最終更新:2026-08-26

アミール

アミール

4★ヴァンガード秩序

한국어:아미르 / English:Amir

戦い方

役割
アタッカー(前衛。シールドを張って味方を守る)
ダメージの基準
防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
最大倍率
鋼鉄の嵐 — 200%(コスト2・閃きカード)
EGOスキル
鋼の信念で(コスト4)
入手
4★。恒常で入手できます

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力125394+269
防御力51178+127
HP94410+316
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11255194
21285399
313155104
413456109
513758113
614059118
714361123
814662127
914964132
1015265137
1115567141
1215868146
1316170151
1416471156
1516773160
1617074165
1717376170
1817678174
1917979179
2018281184
2118582188
2218884193
2319185198
2419487203
2519788207
2620090212
2720391217
2820693221
2920994226
3021296231
3121597235
3221899240
33221100245
34224102250
35227104254
36230105259
37233107264
38236108268
39239110273
40242111278
41245113282
42248114287
43251116292
44254117297
45257119301
46260120306
47263122311
48266123315
49269125320
50272126325
51275128329
52278130334
53281131339
54284133344
55287134348
56290136353
57293137358
58296139362
59299140367
60302142372
61308145381
62314148390
Lv攻撃力防御力HP
11255194
1015265137
2018281184
3021296231
40242111278
50272126325
60302142372
62314148390

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
レイピア ×21100%
防御力基準
ダメージ 100%
鋼のバリア1—シールド 100%
ホバリングメタル1—状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
メタルピアス190% ×2(合計180%)
防御力基準
ダメージ 90% ×2(合計180%) / 状態付与
金属抽出1—状態付与
鋼鉄の嵐2200%
防御力基準
ダメージ 200% / 状態付与
アイアンスキン1—状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
鋼の信念で4—状態付与

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

ホバリングメタル

素コスト1スキルダメージ減少3。金属化2

番号コスト種類効果
ヒ11スキルダメージ減少3。金属化4
ヒ21スキルダメージ減少2。金属化2。反撃2
ヒ32スキル[天上]ダメージ減少3。金属化3
ヒ41スキル[消滅]ダメージ減少3。金属化5
ヒ51強化金属化2。ターン開始時、金属化1
隠し11スキルダメージ減少2。金属化2。1ターンの間、不屈2
隠し21スキルダメージ減少2。金属化2。敵全体に虚弱1

メタルピアス

素コスト1攻撃防御依存ダメージ90%×2。金属化状態の場合、金属化1減少、脆弱2

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃防御依存ダメージ110%×2。金属化状態の場合、金属化1減少、ヒット数1回追加、脆弱2
ヒ21攻撃防御依存ダメージ200%。金属化、最大2減少、その数に応じてダメージ量+150%
ヒ31攻撃防御依存ダメージ90%×2。脆弱1。金属化2
ヒ42攻撃防御依存ダメージ110%×2。脆弱1。回復時、1ターンの間、発動時までコスト1減少
ヒ51攻撃防御依存ダメージ110%×2。金属化状態の場合、金属化1減少、脆弱2、弱体化2

金属抽出

素コスト1スキル金属化2。1ターンの間、決意2

番号コスト種類効果
ヒ11スキル金属化2。1ターンの間、スキルカードのシールド獲得量30%増加
ヒ21スキル金属化3。1ターンの間、決意3
ヒ31スキル金属化2。1ターンの間、スキルカード発動時、金属化1(最大2回)
ヒ42スキル[天上]金属化2。1ターンの間、決意3
ヒ51スキル金属化3。1ターンの間、金属化のダメージ量+30%
隠し11スキル金属化2。1ターンの間、決意2。敵全体行動カウント1増加
隠し21スキル金属化2。1ターンの間、決意2。反撃1
隠し31スキル金属化2。1ターンの間、決意2。1ターンの間、不屈2

鋼鉄の嵐

素コスト2攻撃敵全体に防御依存ダメージ200%。1ターンの間、金属化の対象が敵全体に適用、ダメージ量+20%

番号コスト種類効果
ヒ12攻撃敵全体に防御依存ダメージ200%。1ターンの間、金属化の対象が敵全体に適用、ダメージ量+60%
ヒ22攻撃敵全体に防御依存ダメージ200%。1ターンの間、金属化効果のヒット数1回追加、ダメージ量+50%
ヒ32強化敵全体に防御依存ダメージ200%。ターン終了時、金属化最大2減少、その数に応じて敵全体防御依存ダメージ120%
ヒ42攻撃敵全体に防御依存ダメージ80%×4。1ターンの間、金属化の対象が敵全体に適用、ダメージ量+20%
ヒ52攻撃敵全体に防御依存ダメージ100%×3。金属化、最大2減少、その数に応じて、ヒット数1回追加

育成要素

アミール固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 125 → 394、防御力 51 → 178、HP 94 → 410。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

アイアンスキンも限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

3. 潜在

初期カードのうち 鋼のバリア が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

アミールで優先度が高いのは「防御力」です。
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

アミールを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(ヴァンガード)

カリーペ、マグナ、マリベル、アーデルハイト、ナイン

同じ属性(秩序)

ルーク、ヒューゴ、ユキ、ナイン、ティペラ