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ハル

ハル

5★ストライカー正義

한국어:하루 / English:Haru / 所属:テラシオン

CV:羊宮妃那 / 김이안

戦い方

役割
アタッカー(近接アタッカー。単体への火力が高い)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
アンカーシュート — 300%(コスト2・初期カード)
EGOスキル
Power Strike(コスト6 ・ 600%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

1枚のカードを撃つほど威力が上がる。コピーせず回収役を増やすのが正解。

デッキ

カードコスト閃き枚数
アンカーシュート
粉砕400%+このカードの使用数に応じて+150%(最大10回=+1500%)
2ヒ11(コピー禁止)
アンカーポインター
山札か墓地からアンカーシュートを手札へ+1ターンそのカードの会心率+25%
0ヒ53
エネルギーチャージ
唯一。自分の攻撃カードのダメージ量+40%(永続)
0ヒ51
クイックリフト
保存。手札のアンカーシュートを使用時まで+120%
0なし1

削除する:パワーアンカー/アンカードロップ/パワーチャージ

記憶の欠片

セット黒い羽(攻撃力)/執行者の道具(会心ダメージ)/自由枠
メイン攻撃力%/攻撃力%/正義属性ダメージ量

ポインターのヒ5で会心がほぼ確定するので、会心率より会心ダメージの期待値が上回る

装備

装備産地効果
武器太陽を撃ち落とした弓沼・命コスト2以上の攻撃カード+30%(乗算)
防具補強型戦闘アーマーターン終了時、シールドがなければ固定シールド60%
アクセ乱数の玉最大HP+10%・戦闘開始時AP1獲得+ドロー1

周回先とパートナー

周回先燃ゆる生命
パートナーアステリア 5★
コスト2以上+60%+粉砕+40%。アンカーシュートが両方の条件を満たす
無凸で十分・2凸で化ける

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。 パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力160483+323
防御力45161+116
HP90394+304
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
Anchor1100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
Power Anchor2220%
攻撃力基準
ダメージ 220%
Anchor Drop1シールド 100%
アンカーシュート
Anchor Shot / 앵커 슛
2攻撃正義300%
攻撃力基準
ダメージ 300% / 状態付与
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
2400%ダメージ 400% / 状態付与
2350%ダメージ 350% / 状態付与
2350%ダメージ 350% / カード移動 / 状態付与
2380%ダメージ 380% / 状態付与 / カード複製
2350%ダメージ 350% / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
アンカーポインター
Anchor Pointer / 앵커포인터
0スキル正義カード移動
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
0カード操作
0カード移動 / カード操作
0カード移動
Ⅳ・Ⅴ0カード移動 / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

パワーチャージ
Power Charge / 파워 차지
2攻撃正義240%
攻撃力基準
ダメージ 240% / 与ダメージ増減
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
2320%ダメージ 320% / 与ダメージ増減
2320%ダメージ 320%
2270%ダメージ 270%
2270%ダメージ 270% / 状態付与
2320%ダメージ 320% / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Charge Energy0状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ・Ⅴ0状態付与
1状態付与
01枚ドロー / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Lift Anchor0状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
Power Strike6600%
攻撃力基準
ダメージ 600% / 与ダメージ増減

育成要素

ハルを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

Lv62 まで上げられます。攻撃力 160 → 483、防御力 45 → 161、HP 90 → 394。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ハルは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。

4. 限界突破

特定のカードが強化されます。ハルの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
Lift Anchorコスト0コスト0

5. 潜在

初期カードのうち Anchor・Power Anchor が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

おすすめビルドにハル向けの構成を載せています。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

おすすめビルドに装備と周回先(燃ゆる生命)を載せています。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
ハルはストライカーなので、ストライカーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ストライカーの補正値を比べられます。

アステリア(5★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。

ビルド指針

ハルで優先度が高いのは「攻撃力 → 会心ダメージ」です。
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

ハルを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。

同じ職業(ストライカー)

リンメイリンオーウェンユキアラベラ

同じ属性(正義)

マグナミカベリルリタ

韓国語で調べる

本国のコミュニティで ハル を調べるときは 하루、 英語圏では Haru です。

最終更新:2026-08-26