最終更新:2026-08-26
トレサ
戦い方
- 役割
- 回復・支援 / デッキ操作 / アタッカー
- 伸ばす軸
- 防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
- EGOスキル
- 暗闇の波
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
おすすめビルド:苦痛スタック型
苦痛は固定ダメージなのでバフが乗らない代わりに、敵の防御ギミックを無視して通る。
デッキ
呪い付与0コスト/ヒ1/2〜3枚解説
短剣抜刀1コスト/ヒ3/2〜3枚解説
急所攻撃2コスト/ヒ5/1〜2枚解説
影装填0コスト/ヒ2/1枚解説
呪い切り落とし0コスト/なし/0〜1枚解説
削除する:短剣投てき/闇の手招き
記憶の欠片
| セット | 黒い羽/呪われた死体/執行者の道具 |
|---|---|
| メイン | 会心率 または 攻撃力%/空虚属性ダメージ量/攻撃力% |
| サブ | 持続ダメージ量+攻撃力%+会心ダメージ |
装備
武器
1不発したプラズマボンバー伝説霧効果
2赤い剣伝説共理由
消滅ごとの固定ダメージを失い、代わりに毎ターン1回苦痛3が乗る。苦痛が毎ターン上限20に届く編成では上積みが捨てられるが、付与が追いつかない序盤や敵が多い戦闘ではこちらが伸びる。共用なので3枠とも周回先を選ばなくなる
3霧がかかった水晶玉神話霧・研理由
コスト0の影の短剣と上級影の短剣の打撃が1.4倍になる。苦痛と固定ダメージには乗らない。神話なので出にくい
防具
1サイオニック戦闘アーマー伝説共効果
2補強型戦闘アーマー伝説共理由
短剣を投げた回数ぶんのシールドを失う。シールドが無いターンの終わりに毎回60%入るので、手札が回らないターンでも守りが残る
3意地汚い燕尾服伝説霧・研理由
被弾した次のターンの開始時だけ80%入る。攻撃を受けないターンは何も起きない
アクセ
1非定型キューブ希少共効果
2亡魂の花伝説霧理由
各ターン2枚目以降の攻撃カードに乗る乗算。倍率80%の影の短剣では伸びが非定型キューブの6割ほどに落ちる
3次元のキューブ伝説共理由
カシウスやニアのように毎ターン手札を捨てる味方がいるときだけ、最大+45%まで積めて非定型キューブを上回る。捨てる味方がいなければ何も起きない。青い壺の探査度Lv30で解放が必要
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 使わない |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | アクセ。非定型キューブは影の短剣と急所攻撃の打撃にしか乗らず、苦痛にもプラズマボンバーの固定ダメージにも関与しない |
| 最後まで守る枠 | 武器の不発したプラズマボンバー |
| 共用装備だけで組む | 赤い剣/サイオニック戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:小 |
パートナー
1エルロイズ4★理由
攻撃力8〜16%は、固定ダメージの苦痛にも乗る数少ないバフ。攻撃カードのダメージ量10〜20%増加が影の短剣と急所攻撃に乗り、影の短剣は使うと消滅するので、初めての消滅で付く12〜24%増加も毎ターン立つ。
2サテラ3★理由
攻撃力の常時値は8〜16%とエルロイズと同じ幅なので、攻撃力にしか伸びない苦痛のぶんは変わらない。落ちるのは打撃側で、影の短剣と急所攻撃に乗る10〜20%増加と初消滅時の12〜24%増加が丸ごと無くなる。
周回先と凸
| 周回先 | 霧の都市(共用中心ならどこでも可) |
|---|---|
| 凸 | 2凸推奨・完凸は避ける |
運用のポイント
- 回復役としては使えない。かつての治癒トレサはリワークで消滅している
- 呪い付与ヒ1は手札を延々回す味方と組むと、ドローやAP獲得カードを切るだけで苦痛が乗り続ける
- 影の短剣は倍率80%と低いので、「ダメージ量X%増加」(乗算)より「ダメージ量+X%」(加算)の装備のほうが伸びる。非定型キューブなら短剣1枚あたり2〜3割増し
- 影の短剣は破棄すると消滅にならず、プラズマボンバーとサイオニック戦闘アーマーが動かない。手札を捨てる味方と組むときは短剣を先に使い切る
- 完凸すると敵撃破時に影の短剣が生成されて捨て札を圧迫し、手札事故の原因になる
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 138 | 428 | +290 |
| 防御力 | 46 | 164 | +118 |
| HP | 79 | 351 | +272 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 138 | 46 | 79 |
| 2 | 142 | 48 | 83 |
| 3 | 145 | 49 | 87 |
| 4 | 148 | 51 | 91 |
| 5 | 152 | 52 | 95 |
| 6 | 155 | 53 | 99 |
| 7 | 158 | 55 | 103 |
| 8 | 162 | 56 | 107 |
| 9 | 165 | 58 | 111 |
| 10 | 168 | 59 | 115 |
| 11 | 172 | 60 | 119 |
| 12 | 175 | 62 | 123 |
| 13 | 178 | 63 | 127 |
| 14 | 182 | 64 | 131 |
| 15 | 185 | 66 | 135 |
| 16 | 188 | 67 | 139 |
| 17 | 191 | 69 | 143 |
| 18 | 195 | 70 | 147 |
| 19 | 198 | 71 | 151 |
| 20 | 201 | 73 | 155 |
| 21 | 205 | 74 | 158 |
| 22 | 208 | 75 | 162 |
| 23 | 211 | 77 | 166 |
| 24 | 215 | 78 | 170 |
| 25 | 218 | 80 | 174 |
| 26 | 221 | 81 | 178 |
| 27 | 225 | 82 | 182 |
| 28 | 228 | 84 | 186 |
| 29 | 231 | 85 | 190 |
| 30 | 235 | 87 | 194 |
| 31 | 238 | 88 | 198 |
| 32 | 241 | 89 | 202 |
| 33 | 244 | 91 | 206 |
| 34 | 248 | 92 | 210 |
| 35 | 251 | 93 | 214 |
| 36 | 254 | 95 | 218 |
| 37 | 258 | 96 | 222 |
| 38 | 261 | 98 | 226 |
| 39 | 264 | 99 | 230 |
| 40 | 268 | 100 | 234 |
| 41 | 271 | 102 | 237 |
| 42 | 274 | 103 | 241 |
| 43 | 278 | 104 | 245 |
| 44 | 281 | 106 | 249 |
| 45 | 284 | 107 | 253 |
| 46 | 288 | 109 | 257 |
| 47 | 291 | 110 | 261 |
| 48 | 294 | 111 | 265 |
| 49 | 297 | 113 | 269 |
| 50 | 301 | 114 | 273 |
| 51 | 304 | 115 | 277 |
| 52 | 307 | 117 | 281 |
| 53 | 311 | 118 | 285 |
| 54 | 314 | 120 | 289 |
| 55 | 317 | 121 | 293 |
| 56 | 321 | 122 | 297 |
| 57 | 324 | 124 | 301 |
| 58 | 327 | 125 | 305 |
| 59 | 331 | 127 | 309 |
| 60 | 334 | 128 | 313 |
| 61 | 341 | 131 | 322 |
| 62 | 348 | 134 | 331 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 138 | 46 | 79 |
| 10 | 168 | 59 | 115 |
| 20 | 201 | 73 | 155 |
| 30 | 235 | 87 | 194 |
| 40 | 268 | 100 | 234 |
| 50 | 301 | 114 | 273 |
| 60 | 334 | 128 | 313 |
| 62 | 348 | 134 | 331 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 短剣投てき ×2 | 1 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 闇の手招き | 1 | — | 状態異常の解除 |
| 短剣抜刀 | 1 | — | カード2枚生成 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 呪い付与 | 0 | — | 状態付与 |
| 影装填 | 1 | — | カード1枚生成 / 状態異常の解除 |
| 急所攻撃 | 2 | 80% ×3(合計240%) 攻撃力基準 | ダメージ 80% ×3(合計240%) / 与ダメージ増減 |
| 呪い切り落とし | 1 | — | その他 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 暗闇の波 | 5 | — | カード2枚生成 / 状態付与 |
生成カード 2枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 影の短剣 | 0 | 80% | ダメージ 80% / 状態付与 |
| 上級影の短剣 | 0 | 50% | ダメージ 50% / 状態付与 / 与ダメージ増減 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
呪い付与
素コスト0スキル1ターンの間、攻撃カード発動時、対象に苦痛1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | 1ターンの間、カード発動時、ランダムな敵に苦痛1 |
| ヒ2 | 0 | スキル | 2ターンの間、攻撃カード発動時、対象に苦痛1 |
| ヒ3 | 1 | スキル | [主導]ランダムな敵に、苦痛4×2 |
| ヒ4 | 1 | 強化 | [開戦]敵全体苦痛2。ターン開始時、敵全体に、苦痛2 |
| ヒ5 | 2 | 強化 | カードで苦痛付与時、対象に苦痛1追加 |
| 隠し1 | 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、士気1 |
| 隠し2 | 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、決意1 |
| 隠し3 | 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、不屈1 |
| 隠し4 | 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 敵全体行動カウント1増加 |
影装填
素コスト1スキル治癒100%。上級影の短剣1枚生成
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [保存]敵全体にダメージ80%、苦痛2。手札の影の短剣を全て消滅、その数に応じて繰り返す |
| ヒ2 | 0 | スキル | 治癒150%。上級影の短剣1枚生成 |
| ヒ3 | X | スキル | 治癒100%×X。影の短剣、上級影の短剣のうちランダムにX枚生成 |
| ヒ4 | 1 | スキル | 全ての影の短剣を消滅、その数に応じて、上級影の短剣を生成 |
| ヒ5 | 1 | スキル | [消滅2]カードを全て破棄。その数に応じて、影の短剣を生成 |
| 隠し1 | 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 敵全体苦痛1 |
急所攻撃
素コスト2攻撃ダメージ80%×3。対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 2 | 攻撃 | [主導]ダメージ150%×3 |
| ヒ2 | 2 | 攻撃 | ダメージ120%×3。対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+70% |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | ダメージ80%×3。苦痛2〜6 |
| ヒ4 | 2 | 攻撃 | ダメージ200%×2。対象の苦痛3以上の場合、1回さらに起動 |
| ヒ5 | 2 | 攻撃 | ダメージ150%×3。対象の苦痛の数に応じて、ダメージ量+10% |
| 隠し1 | 2 | 攻撃 | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、士気3 |
| 隠し2 | 2 | 攻撃 | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、決意3 |
| 隠し3 | 2 | 攻撃 | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、不屈3 |
| 隠し4 | 2 | 攻撃 | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 対象に苦痛3 |
| 隠し5 | 2 | 攻撃 | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 強靭度ダメージ1 |
| 隠し6 | 2 | 攻撃 | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 行動カウント3増加 |
短剣抜刀
素コスト1スキル影の短剣を2枚生成
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | 影の短剣を2枚生成 |
| ヒ2 | 1 | スキル | 影の短剣を3枚生成 |
| ヒ3 | 1 | 強化 | 影の短剣を1枚生成。ターン開始時、影の短剣を1枚生成 |
| ヒ4 | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成。生成された影の短剣の苦痛付与効果が2増加 |
| ヒ5 | 1 | スキル | [消滅]影の短剣を4枚生成 |
| 隠し1 | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 敵全体行動カウント1増加 |
神ヒラメキ 4枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
短剣抜刀
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | セクレド・ディアロス |
| ドロー1 | ディアロス・ニヒルム・ヴィトル |
| 士気1、決意1 | セクレド・ニヒルム |
呪い付与
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | セクレド・ヴィトル |
| アクションポイント1獲得 | セクレド・ディアロス |
| ドロー1 | キルケン・ディアロス |
| 士気1、決意1 | キルケン・ニヒルム |
影装填
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | セクレド |
| ドロー1 | キルケン・セクレド・ヴィトル |
| このカードの治癒量30%増加 | ディアロス・ニヒルム |
| 対象に脆弱2 | ニヒルム |
急所攻撃
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ニヒルム |
| 自分のカードをドロー1 | ヴィトル |
| このカードのダメージ量30%増加 | ディアロス・ヴィトル・@?#$ |
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | セクレド・ニヒルム |
| 対象に脆弱2 | キルケン・@?#$ |
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | ディアロス・ヴィトル |
| このカードに開戦付与 | ヴィトル |
育成要素
トレサ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 138 → 428、防御力 46 → 164、HP 79 → 351。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
特定のカードが強化されます。トレサの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| 呪い切り落とし | コスト1 | コスト0 |
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 短剣投てき が対象です。
ビルド指針
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 トレサは回復・支援役として数えられます。
コスト0回転型
影の短剣・呪い付与・水の根源がすべてコスト0で、カシウスの「0」のスリーカードのクエストが毎ターン進む。カシウスが手札を回してカードを発動するたびに、呪い付与ヒ1の苦痛が乗る