
セレニエル
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- コバルトライト — 120% ×4(合計480%)
- EGOスキル
- Death Halo
- 入手
- ピックアップ限定。恒常「常時救出」プールに入っていません
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 170 | 507 | +337 |
| 防御力 | 45 | 161 | +116 |
| HP | 78 | 347 | +269 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pulse Fire ×2 | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||||||||||||||
| Magnetic Field | 1 | — | — | — | シールド 100% | ||||||||||||||||||||||||
| ホーミングレーザー | 0 | 攻撃 | 本能 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プラズマミサイル | 1 | 攻撃 | 本能 | 120% 攻撃力基準 | ダメージ 120% / EGOフィールド変化 / その他 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
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| シャイニングコア | 1 | スキル | 本能 | — | カード2枚生成 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
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| コバルトライト | 3 | 攻撃 | 本能 | 120% ×4(合計480%) 攻撃力基準 | ダメージ 120% ×4(合計480%) / EGOフィールドのダメージ増減 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
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| ペイル・<br>シューティングスター | 2 | 攻撃 | 本能 | 150% 攻撃力基準 | ダメージ 150% / カード使用 | ||||||||||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Death Halo | 6 | 400% 攻撃力基準 | ダメージ 400% / カード移動 |
育成要素
セレニエルを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 170 → 507、防御力 45 → 161、HP 78 → 347。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。セレニエルは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
特定のカードが強化されます。セレニエルの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| ペイル・<br>シューティングスター | コスト2 / 150% | コスト2 / 200% |
5. 潜在
初期カードのうち Pulse Fire・Pulse Fire が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — セレニエルの主力が追加攻撃なら最優先です
セレニエル個別のおすすめ構成はまだ書けていません。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
セレニエル向けの装備と周回先はまだ書けていません。
8. パートナー
セレニエルはハンターなので、ハンターのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ハンターの補正値を比べられます。
セレニエルに最適なパートナーの特定はまだできていません。
ビルド指針
会心ダメージは計算式の最後に丸ごと乗ります。会心率を先に確保してから会心ダメージを伸ばしてください。会心率が十分に足りているなら、会心率の枠は会心ダメージに回したほうが期待値が上がります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
セレニエルを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。
同じ職業(ハンター)
同じ属性(本能)
ニア、カリーペ、オルレア、カシウス、ナージャ、ヒルデ、アラベラ
韓国語で調べる
本国のコミュニティで セレニエル を調べるときは 세레니엘、 英語圏では Sereniel です。