最終更新:2026-08-26

ハイデマリ

ハイデマリ

5★レンジャー情熱PU限定

한국어:하이데마리 / English:Heidemarie / 所属:テラシオン

CV:瀬戸桃子 / 최하리

戦い方

役割
アタッカー / デッキ操作(遠距離アタッカー。追撃や複数回攻撃を持つ)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
極光剣 — 120% ×2(合計240%)(コスト1・生成カード)
EGOスキル
剣の楽園(コスト5 ・ 400%)
入手
ピックアップ限定。恒常「常時救出」プールに入っていません

極光展開ヒ4で捨て札に極光剣を大量投下し、剣の雨ヒ3で墓地の極光剣5枚を追加攻撃として起動する。一筋の光ヒ2の連結バーストが単体火力の芯。

デッキ

記憶の欠片

セット英雄の序曲4 / 黒い羽2
メイン会心ダメージ%/情熱属性ダメージ%/攻撃力%

英雄の序曲はハイデマリが名指しで挙げられている専用セット。情熱・空虚属性の攻撃カード破棄時に会心率+15%(最大2重複+30%)で、剣の雨・剣光の破棄(安息落ちも含む)で自動的に会心率が積まれる。2セットは生値の底上げで潜在力の攻撃力閾値(500と600)を跨がせるための黒い羽。攻撃力%サブが十分に伸びれば執行者の道具(会心ダメ+25%)に差し替えて構わない。メインは理想=会心ダメ%(英雄の序曲で会心率が自動で乗るのでダメージ側を先)、渇望=情熱属性ダメ%(潜在力右上と乗算合成)、想像=攻撃力%(閾値跨ぎの最後の一押し)

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1レピドラのムチ神話影効果

    コスト1以下の攻撃カードのダメージ量25%増加

  2. 2屍山血海伝説共理由

    コストの縛りが消える代わりに各ターン1枚しか乗らない。一筋の光を撃つターンは900%が1125%になり、2ターン周期あたり225ポイント増える。連星の影の探査度Lv30での解放が要る

    攻撃カードのダメージ量25%増加(各ターン1回)

  3. 3第2の手段伝説共理由

    乗算ではなく加算で、剣の雨で起動する極光剣1枚ごとに+35。5枚なら600%が775%になる。一筋の光には乗らないので、伸びるのは追撃のターンだけ。2凸で赤光剣の追撃が増えるほど価値が上がる

    追加攻撃ダメージ量+35%

防具

  1. 1補強型戦闘アーマー伝説共効果

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

  2. 2成長する甲殻伝説影理由

    毎ターン開始時に固定シールド40%。1枚あたりは20少ないが、自前のシールドが残っていても止まらない。剣の障壁を3ターンに1回より多く使うなら合計はこちらが上回る

    ターン開始時、固定シールド40%

  3. 3強襲ブーツ伝説共理由

    固定シールド200%が3ターン目に1回だけ。最初の2ターンは何も出ないので、短い戦闘では守りが薄くなる

    戦闘開始2ターン後、次のターン開始時に固定シールド200%

アクセ

  1. 1非定型キューブ希少共効果

    ダメージ量+25%

  2. 2次元のキューブ伝説共理由

    破棄1回ごとに+15で、3回そろえば+45まで伸びる。連結カードは使うたび手札の連結を全部捨てるので条件は毎ターン踏める。ただし乗るのは破棄したあとに撃つカードだけで、青い壺の探査度Lv30での解放も要る

    味方がカードを破棄時、1ターンの間、ダメージ量+15%(最大3回)

  3. 3量子コレクター伝説共理由

    味方が強化カードを使ったターンだけ乗算20%で、一筋の光の900%なら180ポイントと加算25より大きい。強化カードを使う味方がいないターンは何も起きない

    味方が強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量が20%増加

装備が揃わないとき

神話枠レピドラのムチ
コスト1以下の攻撃カードのダメージ量を25%増やす。剣光も極光剣もコスト1の攻撃カードなので、手札から出す攻撃がまとめて伸びる
先に妥協してよい枠防具。補強型戦闘アーマーは自分への固定シールドだけで、極光剣の枚数にも一筋の光の倍率にも関わらない
最後まで守る枠武器。ダメージの乗算を持てるのはこの枠だけで、レピドラのムチが出ないうちは屍山血海で埋める
共用装備だけで組む屍山血海/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:極小
武器が神話から伝説に落ちて攻撃力が8下がる。乗算25%は残り、乗る先が「コスト1以下の攻撃カード」から「各ターン1枚の攻撃カード」に変わるだけで、一筋の光を撃つターンはむしろ上回る。落ちるのは剣光と極光剣を手札から出すターンだけ

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1シルヴィア専用5★理由

    ハイデマリ専用。攻撃力が16〜24%増え、潜在力の攻撃力500と600を跨ぎやすくなる。連結カードを使っても破棄しても追い風が1溜まり、3で会心ダメージ+20〜40%、追い風1つにつき情熱の攻撃カードのダメージ量+15〜30%(最大3重複)が乗る

  2. 2ロザリア4★理由

    攻撃力の上げ幅が8〜16%に下がり、追い風の会心ダメージと情熱ダメージを失う。代わりに追加攻撃のダメージ量が10〜20%増加し、剣の雨で起動する極光剣にそのまま効く。スキルカードを使うたび25〜50%で士気1も付く

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。ハイデマリはレンジャーです。

周回先と凸

周回先連星の影
凸1凸で剣の雨ヒ5の極光解放ダメが+200%、墓地の極光剣係数が+120%に増える(一撃型の伸びしろ)。2凸で戦闘開始時に極光凝縮が手札に来て、ターン開始時に赤光剣5獲得、連結カードを使用または破棄するたびに追加攻撃120%が走る。追撃型と直接噛むため2凸まで積む価値が大きい。3凸でエゴ『剣の楽園』が上限20枚→30枚・係数+80%→+100%に強化。4凸で連結カードの使用または破棄ごとに極光連鎖獲得(ダメ+5%、最大10重複=+50%)。6凸で生成極光剣が全属性化+赤光剣にダメ+40%(最大+480%)の伸びが載る

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力180533+353
防御力40147+107
HP75331+256
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11804075
21854279
31894383
41934487
51984590
62024694
72064898
821149102
921550105
1021951109
1122452113
1222854117
1323255120
1423756124
1524157128
1624558132
1725060135
1825461139
1925862143
2026363147
2126764150
2227166154
2327667158
2428068162
2528469165
2628870169
2729372173
2829773177
2930174180
3030675184
3131076188
3231478192
3331979195
3432380199
3532781203
3633282207
3733684210
3834085214
3934586218
4034987222
4135388225
4235890229
4336291233
4436692237
4537193240
4637594244
4737996248
4838497252
4938898255
5039299259
51396100263
52401102267
53405103270
54409104274
55414105278
56418106282
57422108285
58427109289
59431110293
60435111297
61444114304
62453117311
Lv攻撃力防御力HP
11804075
1021951109
2026363147
3030675184
4034987222
5039299259
60435111297
62453117311

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
剣光 ×21——100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
剣の障壁1———シールド 100%
剣の雨1攻撃情熱80% ×2(合計160%)
攻撃力基準
ダメージ 80% ×2(合計160%) / 状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
万人の英雄1スキル情熱—3枚ドロー / 状態付与
一筋の光1攻撃情熱120%
攻撃力基準
ダメージ 120% / 状態付与
極光展開2スキル情熱—カード2枚生成 / 状態付与
極光凝縮0スキル情熱—状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
剣の楽園5400%
攻撃力基準
ダメージ 400% / 状態付与 / 与ダメージ増減
生成カード 1枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
極光剣1120% ×2(合計240%)ダメージ 120% ×2(合計240%) / 状態付与

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

一筋の光

素コスト1攻撃[連結]ダメージ120%。発動前に連結された手札のカード数に応じてダメージ量+120%

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[連結]ダメージ180%。発動前に連結された手札のカード数に応じてダメージ量+180%
ヒ22攻撃[連結/迅速]ダメージ300%。発動前に連結された手札のカードが3枚以上なら、ダメージ3倍
ヒ31攻撃[連結/安息]ダメージ100%。このカードが手札または墓地にあるなら、連結カードのダメージ量+80%
ヒ43スキル[連結/消滅]手札の連結カードを破棄せずにすべて起動
ヒ52攻撃[連結/唯一]使用時、ダメージ350%×2。破棄された場合、敵全体にダメージ300%

万人の英雄

素コスト1スキル[安息]ドロー3。そのカードをこのターン連結

番号コスト種類効果
ヒ11スキル[連結/安息]ドロー3。そのカードをこのターン連結
ヒ21スキル[安息]ドロー3。手札のコストが1以下のカードをこのターン連結
ヒ30スキル[迅速]ドロー1。手札の安息カードをこのターン連結
ヒ40スキル[消滅2]山札または捨て札からカードを1枚選択、そのカードに連結を付与して手札に移動
ヒ51スキル[迅速]自分の攻撃カードドロー2。手札のすべての攻撃カードをこのターン連結

剣の雨

素コスト1攻撃[連結]ダメージ80%×2。感応:極光剣1枚生成

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[連結/安息]ダメージ80%×2。感応:極光剣2枚生成
ヒ22攻撃[迅速]ダメージ180%。発動前の手札の極光剣数に応じて、ヒット数1回追加。感応:極光剣を1枚生成
ヒ31スキル墓地の極光剣を5枚対象に追加攻撃で起動
ヒ41スキル極光剣を2枚生成、そのカードに回収付与
ヒ53攻撃[消滅/終極/保存/唯一]敵全体にダメージ500%。手札に極光解放があるなら、消滅し、墓地の極光剣の数に応じて、ダメージ量+100%

極光展開

素コスト2スキル[安息]極光剣を2枚生成。1ターンの間、極光剣のダメージ量+50%

番号コスト種類効果
ヒ12スキル[連結/安息]極光剣を2枚生成。1ターンの間、極光剣のダメージ量+70%
ヒ22スキル[安息]極光剣を2枚生成。次の2回、極光剣のダメージ量+200%
ヒ32スキル[連結]手札の連結カード数に応じて極光剣を生成
ヒ42スキル[連結/安息]捨て札に極光剣を6枚生成
ヒ52強化[安息/唯一]ターン開始時、極光剣を2枚生成。極光剣のダメージ量+50%

神ヒラメキ 4枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

剣の雨

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・セクレド・ニヒルム・ヴィトル
このカードのダメージ量30%増加キルケン・ニヒルム
対象に脆弱2ヴィトル
調律:次のターン、アクションポイント2キルケン
ターン開始時、コスト0~3に変更ニヒルム
常に弱点攻撃キルケン
このカードの強靭度ダメージ100%増加セクレド
捨て札の消滅カード2枚を手札に移動ニヒルム
対象に苦痛4セクレド
このターン、最初のカードで使用時、ドロー2セクレド
ドロー1キルケン・@?#$
撃破:ドロー3@?#$

一筋の光

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・ディアロス
このカードの強靭度ダメージ100%増加キルケン
このカードのダメージ量30%増加ディアロス
常に弱点攻撃ディアロス
弱点攻撃:このターン、不屈2減少ヴィトル
対象に脆弱2ニヒルム
対象に苦痛4セクレド
このターン、エゴスキルのコスト1減少キルケン

極光展開

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・セクレド・@?#$
ドロー1セクレド・ヴィトル・@?#$
調律:次のターン、アクションポイント2キルケン
士気1、決意1キルケン
自分のカードをドロー1ヴィトル
ターン開始時、コスト0~3に変更ニヒルム
このカードに保存付与ディアロス
中立カードとして扱う、中立カードをドロー1@?#$

万人の英雄

効果出る神
捨て札の消滅カード2枚を手札に移動ニヒルム
このカードのコスト1減少セクレド・ニヒルム
自分のカードをドロー1ヴィトル
このターン、エゴスキルのコスト1減少キルケン
ドロー1ニヒルム
このカードに開戦付与ヴィトル
中立カードとして扱う、中立カードをドロー1@?#$

ハイデマリのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは4枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

ハイデマリ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 180 → 533、防御力 40 → 147、HP 75 → 331。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

極光凝縮も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 剣光 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

ハイデマリで優先度が高いのは「攻撃力 → 追加ダメージ%」です。
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

ハイデマリを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(レンジャー)

セレーナ、ベロニカ、ベリル、ヒューゴ、フェイ、ヒルデ

同じ属性(情熱)

セレーナ、ルーカス、メイリン、マリベル、ベロニカ、オーウェン、ディアナ、テネブレア