最終更新:2026-08-26
テネブレア
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 最大倍率
- コール&レスポンス — 200%
- EGOスキル
- みんなのアイドル
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:アルペジオ型
開幕に基本攻撃を全消滅させ、リズムカード6種を生成して回す。0コスト連打型。
デッキ
ミュージックスタート0コスト/ヒ5/1枚解説
コール&レスポンス2コスト/ヒ2/1〜2枚解説
スポットライト0コスト/ヒ4/3〜4枚解説
アンコール1コスト/ヒ1/1枚解説
サウンドチェック1コスト/—/残してよい枚解説
削除する:ファンサービス/フォトタイム
記憶の欠片
| セット | セスのスカラベ/執行者の道具/黒い羽 |
|---|---|
| メイン | 攻撃力%/情熱属性ダメージ量/攻撃力% |
装備
武器
1変種捕食体の突起伝説研効果
2W-52「ドーパミン注入器」伝説研理由
自分のカード効果でリズムを引くたびに1ターンの間ダメージ量20%増加(各ターン2回まで)。アルペジオ(0)(1)のドローで起きるが、引く前に撃ったカードには乗らない
3黒曜石の剣希少共理由
無条件だが乗算は12%止まりで、瞳と合わせた倍率が1.7倍から1.52倍に落ちる(約11%減)
防具
1虚ろな空虚の破片神話霧・研効果
2自由の翼伝説研理由
戦闘開始時の引き直しは無くなるが、味方の誰かが3回攻撃を受けるとダメージ量30%増加が戦闘中ずっと続く。初手に起点のアルペジオが来ない事故は自力で立て直すしかない
3ロケットの飾り付きマント伝説研理由
戦闘開始時のドロー1とダメージ減少1だけ。引き直しには及ばないが、初手が1枚増えるぶん起点を引きやすい
アクセ
1目なき者の瞳伝説霧・研効果
2優秀な個体の証伝説研理由
乗算40%が加算+30に変わる。リズム1枚の倍率が75%より低ければ瞳より強く、高ければ弱い
3非定型キューブ希少共理由
証より5低い加算+25で、分岐点は倍率62.5%。共用なので周回先を選ばない
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 虚ろな空虚の破片 |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | アクセ。瞳を優秀な個体の証にしても、倍率75%前後のリズムならダメージは変わらない |
| 最後まで守る枠 | 防具の虚ろな空虚の破片 |
| 共用装備だけで組む | 黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:大 |
パートナー
1アリア専用5★理由
テネブレア専用。攻撃力+16〜24%に加え、基本攻撃カードを発動するたびに【高鳴る旋律】が1つ増えて会心ダメージが+5〜10%ずつ上がる。リズムカードは基本攻撃扱いなので、4枚撃った時点で上限の+20〜40%に届く。
2エルロイズ4★理由
攻撃力8〜16%と攻撃カードのダメージ量10〜20%増加が無条件で乗り、ミュージックスタートが開幕に基本攻撃を全部消滅させるので「初めてカードを消滅する」の12〜24%も1ターン目に必ず発動する。ただしその12〜24%は1ターンで切れ、会心ダメージの積み上げが無いぶん、戦闘が長引くほどアリアとの差が開く。
周回先と凸
| 周回先 | 第0研究所 |
|---|---|
| 凸 | 4凸でリズムカードが手札に移動するか発動するたびにみんなの応援(テネブレアのダメージ量1%増加、最大20重複。最大時はさらにリズムカードのダメージ量10%増加)。6凸でリズムカード発動時に対象へロックオン(リズムカードから受けるダメージ量40%増加) |
運用のポイント
- アルペジオは開幕に基本攻撃を全部消してから生成するので、元の基本攻撃を残しているかは関係ない
- 基本攻撃バフを持つ味方(レイの闇の斬撃ヒ1など)と組むと、リズム=基本攻撃扱いなので全弾に乗る
- 基本攻撃を主砲にする味方(メイリン等)とは同居できない。相手の主砲まで消えてしまう
- 武器の変種捕食体の突起は、手札4枚以上で一度発動すれば戦闘中ずっと続く。霧の都市で回すと突起とW-52は出ないので、武器は黒曜石の剣になる
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 150 | 459 | +309 |
| 防御力 | 50 | 175 | +125 |
| HP | 85 | 374 | +289 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 50 | 85 |
| 2 | 154 | 52 | 90 |
| 3 | 158 | 53 | 94 |
| 4 | 161 | 55 | 98 |
| 5 | 165 | 56 | 102 |
| 6 | 168 | 58 | 107 |
| 7 | 172 | 59 | 111 |
| 8 | 176 | 61 | 115 |
| 9 | 179 | 62 | 119 |
| 10 | 183 | 64 | 124 |
| 11 | 186 | 65 | 128 |
| 12 | 190 | 67 | 132 |
| 13 | 194 | 68 | 136 |
| 14 | 197 | 70 | 141 |
| 15 | 201 | 71 | 145 |
| 16 | 204 | 73 | 149 |
| 17 | 208 | 74 | 153 |
| 18 | 212 | 76 | 158 |
| 19 | 215 | 77 | 162 |
| 20 | 219 | 79 | 166 |
| 21 | 222 | 80 | 170 |
| 22 | 226 | 82 | 175 |
| 23 | 230 | 83 | 179 |
| 24 | 233 | 85 | 183 |
| 25 | 237 | 86 | 187 |
| 26 | 240 | 88 | 192 |
| 27 | 244 | 89 | 196 |
| 28 | 248 | 91 | 200 |
| 29 | 251 | 92 | 204 |
| 30 | 255 | 94 | 209 |
| 31 | 258 | 95 | 213 |
| 32 | 262 | 97 | 217 |
| 33 | 266 | 98 | 221 |
| 34 | 269 | 100 | 226 |
| 35 | 273 | 101 | 230 |
| 36 | 276 | 103 | 234 |
| 37 | 280 | 104 | 238 |
| 38 | 284 | 106 | 243 |
| 39 | 287 | 107 | 247 |
| 40 | 291 | 109 | 251 |
| 41 | 294 | 110 | 255 |
| 42 | 298 | 112 | 260 |
| 43 | 302 | 113 | 264 |
| 44 | 305 | 115 | 268 |
| 45 | 309 | 116 | 272 |
| 46 | 312 | 118 | 277 |
| 47 | 316 | 119 | 281 |
| 48 | 320 | 121 | 285 |
| 49 | 323 | 122 | 289 |
| 50 | 327 | 124 | 294 |
| 51 | 330 | 125 | 298 |
| 52 | 334 | 127 | 302 |
| 53 | 338 | 128 | 306 |
| 54 | 341 | 130 | 311 |
| 55 | 345 | 131 | 315 |
| 56 | 348 | 133 | 319 |
| 57 | 352 | 134 | 323 |
| 58 | 356 | 136 | 328 |
| 59 | 359 | 137 | 332 |
| 60 | 363 | 139 | 336 |
| 61 | 371 | 142 | 345 |
| 62 | 379 | 145 | 354 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 50 | 85 |
| 10 | 183 | 64 | 124 |
| 20 | 219 | 79 | 166 |
| 30 | 255 | 94 | 209 |
| 40 | 291 | 109 | 251 |
| 50 | 327 | 124 | 294 |
| 60 | 363 | 139 | 336 |
| 62 | 379 | 145 | 354 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| サウンドチェック ×2 | 1 | 100% | ダメージ 100% |
| ファンサービス | 1 | — | 状態異常の解除 |
| ミュージックスタート | 0 | — | カード2枚生成 / カード移動 / カード操作 / 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| スポットライト | 1 | 140% | ダメージ 140% / カード移動 / 状態付与 |
| コール&レスポンス | 1 | 200% | ダメージ 200% / その他 / カード操作 / 状態付与 |
| アンコール | 1 | 120% | ダメージ 120% / カード使用 |
| フォトタイム | 1 | — | 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| みんなのアイドル | 7 | — | 状態付与 |
生成カード 11枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| リズム | 2 | 60% | ダメージ 60% / カード使用 |
| リズム:アルペジオ(4) | 4 | 80% | ダメージ 80% / 状態付与 |
| リズム:アルペジオ(5) | 5 | 90% | ダメージ 90% / 状態付与 |
| リズム:クレッシェンド | 2 | 180% | ダメージ 180% / 状態付与 |
| リズム:スタッカート | 1 | 80% | ダメージ 80% / 状態付与 |
| リズム:フォルティッシモ | 2 | 90% | ダメージ 90% / 状態付与 |
| リズム:フェルマータ | 1 | — | 選択 |
| リズム:アルペジオ(0) | 0 | 15% | ダメージ 15% / 1枚ドロー / 状態付与 |
| リズム:アルペジオ(1) | 1 | 20% | ダメージ 20% / 2枚ドロー / 状態付与 |
| リズム:アルペジオ(2) | 2 | 40% | ダメージ 40% / カード使用 |
| リズム:アルペジオ(3) | 3 | 50% | ダメージ 50% / カード使用 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
アンコール
素コスト1攻撃ダメージ120%。直前に発動したカードがリズムカードなら、そのカード起動
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | ダメージ120%。直前に発動したカードがリズムカードなら、そのカード2回起動 |
| ヒ2 | 1 | 強化 | [唯一]リズムカードを2枚発動するたびに、HPが最も低い敵にダメージ100%(各ターン15回) |
| ヒ3 | 1 | スキル | 次に発動する3枚のリズムカードコスト1減少、ヒット数1回追加 |
| ヒ4 | 3 | スキル | [唯一]墓地のリズムカードすべて発動 |
| ヒ5 | 0 | スキル | ドロー1。そのカードがリズムカードなら、1ターンの間、発動時までダメージ量100%増加、1回繰り返す(最大2回) |
コール&レスポンス
素コスト1攻撃[迅速]ダメージ200%。手札にあるなら、リズムカードとしても扱う。感応:リズムカードをドロー1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ250%。手札にあるなら、リズムカードとしても扱う。感応:リズムカードをドロー2 |
| ヒ2 | 2 | 攻撃 | [迅速]ダメージ240%×2。山札または手札にあるなら、リズムカード発動時、このカード起動 |
| ヒ3 | 1 | スキル | リズムカードドロー2。山札にあるなら、リズムカード発動時、このカード起動 |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ120%。リズムカード発動時、このカードのヒット数1回追加(最大5回) |
| ヒ5 | 7 | 攻撃 | [保存/迅速]ダメージ700%。手札にあるなら、リズムカードとしても扱う。リズムカード発動時このカード発動時までコスト1減少 |
スポットライト
素コスト1攻撃ダメージ140%。リズムカードを1枚手札に移動。発動時までコスト2減少
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | ダメージ210%。リズムカードを2枚手札に移動。そのカードのうち、1枚発動時までコスト2減少 |
| ヒ2 | 1 | 強化 | 1ターンにリズムカードを3枚発動時、手札に消滅が付与されたスポットライト1枚生成、そのカードのコスト1減少(各ターン1回) |
| ヒ3 | 2 | 攻撃 | ダメージ350%。リズムカードを2枚まで選択し、手札に移動。そのカード起動 |
| ヒ4 | 0 | スキル | 山札と墓地のリズムカードを3枚まで選択し、山札の上に移動。そのカードのうち1枚ドロー |
| ヒ5 | 0 | 攻撃 | ダメージ140%。ドロー2。そのうちリズムカード以外のカードすべて破棄 |
ミュージックスタート
素コスト0強化[唯一/開幕]すべての基本攻撃カード消滅、山札に味方のリズムを2枚ずつ生成、自分のリズムカードに迅速付与
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | 強化 | [唯一/開幕]すべての基本攻撃カード消滅、山札に味方のリズム:クレッシェンドを2枚ずつ生成、自分のリズムカードに迅速付与 |
| ヒ2 | 0 | 強化 | [唯一/開幕]すべての基本攻撃カード消滅、山札に味方のリズム:スタッカートを2枚ずつ生成、自分のリズムカードに迅速付与 |
| ヒ3 | 0 | 強化 | [唯一/開幕]すべての基本攻撃カード消滅、山札に味方のリズム:フォルティッシモを2枚ずつ生成、自分のリズムカードに迅速付与 |
| ヒ4 | 0 | 強化 | [唯一/開幕]すべての基本攻撃カード消滅、山札に味方のリズム:フェルマータを2枚ずつ生成 |
| ヒ5 | 0 | 強化 | [唯一/開幕]すべての基本攻撃カード消滅、山札にすべてのリズム:アルペジオを1枚ずつ生成 |
育成要素
テネブレア固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 150 → 459、防御力 50 → 175、HP 85 → 374。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち サウンドチェック が対象です。
ビルド指針
持続ダメージ%は記憶の欠片のサブステータスでしか伸ばせません。枠を見つけたら優先度は高めです。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
貪食バフ
ナージャのアクティブコントロールヒ5(基本攻撃カードのダメージ量+50%)がリズム全弾に乗り、ヒットのたびに貪食も貯まって耐久を補う。ミカが回復とアクションポイントを担う