最終更新:2026-08-26

ルーカス
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- 徹甲弾 — 90% ×2(合計180%)
- EGOスキル
- フルバースト
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
おすすめビルド:ランチャー弾丸・砲台型
大容量マガジンで毎ターン弾丸を湧かせ、S.S.Sの弾丸カード倍率と征服者の地位の会心ダメージで手札全体を火力に変える。
デッキ
大容量マガジン0コスト/ヒ1/2〜3枚解説
S.S.S1コスト/ヒ3/2枚解説
フラメンヴェルファー2コスト/ヒ2/1枚解説
閃光弾1コスト/ヒ3/1枚解説
R.P.G-71コスト/なし/残す枚解説
マシンガン(基本)1コスト/—/残す(2枚)枚解説
防護焼夷弾(基本)1コスト/—/残す枚解説
記憶の欠片
| セット | 征服者の地位(4)/執行者の道具(2) |
|---|---|
| メイン | 会心ダメージ%/情熱属性ダメージ%/攻撃力% |
| サブ | 会心率60%目安まで積み、残りは会心ダメージへ寄せる |
装備
武器
1教団の指揮棒伝説劇効果
2混沌の指摘神話共理由
倍率ではなく攻撃力を18%上げるので、倍率のバフが乗らないR.P.G-7の固定ダメージまで一緒に伸びる。神話は1体につき1つなので、これを積むと防具とアクセで神話は選べない
3黒曜石の剣希少共理由
生成の回数に縛られず、全カードに12%の乗算が乗る。倍率167を超えるS.S.S・フラメンヴェルファー・閃光弾では指揮棒の加算+20を上回り、倍率140のランチャー弾丸と100のマシンガンでは下回る
防具
1サイオニック戦闘アーマー伝説共効果
2天使の輪伝説沼・到・劇理由
劇で出る伝説。シールドを丸ごと捨てて火力に振る枠になり、大容量マガジンかR.P.G-7を使ったターンだけダメージ量+30が乗る。強化カードを引けなかったターンは何もしない
3補強型戦闘アーマー伝説共理由
シールドの出どころが弾丸の消滅からターン終了時に移る。弾丸を撃てなかったターンでも60%は残るが、防護焼夷弾を使ってシールドが残っているターンは発動しない
アクセ
1非定型キューブ希少共効果
2量子コレクター伝説共理由
加算+25が乗算20%に変わる。大容量マガジンを使ったターンなら倍率125を超えるカード全部でキューブを上回るが、味方の誰も強化カードを使わなかったターンは何も乗らない
3黄金律伝説沼・到・劇理由
劇で出る伝説。加算が+25から+20に落ちる代わりにシールド獲得量+20%が付き、伝説なのでサブオプションの枠も多い。火力だけを見るならキューブより少し低い
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 使わない |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 防具。サイオニック戦闘アーマーは自分のシールドだけで、弾丸の倍率にもR.P.G-7の追撃にも関わらない |
| 最後まで守る枠 | アクセ。条件なしで全カードに乗る枠はここだけ |
| 共用装備だけで組む | 黒曜石の剣/サイオニック戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:極小 |
パートナー
1アーカッド4★理由
職業がハンターで一致する。攻撃力が8〜16%、弾丸カードのダメージ量が10〜20%増加し、初めての会心で1ターンのあいだ弾丸カードがさらに12〜24%増加する。主力がランチャー弾丸とマシンガンなので3つとも本線に乗る
2ユリ3★理由
弾丸カード限定の増加と会心の上乗せを失う代わりに、攻撃力16%が条件なしで乗り、倍率のバフが乗らないR.P.G-7の固定ダメージまで上がる。最初のシャッフルが起きるまでは、その攻撃力ぶんしか働かない
周回先と凸
| 周回先 | 虚像の劇場(劇。防具・アクセは共用なので他カオスにも流用可) |
|---|---|
| 凸 | 1凸でR.P.G-7の固定ダメージが40%から50%になる。2凸は弾丸カードのダメージ量+20%、4凸はフルバーストがドロー3・敵全体300%に伸びる。6凸で毎ターン最初のランチャー弾丸が0コストになり、手数が1枚増える |
運用のポイント
- デッキの土台は「大容量マガジンヒ1で毎ターン弾丸を先頭に置く→S.S.Sヒ3が手札枚数で伸びる→R.P.G-7が弾丸消滅ごとにAoE固定40%を追撃」の3点連動。大容量マガジンのヒ1をヒ2〜5に振らないこと
- S.S.Sヒ4(次1枚+120%)はフラメンヴェルファーへの一発強化として強いが、手札に弾丸が3枚以上安定する運用ではヒ3の総火力が上回る。単ボス速攻を優先するならヒ4に差し替えてよい
- 神話は入れない。虚像の劇場で出る神話は、ペルソナカードが手札にないと何も増えない壁画から剥ぎ取られた瞳と、味方に固定ダメージが飛ぶことのある混沌のダイスだけで、どちらもこの構成では働かない
- 非定型キューブは希少なので、アクセのHPと初期のサブオプション枠が伝説より少ない。火力の+25%は条件なしで乗るので、伝説のアクセを厳選できるまではこのままでよい
- R.P.G-7は強化カードなので効果が重複する。複製を増やすと、弾丸を1枚消滅させるだけで枚数ぶんの固定ダメージがまとめて飛ぶ
- ランチャー弾丸5種(徹甲弾・爆発弾・拡散弾・冷却弾・火炎弾)はいずれもコスト1の攻撃カードで、消滅・蒸発・弾丸のタグを持つ。素のダメージは140%、他の敵に70%。R.P.G-7の追撃条件を確実に満たすので、AoE追撃は主軸として数えてよい
- 削除は原則なし。固有の5枚は全て活かし、基本のマシンガン・防護焼夷弾も残す。同じカードで採らないヒラメキ(S.S.Sヒ1/ヒ4、フラメンヴェルファーヒ3〜5、大容量マガジンヒ2〜5)の扱いは、各カードの解説にある
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 157 | 474 | +317 |
| 防御力 | 42 | 153 | +111 |
| HP | 72 | 323 | +251 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 157 | 42 | 72 |
| 2 | 161 | 44 | 76 |
| 3 | 165 | 45 | 80 |
| 4 | 169 | 46 | 83 |
| 5 | 173 | 48 | 87 |
| 6 | 176 | 49 | 90 |
| 7 | 180 | 50 | 94 |
| 8 | 184 | 51 | 98 |
| 9 | 188 | 53 | 101 |
| 10 | 191 | 54 | 105 |
| 11 | 195 | 55 | 108 |
| 12 | 199 | 56 | 112 |
| 13 | 203 | 58 | 116 |
| 14 | 206 | 59 | 119 |
| 15 | 210 | 60 | 123 |
| 16 | 214 | 61 | 126 |
| 17 | 218 | 63 | 130 |
| 18 | 222 | 64 | 134 |
| 19 | 225 | 65 | 137 |
| 20 | 229 | 66 | 141 |
| 21 | 233 | 68 | 144 |
| 22 | 237 | 69 | 148 |
| 23 | 240 | 70 | 152 |
| 24 | 244 | 71 | 155 |
| 25 | 248 | 73 | 159 |
| 26 | 252 | 74 | 162 |
| 27 | 255 | 75 | 166 |
| 28 | 259 | 77 | 170 |
| 29 | 263 | 78 | 173 |
| 30 | 267 | 79 | 177 |
| 31 | 271 | 80 | 180 |
| 32 | 274 | 82 | 184 |
| 33 | 278 | 83 | 188 |
| 34 | 282 | 84 | 191 |
| 35 | 286 | 85 | 195 |
| 36 | 289 | 87 | 198 |
| 37 | 293 | 88 | 202 |
| 38 | 297 | 89 | 206 |
| 39 | 301 | 90 | 209 |
| 40 | 304 | 92 | 213 |
| 41 | 308 | 93 | 216 |
| 42 | 312 | 94 | 220 |
| 43 | 316 | 95 | 224 |
| 44 | 320 | 97 | 227 |
| 45 | 323 | 98 | 231 |
| 46 | 327 | 99 | 234 |
| 47 | 331 | 100 | 238 |
| 48 | 335 | 102 | 242 |
| 49 | 338 | 103 | 245 |
| 50 | 342 | 104 | 249 |
| 51 | 346 | 105 | 252 |
| 52 | 350 | 107 | 256 |
| 53 | 353 | 108 | 260 |
| 54 | 357 | 109 | 263 |
| 55 | 361 | 111 | 267 |
| 56 | 365 | 112 | 270 |
| 57 | 369 | 113 | 274 |
| 58 | 372 | 114 | 278 |
| 59 | 376 | 116 | 281 |
| 60 | 380 | 117 | 285 |
| 61 | 387 | 120 | 294 |
| 62 | 394 | 123 | 303 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 157 | 42 | 72 |
| 10 | 191 | 54 | 105 |
| 20 | 229 | 66 | 141 |
| 30 | 267 | 79 | 177 |
| 40 | 304 | 92 | 213 |
| 50 | 342 | 104 | 249 |
| 60 | 380 | 117 | 285 |
| 62 | 394 | 123 | 303 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| マシンガン ×2 | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 防護焼夷弾 | 1 | — | — | — | シールド 100% |
| 大容量マガジン | 1 | 強化 | 情熱 | — | 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| S.S.S | 1 | 攻撃 | 情熱 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% / 状態付与 |
| フラメンヴェルファー | 2 | — | — | 180% 攻撃力基準 | ダメージ 180% / 1枚ドロー / カード破棄 |
| 閃光弾 | 1 | 攻撃 | 情熱 | 120% 攻撃力基準 | ダメージ 120% / 与ダメージ増減 / 状態付与 |
| R.P.G-7 | 1 | 強化 | 情熱 | — | 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| フルバースト | 5 | 250% 攻撃力基準 | ダメージ 250% / 2枚ドロー |
生成カード 5枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 徹甲弾 | 1 | 90% ×2(合計180%) | ダメージ 90% ×2(合計180%) / 与ダメージ増減 |
| 爆発弾 | 1 | 90% ×2(合計180%) | ダメージ 90% ×2(合計180%) / 状態付与 |
| 拡散弾 | 1 | 90% ×2(合計180%) | ダメージ 90% ×2(合計180%) / 状態付与 |
| 冷却弾 | 1 | 90% ×2(合計180%) | ダメージ 90% ×2(合計180%) / その他 |
| 火炎弾 | 1 | 90% ×2(合計180%) | ダメージ 90% ×2(合計180%) / 状態付与 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
S.S.S
素コスト1攻撃ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | ダメージ200%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% |
| ヒ2 | 1 | スキル | 2ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | ダメージ150%。手札の弾丸カード数に応じて、ダメージ量+60% |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | ダメージ150%。次に発動する弾丸カードのダメージ量+120% |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カード発動時、ランダムな敵に固定ダメージ50% |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | 攻撃 | ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% 行動カウント2増加 |
フラメンヴェルファー
素コスト2攻撃敵全体にダメージ180%。ドロー1。破棄1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ180%。ドロー1。破棄2。破棄した数に応じて、ランチャー弾丸生成 |
| ヒ2 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ315%。ドロー1。破棄1 |
| ヒ3 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ270%。会心攻撃時、敵全体にダメージ150% |
| ヒ4 | 2 | 攻撃 | 手札の弾丸カードを2枚まで消滅。敵全体にダメージ270%。消滅したカード数に応じて、基本ダメージ量50%増加 |
| ヒ5 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ270%。攻撃した対象の数に応じて、ランチャー弾丸生成 |
大容量マガジン
素コスト1強化[主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | 強化 | [開戦]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成 |
| ヒ2 | 1 | 強化 | [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸2枚生成 |
| ヒ3 | 1 | 強化 | [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成、50%の確率で1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少 |
| ヒ4 | 1 | 強化 | [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸を1枚生成。50%の確率でドロー1 |
| ヒ5 | 1 | スキル | [消滅]ランチャー弾丸5枚生成 |
| 隠し1 | 1 | 強化 | [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成 ターン開始時、敵全体に苦痛2 |
| 隠し2 | 1 | 強化 | [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成 ターン終了時、シールド20% |
閃光弾
素コスト1攻撃敵全体にダメージ120%。弱体化2。対象がシールド所持中の場合、ダメージ量+50%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ180%。弱体化2。対象がシールド所持中の場合、ダメージ量+75% |
| ヒ2 | 1 | スキル | 1ターンの間、シールドを所持中の対象をヒット時、ダメージ量+50% |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | [保存]敵全体にダメージ180%。情熱弱点2 |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ180%。標識2。対象がシールド所持中の場合、ダメージ量+50% |
| ヒ5 | 1 | 強化 | シールドを所持中の対象をヒット時、ダメージ量30%増加 |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%。弱体化2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+50% 敵全体苦痛1 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%。弱体化2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+50% 敵全体標識1 |
神ヒラメキ 2枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
大容量マガジン
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ドロー1 | セクレド |
| 士気1、決意1 | セクレド |
S.S.S
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ニヒルム |
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | セクレド |
育成要素
ルーカス固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 157 → 474、防御力 42 → 153、HP 72 → 323。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち マシンガン が対象です。
ビルド指針
会心ダメージは計算式の最後に丸ごと乗ります。会心率を先に確保してから会心ダメージを伸ばしてください。会心率が十分に足りているなら、会心率の枠は会心ダメージに回したほうが期待値が上がります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
ルーカスを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。