最終更新:2026-08-26

トレサ

トレサ

4★サイオニック虚無

한국어:트리사 / English:Tressa

戦い方

役割
回復・支援 / デッキ操作 / アタッカー(持続ダメージと範囲攻撃)
伸ばす軸
防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
EGOスキル
暗闇の波(コスト5)
入手
4★。恒常で入手できます

苦痛は固定ダメージなのでバフが乗らない代わりに、敵の防御ギミックを無視して通る。

デッキ

削除する:短剣投てき/闇の手招き

記憶の欠片

セット黒い羽/呪われた死体/執行者の道具
メイン会心率 または 攻撃力%/空虚属性ダメージ量/攻撃力%
サブ持続ダメージ量+攻撃力%+会心ダメージ

苦痛に乗るのは攻撃力・空虚属性ダメージ量・持続ダメージ量だけ。会心と呪われた死体は苦痛には乗らず、影の短剣と急所攻撃の打撃に乗る

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1不発したプラズマボンバー伝説霧効果

    カード消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ40%

  2. 2赤い剣伝説共理由

    消滅ごとの固定ダメージを失い、代わりに毎ターン1回苦痛3が乗る。苦痛が毎ターン上限20に届く編成では上積みが捨てられるが、付与が追いつかない序盤や敵が多い戦闘ではこちらが伸びる。共用なので3枠とも周回先を選ばなくなる

    ターゲッティング攻撃カードでダメージを与えた対象に、苦痛3(各ターン1回)

  3. 3霧がかかった水晶玉神話霧・研理由

    コスト0の影の短剣と上級影の短剣の打撃が1.4倍になる。苦痛と固定ダメージには乗らない。神話なので出にくい

    コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加

防具

  1. 1サイオニック戦闘アーマー伝説共効果

    カード消滅時、固定シールド30%(各ターン5回)

  2. 2補強型戦闘アーマー伝説共理由

    短剣を投げた回数ぶんのシールドを失う。シールドが無いターンの終わりに毎回60%入るので、手札が回らないターンでも守りが残る

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

  3. 3意地汚い燕尾服伝説霧・研理由

    被弾した次のターンの開始時だけ80%入る。攻撃を受けないターンは何も起きない

    ダメージを受けると、1ターンの間次のターン開始時に固定シールド80%

アクセ

  1. 1非定型キューブ希少共効果

    ダメージ量+25%

  2. 2亡魂の花伝説霧理由

    各ターン2枚目以降の攻撃カードに乗る乗算。倍率80%の影の短剣では伸びが非定型キューブの6割ほどに落ちる

    ターンごとに、2枚目の攻撃カードからダメージ量20%増加

  3. 3次元のキューブ伝説共理由

    カシウスやニアのように毎ターン手札を捨てる味方がいるときだけ、最大+45%まで積めて非定型キューブを上回る。捨てる味方がいなければ何も起きない。青い壺の探査度Lv30で解放が必要

    味方がカードを破棄時、1ターンの間、ダメージ量+15%(最大3回)

装備が揃わないとき

神話枠使わない
3枠とも神話なしで完成する。主力の苦痛は固定ダメージで装備のダメージ増加が乗らず、神話の効果に頼る場面が無い
先に妥協してよい枠アクセ。非定型キューブは影の短剣と急所攻撃の打撃にしか乗らず、苦痛にもプラズマボンバーの固定ダメージにも関与しない
最後まで守る枠武器の不発したプラズマボンバー
共用装備だけで組む赤い剣/サイオニック戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:小
失うのは短剣が消滅するたびの固定ダメージだけで、赤い剣の苦痛3が一部を取り返す。苦痛が毎ターン上限に張り付く編成ほど差が開く

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1エルロイズ4★理由

    攻撃力8〜16%は、固定ダメージの苦痛にも乗る数少ないバフ。攻撃カードのダメージ量10〜20%増加が影の短剣と急所攻撃に乗り、影の短剣は使うと消滅するので、初めての消滅で付く12〜24%増加も毎ターン立つ。

  2. 2サテラ3★理由

    攻撃力の常時値は8〜16%とエルロイズと同じ幅なので、攻撃力にしか伸びない苦痛のぶんは変わらない。落ちるのは打撃側で、影の短剣と急所攻撃に乗る10〜20%増加と初消滅時の12〜24%増加が丸ごと無くなる。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。トレサはサイオニックです。

周回先と凸

周回先霧の都市(共用中心ならどこでも可)
凸2凸推奨・完凸は避ける

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力138428+290
防御力46164+118
HP79351+272
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11384679
21424883
31454987
41485191
51525295
61555399
715855103
816256107
916558111
1016859115
1117260119
1217562123
1317863127
1418264131
1518566135
1618867139
1719169143
1819570147
1919871151
2020173155
2120574158
2220875162
2321177166
2421578170
2521880174
2622181178
2722582182
2822884186
2923185190
3023587194
3123888198
3224189202
3324491206
3424892210
3525193214
3625495218
3725896222
3826198226
3926499230
40268100234
41271102237
42274103241
43278104245
44281106249
45284107253
46288109257
47291110261
48294111265
49297113269
50301114273
51304115277
52307117281
53311118285
54314120289
55317121293
56321122297
57324124301
58327125305
59331127309
60334128313
61341131322
62348134331
Lv攻撃力防御力HP
11384679
1016859115
2020173155
3023587194
40268100234
50301114273
60334128313
62348134331

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
短剣投てき ×21100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
闇の手招き1—状態異常の解除
短剣抜刀1—カード2枚生成

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
呪い付与0—状態付与
影装填1—カード1枚生成 / 状態異常の解除
急所攻撃280% ×3(合計240%)
攻撃力基準
ダメージ 80% ×3(合計240%) / 与ダメージ増減
呪い切り落とし1—その他

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
暗闇の波5—カード2枚生成 / 状態付与
生成カード 2枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
影の短剣080%ダメージ 80% / 状態付与
上級影の短剣050%ダメージ 50% / 状態付与 / 与ダメージ増減

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

呪い付与

素コスト0スキル1ターンの間、攻撃カード発動時、対象に苦痛1

番号コスト種類効果
ヒ10スキル1ターンの間、カード発動時、ランダムな敵に苦痛1
ヒ20スキル2ターンの間、攻撃カード発動時、対象に苦痛1
ヒ31スキル[主導]ランダムな敵に、苦痛4×2
ヒ41強化[開戦]敵全体苦痛2。ターン開始時、敵全体に、苦痛2
ヒ52強化カードで苦痛付与時、対象に苦痛1追加
隠し10スキル1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、士気1
隠し20スキル1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、決意1
隠し30スキル1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、不屈1
隠し40スキル1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 敵全体行動カウント1増加

影装填

素コスト1スキル治癒100%。上級影の短剣1枚生成

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[保存]敵全体にダメージ80%、苦痛2。手札の影の短剣を全て消滅、その数に応じて繰り返す
ヒ20スキル治癒150%。上級影の短剣1枚生成
ヒ3Xスキル治癒100%×X。影の短剣、上級影の短剣のうちランダムにX枚生成
ヒ41スキル全ての影の短剣を消滅、その数に応じて、上級影の短剣を生成
ヒ51スキル[消滅2]カードを全て破棄。その数に応じて、影の短剣を生成
隠し11スキル治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、士気2
隠し21スキル治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、決意2
隠し31スキル治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、不屈2
隠し41スキル治癒100% 上級影の短剣1枚生成 敵全体苦痛1

急所攻撃

素コスト2攻撃ダメージ80%×3。対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50%

番号コスト種類効果
ヒ12攻撃[主導]ダメージ150%×3
ヒ22攻撃ダメージ120%×3。対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+70%
ヒ31攻撃ダメージ80%×3。苦痛2〜6
ヒ42攻撃ダメージ200%×2。対象の苦痛3以上の場合、1回さらに起動
ヒ52攻撃ダメージ150%×3。対象の苦痛の数に応じて、ダメージ量+10%
隠し12攻撃ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、士気3
隠し22攻撃ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、決意3
隠し32攻撃ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、不屈3
隠し42攻撃ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 対象に苦痛3
隠し52攻撃ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 強靭度ダメージ1
隠し62攻撃ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 行動カウント3増加

短剣抜刀

素コスト1スキル影の短剣を2枚生成

番号コスト種類効果
ヒ10スキル影の短剣を2枚生成
ヒ21スキル影の短剣を3枚生成
ヒ31強化影の短剣を1枚生成。ターン開始時、影の短剣を1枚生成
ヒ41スキル影の短剣を2枚生成。生成された影の短剣の苦痛付与効果が2増加
ヒ51スキル[消滅]影の短剣を4枚生成
隠し11スキル影の短剣を2枚生成 1ターンの間、士気2
隠し21スキル影の短剣を2枚生成 1ターンの間、決意2
隠し31スキル影の短剣を2枚生成 1ターンの間、不屈2
隠し41スキル影の短剣を2枚生成 敵全体行動カウント1増加

神ヒラメキ 4枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

短剣抜刀

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・ディアロス
ドロー1ディアロス・ニヒルム・ヴィトル
士気1、決意1セクレド・ニヒルム

呪い付与

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・ヴィトル
アクションポイント1獲得セクレド・ディアロス
ドロー1キルケン・ディアロス
士気1、決意1キルケン・ニヒルム

影装填

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド
ドロー1キルケン・セクレド・ヴィトル
このカードの治癒量30%増加ディアロス・ニヒルム
対象に脆弱2ニヒルム

急所攻撃

効果出る神
このカードのコスト1減少ニヒルム
自分のカードをドロー1ヴィトル
このカードのダメージ量30%増加ディアロス・ヴィトル・@?#$
ランダムな味方が対象に挟み撃ちセクレド・ニヒルム
対象に脆弱2キルケン・@?#$
このカードの強靭度ダメージ100%増加ディアロス・ヴィトル
このカードに開戦付与ヴィトル

トレサのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは4枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

トレサ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 138 → 428、防御力 46 → 164、HP 79 → 351。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

特定のカードが強化されます。トレサの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
呪い切り落としコスト1コスト0

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 短剣投てき が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

トレサで優先度が高いのは「防御力 → 最大HP」です。
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 トレサは回復・支援役として数えられます。

消滅軸

ナイン + トレサ + ミカ

ナイン=閃光/トレサ=苦痛スタック型/ミカ=標準

トレサが影の短剣を毎ターン消滅させるので、点火(消滅でコストが下がる)を持つナインの閃光が安く撃てる。

※ニア・カシウスとは同居できない。両者は手札破棄を多用するため、「消滅済みカードに移動」が条件の点火と噛み合わない。

苦痛の上乗せ型

オルガ + トレサ + ミカ

オルガ=亀裂・苦痛の連鎖発動型/トレサ=苦痛スタック型/ミカ=標準

トレサが影の短剣や呪い付与で積んだ苦痛が発動するたびに、オルガの破片化が固定ダメージを上乗せする。ミカが回復とAPを受け持つ

※飛散した欲望をヒ2(味方の苦痛発動)にするとトレサの苦痛をオルガ側から発動できるが、自分の苦痛を発動しないので苦痛の烙印が動かず、回転が止まる。入れるならヒ3と混ぜる

狩猟追撃型

ヒューゴ + トレサ + ミカ

ヒューゴ=狩り開始・挟撃サブディーラー/トレサ=苦痛スタック型/ミカ=標準

トレサの呪い付与・影装填(スキル)と短剣抜刀(強化)、ミカの水の根源(スキル)がヒューゴの狩猟の開始を積み、コスト0の影の短剣を投げるたびに対象へ追加攻撃が出る

※狩猟の開始は単体を狙う攻撃で消費されるので、ボス戦向き。ミカは回復とAP供給に専念する

コスト0回転型

トレサ + カシウス + ミカ

トレサ=苦痛スタック型/カシウス=0のスリーカード軸/ミカ=標準

影の短剣・呪い付与・水の根源がすべてコスト0で、カシウスの「0」のスリーカードのクエストが毎ターン進む。カシウスが手札を回してカードを発動するたびに、呪い付与ヒ1の苦痛が乗る

※1ターンの操作量が多く、オート向きではない。カシウスのカードシャッフルで影の短剣を捨てると消滅扱いにならないので、短剣は先に使う

レイ支援型

トレサ + レイ + ミカ

トレサ=苦痛スタック型/レイ=B型(闇の斬撃を削除)/ミカ=標準

レイの共鳴する暗闇ヒ4(コスト1以下のダメージ量+40%)がコスト0の影の短剣すべてに乗り、暗黒凝集ヒ1で急所攻撃を1枚ずつ強化できる

※急所攻撃はコスト2なので共鳴する暗闇の対象外。どちらのバフも苦痛そのものには乗らない。トレサは短剣投てきを削除するのでレイはB型

同じ職業(サイオニック)

チズル、カイロン、テネブレア、リタ、オルガ

同じ属性(虚無)

リン、レノア、アーデルハイト、レイ、チズル、カイロン、フェイ