最終更新:2026-08-26
セレーナ
戦い方
- 役割
- アタッカー / 防御・シールド
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- 目標捕捉 — 150%
- EGOスキル
- ラストショット
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
おすすめビルド:標識ばら撒き+情熱挟撃型(サブDPS)
毎ターン敵全体に標識を撒き、情熱攻撃のたびに挟撃(追加攻撃)を上乗せするサブアタッカー。単体火力の最高値は低いが全体を溶かせるのが強み。追加ダメージ量%を最優先で盛って潜在力の30%閾値を跨ぐ。
デッキ
高倍率照準器1コスト/ヒ5/2枚解説
目標捕捉1コスト/ヒ3/1枚解説
ドローン爆撃0コスト/ヒ3/2枚解説
ドローン爆撃1コスト/ヒ5/1枚解説
狙撃手の領域0コスト/—/残す枚解説
交戦射撃(基本)1コスト/—/残す枚解説
緊急遮蔽(基本)1コスト/—/残す枚解説
削除する:戦術機動
記憶の欠片
| セット | 情熱の火種(4)+黒い羽(2) |
|---|---|
| メイン | 攻撃力%/情熱属性ダメージ%/攻撃力% |
| サブ | 追加ダメージ量%を最優先。潜在力07が「追加ダメ30%以上で情熱ダメ+4%追加」、05-1が「追加ダメ15%以上で交戦射撃+5%追加」の閾値持ちで、跨ぐと2段乗る |
装備
武器
1混沌の指摘神話共効果
2第2の手段伝説共理由
攻撃力の底上げを失う代わりに、標識と挟み撃ちの追撃だけが伸びる。追撃が与ダメージの半分を占めるので、神話が出るまでのつなぎとしては落ちが小さい
3黒曜石の剣希少共理由
伸び幅は第2の手段より小さいが、条件も枠の制限もない。標識をまだ撒けていない立ち上がりや、標識が乗っていない敵を殴るターンで差が出る
防具
1天使の輪伝説沼効果
2妖精王の冠伝説沼・命理由
強化カードを出したターンだけの上乗せを手放し、代わりに会心率が常に上がる。会心ダメージ込みでも期待値は3%前後なので、強化カードを置き終えたあとも続く長い戦闘で釣り合う
3生い茂った海草の鎧希少共理由
火力には関わらない。緊急遮蔽と目標捕捉ヒ3でシールドを張るたびに固定シールドが乗るので、セレーナが狙われる編成の保険になる
アクセ
1野火を抱える骨の指輪伝説沼効果
2非定型キューブ希少共理由
1発あたりの上乗せは少し下がるが、強化カードを出したターン以外でも同じだけ乗る。強化カードを置けるのは1戦闘で4ターンぶんなので、5ターン以上かかる戦闘なら合計で上回る
3黄金律伝説沼・到・劇理由
非定型キューブより上乗せは小さく、代わりにシールド獲得量も増える。緊急遮蔽と目標捕捉ヒ3を守りに使う編成向き
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 混沌の指摘 |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 防具。天使の輪の上乗せは強化カードを新しく出したターンにしか乗らず、置き終えたあとのターンには何も足さない |
| 最後まで守る枠 | 武器の混沌の指摘 |
| 共用装備だけで組む | 混沌の指摘/生い茂った海草の鎧/非定型キューブ 理想との差:極小 |
パートナー
1ソリア有料パス交換5★理由
汎用のレンジャーでは最上位。攻撃力が12〜20%増え、追加攻撃のダメージ量が+20〜40%になるので、標識の追撃がそのまま伸びる。入手はアルキアノン補給(有料パス交換)限定で、救出からは出ない
2ロザリア4★理由
有料パスを使わずに手に入る★4のレンジャー。追加攻撃の伸びは掛け算なので、倍率100%前後の追撃ばかりのセレーナではソリアの+20〜40%に届かない。強化カードとスキルカードを使うたびに25〜50%で士気1が付く点は噛み合う
周回先
| 周回先 | 裁きの沼 |
|---|
運用のポイント
- 標識を積んで追加攻撃を加えるサブディーラー。ヒューゴと運用が似ているが広域ダメージも入る点が違い、上限は低い。単体最大火力を狙うのではなく、全体を削り続ける役として編成することを推奨
- 潜在力の上乗せは2段になっている。情熱属性ダメージ量+4%と交戦射撃のダメージ量+5%は無条件で乗り、追加ダメージ量が30%以上ならさらに+4%、15%以上ならさらに+5%。サブオプションで追加ダメージ量%を最優先に盛り、2つとも跨ぐ
- 標識が起こす追撃は追加攻撃なので、追加攻撃を伸ばす装備とパートナーがそのまま乗る。挟み撃ちも同じ扱いになるかは分かっていないため、追加攻撃を伸ばす枠は標識のぶんだけで見積もる
- 戦術機動は基本編成では抜くが、セレニエル(大破軸)と組む編成に限り戦術機動 ヒ4([保存]大破状態なら強靭度再チャージ)+ヒ3(大破状態の敵に標識2)を差し戻す差分ビルドが成立する。恒常ビルドでは採らない
- カタリスト解放後には、共用カード「精密照準」と禁忌カード「永生の飢え」を採る飢餓型もある。禁忌を開けてから組む後期の構成
- 神話武器の別案: 霧がかかった水晶玉(コスト0攻撃+40%)はドローン爆撃ヒ3(コスト0全体120%)に直乗りするので単体では最強候補になる。ただし霧/研で揃うアタッカー向け防具・アクセに強化カードトリガのものが少なく、情熱の火種+天使の輪+野火の一貫性が崩れる。共用の混沌の指摘を選ぶことで沼カオスの3枠一致(共・沼・沼)を保つ
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 166 | 498 | +332 |
| 防御力 | 37 | 137 | +100 |
| HP | 69 | 307 | +238 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 166 | 37 | 69 |
| 2 | 170 | 39 | 73 |
| 3 | 174 | 40 | 76 |
| 4 | 178 | 41 | 80 |
| 5 | 182 | 42 | 83 |
| 6 | 186 | 43 | 87 |
| 7 | 190 | 44 | 90 |
| 8 | 194 | 45 | 94 |
| 9 | 198 | 46 | 97 |
| 10 | 202 | 47 | 101 |
| 11 | 206 | 49 | 104 |
| 12 | 210 | 50 | 107 |
| 13 | 214 | 51 | 111 |
| 14 | 218 | 52 | 114 |
| 15 | 222 | 53 | 118 |
| 16 | 226 | 54 | 121 |
| 17 | 230 | 55 | 125 |
| 18 | 234 | 56 | 128 |
| 19 | 238 | 57 | 132 |
| 20 | 242 | 59 | 135 |
| 21 | 246 | 60 | 138 |
| 22 | 250 | 61 | 142 |
| 23 | 254 | 62 | 145 |
| 24 | 258 | 63 | 149 |
| 25 | 262 | 64 | 152 |
| 26 | 266 | 65 | 156 |
| 27 | 270 | 66 | 159 |
| 28 | 274 | 67 | 163 |
| 29 | 278 | 69 | 166 |
| 30 | 282 | 70 | 170 |
| 31 | 286 | 71 | 173 |
| 32 | 290 | 72 | 176 |
| 33 | 294 | 73 | 180 |
| 34 | 298 | 74 | 183 |
| 35 | 302 | 75 | 187 |
| 36 | 306 | 76 | 190 |
| 37 | 310 | 77 | 194 |
| 38 | 314 | 79 | 197 |
| 39 | 318 | 80 | 201 |
| 40 | 322 | 81 | 204 |
| 41 | 326 | 82 | 207 |
| 42 | 330 | 83 | 211 |
| 43 | 334 | 84 | 214 |
| 44 | 338 | 85 | 218 |
| 45 | 342 | 86 | 221 |
| 46 | 346 | 87 | 225 |
| 47 | 350 | 89 | 228 |
| 48 | 354 | 90 | 232 |
| 49 | 358 | 91 | 235 |
| 50 | 362 | 92 | 239 |
| 51 | 366 | 93 | 242 |
| 52 | 370 | 94 | 245 |
| 53 | 374 | 95 | 249 |
| 54 | 378 | 96 | 252 |
| 55 | 382 | 97 | 256 |
| 56 | 386 | 99 | 259 |
| 57 | 390 | 100 | 263 |
| 58 | 394 | 101 | 266 |
| 59 | 398 | 102 | 270 |
| 60 | 402 | 103 | 273 |
| 61 | 410 | 105 | 280 |
| 62 | 418 | 107 | 287 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 166 | 37 | 69 |
| 10 | 202 | 47 | 101 |
| 20 | 242 | 59 | 135 |
| 30 | 282 | 70 | 170 |
| 40 | 322 | 81 | 204 |
| 50 | 362 | 92 | 239 |
| 60 | 402 | 103 | 273 |
| 62 | 418 | 107 | 287 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 交戦射撃 ×2 | 1 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 緊急遮蔽 | 1 | — | シールド 100% |
| 高倍率照準器 | 1 | — | 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 目標捕捉 | 1 | 150% 攻撃力基準 | ダメージ 150% / 状態付与 |
| ドローン爆撃 | 1 | 120% 攻撃力基準 | ダメージ 120% / 状態付与 |
| 戦術機動 | 1 | — | シールド 150% / EGOフィールド変化 |
| 狙撃手の領域 | 0 | — | 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ラストショット | 5 | 300% 攻撃力基準 | ダメージ 300% / 状態付与 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
ドローン爆撃
素コスト1攻撃敵全体にダメージ120%、情熱弱点1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点2 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120% 連続:敵全体に標識2 |
| ヒ3 | 0 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120% 今回のターンで発動した情熱攻撃カード数に応じて、基本ダメージ量+40% |
| ヒ4 | 1 | スキル | 1ターンの間、弱点攻撃時、対象に挟み撃ち100% |
| ヒ5 | 1 | 強化 | 情熱攻撃カード発動時、対象に挟み撃ち50% |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体行動カウント1増加 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体弱体化1 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体標識1 |
| 隠し4 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 ドロー1 |
戦術機動
素コスト1スキルシールド150% 強靭度ダメージ2
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | シールド225% 強靭度ダメージ3 |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | ダメージ150% このカードの強靭度ダメージ150%増加 |
| ヒ3 | 1 | スキル | シールド225% 強靭度ダメージ2 大破状態の敵標識2 |
| ヒ4 | 0 | スキル | [保存]大破状態の場合、強靭度再チャージ |
| ヒ5 | 1 | スキル | 敵全体に強靭度ダメージ1、標識1 |
| 隠し1 | 1 | スキル | シールド150% 強靭度ダメージ2 対象に苦痛2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | シールド150% 強靭度ダメージ2 ドロー1 |
目標捕捉
素コスト1攻撃ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% 感応:ランダムな敵にダメージ300% |
| ヒ2 | 1 | 攻撃 | ダメージ150% 標識2 対象が標識状態の場合、標識2追加 |
| ヒ3 | 1 | スキル | シールド150% 敵全体標識2 |
| ヒ4 | 1 | スキル | シールド150% 感応:ドロー1 |
| ヒ5 | 1 | 強化 | 大破時、対象に挟み撃ち200% |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 対象に苦痛2 |
| 隠し5 | 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 行動カウント2増加 |
高倍率照準器
素コスト1スキル標識2
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | 標識2 対象が攻撃行動予告状態の場合、標識2追加 |
| ヒ2 | 1 | 強化 | 自分の攻撃カード発動時、対象に標識1 |
| ヒ3 | 1 | スキル | 標識2 1ターンの間、標識ダメージ量+50% |
| ヒ4 | 0 | スキル | 1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード発動時、対象に挟み撃ち100% |
| ヒ5 | 1 | 強化 | ターン開始時、敵全体に標識1 |
| 隠し1 | 1 | スキル | 標識2 対象に苦痛2 |
神ヒラメキ 4枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
高倍率照準器
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| アクションポイント1獲得 | セクレド・ヴィトル |
| このカードのコスト1減少 | ニヒルム・ヴィトル |
| ドロー1 | キルケン |
| 士気1、決意1 | ニヒルム |
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | セクレド・ニヒルム |
目標捕捉
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ターン開始時、ランダムな敵に標識2 | セクレド |
| このカードのシールド量30%増加 | ニヒルム |
| このカードのダメージ量30%増加 | ディアロス |
| 対象に苦痛4 | ニヒルム |
| 対象に脆弱2 | キルケン |
ドローン爆撃
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | セクレド |
| ドロー1 | キルケン・ニヒルム・ヴィトル |
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | ニヒルム |
| 士気1、決意1 | セクレド |
| 対象に苦痛4 | キルケン・ニヒルム |
| 対象に脆弱2 | ニヒルム |
| 常に弱点攻撃 | ディアロス |
戦術機動
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| アクションポイント1獲得 | ニヒルム |
| このカードのコスト1減少 | ニヒルム |
| ドロー1 | セクレド・ニヒルム |
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | セクレド |
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | ディアロス |
育成要素
セレーナ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 166 → 498、防御力 37 → 137、HP 69 → 307。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
3. 潜在
初期カードのうち 交戦射撃 が対象です。
ビルド指針
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 セレーナは防御役として数えられます。
セレーナを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。