最終更新:2026-08-26

セレニエル

セレニエル

5★ハンター本能PU限定

한국어:세레니엘 / English:Sereniel / 所属:テラシオン

CV:伊藤さよ子 / 장채연

戦い方

役割
アタッカー(会心を軸にしたアタッカー)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
コバルトライト — 120% ×4(合計480%)(コスト3・閃きカード)
EGOスキル
デスヘイロー(コスト6 ・ 400%)
入手
ピックアップ限定。恒常「常時救出」プールに入っていません

ターン開始時に手札に戻ってくる0コスト「ホーミングレーザー」を毎ターン撃ちまくり、大破対象を裁きの炎で叩き続ける。撃破と手札供給と火力を1人で回す本能アタッカー。

デッキ

削除する:パルス攻撃/マグネティックフィールド

記憶の欠片

セット裁きの炎(4)+執行者の道具(2)
メイン会心率/本能属性ダメージ量/攻撃力%

裁きの炎(大破対象への本能ダメ+50%)はセレニエル向けの定番。ホーミングレーザーが大破時に手札へ戻る構造上、大破させた対象を毎ターン叩き続けるので発動窓が極めて広い。潜在力07は2段の閾値で、会心率30%以上でホーミングレーザーのダメージ+10%、60%以上でその数値がさらに+5%。両方跨ぐため、理想は会心率、執行者の道具で会心ダメを積む。渇望は本能属性ダメージ量、想像は攻撃力%。サブは会心率(60%到達まで)>会心ダメージ%>攻撃力%

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1霧がかかった水晶玉神話研効果

    コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加

  2. 2変種捕食体の突起伝説研理由

    手札が4枚以上になった時点で戦闘中ずっと続く。ホーミングレーザーを抱える構成なので条件は最初の数ターンで満たす。コスト0のカードだけを見れば水晶玉に届かないが、プラズマミサイルとコバルトライトにも同じだけ乗る

    手札のカードが4枚以上の場合、カードのダメージ量30%増加

  3. 3黒曜石の剣希少共理由

    伸びは変種捕食体の突起の半分以下になる代わりに、手札の枚数もコストも問わない。手札が細るボス戦や、1ターン目から火力が要る周回向け

    ダメージ量12%増加

防具

  1. 1意地汚い燕尾服伝説研効果

    ダメージを受けると、1ターンの間次のターン開始時に固定シールド80%

  2. 2自由の翼伝説研理由

    同じ被弾条件で、シールドの代わりに火力を取る。攻撃を3回受けるまで上乗せが積み上がり、そこからは戦闘が終わるまで落ちない。セレニエルが狙われない編成では何も起きない

    攻撃を受けた時、ダメージ量10%増加(最大3回重複)

  3. 3不完全甲殻希少研理由

    被弾しなくても毎ターン固定シールドが出るので、シールドの総量は燕尾服より増える。希少なので防御力が一段低く、シールド量はそのぶん目減りする

    ターン終了時、手札のカードが3枚以上なら固定シールド140%

アクセ

  1. 1優秀な個体の証伝説研効果

    ダメージ量+30% / 受けるストレス0に変更(各戦闘1回)

  2. 2非定型キューブ希少共理由

    上乗せが少し下がるだけで、ホーミングレーザー1発あたりの差は3%ほど。ストレスを1回肩代わりしてもらえなくなるので、長期戦ではストレスの管理を味方に任せることになる

    ダメージ量+25%

  3. 3破壊の月伝説共理由

    戦闘開始時に1回だけ敵全体を削る。固定ダメージなので会心も属性ダメージも乗らず、雑魚が並ぶ周回では効くがボス1体との長期戦ではほとんど足しにならない

    戦闘開始時、敵全体に固定ダメージ200%

装備が揃わないとき

神話枠霧がかかった水晶玉
主砲のホーミングレーザーも、生成されるホーミングレーザーLもコスト0なので、毎ターン撃つ枚数ぶんそのまま乗る。コスト1・2のカードには乗らないが、与ダメージの大半はコスト0側に寄っている
先に妥協してよい枠防具。意地汚い燕尾服は火力に関わらず、狙われないターンは何も起きない
最後まで守る枠武器の霧がかかった水晶玉
共用装備だけで組む混沌の指摘/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:小
コスト0への上乗せが消えるので、ホーミングレーザー1発は13%ほど落ちる。神話枠を混沌の指摘に移すと攻撃力が上がり、水晶玉の乗らないプラズマミサイルとコバルトライトは逆に15%ほど伸びるので、1ターンの合計では7%ほどの落ちで収まる。マグネティックフィールドを抜いて自前のシールドが無いため、補強型戦闘アーマーは毎ターン出る

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1ペコ専用5★理由

    セレニエル専用のハンター。攻撃力が16〜24%増えるほか、墓地から手札にカードが戻るたびに修理完了が1つ付いて攻撃カードのダメージ量が+10〜20%(最大3重複)、大破した対象への攻撃カードはさらに15〜30%増加する。ホーミングレーザーは大破のたびに墓地から戻るので、どちらの条件も撃ちながら踏める

  2. 2キャロティ4★理由

    有料パスを使わずに手に入る★4のハンター。ターン開始時の攻撃カード1枚と、最初にカードを生成したターンの攻撃カードが10〜20%増加する。シャイニングコアの生成で条件は踏めるが、修理完了の積み上げと大破対象への上乗せが無いぶん、大破を重ねたターンの伸びが落ちる

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。セレニエルはハンターです。

周回先

周回先第0研究所

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力170507+337
防御力45161+116
HP78347+269
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11704578
21754782
31794886
41835090
51875194
61915298
719554102
819955106
920356110
1020758114
1121159117
1221560121
1321962125
1422463129
1522864133
1623266137
1723667141
1824068145
1924470149
2024871153
2125272156
2225674160
2326075164
2426477168
2526878172
2627279176
2727781180
2828182184
2928583188
3028985192
3129386195
3229787199
3330189203
3430590207
3530991211
3631393215
3731794219
3832195223
3932697227
4033098231
4133499234
42338101238
43342102242
44346104246
45350105250
46354106254
47358108258
48362109262
49366110266
50370112270
51374113273
52379114277
53383116281
54387117285
55391118289
56395120293
57399121297
58403122301
59407124305
60411125309
61419128318
62427131327
Lv攻撃力防御力HP
11704578
1020758114
2024871153
3028985192
4033098231
50370112270
60411125309
62427131327

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
パルス攻撃 ×21——100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
マグネティックフィールド1———シールド 100%
ホーミングレーザー0攻撃本能100%
攻撃力基準
ダメージ 100% / 状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
プラズマミサイル1攻撃本能120%
攻撃力基準
ダメージ 120% / EGOフィールド変化 / その他
シャイニングコア1スキル本能—カード2枚生成
コバルトライト3攻撃本能120% ×4(合計480%)
攻撃力基準
ダメージ 120% ×4(合計480%) / EGOフィールドのダメージ増減
ペイル・シューティングスター2攻撃本能150%
攻撃力基準
ダメージ 150% / カード使用

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
デスヘイロー6400%
攻撃力基準
ダメージ 400% / カード移動

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

コバルトライト

素コスト3攻撃ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1

番号コスト種類効果
ヒ13攻撃ランダムな敵にダメージ180%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 このカードで大破時、コスト1減少
ヒ23攻撃[保存]ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 保存:発動時まで、ヒット数1回追加(最大5回)
ヒ32攻撃ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットした対象の数に応じて、ホーミングレーザーL1枚生成
ヒ41攻撃ランダムな敵にダメージ120% 手札のホーミングレーザー数に応じて、ヒット数1回追加
ヒ53攻撃[弱点攻撃]ダメージ120%×4 大破:1回さらに起動
隠し13攻撃ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 1ターンの間、士気4
隠し23攻撃ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 1ターンの間、決意4
隠し33攻撃ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 1ターンの間、不屈4
隠し43攻撃ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 敵全体苦痛2
隠し53攻撃ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 敵全体弱体化2
隠し63攻撃ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 敵全体標識2
隠し73攻撃ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 ドロー2
隠し83攻撃ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 アクションポイント1獲得

シャイニングコア

素コスト1スキルホーミングレーザーL2枚生成

番号コスト種類効果
ヒ11スキルホーミングレーザーL3枚生成
ヒ21スキルホーミングレーザーL2枚生成、そのカードの消滅2増加
ヒ31強化[唯一/開戦]ホーミングレーザーL2枚生成 大破時、ホーミングレーザーL2枚生成
ヒ4XスキルホーミングレーザーL×+1枚生成 そのカードに迅速付与
ヒ51強化カードヒラメキが発生したホーミングレーザーを1枚選択して生成
隠し11スキルホーミングレーザーL2枚生成 1ターンの間、士気2
隠し21スキルホーミングレーザーL2枚生成 1ターンの間、決意2
隠し31スキルホーミングレーザーL2枚生成 1ターンの間、不屈2
隠し41スキルホーミングレーザーL2枚生成 敵全体苦痛1
隠し51スキルホーミングレーザーL2枚生成 敵全体弱体化1
隠し61スキルホーミングレーザーL2枚生成 敵全体標識1
隠し71スキルホーミングレーザーL2枚生成 敵全体行動カウント1増加
隠し81スキルホーミングレーザーL2枚生成 ドロー1

プラズマミサイル

素コスト1攻撃ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回起動

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃ダメージ180% 強靭度ダメージ1 対象が大破していない場合、もう1回起動
ヒ21攻撃ダメージ180% 対象の減少した強靭度の数に応じて、ダメージ量+60%(最大10)
ヒ31攻撃ダメージ120% 本能弱点2 1ターンの間、ホーミングレーザーダメージ量+60%
ヒ41攻撃ダメージ120% 山札にホーミングレーザーL3枚生成
ヒ51強化[唯一]ターン終了時、ランダムな敵にダメージ50% 1ターンの間、手札に移動したホーミングレーザーの数に応じて、ダメージ量+30%
隠し11攻撃ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 対象に弱体化1
隠し21攻撃ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 対象に標識1
隠し31攻撃ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 行動カウント2増加
隠し41攻撃ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 ドロー1

ホーミングレーザー

素コスト0攻撃ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動

番号コスト種類効果
ヒ10攻撃ダメージ150% 大破時、手札に移動 破壊:ヒット数1回追加
ヒ20攻撃ダメージ150% 残光3 大破時、手札に移動
ヒ31攻撃ダメージ150% 残光2 捨て札にホーミングレーザーL2枚生成
ヒ40攻撃ダメージ100% 残光1 大破またはターン開始時、手札に移動
ヒ50攻撃ダメージ150% 残光2 墓地のすべてのホーミングレーザーL手札に移動
隠し10攻撃ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 1ターンの間、士気1
隠し20攻撃ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 1ターンの間、決意1
隠し30攻撃ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 1ターンの間、不屈1
隠し40攻撃ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 対象に苦痛2
隠し50攻撃ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 対象に標識1
隠し60攻撃ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 行動カウント2増加

神ヒラメキ 22枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

ホーミングレーザー

効果出る神
アクションポイント1獲得キルケン・セクレド・ニヒルム
このカードの強靭度ダメージ100%増加ニヒルム

コバルトライト

効果出る神
このカードの強靭度ダメージ100%増加キルケン・ニヒルム

プラズマミサイル

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・ディアロス・ニヒルム

シャイニングコア

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル

コバルトライト

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン・セクレド・ニヒルム

ホーミングレーザー

効果出る神
このカードのダメージ量30%増加ニヒルム

プラズマミサイル

効果出る神
このカードのダメージ量30%増加ニヒルム・ヴィトル

コバルトライト

効果出る神
このカードのダメージ量30%増加ニヒルム・ヴィトル

プラズマミサイル

効果出る神
士気1、決意1ニヒルム

シャイニングコア

効果出る神
士気1、決意1キルケン・セクレド・ニヒルム・ヴィトル

ホーミングレーザー

効果出る神
対象に苦痛4セクレド・ニヒルム

プラズマミサイル

効果出る神
対象に苦痛4ヴィトル

ホーミングレーザー

効果出る神
対象に脆弱2キルケン・セクレド・ニヒルム

プラズマミサイル

効果出る神
対象に脆弱2キルケン

コバルトライト

効果出る神
対象に脆弱2キルケン・ディアロス・ニヒルム

ホーミングレーザー

効果出る神
常に弱点攻撃セクレド・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル

プラズマミサイル

効果出る神
常に弱点攻撃ニヒルム・ヴィトル

コバルトライト

効果出る神
常に弱点攻撃ディアロス

シャイニングコア

効果出る神
ドロー1キルケン・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル

ホーミングレーザー

効果出る神
ランダムな味方が対象に挟み撃ちニヒルム

プラズマミサイル

効果出る神
ランダムな味方が対象に挟み撃ちニヒルム

シャイニングコア

効果出る神
ランダムな味方が対象に挟み撃ちキルケン・ディアロス・ニヒルム・ヴィトル

セレニエルのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは22枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

セレニエル固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 170 → 507、防御力 45 → 161、HP 78 → 347。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

特定のカードが強化されます。セレニエルの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
ペイル・シューティングスターコスト2 / 150%コスト2 / 200%

3. 潜在

初期カードのうち パルス攻撃 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

セレニエルで優先度が高いのは「会心率 → 会心ダメージ」です。
会心ダメージは計算式の最後に丸ごと乗ります。会心率を先に確保してから会心ダメージを伸ばしてください。会心率が十分に足りているなら、会心率の枠は会心ダメージに回したほうが期待値が上がります。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

貪食消化

セレニエル + ナージャ + ミカ

セレニエル=ホーミングレーザー無限撃ち型/ナージャ=A型/ミカ=標準

貪食は攻撃カードのヒットで減り、最大30まで溜まる。0コストのホーミングレーザーを毎ターン何発も撃つセレニエルなら貪食を余らせず、貪食の領域ヒ1の強靭度ダメージ増加で大破も早まる

※セレニエルが手札の補充と大破を自分でこなすので、ミカは回復とAPに専念できる

同じ職業(ハンター)

ルーク、ルーカス、レノア、ディアナ

同じ属性(本能)

ニア、カリーペ、オルレア、カシウス、ナージャ、ヒルデ、アラベラ、オルガ