アミール
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
- 最大倍率
- Full Metal Hurricane — 200%
- EGOスキル
- Steel Resolve
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 125 | 394 | +269 |
| 防御力 | 51 | 178 | +127 |
| HP | 94 | 410 | +316 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rapier ×2 | 1 | 100% 防御力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||
| Steel Barrier | 1 | — | シールド 100% | ||||||||||||
| Hovering Metal | 1 | — | 状態付与 | ||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Metal Pierce | 1 | 90% ×2(合計180%) 防御力基準 | ダメージ 90% ×2(合計180%) / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||
| Metal Extraction | 1 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||
| Full Metal Hurricane | 2 | 200% 防御力基準 | ダメージ 200% / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||
| Iron Skin | 1 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Steel Resolve | 4 | — | 状態付与 |
育成要素
アミールを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 125 → 394、防御力 51 → 178、HP 94 → 410。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。アミールは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
特定のカードが強化されます。アミールの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| Iron Skin | コスト1 | コスト1 |
5. 潜在
初期カードのうち Steel Barrier が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — アミールの主力が追加攻撃なら最優先です
アミール個別のおすすめ構成はまだ書けていません。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
アミール向けの装備と周回先はまだ書けていません。
8. パートナー
アミールはヴァンガードなので、ヴァンガードのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
防御力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ヴァンガードの補正値を比べられます。
アミールに最適なパートナーの特定はまだできていません。
ビルド指針
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
アミールを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。
同じ職業(ヴァンガード)
同じ属性(秩序)
韓国語で調べる
本国のコミュニティで アミール を調べるときは 아미르、 英語圏では Amir です。