最終更新:2026-08-26

ハル

ハル

5★ストライカー正義

한국어:하루 / English:Haru / 所属:テラシオン

CV:羊宮妃那 / 김이안

戦い方

役割
アタッカー(近接アタッカー。単体への火力が高い)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
アンカーシュート — 300%(コスト2・初期カード)
EGOスキル
パワーストライク(コスト6 ・ 600%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

1枚のカードを撃つほど威力が上がる。コピーせず回収役を増やすのが正解。

デッキ

削除する:パワーアンカー/アンカードロップ/パワーチャージ

記憶の欠片

セット黒い羽(攻撃力)/執行者の道具(会心ダメージ)/自由枠
メイン攻撃力%/正義属性ダメージ量/攻撃力%

属性ダメージ量は渇望でしか選べないので、渇望を正義属性、理想と想像を攻撃力%にする。会心率はアンカーポインターのヒ5(そのアンカーシュートに+25%)で補う。会心率が4〜6割でも、執行者の道具の会心ダメージ+25%で期待値は1割前後伸びる

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1太陽を撃ち落とした弓伝説沼・命効果

    コストが2以上の攻撃カードはダメージ量30%増加(各ターン1回)

  2. 2影を騙した短剣伝説沼・命理由

    沼・命のどちらでも出る。乗算30%の代わりに会心ダメージ+12%が入り、主砲の期待値は約4〜5%下がる。会心率が高いほど差は縮む

    会心ダメージ+12%

  3. 3黒曜石の剣希少共理由

    共用。乗算が30%から12%に下がり、主砲は約5%落ちる。3枠を共用でそろえるときの武器

    ダメージ量12%増加

防具

  1. 1妖精王の冠伝説沼・命効果

    会心率+6%

  2. 2補強型戦闘アーマー伝説共理由

    共用。会心率6%を失い、会心の期待値が約3%下がる。代わりにシールドが無いターンの終わりに固定シールド60%が付く

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

  3. 3強襲ブーツ伝説共理由

    共用。火力の落ち幅は補強型戦闘アーマーと同じ約3%。固定シールドは序盤に200%を1回受け取るだけなので、長引く戦闘では補強型戦闘アーマーに劣る

    戦闘開始2ターン後、次のターン開始時に固定シールド200%

アクセ

  1. 1乱数の玉神話共効果

    最大HP+10%・戦闘開始時AP1獲得+ドロー1

  2. 2激怒ポーション伝説命理由

    燃ゆる生命を回る場合だけ出る。攻撃カード4回ごとに次の1枚が40%増加し、アンカーシュートに合わせれば約11%伸びる。アンカーとアンカーシュートを撃つペースだと2ターンに1回で、1ターン目のAP1とドロー1は失う

    攻撃カード4回発動時、次に発動する攻撃カードのダメージ量40%増加

  3. 3量子コレクター伝説共理由

    共用。味方が強化カードを使ったターンだけ乗算20%で、主砲は約6%伸びる。強化カードは一度使うと場に残るものが多く、毎ターンは発動しない

    味方が強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量が20%増加

装備が揃わないとき

神話枠乱数の玉
戦闘開始時のAP1とドロー1で、1ターン目からアンカーシュートを撃って発動数を積み始められる。APやドローを増やす効果は、沼・命・共用の非神話アクセには無い
先に妥協してよい枠防具。妖精王の冠を共用の防具に替えても、失うのは会心の期待値の約3%で、3枠の中でいちばん小さい
最後まで守る枠武器の太陽を撃ち落とした弓
共用装備だけで組む黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/乱数の玉 理想との差:小
弓を黒曜石の剣に替えて主砲が約5%、冠を外して会心の期待値が約3%下がり、合わせて約8%。沼や命を他の戦闘員の厳選に回したいときの形

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1アステリア専用5★理由

    ハル専用。攻撃力+16〜24%と、コスト2以上の攻撃カードのダメージ量+30〜60%、そのうち粉砕カードのダメージ量20〜40%増加が、アンカーシュート1枚にまとめて乗る。

  2. 2リリアン4★理由

    攻撃力が8〜16%に落ち、コスト1以下限定の+10〜20%はコスト2のアンカーシュートに乗らない。アンカーポインター・クイックリフト・エネルギーチャージを切ると攻撃カードのダメージ量が+10〜20%ずつ最大3重複で積むが、これも加算なので、実質は粉砕カードの20〜40%増加と攻撃力の差ぶん弱くなる。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。ハルはストライカーです。

周回先と凸

周回先燃ゆる生命 または 裁きの沼(弓と冠がどちらでも出る)
凸無凸で十分・1凸でクイックリフトの増加量が120%に伸びる・2凸で化ける

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力160483+323
防御力45161+116
HP90394+304
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11604590
21644795
31684899
417250104
517651108
618052113
718454117
818755122
919156126
1019558131
1119959135
1220360140
1320762144
1421063149
1521464153
1621866158
1722267162
1822668167
1923070171
2023371176
2123772180
2224174185
2324575189
2424977194
2525378198
2625679203
2726081207
2826482212
2926883216
3027285221
3127686225
3228087230
3328389234
3428790239
3529191243
3629593248
3729994252
3830395257
3930697261
4031098266
4131499270
42318101275
43322102279
44326104284
45329105288
46333106293
47337108297
48341109302
49345110306
50349112311
51352113315
52356114320
53360116324
54364117329
55368118333
56372120338
57376121342
58379122347
59383124351
60387125356
61395128365
62403131374
Lv攻撃力防御力HP
11604590
1019558131
2023371176
3027285221
4031098266
50349112311
60387125356
62403131374

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
アンカー1——100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
パワーアンカー2——220%
攻撃力基準
ダメージ 220%
アンカードロップ1———シールド 100%
アンカーシュート2攻撃正義300%
攻撃力基準
ダメージ 300% / 状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
アンカーポインター0スキル正義—カード移動
パワーチャージ2攻撃正義240%
攻撃力基準
ダメージ 240% / 与ダメージ増減
エネルギーチャージ0———状態付与
クイックリフト0———状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
パワーストライク6600%
攻撃力基準
ダメージ 600% / 与ダメージ増減

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

アンカーシュート

素コスト2攻撃[粉砕]ダメージ300%。このカードの発動数に応じて、ダメージ量+100%(最大10)

番号コスト種類効果
ヒ12攻撃[粉砕]ダメージ400%。このカードの発動数に応じて、ダメージ量+150%(最大10)
ヒ22攻撃[粉砕]ダメージ350%。連続:ヒット数1回追加
ヒ32攻撃[保存/粉砕]ダメージ350%。他の戦闘員のカードを全て破棄、その数に応じてダメージ量+150%
ヒ42攻撃[粉砕]ダメージ380%。このカードの発動数に応じて、ダメージ量+100%(最大10)。山札に、このカードを生成(各戦闘2回)
ヒ52攻撃[粉砕]ダメージ350%。このカードの発動数に応じて、ダメージ量+100%(最大10)。会心攻撃時、手札に移動(各ターン1回)
隠し12攻撃[粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)1ターンの間、士気3
隠し22攻撃[粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)1ターンの間、決意3
隠し32攻撃[粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)1ターンの間、不屈3
隠し42攻撃[粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)対象に脆弱2
隠し52攻撃[粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)強靭度ダメージ1
隠し62攻撃[粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)ダメージ減少2

アンカーポインター

素コスト0スキル山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動

番号コスト種類効果
ヒ10スキル全アンカーシュートに回収付与
ヒ20スキル山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、そのカードに保存付与
ヒ30スキル[回収]山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動
ヒ40スキル山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、1ターンの間、発動時まで、そのカードのダメージ量20%増加
ヒ50スキル山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、1ターンの間、発動時まで、そのカードの会心率+25%

エネルギーチャージ

素コスト0スキル[保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加

番号コスト種類効果
ヒ10スキル[保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加、会心率+20%
ヒ20スキル[保存]次に発動する自分の攻撃カードダメージ量100%増加、強靭度ダメージ+2
ヒ31スキル[保存]1ターンの間、手札の自分のカード数に応じて自分の攻撃カードダメージ量+70%
ヒ40スキル[保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加、自分のカードをドロー1
ヒ50強化[唯一]自分の攻撃カードのダメージ量40%増加
隠し11スキル[保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 1ターンの間、士気2
隠し21スキル[保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 1ターンの間、決意2
隠し31スキル[保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 1ターンの間、不屈2
隠し41スキル[保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 敵全体に脆弱1
隠し51スキル[保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 ダメージ減少1

パワーチャージ

素コスト2攻撃敵全体にダメージ240%。単体対象の場合、ダメージ量+100%

番号コスト種類効果
ヒ12攻撃敵全体にダメージ320%。単体対象の場合、ダメージ量+150%
ヒ22攻撃[弱点攻撃]敵全体にダメージ320%
ヒ32攻撃敵全体にダメージ270%。撃破:この効果をもう1回発動(最大1回)
ヒ42攻撃敵全体にダメージ270%。攻撃した対象の数に応じて次に発動する自分の攻撃カードのダメージ量+50%
ヒ52攻撃敵全体にダメージ320%。連続:このカードコスト1に変更
隠し12攻撃敵全体にダメージ180%。単体対象の場合ダメージ量+80% 敵全体に脆弱2

神ヒラメキ 11枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

アンカーシュート

効果出る神
アクションポイント1獲得ニヒルム

アンカーポインター

効果出る神
アクションポイント1獲得キルケン・ニヒルム・ヴィトル

アンカーシュート

効果出る神
このカードの強靭度ダメージ100%増加セクレド・ディアロス
このカードのコスト1減少キルケン

パワーチャージ

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン

エネルギーチャージ

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル

アンカーシュート

効果出る神
このカードのダメージ量30%増加セクレド・ディアロス
ドロー1ニヒルム

アンカーポインター

効果出る神
ドロー1セクレド・ニヒルム

エネルギーチャージ

効果出る神
ドロー1ディアロス・ニヒルム

アンカーシュート

効果出る神
対象に脆弱2キルケン

パワーチャージ

効果出る神
対象に脆弱2—

アンカーシュート

効果出る神
ランダムな味方が対象に挟み撃ちセクレド
常に弱点攻撃キルケン・ディアロス
このターン、最初のカードで使用時、ドロー2セクレド
対象に苦痛4セクレド

ハルのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは11枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

ハル固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 160 → 483、防御力 45 → 161、HP 90 → 394。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

クイックリフトも限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち アンカー・パワーアンカー が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

ハルで優先度が高いのは「攻撃力 → 会心ダメージ」です。
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

正義・単体

ハル + ベリル + ミカ

ハル=アンカーシュート回転型/ベリル=強化隙あり軸/ミカ=標準

APがパーティ共有であることを素直に活かす形。ベリルは隙ありを置いたあとは手札のカードを保存するだけで追加攻撃が出るので、APをほとんど使わない。浮いたAPをハルのアンカーシュート(コスト2)に回し、ミカがさらにAPを供給する。

※ベリルも隙ありの強化カードを置く序盤の数ターンはAPを使う。その間はアンカーポインターで回収だけ済ませ、アンカーシュートは撃てるターンに撃つ。

ドロー安定型

ハル + ベロニカ + ミカ

ハル=アンカーシュート回転型/ベロニカ=ドロー役兼バリスタ砲台/ミカ=標準

ベロニカのドローでアンカーポインターとアンカーシュートを手札にそろえやすくし、バリスタが手数を足す。ハルのアンカーポインター・エネルギーチャージ・クイックリフトはすべてスキルカードなので、ベロニカの決意のペンダント(ヒ4)の装填がすぐ貯まる。

※ベリルと組むより火力の上限は落ちるが、アンカーシュートを引けない事故が減る。1ターン目のAPが足りないなら乱数の玉、長い戦闘なら激怒ポーション(燃ゆる生命を回る場合)。

同じ職業(ストライカー)

リン、メイリン、オーウェン、ユキ、アラベラ

同じ属性(正義)

マグナ、ミカ、ベリル、リタ