最終更新:2026-08-26

アラベラ
公式サイトのデータは、アラベラ本人もカードも属性を空虚としています。ゲーム内で確認できる表示はいずれも本能なので、公式サイト側の登録ミスとみて、当サイトは本能を採用しています。
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 入手
- ピックアップ限定。恒常「常時救出」プールに入っていません
おすすめビルド:亀裂・持続ダメージ
亀裂を撒いて発動させる。持続ダメージなのに会心が乗るのが最大の特性。
デッキ
悲鳴を上げなさい1コスト/ヒ1/1〜2枚解説
虚ろな宣告1コスト/ヒ2/3〜4枚解説
嗜虐の束縛1コスト/ヒ2/1枚解説
観察遊戯0コスト/ヒ5/1枚解説
真紅の領域/解体の美学1コスト/—/各1枚解説
削除する:斜め斬り(100Pt到達後)
記憶の欠片
| セット | 真紅のトゲ(4セット)+執行者の道具(2セット) |
|---|---|
| メイン | 会心率/本能属性ダメージ量/攻撃力% |
| サブ | 攻撃力700までは攻撃力。700を超えたら持続ダメージ量>会心率>会心ダメージ |
装備
武器
1永遠のくさび伝説孵効果
2黒曜石の剣希少共理由
12%増加が亀裂にもカードのヒットにも乗る。15スタックの亀裂(600%)を1回発動するだけで72%分の上乗せになり、しかも会心が乗る。失うのは永遠のくさびの固定100%だけ
3嘲笑う短剣伝説共理由
敵を倒すたびに敵全体へ脆弱2。脆弱は亀裂にも乗り、デバフの種類も増えて解体の美学が伸びる。雑魚が並ぶ戦闘向きで、単体ボス戦では発動しない
防具
1継承の残痕神話孵効果
2汚染された繭のマント伝説孵理由
攻撃を受けるたびに攻撃者1体へ苦痛・脆弱・灼熱のどれかを付ける(各ターン3回)。敵全体への灼熱は失うが、デバフの種類と永遠のくさびの条件は保てる。攻撃を受けないと働かない
3パグナきのこ希少孵理由
繭のマントと同じ働きで各ターン2回まで。付くデバフに弱体化が混ざるぶん、灼熱や脆弱が出にくい
アクセ
1多面平衡宇宙連結体希少共効果
2非定型キューブ希少共理由
ダメージ量+25%は亀裂にも乗る。ただし悲鳴を上げなさいの自動発動が無くなり、AP不足がそのまま戻る
3インベーダー観察記録伝説孵理由
敵の数だけ会心率+2%で、これは亀裂の会心にも効く。攻撃カードへの+20%は亀裂には乗らない。敵が1体の戦闘では非定型キューブより下で、AP不足が戻るのも同じ
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 継承の残痕 |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 武器。永遠のくさびは固定ダメージで、会心も亀裂の強化も乗らない |
| 最後まで守る枠 | アクセの多面平衡宇宙連結体。悲鳴を上げなさいを毎ターンAPなしで撃てる効果は、数値の装備では埋まらない。共用の希少なので出やすい |
| 共用装備だけで組む | 混沌の指摘/補強型戦闘アーマー/多面平衡宇宙連結体 理想との差:中 |
パートナー
1リキニア専用5★理由
亀裂を付けるたびに会心率が+10〜20%になり、亀裂は持続ダメージでも会心が乗るのでそのまま火力に変わる。亀裂を発動させるたびに劇毒が1つ付き、アラベラから受けるダメージ量が4〜8%ずつ最大4重複で増える。
2リリアン4★理由
攻撃力+8〜16%は亀裂にも乗るが、コスト1以下の攻撃カード+10〜20%とスキルカード使用時の+10〜20%(最大3重複)はカードのヒットにしか乗らず、火力の大半を占める亀裂には届かない。スキル使用の条件は真紅の領域で満たせる。
周回先と凸
| 周回先 | 万華鏡の孵化場 |
|---|---|
| 凸 | 2凸で戦闘開始時にHPが最も高い敵へ亀裂拡張1が付き、能力で自分の亀裂を発動するたびに敵全体へ亀裂3(各ターン4回)。亀裂を切らしにくくなり、悲鳴を上げなさいをドロー用のヒ4に回せる。4凸は亀裂を付与・発動するたびに亀裂ダメージ量5%増加が重なる(最大6重複で30%)。6凸でその上限が4増え、亀裂拡張の敵への亀裂の会心ダメージが+50% |
運用のポイント
- 集団戦は虚ろな宣告を厚く、単体戦は嗜虐の束縛を厚く。セーブデータが別物になる
- 悲鳴を上げなさいに主導が付いているので、多面平衡宇宙連結体がターン開始時にAPを使わず撃つ。主導カードを悲鳴を上げなさいだけにしておくと、何が撃たれるかぶれない
- メイン火力は虚ろな宣告ヒ2(3〜4枚)。悲鳴を上げなさいは亀裂付与用に1〜2枚
- 亀裂に乗るのは「ダメージ量」「攻撃力」「会心」と書かれた装備やバフ。「カードの」「攻撃カードの」ダメージ量と書かれたものは亀裂に乗らない
- 永遠のくさびは固定ダメージなので、会心も亀裂の強化も乗らない。主軸とは別の上乗せと考える
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
嗜虐の束縛
素コスト1攻撃ダメージ60%、自分の亀裂2回発動、対象が所持中のデバフ種類数に応じてヒット数1回追加(最大3回)
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [唯一]ダメージ100%、対象が所持中のデバフ種類数に応じてヒット数1回追加(最大3回)、亀裂拡張:味方の亀裂発動 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | ダメージ60%x4、自分の亀裂2回発動、亀裂拡張:自分のカードドロー1 |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | ダメージ240%、自分の亀裂発動、撃破:このカード手札に移動(各ターン2回) |
| ヒ4 | 2 | 攻撃 | [主導]ランダムな敵にダメージ40%x4、ヒットごとに亀裂2、このカードのコストが減少したなら、ヒット数1回追加 |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | ダメージ60%、自分の亀裂2回発動、このターン自分の亀裂発動数に応じてヒット数1回追加(最大5回) |
悲鳴を上げなさい
素コスト1攻撃[主導]敵全体にダメージ40%、亀裂2、HPが最も高い敵に亀裂4
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、HPが最も高い敵に亀裂6 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加 |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂2、対象のデバフ種類数に応じて亀裂1(最大5) |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、自分のカードドロー2 |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂2、苦痛4、灼熱2 |
虚ろな宣告
素コスト1攻撃敵全体にダメージ40%、亀裂2、自分の亀裂発動
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [唯一]敵全体にダメージ60%、亀裂3、亀裂拡張:味方の亀裂発動 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ60%、亀裂3、自分の亀裂発動、亀裂拡張:自分の亀裂発動 |
| ヒ3 | 2 | 攻撃 | [主導]敵全体にダメージ360%、亀裂2、撃破:敵全体に自分の亀裂発動 (各ターン1回) |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ60%、亀裂2、苦痛4、亀裂拡張:味方の苦痛発動 |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ100%、味方の亀裂排除、その数x2の分亀裂拡張対象に付与 |
観察遊戯
素コスト0スキル[唯一]亀裂拡張1、敵数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+20%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | [唯一]亀裂拡張1、敵数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+30% |
| ヒ2 | 0 | スキル | [唯一]亀裂拡張1、対象が所持中のデバフ種類数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+20%(最大120%) |
| ヒ3 | 1 | スキル | [唯一/主導]亀裂拡張1、敵全体に亀裂2、脆弱2 、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加 |
| ヒ4 | 0 | スキル | [唯一]亀裂拡張1、1ターンの間、自分のダメージ量+80%、味方が敵を倒した時、 対象の亀裂をランダムな敵に転移 |
| ヒ5 | 0 | 強化 | [唯一/開幕]ターン開始時、HPが最も高い敵に亀裂拡張1、亀裂6 |
育成要素
アラベラ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
ステータスのデータが未取得です。
2. 限界突破
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
ビルド指針
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
本能・持続ダメージ
アラベラは主要カードがコスト1以上でAPが足りなくなりやすい。ナージャA型の限りなき飢えが手札のコストを下げ、ミカがAPと回復を足す。回復役が2人いるので長期戦向き
亀裂二枚看板
2人で亀裂を撒いて発動させる。破片化は対象の持続ダメージが発動するたびに反応するので、オルガが処断の宣告で付けた破片化はアラベラの亀裂発動にも固定ダメージを足す。ミカが回復とAPを受け持つ