最終更新:2026-08-26

ディアナ

ディアナ

5★ハンター情熱

한국어:디아나 / English:Diana

戦い方

役割
デッキ操作 / アタッカー(会心を軸にしたアタッカー)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
解放された心 — 300%(コスト2・閃きカード)
EGOスキル
光輝の微笑み(コスト5)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

毎ターンハート弾丸を大量生成し、共鳴を積んでからピストルで一括発動する。破棄そのものが装備と専用パートナーの追加攻撃トリガーを兼ねる。

デッキ

削除する:私を守って

記憶の欠片

セット執行者の道具(会心ダメージ)/黒い羽(攻撃力)/自由枠
メイン会心ダメージ%/情熱属性ダメージ%/攻撃力%
サブ会心率>攻撃力%

浄化のピストル ヒ3 が共鳴を1発で10回まわす前提で、会心倍率を素直に伸ばす。3組目は編成依存で、パーティに苦痛付与があれば呪われた死体(苦痛対象+10%)、無ければ攻撃力%を1枚多く積める自由枠を推奨。基本カード扱いのカードが撹乱射撃1枚しかないため、セスのスカラベの恩恵は限定的

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1第2の手段伝説共効果

    追加攻撃ダメージ量+35%

  2. 2教団の指揮棒伝説劇理由

    追加攻撃だけでなくカードの打点にも乗り、そろうと加算は+35より多い+40になる。心を込めて!やおいでミルクポンを引けなかったターンは丸ごと0になるので、切れ目の無さは第2の手段が上

    カードを生成するたびに、1ターンの間、ダメージ量+20%(各ターン2回)

  3. 3眠りの鍵伝説劇理由

    攻撃カードに+40。ハートブレイカーを並べるほど回数は稼げるが、追加攻撃には乗らないので共鳴と芽生える愛の打点が伸びない。対象が2体以上のカードは対象数ぶん10%ずつ(最大30%)落ちる

    攻撃カードのダメージ量+40%。攻撃カードの対象が2以上の場合、対象数に応じてダメージ量-10%(最大-30%)

防具

  1. 1感情の仮面伝説劇効果

    攻撃を受けると、攻撃者に共鳴2(各ターン3回)

  2. 2サイオニック戦闘アーマー伝説共理由

    共鳴の上積みは無くなり、カードが消滅するたびに固定シールド30%が5回まで入る。ハートブレイカーとハートシェイカーが消滅札なので、殴られなくても毎ターン上限まで回る

    カード消滅時、固定シールド30%(各ターン5回)

  3. 3理解できない神物伝説劇理由

    能力で安息カードを破棄するたびに固定シールド80%が2回まで。1回あたりの量は多いが、破棄がハート弾丸に偏ると安息札に当たらず空振りするターンが出る

    能力で安息カードを破棄するたびに、固定シールド80%(各ターン2回)

アクセ

  1. 1聖歌を歌う唇伝説劇効果

    能力でカードを破棄時、敵全体に共鳴1(各ターン3回)

  2. 2非定型キューブ希少共理由

    敵全体への共鳴の供給を失うかわりに、条件なしでダメージ量+25。追加攻撃1発が80前後のディアナは加算がそのまま効くので、単体戦なら1ターンの総火力はほとんど変わらない

    ダメージ量+25%

  3. 3次元のキューブ伝説共理由

    破棄のたびに+15%が3回まで積み、そろえば+45で非定型キューブを20ポイント上回る。破棄の少ないターンは落ちるうえ、青い壺の探査度Lv30を解放していないと出ない

    味方がカードを破棄時、1ターンの間、ダメージ量+15%(最大3回)

装備が揃わないとき

神話枠使わない
芯になる3つがすべて伝説で、神話の厳選を待たずに完成する。劇の神話は手札のペルソナカードを数えるものと、味方にも固定ダメージが飛ぶものだけで、破棄にも共鳴にも噛まない
先に妥協してよい枠防具の感情の仮面。共鳴を配るにはディアナ自身が殴られる必要があり、後衛に置くほど回数が落ちる
最後まで守る枠アクセの聖歌を歌う唇。破棄のたびに敵全体へ共鳴が乗り、それが浄化のピストルでまとめて発動する弾になる
共用装備だけで組む第2の手段/サイオニック戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:中
武器はもともと共用なので替わるのは防具とアクセ。毎ターン5前後の共鳴が消え、非定型キューブの+25では埋めきれない。単体ボスほど共鳴が積み上がらず、浄化のピストルの一括発動が細る。虚像の劇場に入れない時期はこの3つで組む

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1ソフィア専用5★理由

    ディアナ専用のハンター。攻撃力+16〜24%に加え、情熱の安息カードを破棄するたびに会心ダメージ+5〜10%(最大4重複)、弾丸カードを3枚破棄するとランダムな敵に追加攻撃200〜400%(各ターン2回)。芽生える愛で手札の弾丸を一掃すると1枚で両方を踏める

  2. 2ユリ3★理由

    常時の攻撃力+8〜16%は★4と同じで、最初のシャッフルを終えるとダメージ量が16%増加する。この増加は弾丸カードに限らず追加攻撃にも乗るので、ソフィアの会心ダメージと追加攻撃200〜400%を失うわりに火力の目減りは小さい

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。ディアナはハンターです。

周回先

周回先虚像の劇場

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力170507+337
防御力45161+116
HP78347+269
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11704578
21754782
31794886
41835090
51875194
61915298
719554102
819955106
920356110
1020758114
1121159117
1221560121
1321962125
1422463129
1522864133
1623266137
1723667141
1824068145
1924470149
2024871153
2125272156
2225674160
2326075164
2426477168
2526878172
2627279176
2727781180
2828182184
2928583188
3028985192
3129386195
3229787199
3330189203
3430590207
3530991211
3631393215
3731794219
3832195223
3932697227
4033098231
4133499234
42338101238
43342102242
44346104246
45350105250
46354106254
47358108258
48362109262
49366110266
50370112270
51374113273
52379114277
53383116281
54387117285
55391118289
56395120293
57399121297
58403122301
59407124305
60411125309
61419128318
62427131327
Lv攻撃力防御力HP
11704578
1020758114
2024871153
3028985192
4033098231
50370112270
60411125309
62427131327

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
撹乱射撃 ×21100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
私を守って1—状態異常の解除
心を込めて!1100%
攻撃力基準
ダメージ 100% / カード2枚生成

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
おいでミルクポン1—カード2枚生成
浄化のピストル1120%
攻撃力基準
ダメージ 120% / 状態付与 / その他
芽生える愛1—1枚ドロー / カード破棄
解放された心2300%
攻撃力基準
ダメージ 300% / 2枚ドロー

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
光輝の微笑み5—カード2枚生成
生成カード 3枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
ハートブレイカー0100% ×2(合計200%)ダメージ 100% ×2(合計200%) / カード破棄
ハートシェイカー0—状態付与 / カード移動
キューピッドショット1120%ダメージ 120%

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

おいでミルクポン

素コスト1スキルハートシェイカーを2枚生成

番号コスト種類効果
ヒ11スキルハートシェイカーを2枚生成。他の戦闘員が次の3回、追加攻撃時、対象に共鳴1
ヒ21スキル手札のカードを2枚まで破棄。破棄した数+1分ハートシェイカーを生成
ヒ30スキル手札のコスト0のすべての消滅カードをランダムハート弾丸に変更
ヒ41スキルハート弾丸を1枚ずつ生成。手札の異なる弾丸カード数に応じてランダムな敵に共鳴1
ヒ51スキル[保存/唯一]手札のハートシェイカーをハートブレイカーに変更。保存:ハートシェイカーを1枚生成
隠し11スキル

心を込めて!

素コスト1攻撃[安息]ダメージ100%、ハートブレイカーを2枚生成

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[安息]ダメージ150%、ハートブレイカーを3枚生成
ヒ21攻撃[安息]ダメージ150%、ハートブレイカーを1枚生成。消滅弾丸カードをドロー2
ヒ31攻撃[安息]ダメージ150%、手札のコスト1以下のすべての消滅カードをハートブレイカーに変更
ヒ42スキル[安息]ハートブレイカーを2枚生成。手札の全ての消滅弾丸カードに安息付与
ヒ53強化[安息]ターン開始時、ハートブレイカーを2枚生成。所持中のハート弾丸が5枚以下の場合、1枚さらに生成
隠し11攻撃

浄化のピストル

素コスト1攻撃[弾丸 / 安息]ダメージ120%、共鳴2、破棄された場合、対象に自分の共鳴3回さらに発動

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[弾丸 / 安息]ダメージ180%、共鳴3、破棄された場合、対象に自分の共鳴5回さらに発動
ヒ21攻撃[弾丸/安息]ダメージ180%。次の5回、迅速攻撃カードを発動時、対象に共鳴1
ヒ31攻撃[安息]ダメージ180%。対象が所持中の自分の共鳴10回発動
ヒ41攻撃[弾丸/安息]ダメージ180%。今回のターンで破棄した弾丸数に応じて基本ダメージ量+100%
ヒ51攻撃[弾丸 / 安息]敵全体にダメージ180%。破棄された場合、敵全体が所持中の共鳴2回発動
隠し11攻撃

芽生える愛

素コスト1スキル安息カードドロー1、破棄2

番号コスト種類効果
ヒ11スキル安息カードドロー1、破棄1。破棄したカードが他の戦闘員のカードの場合、ハート弾丸を2枚生成
ヒ21スキル安息カードドロー1、破棄2。破棄したカードの合計コストに応じて敵全体に共鳴1(最大6)
ヒ31スキル手札の弾丸カードを3枚まで破棄。破棄数-1分安息カードをドロー
ヒ41スキル手札の弾丸カードをすべて破棄。その数×ランダムな敵に追加攻撃80%
ヒ53強化[安息/唯一]手札に自分の安息カードがない場合、自分の安息カードドロー1(各ターン1回)
隠し11スキル敵全体標識1
隠し21スキル敵全体行動カウント1増加
隠し31スキル苦痛1

神ヒラメキ 6枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

浄化のピストル

効果出る神
捨て札の消滅カード2枚を手札に移動ニヒルム

心を込めて!

効果出る神
このターン、エゴスキルのコスト1減少キルケン
ドロー1キルケン・ニヒルム

おいでミルクポン

効果出る神
ドロー1セクレド

心を込めて!

効果出る神
対象に虚弱2ディアロス
常に弱点攻撃ディアロス
このカードのコスト1減少セクレド

おいでミルクポン

効果出る神
このカードのコスト1減少ディアロス

心を込めて!

効果出る神
ランダムな味方が対象に挟み撃ちニヒルム

ディアナのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは6枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

ディアナ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 170 → 507、防御力 45 → 161、HP 78 → 347。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

特定のカードが強化されます。ディアナの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
解放された心コスト2 / 300%コスト2 / 400%

3. 潜在

初期カードのうち 撹乱射撃 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

ディアナで優先度が高いのは「会心率 → 会心ダメージ」です。
会心ダメージは計算式の最後に丸ごと乗ります。会心率を先に確保してから会心ダメージを伸ばしてください。会心率が十分に足りているなら、会心率の枠は会心ダメージに回したほうが期待値が上がります。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

ディアナを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(ハンター)

ルーク、ルーカス、レノア、セレニエル

同じ属性(情熱)

セレーナ、ルーカス、メイリン、マリベル、ベロニカ、オーウェン、テネブレア、ハイデマリ