最終更新:2026-08-26

ハイデマリ
戦い方
- 役割
- アタッカー / デッキ操作
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- 極光剣 — 120% ×2(合計240%)
- EGOスキル
- 剣の楽園
- 入手
- ピックアップ限定。恒常「常時救出」プールに入っていません
おすすめビルド:極光剣追加攻撃型
極光展開ヒ4で捨て札に極光剣を大量投下し、剣の雨ヒ3で墓地の極光剣5枚を追加攻撃として起動する。一筋の光ヒ2の連結バーストが単体火力の芯。
デッキ
剣の雨1コスト/ヒ3/1枚解説
極光展開2コスト/ヒ4/1枚解説
一筋の光2コスト/ヒ2/1枚解説
万人の英雄1コスト/ヒ5/1枚解説
剣光(基本)1コスト/—/残す(2)枚解説
剣の障壁(基本)1コスト/—/残す(1)枚解説
極光凝縮(基本)発動不可コスト/—/残す(1)枚解説
記憶の欠片
| セット | 英雄の序曲4 / 黒い羽2 |
|---|---|
| メイン | 会心ダメージ%/情熱属性ダメージ%/攻撃力% |
装備
武器
1レピドラのムチ神話影効果
2屍山血海伝説共理由
コストの縛りが消える代わりに各ターン1枚しか乗らない。一筋の光を撃つターンは900%が1125%になり、2ターン周期あたり225ポイント増える。連星の影の探査度Lv30での解放が要る
3第2の手段伝説共理由
乗算ではなく加算で、剣の雨で起動する極光剣1枚ごとに+35。5枚なら600%が775%になる。一筋の光には乗らないので、伸びるのは追撃のターンだけ。2凸で赤光剣の追撃が増えるほど価値が上がる
防具
1補強型戦闘アーマー伝説共効果
2成長する甲殻伝説影理由
毎ターン開始時に固定シールド40%。1枚あたりは20少ないが、自前のシールドが残っていても止まらない。剣の障壁を3ターンに1回より多く使うなら合計はこちらが上回る
3強襲ブーツ伝説共理由
固定シールド200%が3ターン目に1回だけ。最初の2ターンは何も出ないので、短い戦闘では守りが薄くなる
アクセ
1非定型キューブ希少共効果
2次元のキューブ伝説共理由
破棄1回ごとに+15で、3回そろえば+45まで伸びる。連結カードは使うたび手札の連結を全部捨てるので条件は毎ターン踏める。ただし乗るのは破棄したあとに撃つカードだけで、青い壺の探査度Lv30での解放も要る
3量子コレクター伝説共理由
味方が強化カードを使ったターンだけ乗算20%で、一筋の光の900%なら180ポイントと加算25より大きい。強化カードを使う味方がいないターンは何も起きない
装備が揃わないとき
| 神話枠 | レピドラのムチ |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 防具。補強型戦闘アーマーは自分への固定シールドだけで、極光剣の枚数にも一筋の光の倍率にも関わらない |
| 最後まで守る枠 | 武器。ダメージの乗算を持てるのはこの枠だけで、レピドラのムチが出ないうちは屍山血海で埋める |
| 共用装備だけで組む | 屍山血海/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:極小 |
パートナー
1シルヴィア専用5★理由
ハイデマリ専用。攻撃力が16〜24%増え、潜在力の攻撃力500と600を跨ぎやすくなる。連結カードを使っても破棄しても追い風が1溜まり、3で会心ダメージ+20〜40%、追い風1つにつき情熱の攻撃カードのダメージ量+15〜30%(最大3重複)が乗る
2ロザリア4★理由
攻撃力の上げ幅が8〜16%に下がり、追い風の会心ダメージと情熱ダメージを失う。代わりに追加攻撃のダメージ量が10〜20%増加し、剣の雨で起動する極光剣にそのまま効く。スキルカードを使うたび25〜50%で士気1も付く
周回先と凸
| 周回先 | 連星の影 |
|---|---|
| 凸 | 1凸で剣の雨ヒ5の極光解放ダメが+200%、墓地の極光剣係数が+120%に増える(一撃型の伸びしろ)。2凸で戦闘開始時に極光凝縮が手札に来て、ターン開始時に赤光剣5獲得、連結カードを使用または破棄するたびに追加攻撃120%が走る。追撃型と直接噛むため2凸まで積む価値が大きい。3凸でエゴ『剣の楽園』が上限20枚→30枚・係数+80%→+100%に強化。4凸で連結カードの使用または破棄ごとに極光連鎖獲得(ダメ+5%、最大10重複=+50%)。6凸で生成極光剣が全属性化+赤光剣にダメ+40%(最大+480%)の伸びが載る |
運用のポイント
- ハイデマリの構成は大きく4つ。①極光展開ハイデマリ(複製カード=極光展開/必須ヒ3/推奨 極光展開ヒ1・2・5と剣の雨ヒ1・2)②自動狩り・夢世界追撃型(複製=剣の雨・極光展開/必須 剣の雨ヒ3・極光展開ヒ4/中立カード『夢の世界』が前提)③純粋追撃型(複製=剣の雨/必須 極光展開ヒ4・剣の雨ヒ3)④一撃型(複製=極光展開/必須 剣の雨ヒ5・極光展開ヒ4)。このビルドは③純粋追撃型を土台にしつつ、複製に頼らない場合の補助手として一筋の光ヒ2+万人の英雄ヒ5を追加した
- 推奨パーティは『ハイデマリ/ニア/カシウスまたはコントローラー職』。ニアは捨て札を増やす動きが噛み合うので相方として最優先。ほかにリタ(士気で手数と噛む)、ディアナ(セーブデータ捨てで火力を出すが、お互い手札を埋め合うので競合する)が候補
- 極光剣の素の倍率はカード一覧に載っていない(生成カード扱いのため)。極光展開ヒ5の『極光剣ダメ+50%』の乗る先の基準値は未確認
- 『感応』の発動条件はカード文面だけでは読めない。極光凝縮の『墓地移動時に極光の光1』が閾値まで積まれると感応、と推定するが機序は未確認
- 3枠すべて影カオスで揃う(レピドラのムチ=影限定・神話/補強型戦闘アーマー=共(影でも出る)・伝説/非定型キューブ=共(影でも出る)・希少)。神話は武器のみで神話1体制限を満たす。代替案:鼓動する卵(影・神話・アクセ・攻撃力+15%+HP+10%)を採るなら武器を紫蝶のムチ(影・伝説・コスト1以下+20%)に落とす。育成途中で攻撃力閾値がまだ届かない段では鼓動する卵版の方が期待値が高い可能性がある
- エゴ『剣の楽園』は破棄枚数に応じてダメ+80%(最大20枚)。3凸で+100%・最大30枚。通常の戦闘で何枚破棄できるかは未確認
- 潜在力の攻撃力閾値は500と600の2つ。500以上で剣光ダメージ量に追加+5%、600以上で情熱属性ダメージ量+5%。600から先は超過20ごとに+2%ずつ伸び、追加分は+10%で打ち止め(=攻撃力700で頭打ち)。700は跨ぐ段差ではなく、そこまで伸ばす意味がある上限という読み方をする
- 回し方:2つの組み合わせはどちらもちょうど3コストで、標準のアクションポイント3では同じターンに両方は撃てない。極光展開ヒ4(2)+剣の雨ヒ3(1)で追撃を通すターンと、万人の英雄ヒ5(1)+一筋の光ヒ2(2)で900%を通すターンを分ける。極光展開で捨て札に極光剣を溜めておけば、剣の雨のターンは1枚で完結するので、溜める→撃つの2ターン周期が基本になる
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 180 | 533 | +353 |
| 防御力 | 40 | 147 | +107 |
| HP | 75 | 331 | +256 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 40 | 75 |
| 2 | 185 | 42 | 79 |
| 3 | 189 | 43 | 83 |
| 4 | 193 | 44 | 87 |
| 5 | 198 | 45 | 90 |
| 6 | 202 | 46 | 94 |
| 7 | 206 | 48 | 98 |
| 8 | 211 | 49 | 102 |
| 9 | 215 | 50 | 105 |
| 10 | 219 | 51 | 109 |
| 11 | 224 | 52 | 113 |
| 12 | 228 | 54 | 117 |
| 13 | 232 | 55 | 120 |
| 14 | 237 | 56 | 124 |
| 15 | 241 | 57 | 128 |
| 16 | 245 | 58 | 132 |
| 17 | 250 | 60 | 135 |
| 18 | 254 | 61 | 139 |
| 19 | 258 | 62 | 143 |
| 20 | 263 | 63 | 147 |
| 21 | 267 | 64 | 150 |
| 22 | 271 | 66 | 154 |
| 23 | 276 | 67 | 158 |
| 24 | 280 | 68 | 162 |
| 25 | 284 | 69 | 165 |
| 26 | 288 | 70 | 169 |
| 27 | 293 | 72 | 173 |
| 28 | 297 | 73 | 177 |
| 29 | 301 | 74 | 180 |
| 30 | 306 | 75 | 184 |
| 31 | 310 | 76 | 188 |
| 32 | 314 | 78 | 192 |
| 33 | 319 | 79 | 195 |
| 34 | 323 | 80 | 199 |
| 35 | 327 | 81 | 203 |
| 36 | 332 | 82 | 207 |
| 37 | 336 | 84 | 210 |
| 38 | 340 | 85 | 214 |
| 39 | 345 | 86 | 218 |
| 40 | 349 | 87 | 222 |
| 41 | 353 | 88 | 225 |
| 42 | 358 | 90 | 229 |
| 43 | 362 | 91 | 233 |
| 44 | 366 | 92 | 237 |
| 45 | 371 | 93 | 240 |
| 46 | 375 | 94 | 244 |
| 47 | 379 | 96 | 248 |
| 48 | 384 | 97 | 252 |
| 49 | 388 | 98 | 255 |
| 50 | 392 | 99 | 259 |
| 51 | 396 | 100 | 263 |
| 52 | 401 | 102 | 267 |
| 53 | 405 | 103 | 270 |
| 54 | 409 | 104 | 274 |
| 55 | 414 | 105 | 278 |
| 56 | 418 | 106 | 282 |
| 57 | 422 | 108 | 285 |
| 58 | 427 | 109 | 289 |
| 59 | 431 | 110 | 293 |
| 60 | 435 | 111 | 297 |
| 61 | 444 | 114 | 304 |
| 62 | 453 | 117 | 311 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 40 | 75 |
| 10 | 219 | 51 | 109 |
| 20 | 263 | 63 | 147 |
| 30 | 306 | 75 | 184 |
| 40 | 349 | 87 | 222 |
| 50 | 392 | 99 | 259 |
| 60 | 435 | 111 | 297 |
| 62 | 453 | 117 | 311 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 剣光 ×2 | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 剣の障壁 | 1 | — | — | — | シールド 100% |
| 剣の雨 | 1 | 攻撃 | 情熱 | 80% ×2(合計160%) 攻撃力基準 | ダメージ 80% ×2(合計160%) / 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 万人の英雄 | 1 | スキル | 情熱 | — | 3枚ドロー / 状態付与 |
| 一筋の光 | 1 | 攻撃 | 情熱 | 120% 攻撃力基準 | ダメージ 120% / 状態付与 |
| 極光展開 | 2 | スキル | 情熱 | — | カード2枚生成 / 状態付与 |
| 極光凝縮 | 0 | スキル | 情熱 | — | 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 剣の楽園 | 5 | 400% 攻撃力基準 | ダメージ 400% / 状態付与 / 与ダメージ増減 |
生成カード 1枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 極光剣 | 1 | 120% ×2(合計240%) | ダメージ 120% ×2(合計240%) / 状態付与 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
一筋の光
素コスト1攻撃[連結]ダメージ120%。発動前に連結された手札のカード数に応じてダメージ量+120%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [連結]ダメージ180%。発動前に連結された手札のカード数に応じてダメージ量+180% |
| ヒ2 | 2 | 攻撃 | [連結/迅速]ダメージ300%。発動前に連結された手札のカードが3枚以上なら、ダメージ3倍 |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | [連結/安息]ダメージ100%。このカードが手札または墓地にあるなら、連結カードのダメージ量+80% |
| ヒ4 | 3 | スキル | [連結/消滅]手札の連結カードを破棄せずにすべて起動 |
| ヒ5 | 2 | 攻撃 | [連結/唯一]使用時、ダメージ350%×2。破棄された場合、敵全体にダメージ300% |
万人の英雄
素コスト1スキル[安息]ドロー3。そのカードをこのターン連結
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | [連結/安息]ドロー3。そのカードをこのターン連結 |
| ヒ2 | 1 | スキル | [安息]ドロー3。手札のコストが1以下のカードをこのターン連結 |
| ヒ3 | 0 | スキル | [迅速]ドロー1。手札の安息カードをこのターン連結 |
| ヒ4 | 0 | スキル | [消滅2]山札または捨て札からカードを1枚選択、そのカードに連結を付与して手札に移動 |
| ヒ5 | 1 | スキル | [迅速]自分の攻撃カードドロー2。手札のすべての攻撃カードをこのターン連結 |
剣の雨
素コスト1攻撃[連結]ダメージ80%×2。感応:極光剣1枚生成
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [連結/安息]ダメージ80%×2。感応:極光剣2枚生成 |
| ヒ2 | 2 | 攻撃 | [迅速]ダメージ180%。発動前の手札の極光剣数に応じて、ヒット数1回追加。感応:極光剣を1枚生成 |
| ヒ3 | 1 | スキル | 墓地の極光剣を5枚対象に追加攻撃で起動 |
| ヒ4 | 1 | スキル | 極光剣を2枚生成、そのカードに回収付与 |
| ヒ5 | 3 | 攻撃 | [消滅/終極/保存/唯一]敵全体にダメージ500%。手札に極光解放があるなら、消滅し、墓地の極光剣の数に応じて、ダメージ量+100% |
極光展開
素コスト2スキル[安息]極光剣を2枚生成。1ターンの間、極光剣のダメージ量+50%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 2 | スキル | [連結/安息]極光剣を2枚生成。1ターンの間、極光剣のダメージ量+70% |
| ヒ2 | 2 | スキル | [安息]極光剣を2枚生成。次の2回、極光剣のダメージ量+200% |
| ヒ3 | 2 | スキル | [連結]手札の連結カード数に応じて極光剣を生成 |
| ヒ4 | 2 | スキル | [連結/安息]捨て札に極光剣を6枚生成 |
| ヒ5 | 2 | 強化 | [安息/唯一]ターン開始時、極光剣を2枚生成。極光剣のダメージ量+50% |
神ヒラメキ 4枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
剣の雨
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | キルケン・セクレド・ニヒルム・ヴィトル |
| このカードのダメージ量30%増加 | キルケン・ニヒルム |
| 対象に脆弱2 | ヴィトル |
| 調律:次のターン、アクションポイント2 | キルケン |
| ターン開始時、コスト0~3に変更 | ニヒルム |
| 常に弱点攻撃 | キルケン |
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | セクレド |
| 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | ニヒルム |
| 対象に苦痛4 | セクレド |
| このターン、最初のカードで使用時、ドロー2 | セクレド |
| ドロー1 | キルケン・@?#$ |
| 撃破:ドロー3 | @?#$ |
一筋の光
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | キルケン・ディアロス |
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | キルケン |
| このカードのダメージ量30%増加 | ディアロス |
| 常に弱点攻撃 | ディアロス |
| 弱点攻撃:このターン、不屈2減少 | ヴィトル |
| 対象に脆弱2 | ニヒルム |
| 対象に苦痛4 | セクレド |
| このターン、エゴスキルのコスト1減少 | キルケン |
極光展開
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | キルケン・セクレド・@?#$ |
| ドロー1 | セクレド・ヴィトル・@?#$ |
| 調律:次のターン、アクションポイント2 | キルケン |
| 士気1、決意1 | キルケン |
| 自分のカードをドロー1 | ヴィトル |
| ターン開始時、コスト0~3に変更 | ニヒルム |
| このカードに保存付与 | ディアロス |
| 中立カードとして扱う、中立カードをドロー1 | @?#$ |
万人の英雄
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | ニヒルム |
| このカードのコスト1減少 | セクレド・ニヒルム |
| 自分のカードをドロー1 | ヴィトル |
| このターン、エゴスキルのコスト1減少 | キルケン |
| ドロー1 | ニヒルム |
| このカードに開戦付与 | ヴィトル |
| 中立カードとして扱う、中立カードをドロー1 | @?#$ |
育成要素
ハイデマリ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 180 → 533、防御力 40 → 147、HP 75 → 331。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 剣光 が対象です。
ビルド指針
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
ハイデマリを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。