最終更新:2026-08-26

マグナ

マグナ

5★ヴァンガード正義

한국어:마그나 / English:Magna / 所属:ステラファミリア

CV:小林ゆう / 권영지

戦い方

役割
防御・シールド(前衛。シールドを張って味方を守る)
ダメージの基準
防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
最大倍率
氷河の鉄拳 — 300%(コスト2・閃きカード)
EGOスキル
絶対零度(コスト6 ・ 300%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

脆弱を敵全体に張り続けながらシールドと反撃を積み、防御依存の氷河の鉄拳で削る。多面平衡宇宙連結体で手札の[主導]カードを毎ターン1枚ランダム発動させて回すのが前提。

デッキ

削除する:氷結の拳

記憶の欠片

セット執行者の道具/テトラの権威/黒い羽
メイン会心率%/正義属性ダメージ%/防御力%

反撃にも会心ダメージが乗るようになったので、執行者の道具(会心ダメージ+25%)が効く。テトラの権威(防御力+12%)は、防御依存の氷河の鉄拳とエゴスキル『絶対零度』に加え、同じく防御依存ダメージである反撃まで一括で押し上げるので、このビルドの主軸。黒い羽の攻撃力+12%は、防御依存ダメージに攻撃力が30%だけ反映されるぶんの底上げで、効きはするが伸び幅は防御力%に劣る

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1太陽を撃ち落とした弓伝説沼効果

    コストが2以上の攻撃カードはダメージ量30%増加(各ターン1回)

  2. 2黒曜石の剣希少共理由

    コスト2以上という条件が外れ、氷河の鉄拳だけでなく反撃とエゴスキルにも12%の乗算が乗る。1ターンに反撃が3回以上返る戦闘なら、弓が氷河の鉄拳1枚に乗せる30%にほぼ並ぶ

    ダメージ量12%増加

  3. 3生命の花伝説沼理由

    HPが最大のあいだだけダメージ量+50の加算が乗る。倍率417を下回る反撃(150%/完全に防げば300%)では乗算12%より大きいが、一度削られると次に回復するまで何も乗らない

    最大HPの場合、ダメージ量+50%

防具

  1. 1不滅の鱗伝説沼効果

    能力で反撃獲得時、反撃1追加

  2. 2炎の仮面神話沼・命理由

    反撃の追加獲得を失う代わりに、脆弱の相手へのダメージが35%の乗算で増える。アイスチャージが毎ターン敵全体に脆弱を撒くので条件は切れないが、神話は1体につき1つなので武器とアクセでは神話を選べない

    脆弱対象へのダメージ量35%増加

  3. 3強襲ガントレット希少共理由

    戦闘開始時の反撃3だけで、その後の上積みは無い。予熱の要るマグナの立ち上がりは早くなるが、希少なので防具の防御力が伝説より低く、防御依存ダメージとシールドが1%ほど落ちる

    戦闘開始時、反撃3

アクセ

  1. 1多面平衡宇宙連結体希少共効果

    ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動

  2. 2黄金律伝説沼・到・劇理由

    [主導]カードをAPなしで置ける利点を失う代わりに、条件なしでダメージ量+20とシールド獲得量+20%が付く。氷の破片と極寒の嵐を置き終えた中盤以降はこちらのほうが働く

    ダメージ量+20%、シールド 獲得量+20%

  3. 3絶対零度の四面体希少共理由

    上がるのはシールド獲得量+20%だけで、ダメージには何も乗らない。攻撃をシールドで完全に防げば反撃が150%から300%に上がるので、受けを厚くして反撃の質を上げる方向の枠

    戦闘開始時、シールド獲得量+20%

装備が揃わないとき

神話枠使わない
神話は置かない。3枠とも反撃とシールドの回数を増やすことに使っていて、神話でしか取れない効果を必要としていない。1つ用意できるなら防具を炎の仮面にすると、脆弱を撒き続ける相手に反撃まで含めた全部のダメージが35%の乗算で乗る
先に妥協してよい枠武器。太陽を撃ち落とした弓が乗るのは氷河の鉄拳1枚ぶんで、火力の半分を占める反撃にもシールドにも関わらない
最後まで守る枠防具の不滅の鱗。反撃の数がそのまま火力になる
共用装備だけで組む黒曜石の剣/奇妙な殻/多面平衡宇宙連結体 理想との差:小
アクセは元から共用。武器は氷河の鉄拳限定の30%が全ダメージ12%に変わるのでほぼ同じで、防具は反撃の追加獲得が防御力+12%に置き換わる。防御力が上がる分ダメージは9%ほど戻るが、反撃の数が伸びなくなるので長い戦闘ほど差が開く

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1エリカ専用5★理由

    マグナ専用。防御力が16〜24%、反撃ダメージ量が15〜30%増え、スキルカードか強化カードを使うたび50〜100%の確率で反撃を獲得する。防御依存ダメージ・シールド・反撃の数が同時に上がる

  2. 2ヴィルヘルミナ4★理由

    反撃ダメージ量の増加と、カードを使うたびの反撃獲得は無くなる。残る防御力12〜24%増加は反撃・氷河の鉄拳・シールドの全部に効き、脆弱を撒いた相手には攻撃カードの防御依存ダメージがさらに+10〜20%乗るので、反撃の数を自力で積める編成なら十分代われる

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。マグナはヴァンガードです。

周回先と凸

周回先裁きの沼
凸4凸で脆弱の供給が安定するので、4凸を推奨。低凸だと予熱ターンが長く、短期戦では活かしきれない

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力135419+284
防御力55191+136
HP102443+341
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
113555102
213957108
314259113
414560118
514862123
615264128
715565133
815867138
916169143
1016570148
1116872153
1217174159
1317475164
1417877169
1518179174
1618480179
1718782184
1819184189
1919485194
2019787199
2120088204
2220490210
2320792215
2421093220
2521395225
2621697230
2722098235
28223100240
29226102245
30229103250
31233105255
32236107261
33239108266
34242110271
35246112276
36249113281
37252115286
38255117291
39259118296
40262120301
41265121306
42268123312
43272125317
44275126322
45278128327
46281130332
47285131337
48288133342
49291135347
50294136352
51297138357
52301140363
53304141368
54307143373
55310145378
56314146383
57317148388
58320150393
59323151398
60327153403
61333157413
62339161423
Lv攻撃力防御力HP
113555102
1016570148
2019787199
30229103250
40262120301
50294136352
60327153403
62339161423

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
氷結の拳1——100%
防御力基準
ダメージ 100%
霜の盾 ×21———シールド 100%
氷の破片1強化正義—状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
氷河の鉄拳2攻撃正義300%
防御力基準
ダメージ 300%
氷の壁2スキル正義—シールド 200% / 状態付与
アイスチャージ1スキル正義—シールド 140% / 状態付与
極寒の嵐1強化正義—状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
絶対零度6300%
防御力基準
ダメージ 300% / 与ダメージ増減

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

アイスチャージ

素コスト1スキルシールド140% 敵全体に脆弱3

番号コスト種類効果
ヒ11スキルシールド210% 敵全体に脆弱3 敵数に応じて基本シールド獲得量+60%
ヒ21スキルシールド210% 敵全体に脆弱4
ヒ31強化クリスタライズ4 反撃した対象に脆弱3
ヒ41攻撃ランダムな敵に、防御依存ダメージ100%×3 ヒットした対象に脆弱1
ヒ51スキル敵全体に脆弱3 反撃3
隠し11スキルシールド100% 敵全体に脆弱2 1ターンの間、不屈2
隠し21スキルシールド100% 敵全体に脆弱2 ダメージ減少1

氷の壁

素コスト2スキルシールド200% 反撃2 2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用

番号コスト種類効果
ヒ12スキルシールド300% 反撃3 2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用
ヒ22スキルシールド300% 反撃2 自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%
ヒ32強化[主導]シールド200% 反撃の対象が敵全体に適用
ヒ42攻撃シールド200% 所持中のシールドに応じて敵全体に固定ダメージ
ヒ52スキルシールド200% 反撃3 3ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用
隠し12スキルシールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 1ターンの間、不屈3
隠し22スキルシールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 アクションポイント1獲得

氷の破片

素コスト1強化[主導]クリスタライズ3 ターン開始時、反撃1

番号コスト種類効果
ヒ11強化[主導]クリスタライズ5 ターン開始時、反撃1
ヒ21強化[主導]クリスタライズ3 ターン開始時、反撃2
ヒ31強化[開戦]クリスタライズ3 ターン開始時、反撃1 自分の反撃ダメージ量30%増加
ヒ42強化[唯一/主導]クリスタライズ3 ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%
ヒ51スキル[主導]反撃4 次回発動する自分の反撃ダメージ量100%増加
隠し11強化[主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 不屈1
隠し21強化[主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 免疫1
隠し31強化[主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 ターン終了時、シールド20%

氷河の鉄拳

素コスト2攻撃防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50%

番号コスト種類効果
ヒ12攻撃防御依存ダメージ450% ダメージ依存シールド50%
ヒ22攻撃防御依存ダメージ300% 脆弱3
ヒ32攻撃防御依存ダメージ450% シールド所持中の場合、ダメージ量50%増加
ヒ42攻撃敵全体に防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50%
ヒ52攻撃[消滅2]防御依存ダメージ400% ダメージ依存シールド50% 1ターンの間、シールド保存100%
隠し12攻撃防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% 1ターンの間、不屈3
隠し22攻撃防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% 行動カウント3増加
隠し32攻撃防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% アクションポイント1獲得

神ヒラメキ 15枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

氷河の鉄拳

効果出る神
このカードの強靭度ダメージ100%増加ニヒルム

氷の壁

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・ヴィトル

アイスチャージ

効果出る神
このカードのコスト1減少ヴィトル

氷河の鉄拳

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・ディアロス・ヴィトル

氷の壁

効果出る神
このカードのシールド量30%増加セクレド

アイスチャージ

効果出る神
このカードのシールド量30%増加ニヒルム

氷河の鉄拳

効果出る神
このカードのシールド量30%増加ニヒルム

氷の破片

効果出る神
士気1、決意1キルケン・セクレド・ディアロス・ヴィトル

氷河の鉄拳

効果出る神
常に弱点攻撃ニヒルム

氷の壁

効果出る神
ドロー1ディアロス・ニヒルム

アイスチャージ

効果出る神
ドロー1セクレド・ニヒルム・ヴィトル

氷河の鉄拳

効果出る神
ランダムな味方が対象に挟み撃ちニヒルム

アイスチャージ

効果出る神
対象に苦痛4ヴィトル

氷の破片

効果出る神
アクションポイント1獲得セクレド

アイスチャージ

効果出る神
このカードに連携付与@?#$

マグナのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは15枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

マグナ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 135 → 419、防御力 55 → 191、HP 102 → 443。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

極寒の嵐も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 氷結の拳・霜の盾 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

マグナで優先度が高いのは「防御力」です。
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 マグナは防御役として数えられます。

防御依存トリオ

カリーペ + マグナ + ナージャ

カリーペ=防御依存AoE天上型/マグナ=脆弱撒き+反撃タンク/ナージャ=B型

3人とも防御依存。マグナのアイスチャージヒ2(敵全体に脆弱4)とナージャの貪食の領域ヒ2(受ける防御依存ダメージ+100%)がカリーペの全体攻撃に乗る。マグナの氷河の鉄拳・氷の壁(どちらもコスト2)が天上の引き金になる

※3人とも攻撃力の欠片が要らないので、記憶の欠片は防御力とHPに寄せて揃えられる。削り切るまで時間がかかるので、12ターン以内に倒す必要があるコンテンツには向かない

同じ職業(ヴァンガード)

カリーペ、アミール、マリベル、アーデルハイト、ナイン

同じ属性(正義)

ミカ、ベリル、ハル、リタ