最終更新:2026-08-26

マグナ
戦い方
- 役割
- 防御・シールド
- ダメージの基準
- 防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
- 最大倍率
- 氷河の鉄拳 — 300%
- EGOスキル
- 絶対零度
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:脆弱撒き+反撃タンク
脆弱を敵全体に張り続けながらシールドと反撃を積み、防御依存の氷河の鉄拳で削る。多面平衡宇宙連結体で手札の[主導]カードを毎ターン1枚ランダム発動させて回すのが前提。
デッキ
氷河の鉄拳2コスト/ヒ1/3枚解説
アイスチャージ1コスト/ヒ2/2枚解説
氷の破片1コスト/ヒ2/1枚解説
氷の壁2コスト/ヒ1/1枚解説
極寒の嵐1コスト/—/1枚解説
霜の盾(基本)1コスト/—/残す(2枚)枚解説
削除する:氷結の拳
記憶の欠片
| セット | 執行者の道具/テトラの権威/黒い羽 |
|---|---|
| メイン | 会心率%/正義属性ダメージ%/防御力% |
装備
武器
1太陽を撃ち落とした弓伝説沼効果
2黒曜石の剣希少共理由
コスト2以上という条件が外れ、氷河の鉄拳だけでなく反撃とエゴスキルにも12%の乗算が乗る。1ターンに反撃が3回以上返る戦闘なら、弓が氷河の鉄拳1枚に乗せる30%にほぼ並ぶ
3生命の花伝説沼理由
HPが最大のあいだだけダメージ量+50の加算が乗る。倍率417を下回る反撃(150%/完全に防げば300%)では乗算12%より大きいが、一度削られると次に回復するまで何も乗らない
防具
1不滅の鱗伝説沼効果
2炎の仮面神話沼・命理由
反撃の追加獲得を失う代わりに、脆弱の相手へのダメージが35%の乗算で増える。アイスチャージが毎ターン敵全体に脆弱を撒くので条件は切れないが、神話は1体につき1つなので武器とアクセでは神話を選べない
3強襲ガントレット希少共理由
戦闘開始時の反撃3だけで、その後の上積みは無い。予熱の要るマグナの立ち上がりは早くなるが、希少なので防具の防御力が伝説より低く、防御依存ダメージとシールドが1%ほど落ちる
アクセ
1多面平衡宇宙連結体希少共効果
2黄金律伝説沼・到・劇理由
[主導]カードをAPなしで置ける利点を失う代わりに、条件なしでダメージ量+20とシールド獲得量+20%が付く。氷の破片と極寒の嵐を置き終えた中盤以降はこちらのほうが働く
3絶対零度の四面体希少共理由
上がるのはシールド獲得量+20%だけで、ダメージには何も乗らない。攻撃をシールドで完全に防げば反撃が150%から300%に上がるので、受けを厚くして反撃の質を上げる方向の枠
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 使わない |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 武器。太陽を撃ち落とした弓が乗るのは氷河の鉄拳1枚ぶんで、火力の半分を占める反撃にもシールドにも関わらない |
| 最後まで守る枠 | 防具の不滅の鱗。反撃の数がそのまま火力になる |
| 共用装備だけで組む | 黒曜石の剣/奇妙な殻/多面平衡宇宙連結体 理想との差:小 |
パートナー
1エリカ専用5★理由
マグナ専用。防御力が16〜24%、反撃ダメージ量が15〜30%増え、スキルカードか強化カードを使うたび50〜100%の確率で反撃を獲得する。防御依存ダメージ・シールド・反撃の数が同時に上がる
2ヴィルヘルミナ4★理由
反撃ダメージ量の増加と、カードを使うたびの反撃獲得は無くなる。残る防御力12〜24%増加は反撃・氷河の鉄拳・シールドの全部に効き、脆弱を撒いた相手には攻撃カードの防御依存ダメージがさらに+10〜20%乗るので、反撃の数を自力で積める編成なら十分代われる
周回先と凸
| 周回先 | 裁きの沼 |
|---|---|
| 凸 | 4凸で脆弱の供給が安定するので、4凸を推奨。低凸だと予熱ターンが長く、短期戦では活かしきれない |
運用のポイント
- リワークでタンクとして組み直された。敵全体への脆弱とシールドを毎ターン供給しながら、殴られること自体を火力に変える構造に差別化されている
- 多面平衡宇宙連結体は、ターン開始時に手札の[主導]カードを1枚、APを使わずに発動する。マグナの[主導]は氷の破片と極寒の嵐で、どちらも一度置けば戦闘中ずっと効く。重いコスト2の氷河の鉄拳を最初のターンから撃つAPがここで浮くので、神話アクセ(深緑の羈絆 攻+12%/防+12%)より優先する。手札に[主導]が2枚あっても発動するのは1枚
- 選ばなかった候補: (1) 記憶の欠片は星明かりと夢路4セットより、執行者の道具+テトラの権威+黒い羽の2+2+2構成。反撃に会心ダメージが乗るようになったのが理由。 (2) 氷河の鉄拳はヒ3よりヒ1(シールド自己補給ループが極寒の嵐と噛み合う)。 (3) アクセは神話より希少の多面平衡宇宙連結体
- マグナは長期戦向けの設計だが、渓域(2パーティ12ターン制限)や大均衡は短期戦寄りで、予熱が必要な点が弱点になる。カリーペとナージャと組む『ナージャ-カリーペ-マグナ』構成が現在の強編成
- 氷の壁はヒ1のままでよい。ヒ5は全体化が3ターン持つ代わりにシールドが300%から200%に落ちるが、反撃は素の被弾で防御依存150%、シールドで完全に防ぎ切ると300%になるので、シールド量そのものが反撃ダメージの倍率を決める。また全体化が切れる原因は持続ターン数ではなく氷の壁を1枚しか積んでいないことなので、切らさないことを優先するならヒラメキを替えるより枚数を増やすほうが直接効く。APが苦しくて張り直せないパーティなら、そこで初めてヒ5が上に来る
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 135 | 419 | +284 |
| 防御力 | 55 | 191 | +136 |
| HP | 102 | 443 | +341 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 135 | 55 | 102 |
| 2 | 139 | 57 | 108 |
| 3 | 142 | 59 | 113 |
| 4 | 145 | 60 | 118 |
| 5 | 148 | 62 | 123 |
| 6 | 152 | 64 | 128 |
| 7 | 155 | 65 | 133 |
| 8 | 158 | 67 | 138 |
| 9 | 161 | 69 | 143 |
| 10 | 165 | 70 | 148 |
| 11 | 168 | 72 | 153 |
| 12 | 171 | 74 | 159 |
| 13 | 174 | 75 | 164 |
| 14 | 178 | 77 | 169 |
| 15 | 181 | 79 | 174 |
| 16 | 184 | 80 | 179 |
| 17 | 187 | 82 | 184 |
| 18 | 191 | 84 | 189 |
| 19 | 194 | 85 | 194 |
| 20 | 197 | 87 | 199 |
| 21 | 200 | 88 | 204 |
| 22 | 204 | 90 | 210 |
| 23 | 207 | 92 | 215 |
| 24 | 210 | 93 | 220 |
| 25 | 213 | 95 | 225 |
| 26 | 216 | 97 | 230 |
| 27 | 220 | 98 | 235 |
| 28 | 223 | 100 | 240 |
| 29 | 226 | 102 | 245 |
| 30 | 229 | 103 | 250 |
| 31 | 233 | 105 | 255 |
| 32 | 236 | 107 | 261 |
| 33 | 239 | 108 | 266 |
| 34 | 242 | 110 | 271 |
| 35 | 246 | 112 | 276 |
| 36 | 249 | 113 | 281 |
| 37 | 252 | 115 | 286 |
| 38 | 255 | 117 | 291 |
| 39 | 259 | 118 | 296 |
| 40 | 262 | 120 | 301 |
| 41 | 265 | 121 | 306 |
| 42 | 268 | 123 | 312 |
| 43 | 272 | 125 | 317 |
| 44 | 275 | 126 | 322 |
| 45 | 278 | 128 | 327 |
| 46 | 281 | 130 | 332 |
| 47 | 285 | 131 | 337 |
| 48 | 288 | 133 | 342 |
| 49 | 291 | 135 | 347 |
| 50 | 294 | 136 | 352 |
| 51 | 297 | 138 | 357 |
| 52 | 301 | 140 | 363 |
| 53 | 304 | 141 | 368 |
| 54 | 307 | 143 | 373 |
| 55 | 310 | 145 | 378 |
| 56 | 314 | 146 | 383 |
| 57 | 317 | 148 | 388 |
| 58 | 320 | 150 | 393 |
| 59 | 323 | 151 | 398 |
| 60 | 327 | 153 | 403 |
| 61 | 333 | 157 | 413 |
| 62 | 339 | 161 | 423 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 135 | 55 | 102 |
| 10 | 165 | 70 | 148 |
| 20 | 197 | 87 | 199 |
| 30 | 229 | 103 | 250 |
| 40 | 262 | 120 | 301 |
| 50 | 294 | 136 | 352 |
| 60 | 327 | 153 | 403 |
| 62 | 339 | 161 | 423 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 氷結の拳 | 1 | — | — | 100% 防御力基準 | ダメージ 100% |
| 霜の盾 ×2 | 1 | — | — | — | シールド 100% |
| 氷の破片 | 1 | 強化 | 正義 | — | 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 氷河の鉄拳 | 2 | 攻撃 | 正義 | 300% 防御力基準 | ダメージ 300% |
| 氷の壁 | 2 | スキル | 正義 | — | シールド 200% / 状態付与 |
| アイスチャージ | 1 | スキル | 正義 | — | シールド 140% / 状態付与 |
| 極寒の嵐 | 1 | 強化 | 正義 | — | 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 絶対零度 | 6 | 300% 防御力基準 | ダメージ 300% / 与ダメージ増減 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
アイスチャージ
素コスト1スキルシールド140% 敵全体に脆弱3
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | シールド210% 敵全体に脆弱3 敵数に応じて基本シールド獲得量+60% |
| ヒ2 | 1 | スキル | シールド210% 敵全体に脆弱4 |
| ヒ3 | 1 | 強化 | クリスタライズ4 反撃した対象に脆弱3 |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | ランダムな敵に、防御依存ダメージ100%×3 ヒットした対象に脆弱1 |
| ヒ5 | 1 | スキル | 敵全体に脆弱3 反撃3 |
| 隠し1 | 1 | スキル | シールド100% 敵全体に脆弱2 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | シールド100% 敵全体に脆弱2 ダメージ減少1 |
氷の壁
素コスト2スキルシールド200% 反撃2 2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 2 | スキル | シールド300% 反撃3 2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
| ヒ2 | 2 | スキル | シールド300% 反撃2 自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30% |
| ヒ3 | 2 | 強化 | [主導]シールド200% 反撃の対象が敵全体に適用 |
| ヒ4 | 2 | 攻撃 | シールド200% 所持中のシールドに応じて敵全体に固定ダメージ |
| ヒ5 | 2 | スキル | シールド200% 反撃3 3ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
| 隠し1 | 2 | スキル | シールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 1ターンの間、不屈3 |
| 隠し2 | 2 | スキル | シールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 アクションポイント1獲得 |
氷の破片
素コスト1強化[主導]クリスタライズ3 ターン開始時、反撃1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ5 ターン開始時、反撃1 |
| ヒ2 | 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ3 ターン開始時、反撃2 |
| ヒ3 | 1 | 強化 | [開戦]クリスタライズ3 ターン開始時、反撃1 自分の反撃ダメージ量30%増加 |
| ヒ4 | 2 | 強化 | [唯一/主導]クリスタライズ3 ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200% |
| ヒ5 | 1 | スキル | [主導]反撃4 次回発動する自分の反撃ダメージ量100%増加 |
| 隠し1 | 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 不屈1 |
| 隠し2 | 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 免疫1 |
| 隠し3 | 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 ターン終了時、シールド20% |
氷河の鉄拳
素コスト2攻撃防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ450% ダメージ依存シールド50% |
| ヒ2 | 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ300% 脆弱3 |
| ヒ3 | 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ450% シールド所持中の場合、ダメージ量50%増加 |
| ヒ4 | 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% |
| ヒ5 | 2 | 攻撃 | [消滅2]防御依存ダメージ400% ダメージ依存シールド50% 1ターンの間、シールド保存100% |
| 隠し1 | 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% 1ターンの間、不屈3 |
| 隠し2 | 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% 行動カウント3増加 |
| 隠し3 | 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% アクションポイント1獲得 |
神ヒラメキ 15枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
氷河の鉄拳
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | ニヒルム |
氷の壁
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | セクレド・ヴィトル |
アイスチャージ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ヴィトル |
氷河の鉄拳
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | キルケン・ディアロス・ヴィトル |
氷の壁
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのシールド量30%増加 | セクレド |
アイスチャージ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのシールド量30%増加 | ニヒルム |
氷河の鉄拳
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのシールド量30%増加 | ニヒルム |
氷の破片
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 士気1、決意1 | キルケン・セクレド・ディアロス・ヴィトル |
氷河の鉄拳
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 常に弱点攻撃 | ニヒルム |
氷の壁
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ドロー1 | ディアロス・ニヒルム |
アイスチャージ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ドロー1 | セクレド・ニヒルム・ヴィトル |
氷河の鉄拳
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | ニヒルム |
アイスチャージ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 対象に苦痛4 | ヴィトル |
氷の破片
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| アクションポイント1獲得 | セクレド |
アイスチャージ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードに連携付与 | @?#$ |
育成要素
マグナ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 135 → 419、防御力 55 → 191、HP 102 → 443。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 氷結の拳・霜の盾 が対象です。
ビルド指針
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 マグナは防御役として数えられます。
防御依存トリオ
3人とも防御依存。マグナのアイスチャージヒ2(敵全体に脆弱4)とナージャの貪食の領域ヒ2(受ける防御依存ダメージ+100%)がカリーペの全体攻撃に乗る。マグナの氷河の鉄拳・氷の壁(どちらもコスト2)が天上の引き金になる