最終更新:2026-08-26
アミール
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
- 最大倍率
- 鋼鉄の嵐 — 200%
- EGOスキル
- 鋼の信念で
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 125 | 394 | +269 |
| 防御力 | 51 | 178 | +127 |
| HP | 94 | 410 | +316 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 125 | 51 | 94 |
| 2 | 128 | 53 | 99 |
| 3 | 131 | 55 | 104 |
| 4 | 134 | 56 | 109 |
| 5 | 137 | 58 | 113 |
| 6 | 140 | 59 | 118 |
| 7 | 143 | 61 | 123 |
| 8 | 146 | 62 | 127 |
| 9 | 149 | 64 | 132 |
| 10 | 152 | 65 | 137 |
| 11 | 155 | 67 | 141 |
| 12 | 158 | 68 | 146 |
| 13 | 161 | 70 | 151 |
| 14 | 164 | 71 | 156 |
| 15 | 167 | 73 | 160 |
| 16 | 170 | 74 | 165 |
| 17 | 173 | 76 | 170 |
| 18 | 176 | 78 | 174 |
| 19 | 179 | 79 | 179 |
| 20 | 182 | 81 | 184 |
| 21 | 185 | 82 | 188 |
| 22 | 188 | 84 | 193 |
| 23 | 191 | 85 | 198 |
| 24 | 194 | 87 | 203 |
| 25 | 197 | 88 | 207 |
| 26 | 200 | 90 | 212 |
| 27 | 203 | 91 | 217 |
| 28 | 206 | 93 | 221 |
| 29 | 209 | 94 | 226 |
| 30 | 212 | 96 | 231 |
| 31 | 215 | 97 | 235 |
| 32 | 218 | 99 | 240 |
| 33 | 221 | 100 | 245 |
| 34 | 224 | 102 | 250 |
| 35 | 227 | 104 | 254 |
| 36 | 230 | 105 | 259 |
| 37 | 233 | 107 | 264 |
| 38 | 236 | 108 | 268 |
| 39 | 239 | 110 | 273 |
| 40 | 242 | 111 | 278 |
| 41 | 245 | 113 | 282 |
| 42 | 248 | 114 | 287 |
| 43 | 251 | 116 | 292 |
| 44 | 254 | 117 | 297 |
| 45 | 257 | 119 | 301 |
| 46 | 260 | 120 | 306 |
| 47 | 263 | 122 | 311 |
| 48 | 266 | 123 | 315 |
| 49 | 269 | 125 | 320 |
| 50 | 272 | 126 | 325 |
| 51 | 275 | 128 | 329 |
| 52 | 278 | 130 | 334 |
| 53 | 281 | 131 | 339 |
| 54 | 284 | 133 | 344 |
| 55 | 287 | 134 | 348 |
| 56 | 290 | 136 | 353 |
| 57 | 293 | 137 | 358 |
| 58 | 296 | 139 | 362 |
| 59 | 299 | 140 | 367 |
| 60 | 302 | 142 | 372 |
| 61 | 308 | 145 | 381 |
| 62 | 314 | 148 | 390 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 125 | 51 | 94 |
| 10 | 152 | 65 | 137 |
| 20 | 182 | 81 | 184 |
| 30 | 212 | 96 | 231 |
| 40 | 242 | 111 | 278 |
| 50 | 272 | 126 | 325 |
| 60 | 302 | 142 | 372 |
| 62 | 314 | 148 | 390 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| レイピア ×2 | 1 | 100% 防御力基準 | ダメージ 100% |
| 鋼のバリア | 1 | — | シールド 100% |
| ホバリングメタル | 1 | — | 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| メタルピアス | 1 | 90% ×2(合計180%) 防御力基準 | ダメージ 90% ×2(合計180%) / 状態付与 |
| 金属抽出 | 1 | — | 状態付与 |
| 鋼鉄の嵐 | 2 | 200% 防御力基準 | ダメージ 200% / 状態付与 |
| アイアンスキン | 1 | — | 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 鋼の信念で | 4 | — | 状態付与 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
ホバリングメタル
素コスト1スキルダメージ減少3。金属化2
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | ダメージ減少3。金属化4 |
| ヒ2 | 1 | スキル | ダメージ減少2。金属化2。反撃2 |
| ヒ3 | 2 | スキル | [天上]ダメージ減少3。金属化3 |
| ヒ4 | 1 | スキル | [消滅]ダメージ減少3。金属化5 |
| ヒ5 | 1 | 強化 | 金属化2。ターン開始時、金属化1 |
| 隠し1 | 1 | スキル | ダメージ減少2。金属化2。1ターンの間、不屈2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | ダメージ減少2。金属化2。敵全体に虚弱1 |
メタルピアス
素コスト1攻撃防御依存ダメージ90%×2。金属化状態の場合、金属化1減少、脆弱2
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ110%×2。金属化状態の場合、金属化1減少、ヒット数1回追加、脆弱2 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ200%。金属化、最大2減少、その数に応じてダメージ量+150% |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ90%×2。脆弱1。金属化2 |
| ヒ4 | 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ110%×2。脆弱1。回復時、1ターンの間、発動時までコスト1減少 |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ110%×2。金属化状態の場合、金属化1減少、脆弱2、弱体化2 |
金属抽出
素コスト1スキル金属化2。1ターンの間、決意2
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | 金属化2。1ターンの間、スキルカードのシールド獲得量30%増加 |
| ヒ2 | 1 | スキル | 金属化3。1ターンの間、決意3 |
| ヒ3 | 1 | スキル | 金属化2。1ターンの間、スキルカード発動時、金属化1(最大2回) |
| ヒ4 | 2 | スキル | [天上]金属化2。1ターンの間、決意3 |
| ヒ5 | 1 | スキル | 金属化3。1ターンの間、金属化のダメージ量+30% |
| 隠し1 | 1 | スキル | 金属化2。1ターンの間、決意2。敵全体行動カウント1増加 |
| 隠し2 | 1 | スキル | 金属化2。1ターンの間、決意2。反撃1 |
| 隠し3 | 1 | スキル | 金属化2。1ターンの間、決意2。1ターンの間、不屈2 |
鋼鉄の嵐
素コスト2攻撃敵全体に防御依存ダメージ200%。1ターンの間、金属化の対象が敵全体に適用、ダメージ量+20%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ200%。1ターンの間、金属化の対象が敵全体に適用、ダメージ量+60% |
| ヒ2 | 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ200%。1ターンの間、金属化効果のヒット数1回追加、ダメージ量+50% |
| ヒ3 | 2 | 強化 | 敵全体に防御依存ダメージ200%。ターン終了時、金属化最大2減少、その数に応じて敵全体防御依存ダメージ120% |
| ヒ4 | 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ80%×4。1ターンの間、金属化の対象が敵全体に適用、ダメージ量+20% |
| ヒ5 | 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ100%×3。金属化、最大2減少、その数に応じて、ヒット数1回追加 |
育成要素
アミール固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 125 → 394、防御力 51 → 178、HP 94 → 410。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
3. 潜在
初期カードのうち 鋼のバリア が対象です。
ビルド指針
アミールで優先度が高いのは「防御力」です。
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
アミールを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。