最終更新:2026-08-26

カシウス

カシウス

4★コントローラー本能

한국어:카시우스 / English:Cassius / 所属:ペルティオン

CV:鳥海浩輔 / 김주호

戦い方

役割
デッキ操作 / アタッカー(敵の弱体化と味方の補助)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
「0」のスリーカード — 250%(コスト0・生成カード)
EGOスキル
デストリック(コスト4)
入手
4★。恒常で入手できます

手札を回し、コスト0のカードで「0」のスリーカードのクエストを毎ターン達成するドロー役。達成で得る士気は加算で味方全体にかかるので、1ターンのヒット数が多い相方ほど伸びる。生成した「0」のスリーカードで自分も殴る。

デッキ

削除する:カード/ワイルドカード/魔力場

記憶の欠片

セットテトラの権威/治癒士の行跡/執行者の道具
メインHP/HP/防御力

HPが700以上なら、クエスト達成のたびに自分に不屈1が付く。理想・渇望のHP%と否定のHPで700を目指し、足りない分はサブのHPで埋める。防御力は2凸の治癒量に乗る

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1黒曜石の剣希少共効果

    ダメージ量12%増加

  2. 2RFS-17伝説共理由

    コスト0の攻撃カード(「0」のスリーカード・デビルダイス)の会心率+10%。執行者の道具込みでも、期待値の伸びは黒曜石の剣の半分前後

    コストが0の攻撃カードの会心率+10%

  3. 3嘲笑う短剣伝説共理由

    敵を倒すと敵全体に脆弱2で、味方全員の火力を上げる。雑魚が複数いる戦闘でだけ働き、ボス単体では何もしない

    敵を倒した時、敵全体に脆弱2

防具

  1. 1サイオニック戦闘アーマー伝説共効果

    カード消滅時、固定シールド30%(各ターン5回)

  2. 2補強型戦闘アーマー伝説共理由

    クエストのカードを使った回数に関係なく、シールドが無いターンの終わりに60%入る。クエストが回らない1〜2ターン目はこちらが上

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

  3. 3生存者のフード希少共理由

    戦闘開始時の140%1回きり。長引く戦闘では守りが残らない

    戦闘開始時、固定シールド140%

アクセ

  1. 1乱数の玉神話共効果

    最大HP+10%。戦闘開始時、アクションポイント1獲得、ドロー1

  2. 2非定型キューブ希少共理由

    開幕のAP1・ドロー1と最大HP+10%を失い、クエストの立ち上がりが遅れる。HP700に届くかは欠片で確かめる。代わりに「0」のスリーカードの打撃に+25%が乗る

    ダメージ量+25%

  3. 3次元のキューブ伝説共理由

    ニアやディアナのように毎ターン手札を捨てる味方がいるときだけ、最大+45%まで積めて非定型キューブを上回る。青い壺の探査度Lv30で解放が必要

    味方がカードを破棄時、1ターンの間、ダメージ量+15%(最大3回)

装備が揃わないとき

神話枠乱数の玉
開幕のAP1とドロー1でクエストの立ち上がりが早まり、最大HP+10%が不屈の条件(HP700以上)を支える。APとドローを増やす効果は非神話のアクセに無い
先に妥協してよい枠武器。黒曜石の剣が伸ばすのはカシウス自身の「0」のスリーカードとデビルダイスだけ
最後まで守る枠アクセの乱数の玉
共用装備だけで組む黒曜石の剣/サイオニック戦闘アーマー/乱数の玉 理想との差:ゼロ
3枠とも共用なので、どのカオスを回っても揃う

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1ニックス有料パス交換5★理由

    アルキアノン補給(有料パス交換)限定だが、毎ターン最初に能力でドローすると味方全員の与えるダメージ量が+8〜16%になり、デビルダイスとカードシャッフルで毎ターン確実に踏める。常時の防御力とHPの上乗せは、クエスト達成で不屈が付く条件(HP700)にも効く。

  2. 2アーウェン4★理由

    味方全体への+8〜16%は無くなるが、HPと治癒量が8〜12%増えてHP700に近づく。ターン開始時に攻撃してくる敵の数だけポンポコの応援(受けるダメージ量−10〜20%、最大3重複)が付き、殴られながら手札を配る動きを支える。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。カシウスはコントローラーです。

周回先と凸

周回先共用で完結
凸1〜2凸推奨

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力129404+275
防御力56192+136
HP74331+257
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11295674
21335878
31366082
41396286
51426389
61456593
71486797
815168100
915470104
1015772108
1116073111
1216475115
1316777119
1417078123
1517380126
1617682130
1717983134
1818285137
1918587141
2018888145
2119190148
2219592152
2319893156
2420195160
2520497163
2620798167
27210100171
28213102174
29216104178
30219105182
31222107185
32225109189
33229110193
34232112197
35235114200
36238115204
37241117208
38244119211
39247120215
40250122219
41253124222
42256125226
43260127230
44263129234
45266130237
46269132241
47272134245
48275135248
49278137252
50281139256
51284140259
52287142263
53290144267
54294146271
55297147274
56300149278
57303151282
58306152285
59309154289
60312156293
61318159302
62324162311
Lv攻撃力防御力HP
11295674
1015772108
2018888145
30219105182
40250122219
50281139256
60312156293
62324162311

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
カード1——100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
ワイルドカード2——220%
攻撃力基準
ダメージ 220%
魔力場1———状態異常の解除
ポップアイドポッパー1強化本能—カードをランダムに使用

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
デビルダイス1攻撃本能160%
攻撃力基準
ダメージ 160% / 1枚ドロー
カードシャッフル1———カード破棄
ダイストリック2攻撃本能240%
攻撃力基準
ダメージ 240% / 状態付与
ジョーカー1スキル本能—1枚ドロー

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
デストリック4—カード1枚生成 / 状態付与
生成カード 20枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
「0」のスリーカード0200%ダメージ 200%
クエスト:「1」のスリーカード ×30—状態付与
クエスト:ストレート ×30—状態付与
クエスト:フルハウス ×30—状態付与
「0」のスリーカード0250%ダメージ 250%
「1」のスリーカード0200%ダメージ 200% / 1枚ドロー / 状態異常の解除
ストレート ×20—1枚ドロー / 状態付与
フルハウス ×20—1枚ドロー / ストレス増加
クエスト:「0」のスリーカード ×30—状態付与
「1」のスリーカード0150%ダメージ 150% / 1枚ドロー / 状態異常の解除

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

カードシャッフル

素コスト1スキル[消滅]手札のすべてのカードを破棄。その枚数に応じて、ドロー

番号コスト種類効果
ヒ11スキル[消滅2]手札のすべてのカードを破棄。その枚数に応じて、ドロー
ヒ21スキル[消滅]手札を好きな枚数破棄。その枚数に応じて、ドロー
ヒ31スキル[消滅]手札と捨て札の全てのカードを山札に移動。ドロー5
ヒ40スキル[消滅]捨て札からカードを5枚まで選択、山札の一番上に移動
ヒ50スキルドロー3。ドローしたカードの合計コストが4以下の場合、全て破棄
隠し11スキル[消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 士気1
隠し21スキル[消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 決意1
隠し31スキル[消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 不屈1
隠し41スキル[消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー エゴポイント2獲得
隠し51スキル[消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 次のターン、アクションポイント1
隠し61スキル[消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー アクションポイント1獲得

ダイストリック

素コスト2攻撃ダメージ240%。1ターンの間、士気1減少。完了したクエストの回数に応じて、コスト減少

番号コスト種類効果
ヒ12攻撃ダメージ360%。1ターンの間、士気1減少。完了したクエストの回数に応じて、コスト減少
ヒ22攻撃敵全体にダメージ300%。1ターンの間、士気1減少。完了したクエストの回数に応じて、コスト減少
ヒ30攻撃ダメージ80%。完了したクエストの回数に応じて、基本ダメージ量+80%(最大5回)
ヒ42強化[唯一]クエストカード発動時、治癒100%、ランダムな敵に固定ダメージ100%
ヒ52強化[唯一]ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成
隠し12攻撃ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、士気3
隠し22攻撃ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、決意3
隠し32攻撃ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、不屈3

デビルダイス

素コスト1攻撃ダメージ160%。ドロー1

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃ダメージ200%。クエストカード1枚生成
ヒ21攻撃[回収3]ダメージ160%。ドロー1
ヒ31攻撃敵全体 ダメージ160%。攻撃した対象の数に応じて、ドロー
ヒ41攻撃ダメージ240%。ドロー2。破棄2
ヒ50攻撃ドロー1。そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ80%
隠し11攻撃ダメージ160%。ドロー1 1ターンの間、不屈2

ポップアイドポッパー

素コスト1強化4個のクエストのうち、ランダムで1個開始

番号コスト種類効果
ヒ10強化[開戦]4個のクエストのうち、ランダムで1個開始
ヒ20強化4個のクエストのうち、ランダムで1個開始。クエストカード生成時、蒸発排除、保存付与
ヒ30強化4個のクエストのうち、ランダムで1個開始。クエスト完了時、より強力なクエストカード生成
ヒ40強化4個のクエストのうち、1個を選択して開始
ヒ50強化4個のクエストのうち、ランダムで1個開始。クエスト完了時、他のランダムなクエストに変更
隠し11強化4個のクエストのうちランダムで1個開始 士気1
隠し21強化4個のクエストのうちランダムで1個開始 決意1
隠し31強化4個のクエストのうちランダムで1個開始 不屈1
隠し41強化4個のクエストのうちランダムで1個開始 エゴポイント2獲得
隠し51強化4個のクエストのうちランダムで1個開始 ターン終了時、治癒20%

神ヒラメキ 4枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

ポップアイドポッパー

効果出る神
アクションポイント1獲得セクレド
士気1、決意1ニヒルム
ターン開始時、ランダムな敵に標識2セクレド

デビルダイス

効果出る神
このカードのコスト1減少キルケン
対象に苦痛4ディアロス
対象に脆弱2ヴィトル
ランダムな味方が対象に挟み撃ちキルケン
このカードに保存付与ディアロス
撃破:ドロー3@?#$

カードシャッフル

効果出る神
アクションポイント1獲得ニヒルム
このカードのコスト1減少ニヒルム・ヴィトル

ダイストリック

効果出る神
このカードのダメージ量30%増加ニヒルム
士気1、決意1セクレド

カシウスのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは4枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

カシウス固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 129 → 404、防御力 56 → 192、HP 74 → 331。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

ジョーカーも限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち カード・ワイルドカード が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

カシウスで優先度が高いのは「防御力 → 攻撃力」です。
支援役は防御力が治癒量やシールド量に変換されることが多く、自分の火力を伸ばすより編成への貢献が大きくなります。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

空虚・0コスト回転

フェイ + カシウス + ミカ

フェイ=落九天軸/カシウス=0のスリーカード軸/ミカ=標準

フェイのカードはほぼコスト0で、ミカの水の根源もコスト0。「0」のスリーカードのクエストが毎ターン達成でき、カシウスのドローがフェイの手札を補う

※クエスト達成の士気は加算で味方全体にかかるので、フェイの火力にも乗る。カシウスの役目は手札の補充と「0」のスリーカードの追撃。ミカの水の根源で増えるAPはフェイの魂焔舞のXに回す

コスト0回転型

トレサ + カシウス + ミカ

トレサ=苦痛スタック型/カシウス=0のスリーカード軸/ミカ=標準

影の短剣・呪い付与・水の根源がすべてコスト0で、カシウスの「0」のスリーカードのクエストが毎ターン進む。カシウスが手札を回してカードを発動するたびに、呪い付与ヒ1の苦痛が乗る

※1ターンの操作量が多く、オート向きではない。カシウスのカードシャッフルで影の短剣を捨てると消滅扱いにならないので、短剣は先に使う

ドロー3人

ユキ + ニア + カシウス

ユキ=インスピレーション全体攻撃型/ニア=デッキ回し(破棄・シャッフル)型/カシウス=0のスリーカード軸

ニアのアダジオ(ヒ5)は捨てたカードの持ち主のカードを2枚ドローするので、ユキのカードを捨てるとユキのカードを引き直せ、そのカードのインスピレーション効果が有効になる。カシウスのドローとクエスト達成で積む士気も全体攻撃を底上げする

※回復はニアのデシベルと弾力だけで量が安定しない。長いカオス周回ではミカを入れた編成のほうが安全

同じ職業(コントローラー)

ニア、オルレア、ミカ、ナージャ、レイ、ティペラ

同じ属性(本能)

ニア、カリーペ、オルレア、ナージャ、セレニエル、ヒルデ、アラベラ、オルガ