
ハイデマリ
戦い方
- 役割
- アタッカー / デッキ操作
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- Effulgent Blade — 120% ×2(合計240%)
- EGOスキル
- Elysium of Blades
- 入手
- ピックアップ限定。恒常「常時救出」プールに入っていません
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 180 | 533 | +353 |
| 防御力 | 40 | 147 | +107 |
| HP | 75 | 331 | +256 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sword Flash ×2 | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||||||||||||||
| Sword Barrier | 1 | — | — | — | シールド 100% | ||||||||||||||||||||||||
| 剣の雨 | 1 | 攻撃 | 情熱 | 80% ×2(合計160%) 攻撃力基準 | ダメージ 80% ×2(合計160%) / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 万人の英雄 | 1 | スキル | 情熱 | — | 3枚ドロー / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 一筋の光 | 1 | 攻撃 | 情熱 | 120% 攻撃力基準 | ダメージ 120% / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 極光展開 | 2 | スキル | 情熱 | — | カード2枚生成 / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 極光凝縮 | 0 | スキル | 情熱 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Elysium of Blades | 5 | 400% 攻撃力基準 | ダメージ 400% / 状態付与 / 与ダメージ増減 |
生成カード 1枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Effulgent Blade | 1 | 120% ×2(合計240%) | ダメージ 120% ×2(合計240%) / 状態付与 |
育成要素
ハイデマリを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 180 → 533、防御力 40 → 147、HP 75 → 331。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ハイデマリは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
特定のカードが強化されます。ハイデマリの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| 極光凝縮 | コスト0 | コスト0 |
5. 潜在
初期カードのうち Sword Flash・Sword Flash が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — ハイデマリの主力が追加攻撃なら最優先です
ハイデマリ個別のおすすめ構成はまだ書けていません。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
ハイデマリ向けの装備と周回先はまだ書けていません。
8. パートナー
ハイデマリはレンジャーなので、レンジャーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、レンジャーの補正値を比べられます。
ハイデマリに最適なパートナーの特定はまだできていません。
ビルド指針
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
ハイデマリを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。
同じ職業(レンジャー)
同じ属性(情熱)
セレーナ、ルーカス、メイリン、マリベル、ベロニカ、オーウェン、ディアナ、テネブレア
韓国語で調べる
本国のコミュニティで ハイデマリ を調べるときは 하이데마리、 英語圏では Heidemarie です。