最終更新:2026-08-26

セレニエル
5★ハンター本能PU限定
한국어:세레니엘 / English:Sereniel / 所属:テラシオン
CV:伊藤さよ子 / 장채연
戦い方
- 役割
- アタッカー(会心を軸にしたアタッカー)
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- コバルトライト — 120% ×4(合計480%)(コスト3・閃きカード)
- EGOスキル
- デスヘイロー(コスト6 ・ 400%)
- 入手
- ピックアップ限定。恒常「常時救出」プールに入っていません
おすすめビルド:ホーミングレーザー無限撃ち型
ターン開始時に手札に戻ってくる0コスト「ホーミングレーザー」を毎ターン撃ちまくり、大破対象を裁きの炎で叩き続ける。撃破と手札供給と火力を1人で回す本能アタッカー。
デッキ
ホーミングレーザー0コスト/ヒ4/3枚解説
背骨。大破したときとターン開始時に手札へ戻るので、大破が起きないターンでも供給が止まらない。倍率100%と控えめだが、コスト0で腐らず1試合に何十発も撃つ。必須
シャイニングコア1コスト/ヒ3/1枚解説
[唯一/開戦]。戦闘開始時に山札の一番上に置かれるので1ターン目に必ず引ける。置くとホーミングレーザーL 2枚、以後は大破のたびに2枚生成。デッキの初速と持続を両方担う。必須
プラズマミサイル1コスト/ヒ1/1枚解説
1コスト180%+対象が大破していないならもう1回起動。単発の火力枠。ヒ5(ターン終了時パッシブ)も候補になるが、[唯一]で複数コピー不可のため、汎用性でヒ1に統一
プラズマミサイル1コスト/ヒ3/1枚解説
1コスト120%+本能弱点2+そのターンのホーミングレーザーに+60%。倍率に直接足されるので、ホーミングレーザーは1発160%、ホーミングレーザーLは120%になる。ボス戦で全弾を撃つ前に置く
コバルトライト2コスト/ヒ3/1枚解説
AoE。ランダム敵に120%×4、ヒット対象数ぶんホーミングレーザーL 生成。周回で複数体撃破の起点+L供給
ペイル・シューティングスター2コスト/固定/1枚解説
神話固有カード。150%+山札と墓地のホーミングレーザー3枚を起動。山札と墓地にホーミングを溜めた状態で撃つと1ターン最大瞬発になる
削除する:パルス攻撃/マグネティックフィールド
記憶の欠片
裁きの炎(大破対象への本能ダメ+50%)はセレニエル向けの定番。ホーミングレーザーが大破時に手札へ戻る構造上、大破させた対象を毎ターン叩き続けるので発動窓が極めて広い。潜在力07は2段の閾値で、会心率30%以上でホーミングレーザーのダメージ+10%、60%以上でその数値がさらに+5%。両方跨ぐため、理想は会心率、執行者の道具で会心ダメを積む。渇望は本能属性ダメージ量、想像は攻撃力%。サブは会心率(60%到達まで)>会心ダメージ%>攻撃力%
装備
各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。
武器
1霧がかかった水晶玉神話研効果
コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加
2変種捕食体の突起伝説研理由
手札が4枚以上になった時点で戦闘中ずっと続く。ホーミングレーザーを抱える構成なので条件は最初の数ターンで満たす。コスト0のカードだけを見れば水晶玉に届かないが、プラズマミサイルとコバルトライトにも同じだけ乗る
手札のカードが4枚以上の場合、カードのダメージ量30%増加
3黒曜石の剣希少共理由
伸びは変種捕食体の突起の半分以下になる代わりに、手札の枚数もコストも問わない。手札が細るボス戦や、1ターン目から火力が要る周回向け
ダメージ量12%増加
防具
1意地汚い燕尾服伝説研効果
ダメージを受けると、1ターンの間次のターン開始時に固定シールド80%
2自由の翼伝説研理由
同じ被弾条件で、シールドの代わりに火力を取る。攻撃を3回受けるまで上乗せが積み上がり、そこからは戦闘が終わるまで落ちない。セレニエルが狙われない編成では何も起きない
攻撃を受けた時、ダメージ量10%増加(最大3回重複)
3不完全甲殻希少研理由
被弾しなくても毎ターン固定シールドが出るので、シールドの総量は燕尾服より増える。希少なので防御力が一段低く、シールド量はそのぶん目減りする
ターン終了時、手札のカードが3枚以上なら固定シールド140%
アクセ
1優秀な個体の証伝説研効果
ダメージ量+30% / 受けるストレス0に変更(各戦闘1回)
2非定型キューブ希少共理由
上乗せが少し下がるだけで、ホーミングレーザー1発あたりの差は3%ほど。ストレスを1回肩代わりしてもらえなくなるので、長期戦ではストレスの管理を味方に任せることになる
ダメージ量+25%
3破壊の月伝説共理由
戦闘開始時に1回だけ敵全体を削る。固定ダメージなので会心も属性ダメージも乗らず、雑魚が並ぶ周回では効くがボス1体との長期戦ではほとんど足しにならない
戦闘開始時、敵全体に固定ダメージ200%
装備が揃わないとき
神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。
パートナー
1ペコ専用5★理由
セレニエル専用のハンター。攻撃力が16〜24%増えるほか、墓地から手札にカードが戻るたびに修理完了が1つ付いて攻撃カードのダメージ量が+10〜20%(最大3重複)、大破した対象への攻撃カードはさらに15〜30%増加する。ホーミングレーザーは大破のたびに墓地から戻るので、どちらの条件も撃ちながら踏める
2キャロティ4★理由
有料パスを使わずに手に入る★4のハンター。ターン開始時の攻撃カード1枚と、最初にカードを生成したターンの攻撃カードが10〜20%増加する。シャイニングコアの生成で条件は踏めるが、修理完了の積み上げと大破対象への上乗せが無いぶん、大破を重ねたターンの伸びが落ちる
パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。セレニエルはハンターです。
周回先
装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。
運用のポイント
- ホーミングレーザー ヒ4/シャイニングコア ヒ3 は必須。プラズマミサイルはヒ5(ターン終了時パッシブ)ではなく『ヒ1+ヒ3』で組む。ヒ5は[唯一]で複数コピー不可の上、火力の絶対量ではヒ1の180%+条件付き再発動が上回るとみられる
- 潜在力の優先順位:固有カード強化>会心率修練>会心ダメ修練。基本カードを全部消すので基本カード強化・基本カード熟練は不要
- 編成メモ:大亀裂後半期の公式編成は『セレニエル・セレーナ・カシウス』。セレーナで強靭度リフィル→ホーミングサイクル継続、カシウスの0コトリプルクエストで火力補助。螺旋塔ではカリーペ・ナージャとの安定編成が実績あり
- 神話1体1つ制約:装備側は霧がかかった水晶玉で消費。神話固有カードのペイル・シューティングスターは装備の神話とは別枠
ステータス
装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。
カード 9枚
初期カード 4枚
閃きカード 4枚
EGOスキル 1枚
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
コバルトライト
素コスト3攻撃ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1
シャイニングコア
素コスト1スキルホーミングレーザーL2枚生成
プラズマミサイル
素コスト1攻撃ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回起動
ホーミングレーザー
素コスト0攻撃ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動
神ヒラメキ 22枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
ホーミングレーザー
コバルトライト
プラズマミサイル
シャイニングコア
コバルトライト
ホーミングレーザー
プラズマミサイル
コバルトライト
プラズマミサイル
シャイニングコア
ホーミングレーザー
プラズマミサイル
ホーミングレーザー
プラズマミサイル
コバルトライト
ホーミングレーザー
プラズマミサイル
コバルトライト
シャイニングコア
ホーミングレーザー
プラズマミサイル
シャイニングコア
セレニエルのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは22枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。
育成要素
セレニエル固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 170 → 507、防御力 45 → 161、HP 78 → 347。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
特定のカードが強化されます。セレニエルの場合は次のカードです。
3. 潜在
初期カードのうち パルス攻撃 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。
どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。
ビルド指針
セレニエルで優先度が高いのは「会心率 → 会心ダメージ」です。
会心ダメージは計算式の最後に丸ごと乗ります。会心率を先に確保してから会心ダメージを伸ばしてください。会心率が十分に足りているなら、会心率の枠は会心ダメージに回したほうが期待値が上がります。
優先度の根拠はダメージ計算式にあります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
貪食消化
セレニエル + ナージャ + ミカ
セレニエル=ホーミングレーザー無限撃ち型/ナージャ=A型/ミカ=標準
貪食は攻撃カードのヒットで減り、最大30まで溜まる。0コストのホーミングレーザーを毎ターン何発も撃つセレニエルなら貪食を余らせず、貪食の領域ヒ1の強靭度ダメージ増加で大破も早まる
※セレニエルが手札の補充と大破を自分でこなすので、ミカは回復とAPに専念できる
同じ職業(ハンター)
ルーク、ルーカス、レノア、ディアナ
同じ属性(本能)
ニア、カリーペ、オルレア、カシウス、ナージャ、ヒルデ、アラベラ、オルガ