最終更新:2026-08-26

メイリン

メイリン

5★ストライカー情熱

한국어:메이린 / English:Mei Lin

戦い方

役割
アタッカー(近接アタッカー。単体への火力が高い)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
火龍驚天 — 300%(コスト2・閃きカード)
EGOスキル
火龍昇天(コスト6)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

基本攻撃を手札に呼び戻して連打する。「ドロー」ではなく「手札に移動」の閃きが必須。

デッキ

削除する:火竜護身

記憶の欠片

セットセスのスカラベ(2)+執行者の道具(2)+黒い羽(2)
メイン会心率/情熱属性ダメージ量/攻撃力%

セスのスカラベの「基本カードのダメージ+20%」が一撃を連打する全弾に乗る

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1変種捕食体の突起伝説研効果

    手札のカードが4枚以上の場合、カードのダメージ量30%増加

  2. 2霧がかかった水晶玉神話霧・研理由

    攻防一体で手札に移してコスト0になった一撃に40%乗る。自然に引いたコスト1の一撃と昇龍脚には乗らない。神話なので、防具を虚ろな空虚の破片にする型とは両立しない

    コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加

  3. 3黒曜石の剣希少共理由

    条件なしで全カードに12%。手札4枚の条件は消えるが、一撃(素100%)1枚あたり突起より18ポイント低い

    ダメージ量12%増加

防具

  1. 1自由の翼伝説研効果

    攻撃を受けた時、ダメージ量10%増加(最大3回重複)

  2. 2虚ろな空虚の破片神話霧・研理由

    火力は伸びないが、戦闘開始時に3枚まで入れ替えて攻防一体を引きにいける。自由の翼の30%を捨てるので、初手の事故が多いときだけ。武器を霧がかかった水晶玉にするなら神話が2つになり組めない

    戦闘開始時、3枚まで破棄、その枚数に応じてドロー

  3. 3補強型戦闘アーマー伝説共理由

    火力は伸びない。被弾3回を待つ条件が無くなる代わりに、シールドの無いターン終了時に固定シールド60%で前衛のメイリンを支える

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

アクセ

  1. 1目なき者の瞳伝説霧・研効果

    基本攻撃カードのダメージ量40%増加

  2. 2優秀な個体の証伝説研理由

    加算+30。一撃(素100%)では瞳の40ポイントより10ポイント低いだけで、瞳をテネブレアに回すときの第一候補

    ダメージ量+30% / 受けるストレス0に変更(各戦闘1回)

  3. 3非定型キューブ希少共理由

    加算+25。証よりさらに5ポイント低いが共用なので、ほかのカオスの周回でも拾える

    ダメージ量+25%

装備が揃わないとき

神話枠使わない
突起・自由の翼・瞳がすべて伝説なので、神話を待たずに揃う。神話を足すなら武器を霧がかかった水晶玉にするか、防具を虚ろな空虚の破片にするかのどちらか1つ
先に妥協してよい枠アクセ。優秀な個体の証に替えても一撃1枚あたり10ポイント減るだけで、テネブレアとの瞳の取り合いも解ける
最後まで守る枠防具の自由の翼。同じ働きの防具がほかに無く、替えると一撃1枚あたり30ポイントがそのまま消える(被弾3回が前提)
共用装備だけで組む黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:中
一撃1枚の倍率が理想のおよそ4分の3まで落ちる(火竜の宝石ヒ1・セスのスカラベ込み)。代わりに第0研究所を回らずに済み、研の周回をフェイ・ユキ・テネブレアに回せる

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1マリアンヌ専用5★理由

    メイリン専用。攻撃力が+16〜24%増えるうえ、基本カードが常に弱点ダメージとして適用され、弱点ダメージ量も+5〜25%になるので、攻防一体で呼び戻した一撃の全弾に弱点倍率が乗る。

  2. 2リリアン4★理由

    一撃はコスト1なので「コスト1以下の攻撃カードのダメージ量+10〜20%」が乗り、さらにスキルカードの攻防一体を1ターンに3枚使えば「1ターンの間、攻撃カードのダメージ量+10〜20%」が最大3重複する。失うのは基本カードの常時弱点化で、弱点倍率ぶんの底上げだけは他のパートナーでは代えがきかない。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。メイリンはストライカーです。

周回先と凸

周回先第0研究所
凸凸で構築が変わらない

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力160483+323
防御力45161+116
HP90394+304
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11604590
21644795
31684899
417250104
517651108
618052113
718454117
818755122
919156126
1019558131
1119959135
1220360140
1320762144
1421063149
1521464153
1621866158
1722267162
1822668167
1923070171
2023371176
2123772180
2224174185
2324575189
2424977194
2525378198
2625679203
2726081207
2826482212
2926883216
3027285221
3127686225
3228087230
3328389234
3428790239
3529191243
3629593248
3729994252
3830395257
3930697261
4031098266
4131499270
42318101275
43322102279
44326104284
45329105288
46333106293
47337108297
48341109302
49345110306
50349112311
51352113315
52356114320
53360116324
54364117329
55368118333
56372120338
57376121342
58379122347
59383124351
60387125356
61395128365
62403131374
Lv攻撃力防御力HP
11604590
1019558131
2023371176
3027285221
4031098266
50349112311
60387125356
62403131374

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
一撃 ×21100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
火竜護身1—シールド 100%
火竜の宝石1—状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
昇龍脚1100%
攻撃力基準
ダメージ 100% / 状態付与
攻防一体0—2枚ドロー / 状態付与
芳香族の精神1—状態付与
火龍驚天2300%
攻撃力基準
ダメージ 300% / 状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
火龍昇天6—状態付与

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

攻防一体

素コスト0スキル自分の基本カードドロー2、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少

番号コスト種類効果
ヒ10スキル自分の基本カードドロー2、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少、ダメージ量、シールド獲得量50%増加
ヒ20スキル自分の基本カード2枚を手札に移動、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少
ヒ32スキル自分の基本カードドロー2、手札のカードを2枚まで選択し、消滅 その数に応じて1ターンの間、士気2、決意2
ヒ40強化一撃2枚生成 そのカードのコスト1減少
ヒ52強化[唯一]自分の基本カードのダメージ量100%増加
隠し10スキル自分の基本カードドロー2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少 敵全体に脆弱1
隠し20スキル自分の基本カードドロー2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少 ダメージ減少1

昇龍脚

素コスト1攻撃ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数2回追加
ヒ21攻撃ダメージ150% 残り火3 連続:ヒット数1回追加
ヒ32攻撃ダメージ200% 次に発動する情熱カード、ヒット数1回追加
ヒ41攻撃ダメージ100% 次に発動する自分の基本攻撃カード、ヒット数2回追加
ヒ52攻撃ダメージ150% 1ターンの間、発動した情熱カード数に応じて、ヒット数1回追加
隠し11攻撃ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 1ターンの間、士気2
隠し21攻撃ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 1ターンの間、決意2
隠し31攻撃ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 1ターンの間、不屈2
隠し41攻撃ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 強靭度ダメージ1

火竜の宝石

素コスト1強化[唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点1

番号コスト種類効果
ヒ11強化[唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点1
ヒ21強化[唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に強靭度ダメージ1
ヒ31強化[唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に残り火1、情熱弱点1
ヒ41強化[唯一/開戦]自分の会心率30%増加 会心攻撃時、対象に強靭度ダメージ1、残り火1
ヒ52強化[開戦]大破時、対象にダメージ300%
隠し11強化[唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 士気1
隠し21強化[唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 決意1
隠し31強化[唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 不屈1
隠し41強化[唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 ターン終了時、シールド20%

芳香族の精神

素コスト1スキル[保存]1ターンの間、自分のカード発動時、自分のダメージ量+20%

番号コスト種類効果
ヒ11スキル[保存]1ターンの間、情熱カード発動時、自分のダメージ量+20%
ヒ21スキル[保存]1ターンの間、自分のカード発動時、自分のダメージ量+30%
ヒ30スキル[開戦]1ターンの間、自分のカード発動時、自分のダメージ量+20%
ヒ41スキル[保存]1ターンの間、自分のカード発動時、ランダムな敵に残り火1
ヒ51スキル[保存]1ターンの間、自分のカード発動時、自分の基本カードのダメージ量+50%
隠し11スキル[保存]1ターンの間、自分のカード使用時、自分のダメージ量+20% ダメージ減少1

神ヒラメキ 4枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

攻防一体

効果出る神
アクションポイント1獲得ニヒルム

昇龍脚

効果出る神
このカードのコスト1減少ヴィトル

芳香族の精神

効果出る神
このカードのコスト1減少ディアロス

昇龍脚

効果出る神
対象に苦痛4ニヒルム

メイリンのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは4枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

メイリン固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 160 → 483、防御力 45 → 161、HP 90 → 394。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

火龍驚天も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 一撃 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

メイリンで優先度が高いのは「攻撃力 → 会心ダメージ」です。
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

雑魚多数

ベロニカ + ミカ + メイリン

ベロニカ=標準/ミカ=標準/メイリン=基本攻撃軸

全体攻撃と手数で数を捌く形。メイリンの攻防一体とミカのスキルカードが、発動するたびにベロニカの装填を積む。

※ベロニカの決意のペンダントは「他の戦闘員のスキルカード発動時、装填1」。ミカはスキルカードを削らない。メイリンは火竜護身を消しても、攻防一体を1ターンに何度も発動するので装填は積める。目なき者の瞳はメイリンが使う。

狩猟の開始連打

メイリン + ヒューゴ + ミカ

メイリン=基本攻撃軸/ヒューゴ=狩り開始・挟撃サブディーラー/ミカ=標準

攻防一体と芳香族の精神はスキルカードなので、1ターンに何度も発動するたびにヒューゴの狩猟本能が狩猟の開始を積む。一撃の単体攻撃がそのまま挟撃の機会になり、ミカの水の根源のAPで手数がさらに増える

※ヒューゴは狩猟本能をヒ1(コスト0)。メイリンは基本攻撃軸で、火竜護身だけ削除。敵が多い戦闘では挟撃が乗りにくい

同じ職業(ストライカー)

リン、オーウェン、ユキ、ハル、アラベラ

同じ属性(情熱)

セレーナ、ルーカス、マリベル、ベロニカ、オーウェン、ディアナ、テネブレア、ハイデマリ