最終更新:2026-08-26
メイリン
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- 火龍驚天 — 300%
- EGOスキル
- 火龍昇天
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:基本攻撃連打/バッファー型
基本攻撃を手札に呼び戻して連打する。「ドロー」ではなく「手札に移動」の閃きが必須。
デッキ
攻防一体0コスト/ヒ2(手札に移動)/3枚解説
火竜の宝石1コスト/ヒ1(ヒ3も可)/1枚解説
昇龍脚2コスト/ヒ5/1枚解説
芳香族の精神1コスト/ヒ5/1枚解説
火龍驚天2コスト/—/0〜1枚解説
一撃(基本)1コスト/—/残す枚解説
削除する:火竜護身
記憶の欠片
| セット | セスのスカラベ(2)+執行者の道具(2)+黒い羽(2) |
|---|---|
| メイン | 会心率/情熱属性ダメージ量/攻撃力% |
装備
武器
1変種捕食体の突起伝説研効果
2霧がかかった水晶玉神話霧・研理由
攻防一体で手札に移してコスト0になった一撃に40%乗る。自然に引いたコスト1の一撃と昇龍脚には乗らない。神話なので、防具を虚ろな空虚の破片にする型とは両立しない
3黒曜石の剣希少共理由
条件なしで全カードに12%。手札4枚の条件は消えるが、一撃(素100%)1枚あたり突起より18ポイント低い
防具
1自由の翼伝説研効果
2虚ろな空虚の破片神話霧・研理由
火力は伸びないが、戦闘開始時に3枚まで入れ替えて攻防一体を引きにいける。自由の翼の30%を捨てるので、初手の事故が多いときだけ。武器を霧がかかった水晶玉にするなら神話が2つになり組めない
3補強型戦闘アーマー伝説共理由
火力は伸びない。被弾3回を待つ条件が無くなる代わりに、シールドの無いターン終了時に固定シールド60%で前衛のメイリンを支える
アクセ
1目なき者の瞳伝説霧・研効果
2優秀な個体の証伝説研理由
加算+30。一撃(素100%)では瞳の40ポイントより10ポイント低いだけで、瞳をテネブレアに回すときの第一候補
3非定型キューブ希少共理由
加算+25。証よりさらに5ポイント低いが共用なので、ほかのカオスの周回でも拾える
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 使わない |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | アクセ。優秀な個体の証に替えても一撃1枚あたり10ポイント減るだけで、テネブレアとの瞳の取り合いも解ける |
| 最後まで守る枠 | 防具の自由の翼。同じ働きの防具がほかに無く、替えると一撃1枚あたり30ポイントがそのまま消える(被弾3回が前提) |
| 共用装備だけで組む | 黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:中 |
パートナー
1マリアンヌ専用5★理由
メイリン専用。攻撃力が+16〜24%増えるうえ、基本カードが常に弱点ダメージとして適用され、弱点ダメージ量も+5〜25%になるので、攻防一体で呼び戻した一撃の全弾に弱点倍率が乗る。
2リリアン4★理由
一撃はコスト1なので「コスト1以下の攻撃カードのダメージ量+10〜20%」が乗り、さらにスキルカードの攻防一体を1ターンに3枚使えば「1ターンの間、攻撃カードのダメージ量+10〜20%」が最大3重複する。失うのは基本カードの常時弱点化で、弱点倍率ぶんの底上げだけは他のパートナーでは代えがきかない。
周回先と凸
| 周回先 | 第0研究所 |
|---|---|
| 凸 | 凸で構築が変わらない |
運用のポイント
- 「ドロー」は山札+墓地、「手札に移動」は山札+墓地+使用済みまで参照する。だから移動型でないと同じ基本攻撃を使い回せない
- 「手札に移動」はドローに数えない。W-52「ドーパミン注入器」・レプリカコア・キメルナイトのような「能力でドロー時」の装備は、攻防一体では発動しない
- 一撃は削除しない。消すのは火竜護身だけ
- 「弾性」を持つ高難度の敵には手数型の火力が封じられる
- テネブレアと同居するときはバッファー型に降ろす。テネブレアのミュージックスタートは戦闘開始時に基本攻撃カードをすべて消滅させるので、一撃も攻防一体も働かない。攻防一体を抜き、火竜の宝石の情熱弱点を付けながら昇龍脚と火龍驚天で殴る。目なき者の瞳はテネブレアに渡し、アクセは優秀な個体の証にする
- 防具は自由の翼。周回先は元から第0研究所なので周回先が増えない。被弾3回でダメージ量30%増加になり、戦闘中は消えない。乗算は足してから掛けるので、一撃(素100%)なら1枚あたり30ポイント伸びる
- 目なき者の瞳はテネブレアと取り合う。雑魚多数の戦闘ではメイリンが使い、テネブレアと同じパーティではテネブレアに回す
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 160 | 483 | +323 |
| 防御力 | 45 | 161 | +116 |
| HP | 90 | 394 | +304 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 160 | 45 | 90 |
| 2 | 164 | 47 | 95 |
| 3 | 168 | 48 | 99 |
| 4 | 172 | 50 | 104 |
| 5 | 176 | 51 | 108 |
| 6 | 180 | 52 | 113 |
| 7 | 184 | 54 | 117 |
| 8 | 187 | 55 | 122 |
| 9 | 191 | 56 | 126 |
| 10 | 195 | 58 | 131 |
| 11 | 199 | 59 | 135 |
| 12 | 203 | 60 | 140 |
| 13 | 207 | 62 | 144 |
| 14 | 210 | 63 | 149 |
| 15 | 214 | 64 | 153 |
| 16 | 218 | 66 | 158 |
| 17 | 222 | 67 | 162 |
| 18 | 226 | 68 | 167 |
| 19 | 230 | 70 | 171 |
| 20 | 233 | 71 | 176 |
| 21 | 237 | 72 | 180 |
| 22 | 241 | 74 | 185 |
| 23 | 245 | 75 | 189 |
| 24 | 249 | 77 | 194 |
| 25 | 253 | 78 | 198 |
| 26 | 256 | 79 | 203 |
| 27 | 260 | 81 | 207 |
| 28 | 264 | 82 | 212 |
| 29 | 268 | 83 | 216 |
| 30 | 272 | 85 | 221 |
| 31 | 276 | 86 | 225 |
| 32 | 280 | 87 | 230 |
| 33 | 283 | 89 | 234 |
| 34 | 287 | 90 | 239 |
| 35 | 291 | 91 | 243 |
| 36 | 295 | 93 | 248 |
| 37 | 299 | 94 | 252 |
| 38 | 303 | 95 | 257 |
| 39 | 306 | 97 | 261 |
| 40 | 310 | 98 | 266 |
| 41 | 314 | 99 | 270 |
| 42 | 318 | 101 | 275 |
| 43 | 322 | 102 | 279 |
| 44 | 326 | 104 | 284 |
| 45 | 329 | 105 | 288 |
| 46 | 333 | 106 | 293 |
| 47 | 337 | 108 | 297 |
| 48 | 341 | 109 | 302 |
| 49 | 345 | 110 | 306 |
| 50 | 349 | 112 | 311 |
| 51 | 352 | 113 | 315 |
| 52 | 356 | 114 | 320 |
| 53 | 360 | 116 | 324 |
| 54 | 364 | 117 | 329 |
| 55 | 368 | 118 | 333 |
| 56 | 372 | 120 | 338 |
| 57 | 376 | 121 | 342 |
| 58 | 379 | 122 | 347 |
| 59 | 383 | 124 | 351 |
| 60 | 387 | 125 | 356 |
| 61 | 395 | 128 | 365 |
| 62 | 403 | 131 | 374 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 160 | 45 | 90 |
| 10 | 195 | 58 | 131 |
| 20 | 233 | 71 | 176 |
| 30 | 272 | 85 | 221 |
| 40 | 310 | 98 | 266 |
| 50 | 349 | 112 | 311 |
| 60 | 387 | 125 | 356 |
| 62 | 403 | 131 | 374 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 一撃 ×2 | 1 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 火竜護身 | 1 | — | シールド 100% |
| 火竜の宝石 | 1 | — | 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 昇龍脚 | 1 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% / 状態付与 |
| 攻防一体 | 0 | — | 2枚ドロー / 状態付与 |
| 芳香族の精神 | 1 | — | 状態付与 |
| 火龍驚天 | 2 | 300% 攻撃力基準 | ダメージ 300% / 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 火龍昇天 | 6 | — | 状態付与 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
攻防一体
素コスト0スキル自分の基本カードドロー2、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少、ダメージ量、シールド獲得量50%増加 |
| ヒ2 | 0 | スキル | 自分の基本カード2枚を手札に移動、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少 |
| ヒ3 | 2 | スキル | 自分の基本カードドロー2、手札のカードを2枚まで選択し、消滅 その数に応じて1ターンの間、士気2、決意2 |
| ヒ4 | 0 | 強化 | 一撃2枚生成 そのカードのコスト1減少 |
| ヒ5 | 2 | 強化 | [唯一]自分の基本カードのダメージ量100%増加 |
| 隠し1 | 0 | スキル | 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少 敵全体に脆弱1 |
| 隠し2 | 0 | スキル | 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少 ダメージ減少1 |
昇龍脚
素コスト1攻撃ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数2回追加 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | ダメージ150% 残り火3 連続:ヒット数1回追加 |
| ヒ3 | 2 | 攻撃 | ダメージ200% 次に発動する情熱カード、ヒット数1回追加 |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% 次に発動する自分の基本攻撃カード、ヒット数2回追加 |
| ヒ5 | 2 | 攻撃 | ダメージ150% 1ターンの間、発動した情熱カード数に応じて、ヒット数1回追加 |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 強靭度ダメージ1 |
火竜の宝石
素コスト1強化[唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点1 |
| ヒ2 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に強靭度ダメージ1 |
| ヒ3 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に残り火1、情熱弱点1 |
| ヒ4 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の会心率30%増加 会心攻撃時、対象に強靭度ダメージ1、残り火1 |
| ヒ5 | 2 | 強化 | [開戦]大破時、対象にダメージ300% |
| 隠し1 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 士気1 |
| 隠し2 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 決意1 |
| 隠し3 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 不屈1 |
| 隠し4 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 ターン終了時、シールド20% |
芳香族の精神
素コスト1スキル[保存]1ターンの間、自分のカード発動時、自分のダメージ量+20%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | [保存]1ターンの間、情熱カード発動時、自分のダメージ量+20% |
| ヒ2 | 1 | スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード発動時、自分のダメージ量+30% |
| ヒ3 | 0 | スキル | [開戦]1ターンの間、自分のカード発動時、自分のダメージ量+20% |
| ヒ4 | 1 | スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード発動時、ランダムな敵に残り火1 |
| ヒ5 | 1 | スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード発動時、自分の基本カードのダメージ量+50% |
| 隠し1 | 1 | スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード使用時、自分のダメージ量+20% ダメージ減少1 |
神ヒラメキ 4枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
攻防一体
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| アクションポイント1獲得 | ニヒルム |
昇龍脚
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ヴィトル |
芳香族の精神
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ディアロス |
昇龍脚
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 対象に苦痛4 | ニヒルム |
育成要素
メイリン固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 160 → 483、防御力 45 → 161、HP 90 → 394。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 一撃 が対象です。
ビルド指針
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
狩猟の開始連打
攻防一体と芳香族の精神はスキルカードなので、1ターンに何度も発動するたびにヒューゴの狩猟本能が狩猟の開始を積む。一撃の単体攻撃がそのまま挟撃の機会になり、ミカの水の根源のAPで手数がさらに増える