最終更新:2026-08-26
リタ
戦い方
- 役割
- アタッカー / 回復・支援
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- 時間軸破壊 — 300%
- EGOスキル
- 栄光の時間
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:0コスト主砲型
コスト2の主砲を1ターンに連射する。デッキにコスト2攻撃を混ぜないことが条件。クロノサークルの設置は収束する未来で無料化できるので、連射は早ければ1ターン目から乗る。
デッキ
記録者1コスト/ヒ1/1枚解説
クロノサークル3コスト/ヒ5/1枚解説
時間軸破壊2コスト/ヒ1/3枚解説
収束する未来0コスト/ヒ1/1枚解説
タイムパラドックス(基本)0コスト/—/残す枚解説
削除する:時間加速×2/巻き戻し
記憶の欠片
| セット | 正義の死線(4)+執行者の道具 |
|---|---|
| メイン | 会心率/正義属性ダメージ量/攻撃力% |
装備
武器
1太陽を撃ち落とした弓伝説命効果
2黒曜石の剣希少共理由
各ターン1回の制限が無く、毎発に乗算12%。1ターンに3発撃てれば弓(1発だけ30%)と同等以上、2発以下のターンが多いと弓より弱い
3湖に捧げた剣伝説沼・命理由
手札6枚以上のときだけダメージ量25%増加。カードを使うたびに手札が減るので、連射の後半ほど外れやすい
防具
1妖精王の冠伝説命効果
2炎の仮面神話沼・命理由
神話。脆弱の敵へのダメージ量35%増加で、味方が脆弱を切らさず付けられる編成なら冠より上。脆弱が無ければ何も起きない。アクセを乱数の玉にしていると神話が2つになり装備できない
3補強型戦闘アーマー伝説共理由
会心率6%を失い、会心率70%・執行者の道具込みで期待値が約3%落ちる。代わりにシールドの無いターン終了時に固定シールド60%が付く
アクセ
1激怒ポーション伝説命効果
2非定型キューブ希少共理由
毎発ダメージ量+25の加算。激怒ポーションは4発に1回の40%で、時間軸破壊450%なら1発あたり平均45ポイント。キューブはその半分強なので、出るまでのつなぎ
3乱数の玉神話共理由
神話。戦闘開始時のアクションポイント1とドロー1だけで、2ターン目以降の火力は増えない。1ターン目にクロノサークルを置く余裕を作りたいとき向け。防具を炎の仮面にしていると装備できない
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 使わない |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 防具か武器。冠を外しても期待値で約3%減。武器は1ターンに3発撃てていれば黒曜石の剣でも損が出ない |
| 最後まで守る枠 | アクセの激怒ポーション |
| 共用装備だけで組む | 黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:小 |
パートナー
1アイヴィー専用5★理由
リタ専用。攻撃力+16〜24%に加え、主砲の時間軸破壊はコスト2の正義属性攻撃カードなので、1枚撃つたびに次の攻撃カードのダメージ量が25〜50%増加する。3枚連射する型なので、2発目と3発目には確実に乗る。
2エルロイズ4★理由
サイオニックで共用できる★4はこれ1体。攻撃力8〜16%と攻撃カードのダメージ量10〜20%増加は無条件で乗るが、この構成はカードを消滅させず状態異常カードも拾わないので3つめの12〜24%は不発のままになり、連射に乗る25〜50%がまるごと差になる。
周回先と凸
| 周回先 | 燃ゆる生命 |
|---|---|
| 凸 | 2凸で時間超越を得るたびに運命の歪み(次に発動する攻撃カードのダメージ量30%増加、コストに応じてさらに10%ずつ増加)を生成。4凸でコスト2以上のカード発動ごとに記憶の片鱗(1ターンの間ダメージ量5%増加、最大6重複)。6凸で時間超越を持ったままでも時間記録が貯まり、連射が途切れにくくなる |
運用のポイント
- 味方にコスト2の攻撃カードを持ち込ませないこと。クロノサークルのドローが汚染される
- 非定型キューブは激怒ポーションが出るまでのつなぎ止まり。加算なので450%級の主砲では伸びが小さい
- ペナルティで引く「油断1」は必ず消す。デッキに残すと連射の枚数が落ちる
- クロノサークルはヒ5のままでよい。コスト3は設置の1回きりで、唯一の強化カードなので以後は毎ターン0コストで走る。記録者が「カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1」なので、設置に払った3コストはそのまま時間記録として返り、次の時間超越を早める。ヒ1・ヒ2の運命の刻印ルートは別のエンジンで、この型は刻印を支えるカードを1枚も採っていない
- 時間超越を持っている間は時間記録が貯まらず、時間超越で払ったコストも時間記録にならない。リタのカードを先に使って時間超越を使い切り、そのあとに味方のカードを回すと次のターンの時間超越が貯まる
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 150 | 459 | +309 |
| 防御力 | 50 | 175 | +125 |
| HP | 85 | 374 | +289 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 50 | 85 |
| 2 | 154 | 52 | 90 |
| 3 | 158 | 53 | 94 |
| 4 | 161 | 55 | 98 |
| 5 | 165 | 56 | 102 |
| 6 | 168 | 58 | 107 |
| 7 | 172 | 59 | 111 |
| 8 | 176 | 61 | 115 |
| 9 | 179 | 62 | 119 |
| 10 | 183 | 64 | 124 |
| 11 | 186 | 65 | 128 |
| 12 | 190 | 67 | 132 |
| 13 | 194 | 68 | 136 |
| 14 | 197 | 70 | 141 |
| 15 | 201 | 71 | 145 |
| 16 | 204 | 73 | 149 |
| 17 | 208 | 74 | 153 |
| 18 | 212 | 76 | 158 |
| 19 | 215 | 77 | 162 |
| 20 | 219 | 79 | 166 |
| 21 | 222 | 80 | 170 |
| 22 | 226 | 82 | 175 |
| 23 | 230 | 83 | 179 |
| 24 | 233 | 85 | 183 |
| 25 | 237 | 86 | 187 |
| 26 | 240 | 88 | 192 |
| 27 | 244 | 89 | 196 |
| 28 | 248 | 91 | 200 |
| 29 | 251 | 92 | 204 |
| 30 | 255 | 94 | 209 |
| 31 | 258 | 95 | 213 |
| 32 | 262 | 97 | 217 |
| 33 | 266 | 98 | 221 |
| 34 | 269 | 100 | 226 |
| 35 | 273 | 101 | 230 |
| 36 | 276 | 103 | 234 |
| 37 | 280 | 104 | 238 |
| 38 | 284 | 106 | 243 |
| 39 | 287 | 107 | 247 |
| 40 | 291 | 109 | 251 |
| 41 | 294 | 110 | 255 |
| 42 | 298 | 112 | 260 |
| 43 | 302 | 113 | 264 |
| 44 | 305 | 115 | 268 |
| 45 | 309 | 116 | 272 |
| 46 | 312 | 118 | 277 |
| 47 | 316 | 119 | 281 |
| 48 | 320 | 121 | 285 |
| 49 | 323 | 122 | 289 |
| 50 | 327 | 124 | 294 |
| 51 | 330 | 125 | 298 |
| 52 | 334 | 127 | 302 |
| 53 | 338 | 128 | 306 |
| 54 | 341 | 130 | 311 |
| 55 | 345 | 131 | 315 |
| 56 | 348 | 133 | 319 |
| 57 | 352 | 134 | 323 |
| 58 | 356 | 136 | 328 |
| 59 | 359 | 137 | 332 |
| 60 | 363 | 139 | 336 |
| 61 | 371 | 142 | 345 |
| 62 | 379 | 145 | 354 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 50 | 85 |
| 10 | 183 | 64 | 124 |
| 20 | 219 | 79 | 166 |
| 30 | 255 | 94 | 209 |
| 40 | 291 | 109 | 251 |
| 50 | 327 | 124 | 294 |
| 60 | 363 | 139 | 336 |
| 62 | 379 | 145 | 354 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 時間加速 ×2 | 3 | 350% 攻撃力基準 | ダメージ 350% |
| 巻き戻し | 1 | — | 状態異常の解除 |
| 記録者 | 1 | — | 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 時間軸破壊 | 2 | 300% 攻撃力基準 | ダメージ 300% / 状態付与 |
| 収束する未来 | 1 | — | 状態付与 / カード使用 |
| クロノサークル | 1 | — | カード2枚生成 |
| タイムパラドックス | 0 | — | 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 栄光の時間 | 5 | — | 状態付与 |
生成カード 1枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 運命の刻印 | 2 | 120% | ダメージ 120% / 状態付与 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
クロノサークル
素コスト1スキル運命の刻印を2枚生成
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | 運命の刻印を3枚生成 |
| ヒ2 | 1 | スキル | [保存]運命の刻印を2枚生成。保存:運命の刻印を1枚生成 |
| ヒ3 | 2 | 強化 | [唯一]時間超越獲得時、自分の基本カードをすべて手札に移動 |
| ヒ4 | 1 | スキル | すべての札置き場の消滅カード1枚選択して消滅、そのカードのコストに応じて運命の刻印を生成 |
| ヒ5 | 3 | 強化 | [唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3 |
| 隠し1 | 1 | スキル | 運命の刻印を2枚生成 1ターンの間、決意2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | 運命の刻印を2枚生成 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | 運命の刻印を2枚生成 敵全体苦痛1 |
収束する未来
素コスト1スキル手札のコスト2以下のカード1枚が発動時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚起動
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | 手札のコスト2以下のカード1枚が発動時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚起動 |
| ヒ2 | 0 | スキル | 手札のコスト3のランダムな攻撃カード1枚起動 |
| ヒ3 | 3 | スキル | 山札のコスト3のランダムなカード1枚起動 |
| ヒ4 | 2 | スキル | 手札のコスト2のランダムなカード2枚起動 |
| ヒ5 | 3 | 強化 | [唯一]コストが増加したカードを使用時、ランダムな敵にダメージ300% |
| 隠し1 | 1 | スキル | 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 1ターンの間、決意2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 敵全体苦痛1 |
時間軸破壊
素コスト2攻撃ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 2 | 攻撃 | ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | ダメージ300%、手札のコスト1以下のカード数に応じてダメージ量30%増加 |
| ヒ3 | 3 | スキル | 次に発動する自分の攻撃カード3枚のダメージ量100%増加 |
| ヒ4 | 3 | 攻撃 | [保存]ダメージ400%。脆弱2。時間超越獲得時、このカードが手札にある場合、起動 |
| ヒ5 | 2 | 攻撃 | ダメージ250%。手札のすべての運命の刻印をコスト4に変更 |
| 隠し1 | 2 | 攻撃 | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、士気3 |
| 隠し2 | 2 | 攻撃 | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、不屈3 |
| 隠し3 | 2 | 攻撃 | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、決意3 |
| 隠し4 | 2 | 攻撃 | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 行動カウント3増加 |
| 隠し5 | 2 | 攻撃 | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 強靭度ダメージ1 |
| 隠し6 | 2 | 攻撃 | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 対象に苦痛3 |
記録者
素コスト1強化[唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。時間超越排除時、時間記録3 |
| ヒ2 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。ターン終了時、時間超越の数に応じてランダムな敵にダメージ100% |
| ヒ3 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]カード消滅時、時間記録1 |
| ヒ4 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。カード破棄時、時間記録1 |
| ヒ5 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。保存効果発動時、時間記録1 |
| 隠し1 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。士気1 |
神ヒラメキ 4枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
記録者
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 士気1、決意1 | セクレド・ヴィトル |
| このカードのコスト1減少 | セクレド |
| 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | ニヒルム・ヴィトル |
時間軸破壊
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 常に弱点攻撃 | キルケン・@?#$ |
| このカードのコスト1減少 | ディアロス |
| ドロー1 | ディアロス |
| 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | ニヒルム |
| このカードに粉砕付与、敵全体に損傷3 | ディアロス |
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | @?#$ |
| 中立カードとして扱う、中立カードをドロー1 | @?#$ |
| 対象に脆弱2 | キルケン・ニヒルム |
| このターン、エゴスキルのコスト1減少 | キルケン |
| 弱点攻撃:このターン、不屈2減少 | ヴィトル |
| 対象に苦痛4 | ヴィトル |
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | ディアロス |
| このカードに保存付与 | ディアロス |
| 自分のカードをドロー1 | ヴィトル |
収束する未来
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | セクレド・ニヒルム |
クロノサークル
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ディアロス |
| ドロー1 | ディアロス |
育成要素
リタ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 150 → 459、防御力 50 → 175、HP 85 → 374。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 時間加速 が対象です。
ビルド指針
持続ダメージ%は記憶の欠片のサブステータスでしか伸ばせません。枠を見つけたら優先度は高めです。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 リタは回復・支援役として数えられます。
息抜き補給
3人ともコスト2の攻撃カードを持たないので、クロノサークルのドローが時間軸破壊だけを拾う。ベロニカの息抜きは他の戦闘員のカードを2枚引くので、時間軸破壊を手札に呼び込む手段が増える