最終更新:2026-08-26

ルーカス

ルーカス

4★ハンター情熱

한국어:루카스 / English:Lucas / 所属:アイアンレイン

CV:徳留慎乃佑 / 최우성

戦い方

役割
アタッカー(会心を軸にしたアタッカー)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
徹甲弾 — 90% ×2(合計180%)(コスト1・生成カード)
EGOスキル
フルバースト(コスト5 ・ 250%)
入手
4★。恒常で入手できます

大容量マガジンで毎ターン弾丸を湧かせ、S.S.Sの弾丸カード倍率と征服者の地位の会心ダメージで手札全体を火力に変える。

デッキ

記憶の欠片

セット征服者の地位(4)/執行者の道具(2)
メイン会心ダメージ%/情熱属性ダメージ%/攻撃力%
サブ会心率60%目安まで積み、残りは会心ダメージへ寄せる

主力のS.S.S・閃光弾・マシンガンがすべてコスト1で、征服者の地位の会心ダメージ+35%が主要な攻撃に全部乗る。潜在力は会心ダメージ240%以上でランチャー弾丸のダメージ量がさらに+5%増えるので、執行者の道具で会心ダメージを積み増して閾値を越える

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1教団の指揮棒伝説劇効果

    カードを生成するたびに1ターンダメージ+20%(各ターン2回)

  2. 2混沌の指摘神話共理由

    倍率ではなく攻撃力を18%上げるので、倍率のバフが乗らないR.P.G-7の固定ダメージまで一緒に伸びる。神話は1体につき1つなので、これを積むと防具とアクセで神話は選べない

    攻撃力+18%。大破時、味方のストレス1減少

  3. 3黒曜石の剣希少共理由

    生成の回数に縛られず、全カードに12%の乗算が乗る。倍率167を超えるS.S.S・フラメンヴェルファー・閃光弾では指揮棒の加算+20を上回り、倍率140のランチャー弾丸と100のマシンガンでは下回る

    ダメージ量12%増加

防具

  1. 1サイオニック戦闘アーマー伝説共効果

    カード消滅時、固定シールド30%(各ターン5回)

  2. 2天使の輪伝説沼・到・劇理由

    劇で出る伝説。シールドを丸ごと捨てて火力に振る枠になり、大容量マガジンかR.P.G-7を使ったターンだけダメージ量+30が乗る。強化カードを引けなかったターンは何もしない

    強化カード使用時、1ターンの間、ダメージ量+30%

  3. 3補強型戦闘アーマー伝説共理由

    シールドの出どころが弾丸の消滅からターン終了時に移る。弾丸を撃てなかったターンでも60%は残るが、防護焼夷弾を使ってシールドが残っているターンは発動しない

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

アクセ

  1. 1非定型キューブ希少共効果

    ダメージ量+25%

  2. 2量子コレクター伝説共理由

    加算+25が乗算20%に変わる。大容量マガジンを使ったターンなら倍率125を超えるカード全部でキューブを上回るが、味方の誰も強化カードを使わなかったターンは何も乗らない

    味方が強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量が20%増加

  3. 3黄金律伝説沼・到・劇理由

    劇で出る伝説。加算が+25から+20に落ちる代わりにシールド獲得量+20%が付き、伝説なのでサブオプションの枠も多い。火力だけを見るならキューブより少し低い

    ダメージ量+20%、シールド 獲得量+20%

装備が揃わないとき

神話枠使わない
神話は置かない。虚像の劇場で出る神話は、ペルソナカードが手札にないと働かない壁画から剥ぎ取られた瞳と、味方に固定ダメージが飛ぶことのある混沌のダイスで、どちらもこの構成では使えない。1つ用意できるなら共用の混沌の指摘を武器に置く
先に妥協してよい枠防具。サイオニック戦闘アーマーは自分のシールドだけで、弾丸の倍率にもR.P.G-7の追撃にも関わらない
最後まで守る枠アクセ。条件なしで全カードに乗る枠はここだけ
共用装備だけで組む黒曜石の剣/サイオニック戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:極小
替わるのは武器だけ。加算+20が乗算12%になり、S.S.Sとフラメンヴェルファーでは増えてランチャー弾丸とマシンガンでは減る。差し引きの総火力はほぼ同じで、周回先を選ばずに3枠が揃う

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1アーカッド4★理由

    職業がハンターで一致する。攻撃力が8〜16%、弾丸カードのダメージ量が10〜20%増加し、初めての会心で1ターンのあいだ弾丸カードがさらに12〜24%増加する。主力がランチャー弾丸とマシンガンなので3つとも本線に乗る

  2. 2ユリ3★理由

    弾丸カード限定の増加と会心の上乗せを失う代わりに、攻撃力16%が条件なしで乗り、倍率のバフが乗らないR.P.G-7の固定ダメージまで上がる。最初のシャッフルが起きるまでは、その攻撃力ぶんしか働かない

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。ルーカスはハンターです。

周回先と凸

周回先虚像の劇場(劇。防具・アクセは共用なので他カオスにも流用可)
凸1凸でR.P.G-7の固定ダメージが40%から50%になる。2凸は弾丸カードのダメージ量+20%、4凸はフルバーストがドロー3・敵全体300%に伸びる。6凸で毎ターン最初のランチャー弾丸が0コストになり、手数が1枚増える

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力157474+317
防御力42153+111
HP72323+251
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11574272
21614476
31654580
41694683
51734887
61764990
71805094
81845198
918853101
1019154105
1119555108
1219956112
1320358116
1420659119
1521060123
1621461126
1721863130
1822264134
1922565137
2022966141
2123368144
2223769148
2324070152
2424471155
2524873159
2625274162
2725575166
2825977170
2926378173
3026779177
3127180180
3227482184
3327883188
3428284191
3528685195
3628987198
3729388202
3829789206
3930190209
4030492213
4130893216
4231294220
4331695224
4432097227
4532398231
4632799234
47331100238
48335102242
49338103245
50342104249
51346105252
52350107256
53353108260
54357109263
55361111267
56365112270
57369113274
58372114278
59376116281
60380117285
61387120294
62394123303
Lv攻撃力防御力HP
11574272
1019154105
2022966141
3026779177
4030492213
50342104249
60380117285
62394123303

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
マシンガン ×21——100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
防護焼夷弾1———シールド 100%
大容量マガジン1強化情熱—状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
S.S.S1攻撃情熱100%
攻撃力基準
ダメージ 100% / 状態付与
フラメンヴェルファー2——180%
攻撃力基準
ダメージ 180% / 1枚ドロー / カード破棄
閃光弾1攻撃情熱120%
攻撃力基準
ダメージ 120% / 与ダメージ増減 / 状態付与
R.P.G-71強化情熱—状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
フルバースト5250%
攻撃力基準
ダメージ 250% / 2枚ドロー
生成カード 5枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
徹甲弾190% ×2(合計180%)ダメージ 90% ×2(合計180%) / 与ダメージ増減
爆発弾190% ×2(合計180%)ダメージ 90% ×2(合計180%) / 状態付与
拡散弾190% ×2(合計180%)ダメージ 90% ×2(合計180%) / 状態付与
冷却弾190% ×2(合計180%)ダメージ 90% ×2(合計180%) / その他
火炎弾190% ×2(合計180%)ダメージ 90% ×2(合計180%) / 状態付与

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

S.S.S

素コスト1攻撃ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40%

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃ダメージ200%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40%
ヒ21スキル2ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40%
ヒ31攻撃ダメージ150%。手札の弾丸カード数に応じて、ダメージ量+60%
ヒ41攻撃ダメージ150%。次に発動する弾丸カードのダメージ量+120%
ヒ51攻撃ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カード発動時、ランダムな敵に固定ダメージ50%
隠し11攻撃ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% 1ターンの間、士気2
隠し21攻撃ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% 1ターンの間、決意2
隠し31攻撃ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% 1ターンの間、不屈2
隠し41攻撃ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% 行動カウント2増加

フラメンヴェルファー

素コスト2攻撃敵全体にダメージ180%。ドロー1。破棄1

番号コスト種類効果
ヒ12攻撃敵全体にダメージ180%。ドロー1。破棄2。破棄した数に応じて、ランチャー弾丸生成
ヒ22攻撃敵全体にダメージ315%。ドロー1。破棄1
ヒ32攻撃敵全体にダメージ270%。会心攻撃時、敵全体にダメージ150%
ヒ42攻撃手札の弾丸カードを2枚まで消滅。敵全体にダメージ270%。消滅したカード数に応じて、基本ダメージ量50%増加
ヒ52攻撃敵全体にダメージ270%。攻撃した対象の数に応じて、ランチャー弾丸生成

大容量マガジン

素コスト1強化[主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成

番号コスト種類効果
ヒ10強化[開戦]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成
ヒ21強化[主導]ターン開始時、ランチャー弾丸2枚生成
ヒ31強化[主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成、50%の確率で1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少
ヒ41強化[主導]ターン開始時、ランチャー弾丸を1枚生成。50%の確率でドロー1
ヒ51スキル[消滅]ランチャー弾丸5枚生成
隠し11強化[主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成 ターン開始時、敵全体に苦痛2
隠し21強化[主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成 ターン終了時、シールド20%

閃光弾

素コスト1攻撃敵全体にダメージ120%。弱体化2。対象がシールド所持中の場合、ダメージ量+50%

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃敵全体にダメージ180%。弱体化2。対象がシールド所持中の場合、ダメージ量+75%
ヒ21スキル1ターンの間、シールドを所持中の対象をヒット時、ダメージ量+50%
ヒ31攻撃[保存]敵全体にダメージ180%。情熱弱点2
ヒ41攻撃敵全体にダメージ180%。標識2。対象がシールド所持中の場合、ダメージ量+50%
ヒ51強化シールドを所持中の対象をヒット時、ダメージ量30%増加
隠し11攻撃敵全体にダメージ120%。弱体化2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+50% 敵全体苦痛1
隠し21攻撃敵全体にダメージ120%。弱体化2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+50% 敵全体標識1

神ヒラメキ 2枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

大容量マガジン

効果出る神
ドロー1セクレド
士気1、決意1セクレド

S.S.S

効果出る神
このカードのコスト1減少ニヒルム
このカードの強靭度ダメージ100%増加セクレド

ルーカスのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは2枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

ルーカス固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 157 → 474、防御力 42 → 153、HP 72 → 323。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

R.P.G-7も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち マシンガン が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

ルーカスで優先度が高いのは「会心率 → 会心ダメージ」です。
会心ダメージは計算式の最後に丸ごと乗ります。会心率を先に確保してから会心ダメージを伸ばしてください。会心率が十分に足りているなら、会心率の枠は会心ダメージに回したほうが期待値が上がります。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

ルーカスを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(ハンター)

ルーク、レノア、ディアナ、セレニエル

同じ属性(情熱)

セレーナ、メイリン、マリベル、ベロニカ、オーウェン、ディアナ、テネブレア、ハイデマリ