
アラベラ
⚠ 属性の記載が情報源のあいだで食い違っています
公式サイトの内部データは属性を attr_void(空虚)としているが、CZN Compass と Prydwen(2026-08-20更新)はいずれも本能としている。同レコードのカード属性も同じ値のため、公式サイト側の登録ミスの可能性が高い。当wikiは本能を採用。
公式サイトの内部データは属性を attr_void(空虚)としているが、CZN Compass と Prydwen(2026-08-20更新)はいずれも本能としている。同レコードのカード属性も同じ値のため、公式サイト側の登録ミスの可能性が高い。当wikiは本能を採用。
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 入手
- ピックアップ限定。恒常「常時救出」プールに入っていません
おすすめビルド:亀裂・持続ダメージ
亀裂を撒いて発動させる。持続ダメージなのに会心が乗るのが最大の特性。
デッキ
| カード | コスト | 閃き | 枚数 |
|---|---|---|---|
| 悲鳴を上げなさい | — | ヒ1 | 2〜3 |
| 虚ろな宣告 | — | ヒ2 | 1〜2 |
| 嗜虐の束縛 | — | ヒ2 | 1 |
| 観察遊戯 | — | ヒ5 | 1 |
| 真紅の領域/解体の美学 | — | — | 各1 |
削除する:斜め斬り(100Pt到達後)
記憶の欠片
| セット | 執行者の道具×2組+統制5 |
|---|---|
| メイン | 会心率/本能属性ダメージ量/攻撃力% |
装備
| 枠 | 装備 | 産地 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 永遠のくさび | 孵 | ターン開始時、持続ダメージ所持の敵に固定100% |
| 防具 | 継承の残痕 | 孵 | 攻撃カード2回発動時、敵全体に灼熱4 |
| アクセ | 多面平衡宇宙連結体 | 共 | ターン開始時、手札の主導カード1枚を自動発動 |
周回先とパートナー
| 周回先 | 万華鏡の孵化場 |
|---|---|
| パートナー | リリアン 4★ |
運用のポイント
- 亀裂の上限15はパーティ合計。他に亀裂役がいると超過分が無駄になる
- 集団戦は虚ろな宣告を厚く、単体戦は嗜虐の束縛を厚く。セーブデータが別物になる
- 悲鳴を上げなさいに主導が付いているので、多面平衡宇宙連結体でコストを踏み倒せる
育成要素
アラベラを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
ステータスのデータが未取得です。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。
4. 限界突破
5. 潜在
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります
→ おすすめビルドにアラベラ向けの構成を載せています。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
→ おすすめビルドに装備と周回先(万華鏡の孵化場)を載せています。
8. パートナー
パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
アラベラはストライカーなので、ストライカーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
アラベラはストライカーなので、ストライカーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ストライカーの補正値を比べられます。
→ リリアン(4★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。
ビルド指針
アラベラで優先度が高いのは「攻撃力 → 会心ダメージ」です。
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
アラベラを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。
同じ職業(ストライカー)
同じ属性(本能)
ニア、カリーペ、オルレア、カシウス、ナージャ、セレニエル、ヒルデ
韓国語で調べる
本国のコミュニティで アラベラ を調べるときは 아라벨라、 英語圏では Arabella です。