最終更新:2026-08-26

リタ

リタ

5★サイオニック正義

한국어:리타 / English:Rita

戦い方

役割
アタッカー / 回復・支援(持続ダメージと範囲攻撃)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
時間軸破壊 — 300%(コスト2・閃きカード)
EGOスキル
栄光の時間(コスト5)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

コスト2の主砲を1ターンに連射する。デッキにコスト2攻撃を混ぜないことが条件。クロノサークルの設置は収束する未来で無料化できるので、連射は早ければ1ターン目から乗る。

デッキ

削除する:時間加速×2/巻き戻し

記憶の欠片

セット正義の死線(4)+執行者の道具
メイン会心率/正義属性ダメージ量/攻撃力%

主砲がコスト2なので正義の死線が常時発動。会心率70%以上が目標

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1太陽を撃ち落とした弓伝説命効果

    コストが2以上の攻撃カードはダメージ量30%増加(各ターン1回)

  2. 2黒曜石の剣希少共理由

    各ターン1回の制限が無く、毎発に乗算12%。1ターンに3発撃てれば弓(1発だけ30%)と同等以上、2発以下のターンが多いと弓より弱い

    ダメージ量12%増加

  3. 3湖に捧げた剣伝説沼・命理由

    手札6枚以上のときだけダメージ量25%増加。カードを使うたびに手札が減るので、連射の後半ほど外れやすい

    手札のカードが6枚以上の場合、ダメージ量25%増加

防具

  1. 1妖精王の冠伝説命効果

    会心率+6%

  2. 2炎の仮面神話沼・命理由

    神話。脆弱の敵へのダメージ量35%増加で、味方が脆弱を切らさず付けられる編成なら冠より上。脆弱が無ければ何も起きない。アクセを乱数の玉にしていると神話が2つになり装備できない

    脆弱対象へのダメージ量35%増加

  3. 3補強型戦闘アーマー伝説共理由

    会心率6%を失い、会心率70%・執行者の道具込みで期待値が約3%落ちる。代わりにシールドの無いターン終了時に固定シールド60%が付く

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

アクセ

  1. 1激怒ポーション伝説命効果

    攻撃カード4回発動時、次に発動する攻撃カードのダメージ量40%増加

  2. 2非定型キューブ希少共理由

    毎発ダメージ量+25の加算。激怒ポーションは4発に1回の40%で、時間軸破壊450%なら1発あたり平均45ポイント。キューブはその半分強なので、出るまでのつなぎ

    ダメージ量+25%

  3. 3乱数の玉神話共理由

    神話。戦闘開始時のアクションポイント1とドロー1だけで、2ターン目以降の火力は増えない。1ターン目にクロノサークルを置く余裕を作りたいとき向け。防具を炎の仮面にしていると装備できない

    最大HP+10%。戦闘開始時、アクションポイント1獲得、ドロー1

装備が揃わないとき

神話枠使わない
弓・冠・激怒ポーションがすべて非神話で揃う。神話の空きは、味方が脆弱を切らさない編成なら防具の炎の仮面に回せる
先に妥協してよい枠防具か武器。冠を外しても期待値で約3%減。武器は1ターンに3発撃てていれば黒曜石の剣でも損が出ない
最後まで守る枠アクセの激怒ポーション
共用装備だけで組む黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:小
弓は各ターン1発にしか乗らないので、毎発12%の黒曜石の剣でほぼ埋まる。失うのは冠の会心率6%と、激怒ポーションとキューブの差。会心率70%の場合、1ターン3発なら約5%、2発なら約8.5%の火力減

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1アイヴィー専用5★理由

    リタ専用。攻撃力+16〜24%に加え、主砲の時間軸破壊はコスト2の正義属性攻撃カードなので、1枚撃つたびに次の攻撃カードのダメージ量が25〜50%増加する。3枚連射する型なので、2発目と3発目には確実に乗る。

  2. 2エルロイズ4★理由

    サイオニックで共用できる★4はこれ1体。攻撃力8〜16%と攻撃カードのダメージ量10〜20%増加は無条件で乗るが、この構成はカードを消滅させず状態異常カードも拾わないので3つめの12〜24%は不発のままになり、連射に乗る25〜50%がまるごと差になる。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。リタはサイオニックです。

周回先と凸

周回先燃ゆる生命
凸2凸で時間超越を得るたびに運命の歪み(次に発動する攻撃カードのダメージ量30%増加、コストに応じてさらに10%ずつ増加)を生成。4凸でコスト2以上のカード発動ごとに記憶の片鱗(1ターンの間ダメージ量5%増加、最大6重複)。6凸で時間超越を持ったままでも時間記録が貯まり、連射が途切れにくくなる

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力150459+309
防御力50175+125
HP85374+289
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11505085
21545290
31585394
41615598
516556102
616858107
717259111
817661115
917962119
1018364124
1118665128
1219067132
1319468136
1419770141
1520171145
1620473149
1720874153
1821276158
1921577162
2021979166
2122280170
2222682175
2323083179
2423385183
2523786187
2624088192
2724489196
2824891200
2925192204
3025594209
3125895213
3226297217
3326698221
34269100226
35273101230
36276103234
37280104238
38284106243
39287107247
40291109251
41294110255
42298112260
43302113264
44305115268
45309116272
46312118277
47316119281
48320121285
49323122289
50327124294
51330125298
52334127302
53338128306
54341130311
55345131315
56348133319
57352134323
58356136328
59359137332
60363139336
61371142345
62379145354
Lv攻撃力防御力HP
11505085
1018364124
2021979166
3025594209
40291109251
50327124294
60363139336
62379145354

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
時間加速 ×23350%
攻撃力基準
ダメージ 350%
巻き戻し1—状態異常の解除
記録者1—状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
時間軸破壊2300%
攻撃力基準
ダメージ 300% / 状態付与
収束する未来1—状態付与 / カード使用
クロノサークル1—カード2枚生成
タイムパラドックス0—状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
栄光の時間5—状態付与
生成カード 1枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
運命の刻印2120%ダメージ 120% / 状態付与

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

クロノサークル

素コスト1スキル運命の刻印を2枚生成

番号コスト種類効果
ヒ11スキル運命の刻印を3枚生成
ヒ21スキル[保存]運命の刻印を2枚生成。保存:運命の刻印を1枚生成
ヒ32強化[唯一]時間超越獲得時、自分の基本カードをすべて手札に移動
ヒ41スキルすべての札置き場の消滅カード1枚選択して消滅、そのカードのコストに応じて運命の刻印を生成
ヒ53強化[唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3
隠し11スキル運命の刻印を2枚生成 1ターンの間、決意2
隠し21スキル運命の刻印を2枚生成 1ターンの間、不屈2
隠し31スキル運命の刻印を2枚生成 敵全体苦痛1

収束する未来

素コスト1スキル手札のコスト2以下のカード1枚が発動時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚起動

番号コスト種類効果
ヒ10スキル手札のコスト2以下のカード1枚が発動時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚起動
ヒ20スキル手札のコスト3のランダムな攻撃カード1枚起動
ヒ33スキル山札のコスト3のランダムなカード1枚起動
ヒ42スキル手札のコスト2のランダムなカード2枚起動
ヒ53強化[唯一]コストが増加したカードを使用時、ランダムな敵にダメージ300%
隠し11スキル手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 1ターンの間、決意2
隠し21スキル手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 1ターンの間、不屈2
隠し31スキル手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 敵全体苦痛1

時間軸破壊

素コスト2攻撃ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)

番号コスト種類効果
ヒ12攻撃ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)
ヒ21攻撃ダメージ300%、手札のコスト1以下のカード数に応じてダメージ量30%増加
ヒ33スキル次に発動する自分の攻撃カード3枚のダメージ量100%増加
ヒ43攻撃[保存]ダメージ400%。脆弱2。時間超越獲得時、このカードが手札にある場合、起動
ヒ52攻撃ダメージ250%。手札のすべての運命の刻印をコスト4に変更
隠し12攻撃ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、士気3
隠し22攻撃ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、不屈3
隠し32攻撃ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、決意3
隠し42攻撃ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 行動カウント3増加
隠し52攻撃ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 強靭度ダメージ1
隠し62攻撃ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 対象に苦痛3

記録者

素コスト1強化[唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1

番号コスト種類効果
ヒ11強化[唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。時間超越排除時、時間記録3
ヒ21強化[唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。ターン終了時、時間超越の数に応じてランダムな敵にダメージ100%
ヒ31強化[唯一/開戦]カード消滅時、時間記録1
ヒ41強化[唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。カード破棄時、時間記録1
ヒ51強化[唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。保存効果発動時、時間記録1
隠し11強化[唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。士気1

神ヒラメキ 4枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

記録者

効果出る神
士気1、決意1セクレド・ヴィトル
このカードのコスト1減少セクレド
捨て札の消滅カード2枚を手札に移動ニヒルム・ヴィトル

時間軸破壊

効果出る神
常に弱点攻撃キルケン・@?#$
このカードのコスト1減少ディアロス
ドロー1ディアロス
捨て札の消滅カード2枚を手札に移動ニヒルム
このカードに粉砕付与、敵全体に損傷3ディアロス
このカードの強靭度ダメージ100%増加@?#$
中立カードとして扱う、中立カードをドロー1@?#$
対象に脆弱2キルケン・ニヒルム
このターン、エゴスキルのコスト1減少キルケン
弱点攻撃:このターン、不屈2減少ヴィトル
対象に苦痛4ヴィトル
ランダムな味方が対象に挟み撃ちディアロス
このカードに保存付与ディアロス
自分のカードをドロー1ヴィトル

収束する未来

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・ニヒルム

クロノサークル

効果出る神
このカードのコスト1減少ディアロス
ドロー1ディアロス

リタのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは4枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

リタ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 150 → 459、防御力 50 → 175、HP 85 → 374。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

タイムパラドックスも限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 時間加速 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

リタで優先度が高いのは「攻撃力 → 持続ダメージ%」です。
持続ダメージ%は記憶の欠片のサブステータスでしか伸ばせません。枠を見つけたら優先度は高めです。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 リタは回復・支援役として数えられます。

リタ軸

リタ + ナイン + ミカ

リタ=0コスト主砲/ナイン=極強Lv4以下または他派生/ミカ=標準

リタの主砲を通すための編成。

※コスト2の攻撃カードを持ち込まないこと。ナインの極強はLv5でコスト2になるためLv4以下で止めるか、鉄甲・閃光・根絶・奇襲を選ぶ。

息抜き補給

リタ + ベロニカ + ミカ

リタ=0コスト主砲型/ベロニカ=ドロー役兼バリスタ砲台/ミカ=標準

3人ともコスト2の攻撃カードを持たないので、クロノサークルのドローが時間軸破壊だけを拾う。ベロニカの息抜きは他の戦闘員のカードを2枚引くので、時間軸破壊を手札に呼び込む手段が増える

※ベロニカの決意のペンダント(ヒ4)は、リタの収束する未来・タイムパラドックスやミカのスキルカードで装填が貯まる。ミカは渦巻きを抜いた標準型を使う

同じ職業(サイオニック)

トレサ、チズル、カイロン、テネブレア、オルガ

同じ属性(正義)

マグナ、ミカ、ベリル、ハル