最終更新:2026-08-26

テネブレア

テネブレア

5★サイオニック情熱

한국어:테네브리아 / English:Tenebria

戦い方

役割
アタッカー(持続ダメージと範囲攻撃)
ダメージの基準
未確認
最大倍率
コール&レスポンス — 200%(コスト1・閃きカード)
EGOスキル
みんなのアイドル(コスト7)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

開幕に基本攻撃を全消滅させ、リズムカード6種を生成して回す。0コスト連打型。

デッキ

削除する:ファンサービス/フォトタイム

記憶の欠片

セットセスのスカラベ/執行者の道具/黒い羽
メイン攻撃力%/情熱属性ダメージ量/攻撃力%

リズムカードは基本攻撃扱いなのでセスのスカラベが全弾に乗る

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1変種捕食体の突起伝説研効果

    手札のカードが4枚以上の場合、カードのダメージ量30%増加

  2. 2W-52「ドーパミン注入器」伝説研理由

    自分のカード効果でリズムを引くたびに1ターンの間ダメージ量20%増加(各ターン2回まで)。アルペジオ(0)(1)のドローで起きるが、引く前に撃ったカードには乗らない

    能力でドロー時、1ターンの間、ダメージ量20%増加(各ターン2回)

  3. 3黒曜石の剣希少共理由

    無条件だが乗算は12%止まりで、瞳と合わせた倍率が1.7倍から1.52倍に落ちる(約11%減)

    ダメージ量12%増加

防具

  1. 1虚ろな空虚の破片神話霧・研効果

    戦闘開始時、3枚まで破棄、その枚数に応じてドロー

  2. 2自由の翼伝説研理由

    戦闘開始時の引き直しは無くなるが、味方の誰かが3回攻撃を受けるとダメージ量30%増加が戦闘中ずっと続く。初手に起点のアルペジオが来ない事故は自力で立て直すしかない

    攻撃を受けた時、ダメージ量10%増加(最大3回重複)

  3. 3ロケットの飾り付きマント伝説研理由

    戦闘開始時のドロー1とダメージ減少1だけ。引き直しには及ばないが、初手が1枚増えるぶん起点を引きやすい

    戦闘開始時、ダメージ減少1、ドロー1

アクセ

  1. 1目なき者の瞳伝説霧・研効果

    基本攻撃カードのダメージ量40%増加

  2. 2優秀な個体の証伝説研理由

    乗算40%が加算+30に変わる。リズム1枚の倍率が75%より低ければ瞳より強く、高ければ弱い

    ダメージ量+30% / 受けるストレス0に変更(各戦闘1回)

  3. 3非定型キューブ希少共理由

    証より5低い加算+25で、分岐点は倍率62.5%。共用なので周回先を選ばない

    ダメージ量+25%

装備が揃わないとき

神話枠虚ろな空虚の破片
アルペジオは初手にリズム:アルペジオ(0)(1)が来ないと回り始めない。戦闘開始時に3枚まで引き直せる効果は非神話に無く、乗算は突起と瞳で確保できる
先に妥協してよい枠アクセ。瞳を優秀な個体の証にしても、倍率75%前後のリズムならダメージは変わらない
最後まで守る枠防具の虚ろな空虚の破片
共用装備だけで組む黒曜石の剣/補強型戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:大
引き直しを失って初手の事故が増え、乗算も突起30%+瞳40%から黒曜石の剣の12%と加算+25まで落ちる。倍率75%のリズムで1枚あたり約15%減

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1アリア専用5★理由

    テネブレア専用。攻撃力+16〜24%に加え、基本攻撃カードを発動するたびに【高鳴る旋律】が1つ増えて会心ダメージが+5〜10%ずつ上がる。リズムカードは基本攻撃扱いなので、4枚撃った時点で上限の+20〜40%に届く。

  2. 2エルロイズ4★理由

    攻撃力8〜16%と攻撃カードのダメージ量10〜20%増加が無条件で乗り、ミュージックスタートが開幕に基本攻撃を全部消滅させるので「初めてカードを消滅する」の12〜24%も1ターン目に必ず発動する。ただしその12〜24%は1ターンで切れ、会心ダメージの積み上げが無いぶん、戦闘が長引くほどアリアとの差が開く。

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。テネブレアはサイオニックです。

周回先と凸

周回先第0研究所
凸4凸でリズムカードが手札に移動するか発動するたびにみんなの応援(テネブレアのダメージ量1%増加、最大20重複。最大時はさらにリズムカードのダメージ量10%増加)。6凸でリズムカード発動時に対象へロックオン(リズムカードから受けるダメージ量40%増加)

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力150459+309
防御力50175+125
HP85374+289
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11505085
21545290
31585394
41615598
516556102
616858107
717259111
817661115
917962119
1018364124
1118665128
1219067132
1319468136
1419770141
1520171145
1620473149
1720874153
1821276158
1921577162
2021979166
2122280170
2222682175
2323083179
2423385183
2523786187
2624088192
2724489196
2824891200
2925192204
3025594209
3125895213
3226297217
3326698221
34269100226
35273101230
36276103234
37280104238
38284106243
39287107247
40291109251
41294110255
42298112260
43302113264
44305115268
45309116272
46312118277
47316119281
48320121285
49323122289
50327124294
51330125298
52334127302
53338128306
54341130311
55345131315
56348133319
57352134323
58356136328
59359137332
60363139336
61371142345
62379145354
Lv攻撃力防御力HP
11505085
1018364124
2021979166
3025594209
40291109251
50327124294
60363139336
62379145354

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
サウンドチェック ×21100%ダメージ 100%
ファンサービス1—状態異常の解除
ミュージックスタート0—カード2枚生成 / カード移動 / カード操作 / 状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
スポットライト1140%ダメージ 140% / カード移動 / 状態付与
コール&レスポンス1200%ダメージ 200% / その他 / カード操作 / 状態付与
アンコール1120%ダメージ 120% / カード使用
フォトタイム1—状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
みんなのアイドル7—状態付与
生成カード 11枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
リズム260%ダメージ 60% / カード使用
リズム:アルペジオ(4)480%ダメージ 80% / 状態付与
リズム:アルペジオ(5)590%ダメージ 90% / 状態付与
リズム:クレッシェンド2180%ダメージ 180% / 状態付与
リズム:スタッカート180%ダメージ 80% / 状態付与
リズム:フォルティッシモ290%ダメージ 90% / 状態付与
リズム:フェルマータ1—選択
リズム:アルペジオ(0)015%ダメージ 15% / 1枚ドロー / 状態付与
リズム:アルペジオ(1)120%ダメージ 20% / 2枚ドロー / 状態付与
リズム:アルペジオ(2)240%ダメージ 40% / カード使用
リズム:アルペジオ(3)350%ダメージ 50% / カード使用

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

アンコール

素コスト1攻撃ダメージ120%。直前に発動したカードがリズムカードなら、そのカード起動

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃ダメージ120%。直前に発動したカードがリズムカードなら、そのカード2回起動
ヒ21強化[唯一]リズムカードを2枚発動するたびに、HPが最も低い敵にダメージ100%(各ターン15回)
ヒ31スキル次に発動する3枚のリズムカードコスト1減少、ヒット数1回追加
ヒ43スキル[唯一]墓地のリズムカードすべて発動
ヒ50スキルドロー1。そのカードがリズムカードなら、1ターンの間、発動時までダメージ量100%増加、1回繰り返す(最大2回)

コール&レスポンス

素コスト1攻撃[迅速]ダメージ200%。手札にあるなら、リズムカードとしても扱う。感応:リズムカードをドロー1

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃[迅速]ダメージ250%。手札にあるなら、リズムカードとしても扱う。感応:リズムカードをドロー2
ヒ22攻撃[迅速]ダメージ240%×2。山札または手札にあるなら、リズムカード発動時、このカード起動
ヒ31スキルリズムカードドロー2。山札にあるなら、リズムカード発動時、このカード起動
ヒ41攻撃[迅速]ダメージ120%。リズムカード発動時、このカードのヒット数1回追加(最大5回)
ヒ57攻撃[保存/迅速]ダメージ700%。手札にあるなら、リズムカードとしても扱う。リズムカード発動時このカード発動時までコスト1減少

スポットライト

素コスト1攻撃ダメージ140%。リズムカードを1枚手札に移動。発動時までコスト2減少

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃ダメージ210%。リズムカードを2枚手札に移動。そのカードのうち、1枚発動時までコスト2減少
ヒ21強化1ターンにリズムカードを3枚発動時、手札に消滅が付与されたスポットライト1枚生成、そのカードのコスト1減少(各ターン1回)
ヒ32攻撃ダメージ350%。リズムカードを2枚まで選択し、手札に移動。そのカード起動
ヒ40スキル山札と墓地のリズムカードを3枚まで選択し、山札の上に移動。そのカードのうち1枚ドロー
ヒ50攻撃ダメージ140%。ドロー2。そのうちリズムカード以外のカードすべて破棄

ミュージックスタート

素コスト0強化[唯一/開幕]すべての基本攻撃カード消滅、山札に味方のリズムを2枚ずつ生成、自分のリズムカードに迅速付与

番号コスト種類効果
ヒ10強化[唯一/開幕]すべての基本攻撃カード消滅、山札に味方のリズム:クレッシェンドを2枚ずつ生成、自分のリズムカードに迅速付与
ヒ20強化[唯一/開幕]すべての基本攻撃カード消滅、山札に味方のリズム:スタッカートを2枚ずつ生成、自分のリズムカードに迅速付与
ヒ30強化[唯一/開幕]すべての基本攻撃カード消滅、山札に味方のリズム:フォルティッシモを2枚ずつ生成、自分のリズムカードに迅速付与
ヒ40強化[唯一/開幕]すべての基本攻撃カード消滅、山札に味方のリズム:フェルマータを2枚ずつ生成
ヒ50強化[唯一/開幕]すべての基本攻撃カード消滅、山札にすべてのリズム:アルペジオを1枚ずつ生成

育成要素

テネブレア固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 150 → 459、防御力 50 → 175、HP 85 → 374。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

フォトタイムも限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち サウンドチェック が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

テネブレアで優先度が高いのは「攻撃力 → 持続ダメージ%」です。
持続ダメージ%は記憶の欠片のサブステータスでしか伸ばせません。枠を見つけたら優先度は高めです。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

情熱

テネブレア + レイ + ナージャ

テネブレア=アルペジオ/レイ=A型(闇の斬撃コピー)/ナージャ=A型

テネブレアのリズムカードは基本攻撃扱い。レイの闇の斬撃ヒ1(1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量150%増加)がそのターンのリズム全弾に乗る。

※味方2人は基本攻撃カードを残してよい(曖昧な記憶を40Pt節約できる)。

貪食バフ

テネブレア + ナージャ + ミカ

テネブレア=アルペジオ型/ナージャ=アクティブコントロールヒ5/ミカ=標準

ナージャのアクティブコントロールヒ5(基本攻撃カードのダメージ量+50%)がリズム全弾に乗り、ヒットのたびに貪食も貯まって耐久を補う。ミカが回復とアクションポイントを担う

※ナージャはA型のヒ1ではなくヒ5で組む。加算なので、倍率の低いリズムほど伸びが大きい

同じ職業(サイオニック)

トレサ、チズル、カイロン、リタ、オルガ

同じ属性(情熱)

セレーナ、ルーカス、メイリン、マリベル、ベロニカ、オーウェン、ディアナ、ハイデマリ