最終更新:2026-08-26
オルガ
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 入手
- ピックアップ限定。恒常「常時救出」プールに入っていません
おすすめビルド:亀裂・苦痛の連鎖発動型
亀裂と苦痛を自分で何度も発動させ、烙印で断絶の裂け目と飛散した欲望を手札に呼び戻して回し続ける。処断の宣告で敵に破片化を付けておくと、持続ダメージが発動するたびに30%(2凸で40%)の固定ダメージが上乗せされる。強欲を貯めた処断の執行と、発動を重ねたターンの破滅の渦が主砲。
デッキ
分裂と修復2コスト/ヒ5/1枚解説
断絶の裂け目1コスト/ヒ3/2枚解説
飛散した欲望1コスト/ヒ3/2枚解説
終わりなき渇望1コスト/ヒ3/1枚解説
処断の宣告/処断の執行1/0コスト/—/1枚解説
削除する:引き斬り×2/渇きの解消
記憶の欠片
| セット | 真紅のトゲ(4セット)+執行者の道具(2セット) |
|---|---|
| メイン | 会心率/本能属性ダメージ量/攻撃力% |
装備
武器
1永遠のくさび伝説孵効果
2黒曜石の剣希少共理由
固定ダメージの上乗せを失う代わりに、カード・亀裂・処断の執行のダメージを常に12%伸ばす。亀裂が伸びるぶん破片化の固定ダメージも増える。青い壺の探査度Lv15での解放が要る
3略奪者の銛砲希少孵理由
会心が出るたびに敵全体へ固定150%(各ターン3回)。会心率を積み、断絶の裂け目・飛散した欲望を1ターンに何枚も撃つ型なら毎ターン出るが、会心が出なければ何も起きない
防具
1継承の残痕神話孵効果
2汚染された繭のマント伝説孵理由
攻撃を受けたときだけ、攻撃者に苦痛・脆弱・灼熱のどれか1つを付ける(各ターン3回)。狙われないと何も起きず、敵全体に灼熱4を撒く代わりにはならない。アラベラに継承の残痕を回すときのつなぎ
3補強型戦闘アーマー伝説共理由
火力には関わらない。オルガは自前でシールドを張らないので、ターン終了時の固定シールド60%は毎ターン出る
アクセ
1非定型キューブ希少共効果
2インベーダー観察記録伝説孵理由
攻撃カードのダメージ+20%と、敵1体につき会心率+2%。「攻撃カード」の効果は亀裂に乗らないので単体戦ではキューブに劣るが、敵が多い戦闘では会心率の上乗せが大きくなる
3最後の日誌伝説孵理由
ターン開始時に敵全体へ固定150%。そのたびに味方1人のストレスが2増えるので、長引く戦闘では使いにくい
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 継承の残痕 |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 武器。永遠のくさびは毎ターン1体に固定100%を足すだけで、黒曜石の剣に替えても主軸の亀裂と苦痛は崩れない |
| 最後まで守る枠 | 防具の継承の残痕 |
| 共用装備だけで組む | 混沌の指摘/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:中 |
パートナー
1エミリー専用5★理由
オルガ専用。攻撃力が+16〜24%増え、オルガのカードで亀裂を付けるたびに会心率が+10〜20%になり、味方の亀裂と灼熱のダメージ量も上がる(重複はしない)。亀裂は持続ダメージでも会心倍率が乗るので、理想に会心率を置いた欠片とそのまま噛み合う。
2エルロイズ4★理由
攻撃力+8〜16%と攻撃カードのダメージ量10〜20%増加が無条件で付く。失うのは亀裂そのものへの上乗せと会心率で、伸びるのは処断の執行や断絶の裂け目のダメージと、苦痛・亀裂にも乗る攻撃力の分だけになる。3つ目の「初めてカードを消滅、または初めて状態異常カードを獲得」はこの構築では踏まない。
周回先と凸
| 周回先 | 万華鏡の孵化場 |
|---|---|
| 凸 | 1凸で処断の宣告のコストが0になり、処断の執行のダメージ量+200%、強欲補正が1につき+30%に上がる。2凸で破片化の固定ダメージが30%→40%、亀裂/苦痛の発動時に最大HPの4%回復(各ターン5回)が付く。回復役のいない編成では2凸の差が大きい。3凸で破滅の渦のダメージ量+200%、上限+300%→+450%。4凸で自分の亀裂/苦痛の発動時に破片侵食1(持続ダメージ量+6%、最大5重複)。6凸でターン開始時に処断の宣告・執行が手札に来て、破片侵食が+10%になり、5重複で会心ダメージ+50% |
運用のポイント
- 烙印の対応関係:亀裂の烙印は「自分の亀裂発動時、飛散した欲望を1枚手札に移動(コスト1減少付き)」、苦痛の烙印は「自分の苦痛発動時、断絶の裂け目を1枚手札に移動(コスト1減少付き)」。断絶の裂け目→亀裂発動→飛散した欲望が来る、飛散した欲望→苦痛発動→断絶の裂け目が来る、で回転が閉じる。烙印は1枚移動するたびに1減る(最大3)
- ターン終了時に亀裂・苦痛のダメージが発動したときも烙印を使い、次のターンが始まる前にカードが手札に来る。手札が埋まりやすいので、ドローや生成を重ねる味方と組むときは枚数に気をつける
- 破片化は処断の宣告でしか付かず、ターン終了時に1ずつ減る。宣告を撃ったターンと次のターンに、断絶の裂け目・飛散した欲望・処断の執行で発動を集める
- 強欲は0〜30。能力で亀裂/苦痛を付与するたびに+1され、処断の執行の発動でリセットされる。破滅の渦(敵全体400%、このターン発動した亀裂1回につき基本ダメージ量+50%・苦痛+20%・灼熱+30%、上限+300%)はそのターンの発動回数で伸びるので、発動を重ねたあとターンの最後に撃つ
- 神話は継承の残痕1つのみで制約を満たす。武器・防具が万華鏡の孵化場産、アクセの非定型キューブは共用なので、周回先は孵化場
- 屍山血海(攻撃カードのダメージ+25%)は亀裂に乗らないので選ばない
- 潜在力の中央を開けると引き斬りに亀裂1・苦痛1が付くが、発動はしないので烙印の回転には加わらない。上部と右上の上乗せ条件は攻撃力ではなく、持続ダメージ量6%以上
- 未確認:①分裂と修復はヒ5(開戦・主導で烙印を毎ターン補充)とヒ3(消滅で烙印2+2と亀裂3・苦痛6の一撃)のどちらが上か、戦闘の長さで変わる
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
分裂と修復
素コスト1スキル苦痛の烙印1、HPが最も高い敵に苦痛4
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | 苦痛の烙印1、HPが最も高い敵に苦痛4 |
| ヒ2 | 0 | スキル | 亀裂の烙印1、HPが最も高い敵に亀裂2 |
| ヒ3 | 0 | スキル | [消滅]亀裂の烙印2、苦痛の烙印2、HPが最も高い敵に亀裂3、苦痛6 |
| ヒ4 | 0 | スキル | [唯一]断絶の裂け目を1枚手札に移動、回収付与 |
| ヒ5 | 2 | 強化 | [唯一/開戦/主導]亀裂の烙印2、苦痛の烙印2、ターン開始時、亀裂の烙印1または苦痛の烙印1 |
断絶の裂け目
素コスト1攻撃ダメージ80%、亀裂2、自分の亀裂発動
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | ダメージ140%、亀裂3、自分の亀裂発動 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | ダメージ80%、亀裂2、味方の亀裂発動 |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | ダメージ80%、亀裂2、自分の亀裂2回発動 |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | ダメージ100%、亀裂1、対象のデバフ種類数に応じて亀裂1(最大3)、自分の亀裂発動 |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | ダメージ100%、亀裂2、自分の亀裂発動、ターン終了時、亀裂1追加(最大3) |
終わりなき渇望
素コスト1強化[唯一]ターゲティングカードで亀裂または苦痛発動時、対象に亀裂2、苦痛3(各ターン3回)
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | 強化 | [唯一/開戦]ターゲティングカードで亀裂または苦痛発動時、対象に亀裂2、苦痛3(各ターン3回) |
| ヒ2 | 1 | 強化 | [唯一]ターゲティングカードで亀裂または苦痛発動時、対象に亀裂2、苦痛3(各ターン4回) |
| ヒ3 | 1 | 強化 | [唯一]ターゲティングカードで亀裂または苦痛付与時、対象に亀裂1、苦痛2(各ターン7回) |
| ヒ4 | 1 | 強化 | [唯一]ターン開始時、敵全体に灼熱3、ターン終了時、敵全体の灼熱排除、その数に応じてHPが最も高い敵に亀裂付与(最大7) |
| ヒ5 | 1 | 強化 | [唯一]能力でデバフ付与時、1ターンの間、ダメージ量1%増加(最大30%) |
飛散した欲望
素コスト1攻撃ダメージ80%、苦痛4、自分の苦痛発動
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | ダメージ140%、苦痛6、自分の苦痛発動 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | ダメージ80%、苦痛5、味方の苦痛発動 |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | ダメージ80%、苦痛5、自分の苦痛2回発動 |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | ダメージ80%、苦痛4、灼熱3、自分の苦痛発動、味方の灼熱発動 |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | ダメージ100%、苦痛4、自分の苦痛発動、ターン終了時、苦痛1追加(最大4) |
神ヒラメキ 3枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
断絶の裂け目、飛散した欲望
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 対象に苦痛4 | ニヒルム・ディアロス・セクレド・キルケン・ヴィトル・@?#$ |
| 対象に脆弱2 | ニヒルム・ディアロス・セクレド・キルケン・ヴィトル・@?#$ |
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | ニヒルム・ディアロス・セクレド・キルケン・ヴィトル・@?#$ |
| 常に弱点攻撃 | ニヒルム・ディアロス・セクレド・キルケン・ヴィトル・@?#$ |
| このカードのコスト1減少 | ニヒルム・ディアロス・セクレド・キルケン・ヴィトル・@?#$ |
| このカードのダメージ量30%増加 | ニヒルム・ディアロス・セクレド・キルケン・ヴィトル・@?#$ |
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | ニヒルム・ディアロス・セクレド・キルケン・ヴィトル・@?#$ |
| ターン開始時、コスト0~3に変更 | ニヒルム |
| 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | ニヒルム |
| このカードに粉砕付与、敵全体に損傷3 | ディアロス |
| このカードに保存付与 | ディアロス |
| このターン、最初のカードで使用時、ドロー2 | セクレド |
| 調律:次のターン、アクションポイント2 | キルケン |
| このターン、エゴスキルのコスト1減少 | キルケン |
| 自分のカードをドロー1 | ヴィトル |
| このカードに開戦付与 | ヴィトル |
| 弱点攻撃:このターン、不屈2減少 | ヴィトル |
| 撃破:ドロー3 | @?#$ |
| このカードに連携付与 | @?#$ |
| 中立カードとして扱う、中立カードをドロー1 | @?#$ |
分裂と修復(5以外)
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ドロー1 | ニヒルム・ディアロス・セクレド・キルケン・ヴィトル・@?#$ |
| アクションポイント1獲得 | ニヒルム・ディアロス・セクレド・キルケン・ヴィトル・@?#$ |
| 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | ニヒルム |
| このカードに保存付与 | ディアロス |
| このターン、最初のカードで使用時、ドロー2 | セクレド |
| このターン、エゴスキルのコスト1減少 | キルケン |
| このカードに開戦付与 | ヴィトル |
| 中立カードとして扱う、中立カードをドロー1 | @?#$ |
分裂と修復(派生5)、終わりなき渇望
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ニヒルム・ディアロス・セクレド・キルケン・ヴィトル・@?#$ |
| 士気1、決意1 | ニヒルム・ディアロス・セクレド・キルケン・ヴィトル・@?#$ |
| ターン開始時、コスト0~3に変更 | ニヒルム |
| 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | ニヒルム |
| このカードに保存付与 | ディアロス |
| このターン、最初のカードで使用時、ドロー2 | セクレド |
| ターン開始時、ランダムな敵に標識2 | セクレド |
| 調律:次のターン、アクションポイント2 | キルケン |
| このターン、エゴスキルのコスト1減少 | キルケン |
| 自分のカードをドロー1 | ヴィトル |
| このカードに連携付与 | @?#$ |
| 中立カードとして扱う、中立カードをドロー1 | @?#$ |
育成要素
オルガ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
ステータスのデータが未取得です。
2. 限界突破
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
ビルド指針
持続ダメージ%は記憶の欠片のサブステータスでしか伸ばせません。枠を見つけたら優先度は高めです。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
亀裂二枚看板
2人で亀裂を撒いて発動させる。破片化は対象の持続ダメージが発動するたびに反応するので、オルガが処断の宣告で付けた破片化はアラベラの亀裂発動にも固定ダメージを足す。ミカが回復とAPを受け持つ