ゲームの仕組み
キャラの強さを決める要素と、知らないと損をする仕様をまとめています。編成や各戦闘員のページは、ここの内容を前提に書いています。
育成の要素
戦闘員を強くする手段は9つあります。上から順に効果が大きく、着手しやすい順です。
| 要素 | 内容 | |
|---|---|---|
| 1 | レベル | 素のステータスがいちばん大きく伸びる。まずここ。 |
| 2 | 昇級 | レベル上限の引き上げとステータス補正。 |
| 3 | カード構成(デッキ) | 初期カードに閃きカードを足し、要らないカードを削って組む。 |
| 4 | 閃き(ヒラメキ) | カードごとに複数の派生から1つを選ぶ。当たり外れの差はキャラによって極端に違う。 |
| 5 | 限界突破 | 特定のカードが強化される。 |
| 6 | 潜在力 | 初期カードや固有効果が強化される。攻撃力の閾値で追加効果が付く戦闘員がいる。 |
| 7 | 記憶の欠片 | 6枠に装備してステータスを上げる。セット効果あり。 |
| 8 | 装備 | 武器・防具・アクセの3枠。カオスの周回で入手する。 |
| 9 | パートナー | 1人つけるとステータス補正とパッシブ効果。ただし職業が一致していないとパッシブは発動しない。 |
ビルドの原則
記憶の欠片と装備を選ぶときに、先に知っておくと遠回りしなくて済むものです。
サブは「追加ダメージ量」が最効率
計算式の構造上、盛った%がそのまま与ダメージに乗る。追加攻撃を主軸にする戦闘員では最優先。
高倍率カードには乗算バフ、中倍率の連打には加算バフ
カード1枚の倍率が非常に高い戦闘員には、加算で+25%するタイプの装備は割合として小さくなる。逆に中倍率を何度も撃つ型では加算バフがよく効く。
攻撃力%は3積みしない
攻撃力%は素の攻撃力にしか掛からないため、実効は16〜20%程度にとどまる。「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が高い。実効20%を超えるなら攻撃力、下回るなら属性ダメージ量が目安。
「ドロー」と「手札に移動」は別物
ドローは山札と墓地を参照する。手札に移動は山札・墓地に加えて使用済みも参照する。同じカードを1ターンに何度も使い回したい型では、移動系かどうかが決定的に効く。
治癒量は防御力依存
回復役に攻撃力を盛っても回復量は1も増えない。防御力とHPに振り切るのが正解。
4セットより2セット×3組
セット効果は2セットで区切って3組作るのが基本。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外になる。
状態異常と特殊効果
| 効果 | 分類 | 内容 |
|---|---|---|
| 弾力 | 回復 | 味方が追加攻撃したときに治癒50%(最大2重複)。 |
| 弾性 | 敵の特性 | 高難度の敵が持つ特性。手数型の火力を封じる。 |
| デシベル | 追撃 | シャッフル発生時、味方全員がランダムな敵に追加攻撃50%。デシベル数ごとに+50%(最大5重複)。 |
| 壊死 | 妨害 | 回復を阻害するデバフ。 |
| 粉砕 | 火力 | シールドを持っている対象へのダメージ+20%。 |
| 反撃 | 防御 | 被弾時に防御力依存150%で反撃。シールドで完全に防ぎ切ると300%。最大10スタック。 |
| 保存 | カード | ターン終了時に破棄されない。 |
| 開戦 | カード | 戦闘開始時に山札のいちばん上に置かれる。 |
| 亀裂 | 持続ダメージ | 上限15。持続ダメージだが、こちらは会心倍率が乗る。 |
| 苦痛 | 持続ダメージ | ターン終了時に苦痛の数に応じた固定持続ダメージ(50%)。発動すると半分に減る。最大20重複。 |
| ストレス | 耐久 | 被弾時とターン経過で増え、最大まで溜まると精神崩壊。 |
| 点火 | コスト | 消滅カードを使うとコストが下がる。 |
| 唯一 | カード | 同じカードを1枚しか持てない。コピー不可。 |
セーブデータと厳選
装備はカオスを周回して集め、セーブデータとして保存する仕組みです。 ここのルールを知らないと、周回先の選び方を丸ごと間違えます。
装備の制約はキャラ単位
1人の武器・防具・アクセ3枠が同一カオス周回産である必要がある。パーティの3人がそれぞれ別のカオスで厳選しても問題ない。周回先はキャラごとに独立して決める。
曖昧な記憶ポイントは全操作で食い合う
閃き・コピー・削除がすべて同じポイント枠を使う。上限を超えた分は保存されない。基本カードの削除だけで最大40ポイント使う。閃きの当たり外れが小さい戦闘員では、閃きを妥協してコピーと削除に回すほうが強い。
共用装備はどのカオスでも出る
共用で埋まる枠は周回先の制約にならない。指名したい装備がどのカオス産かだけで周回先が決まる。共用装備だけで完結する戦闘員は、どの周回のついででも作れる。
★5には難易度9以上が要る
ただしシーズン期間中のイベントカオスだけは難易度7以上で★5が確定する。共用装備を★5で揃えるなら、その時期のイベントカオスが最効率になる。