防御力HP
11255194
1015265137
2018281184
3021296231
40242111278
50272126325
60302142372
62314148390

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
シェルターキック1——100%
防御力基準
ダメージ 100%
シェルターディフェンス1———シールド 100%
シェルターホールド2———シールド 220%
猪突猛進1攻撃情熱140%
防御力基準
ダメージ 140% / 状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
マリベルシェルターMK.II1攻撃情熱120%
防御力基準
ダメージ 120%
ウルブスドーム1強化情熱—状態付与
あーそうなんだ1スキル情熱—シールド 100% / 状態付与
シェルターストライク1攻撃情熱100%
攻撃力基準
ダメージ 100%

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
アンブレイカブル4—シールド 350%

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

あーそうなんだ

素コスト1スキルシールド100%。反撃1。敵全体弱体化1

番号コスト種類効果
ヒ11スキルシールド150%。反撃1。敵全体弱体化2
ヒ21スキルシールド150%。反撃2
ヒ31スキル反撃2。敵全体弱体化2
ヒ41強化ターン終了時、HPが最も低い敵に所持中のシールドの50%分固定ダメージ
ヒ51強化[唯一]ターン開始時、自分の反撃数に応じて固定シールド25%
隠し11スキルシールド100% 反撃1 敵全体弱体化1 敵全体行動カウント1増加

ウルブスドーム

素コスト1強化反撃2。ターン開始時、反撃1。クリスタライズ2

番号コスト種類効果
ヒ10強化[開戦]反撃2。ターン開始時、反撃1。クリスタライズ2
ヒ21強化反撃2。ターン開始時、反撃1、固定シールド80%
ヒ31強化反撃2。ターン開始時、反撃2。クリスタライズ2
ヒ40スキル反撃2、1ターンの間、決意2
ヒ52強化[主導]ターン開始時、反撃2、自分の反撃ダメージ量+20%
隠し10強化反撃2。ターン開始時、反撃1 免疫1

マリベルシェルターMK.Ⅱ

素コスト1攻撃[粉砕]防御依存ダメージ120% ダメージ依存シールド100%

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[粉砕]敵全体に防御依存ダメージ120% ダメージ依存シールド100%
ヒ21攻撃[粉砕]防御依存ダメージ160% ダメージ依存シールド100%
ヒ32攻撃[粉砕]防御依存ダメージ280% ダメージ依存シールド100%
ヒ42攻撃[粉砕]防御依存ダメージ160%。自分の反撃数に応じてダメージ量+50%
ヒ50攻撃[粉砕]防御依存ダメージ120% ダメージ依存シールド100%
隠し11攻撃[粉砕]防御依存ダメージ100%。ダメージ依存シールド100% 1ターンの間、不屈2
隠し21攻撃[粉砕]防御依存ダメージ100% ダメージ依存シールド100% 行動カウント2増加
隠し31攻撃[粉砕]防御依存ダメージ100% ダメージ依存シールド100% 対象に脆弱1
隠し41攻撃[粉砕]防御依存ダメージ100% ダメージ依存シールド100% ダメージ減少1

猪突猛進

素コスト1攻撃[粉砕]防御依存ダメージ140%。ダメージ依存シールド20%。反撃1

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[粉砕]防御依存ダメージ210%。ダメージ依存シールド20%。反撃1。ダメージを与えると、反撃1追加
ヒ21攻撃[粉砕]防御依存ダメージ140%。ダメージ依存シールド20%。反撃2
ヒ32攻撃[粉砕]敵全体に防御依存ダメージ210%。ダメージ依存シールド20%。ダメージを与えた対象に応じて反撃獲得
ヒ41攻撃[粉砕]防御依存ダメージ210%。ダメージ依存シールド20%。所持中のシールドの30%分ダメージ量増加
ヒ52強化ターン終了時、反撃1、ランダムな敵に防御依存ダメージ210%
隠し11攻撃[粉砕]防御依存ダメージ100% 反撃1 行動カウント2増加
隠し21攻撃[粉砕]防御依存ダメージ100% 反撃1 対象に脆弱1
隠し31攻撃[粉砕]防御依存ダメージ100% 反撃1 ダメージ減少1

神ヒラメキ 4枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

猪突猛進

効果出る神
中立カードとして扱う、中立カードをドロー1—
対象に苦痛4ヴィトル
このカードの強靭度ダメージ100%増加セクレド

マリベルシェルターMK.Ⅱ

効果出る神
常に弱点攻撃ヴィトル
ランダムな味方が対象に挟み撃ちディアロス・ニヒルム
このカードのダメージ量30%増加—
このカードのシールド量30%増加セクレド

ウルプスドーム

効果出る神
アクションポイント1獲得キルケン・セクレド・ニヒルム
ドロー1ニヒルム
士気1、決意1セクレド・ディアロス

あーそうなんだ

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・ディアロス
このカードに連携付与—
ドロー1キルケン・セクレド・ディアロス

マリベルのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは4枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

マリベル固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 125 → 394、防御力 51 → 178、HP 94 → 410。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

特定のカードが強化されます。マリベルの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
シェルターストライクコスト1 / 100%コスト1 / 150%

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち シェルターディフェンス・シェルターホールド が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

マリベルで優先度が高いのは「防御力」です。
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 マリベルは防御役として数えられます。

反撃軸

ナイン + マリベル + ナージャ

ナイン=奇襲/マリベル=防御全振り/ナージャ=B型

マリベルのウルブスドーム(ターン開始時に反撃1)と不滅の鱗(反撃獲得時に追加1)で反撃が積み上がり、ナインの奇襲(味方の反撃時に自動発動)が繰り返し発動する。

※全員が防御力を見ればよい編成でもある。ナージャの防御依存強化が2人の火力に乗る。

反撃+自動砲台

マリベル + ベリル + ミカ

マリベル=防御全振り/ベリル=強化隙あり軸/ミカ=標準

マリベルが反撃とシールドで受け、ベリルは隙ありを置いたあと保存カードの数だけターン終了時に追加攻撃を出す。どちらも強化カードを置けば以後はAPをあまり使わないので、ミカの回復とAPで立ち上がりを支える

※マリベルの火力は反撃と猪突猛進だけなので、単体火力はベリル頼み。1〜2ターン目は両方の強化カードを置くAPが重なる

同じ職業(ヴァンガード)

カリーペ、マグナ、アミール、アーデルハイト、ナイン

同じ属性(情熱)

セレーナ、ルーカス、メイリン、ベロニカ、オーウェン、ディアナ、テネブレア、ハイデマリ