最終更新:2026-08-26

オーウェン
戦い方
- 役割
- 防御・シールド / アタッカー
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- 疾風の一撃 — 350%
- EGOスキル
- 吹きすさぶ嵐
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
おすすめビルド:ウィンドチャージ贈与型サブDPS
ウィンドチャージのヒット数追加を味方主砲(カイロン・リン等)に贈与しつつ、自分は風斬り/防具壊しで殴りシールドも供給する。
デッキ
ウィンドチャージ1コスト/ヒ2/2枚解説
風乗り1コスト/ヒ1/2枚解説
防具壊し1コスト/ヒ5/1枚解説
風斬り2コスト/ヒ2/1枚解説
打ち下ろし(基本)1コスト/—/残す(2)枚解説
武器防ぎ(基本)1コスト/—/残す(1)枚解説
疾風の一撃(基本)2コスト/—/残す(1)枚解説
記憶の欠片
| セット | 黒い羽(2)/執行者の道具(2)/テトラの権威(2) |
|---|---|
| メイン | 攻撃力%/情熱属性ダメージ%/攻撃力% |
装備
武器
1太陽を撃ち落とした弓伝説沼効果
2屍山血海伝説共理由
コストを問わず攻撃カード1枚に25%増加が乗るので、コスト1の札しか撃てないターンでも無駄にならない。風斬りに乗せたターンは3%ほど落ちる。連星の影の探査度Lv30を開けないと排出されないので、沼を回るだけでは手に入らない
3黒曜石の剣希少共理由
条件なしで全部のカードに12%増加。1枚に寄せられないぶん風斬りを撃つターンは10%ほど落ちるが、打ち下ろしを並べるターンなら差は縮む。希少なので武器の攻撃力も一段下がる
防具
1妖精王の冠伝説沼効果
2生い茂った海草の鎧希少共理由
火力の上積み3%ほどを手放して、シールドを獲得するたびに固定シールド30%が追加で入る。風乗り2枚と武器防ぎ・疾風の一撃で何度もシールドを出すので、1ターンで100%前後の上乗せになる
3補強型戦闘アーマー伝説共理由
ターン終了時にシールドが残っていないときだけ固定シールド60%。風乗りでシールドを抱えたまま終わるターンは発動しないので、削り切られた回の保険にしかならない
アクセ
1深緑の羈絆(きはん)神話沼効果
2黄金律伝説沼・到・劇理由
攻撃力+12%を失って火力が5%ほど落ちる代わりに、シールド獲得量+20%が付く。風乗り220%×2と疾風の一撃180%にそのまま乗るので、贈与とシールド供給に寄せるなら埋め合わせが利く
3非定型キューブ希少共理由
火力の落ち幅は3%ほどで黄金律より小さいが、シールドも防御力もまったく伸びない。共用なので沼を回る前から用意できる
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 深緑の羈絆(きはん) |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | 防具。会心率+6%の上積みは3%ほどで3枠のうち一番小さく、外してもウィンドチャージの贈与と脆弱3は変わらない |
| 最後まで守る枠 | アクセの深緑の羈絆(きはん) |
| 共用装備だけで組む | 混沌の指摘/生い茂った海草の鎧/非定型キューブ 理想との差:小 |
パートナー
1プリシーラ有料パス交換5★理由
誰の専用でもないストライカーで、攻撃力・HP・ダメージ量が条件なしで12〜20%ずつ増える。攻撃力とダメージ量は別枠なので両方まとめて乗る。大破状態の敵にはさらに+25〜50%。入手はアルキアノン補給(有料パス交換)限定で、救出からは出ない
2リリアン4★理由
恒常で手に入るストライカー。攻撃力8〜16%増加に加えて、スキルカードを使うたびに1ターンの間 攻撃カードのダメージ量が+10〜20%(最大3重複)、コスト1以下の攻撃カードにはさらに+10〜20%が乗る。ウィンドチャージと風乗りを先に撃ってから殴る動きに噛み合うが、加算なので風斬りのような倍率の大きい札ほど伸び幅は薄い
周回先と凸
| 周回先 | 裁きの沼 |
|---|---|
| 凸 | 1凸:疾風の一撃のダメ/シールド+50%。ボス火力が跳ねるので凸る価値大。2凸:ウィンドチャージが手札に移動するたび敵全体80%——風乗り/防具壊しで戻すたびに全体AoEが撃てる(本ビルドと相性◎)。6凸:ウィンドチャージ使用時1ターン自身のダメ+20%。配布枠なので凸を進めやすい |
運用のポイント
- ウィンドチャージ ヒ2 の「ダメージ量25%減少」が、味方に贈与したときも味方側に乗るかは未確認。乗るなら、味方の主砲に渡す札はヒラメキ無しのウィンドチャージに切り替える
- 3枠とも裁きの沼で揃う。神話は深緑の羈絆1つだけなので、1体1つの制約にも収まる
- パーティ運用:カイロン(ブラックホール)/リン(納刀)にウィンドチャージ ヒ2 を贈与し、ミカでAPを補給する編成が組みやすい
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 148 | 452 | +304 |
| 防御力 | 42 | 153 | +111 |
| HP | 83 | 366 | +283 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 148 | 42 | 83 |
| 2 | 152 | 44 | 88 |
| 3 | 156 | 45 | 92 |
| 4 | 159 | 46 | 96 |
| 5 | 163 | 48 | 100 |
| 6 | 166 | 49 | 104 |
| 7 | 170 | 50 | 108 |
| 8 | 173 | 51 | 113 |
| 9 | 177 | 53 | 117 |
| 10 | 180 | 54 | 121 |
| 11 | 184 | 55 | 125 |
| 12 | 188 | 56 | 129 |
| 13 | 191 | 58 | 133 |
| 14 | 195 | 59 | 137 |
| 15 | 198 | 60 | 142 |
| 16 | 202 | 61 | 146 |
| 17 | 205 | 63 | 150 |
| 18 | 209 | 64 | 154 |
| 19 | 212 | 65 | 158 |
| 20 | 216 | 66 | 162 |
| 21 | 220 | 68 | 166 |
| 22 | 223 | 69 | 171 |
| 23 | 227 | 70 | 175 |
| 24 | 230 | 71 | 179 |
| 25 | 234 | 73 | 183 |
| 26 | 237 | 74 | 187 |
| 27 | 241 | 75 | 191 |
| 28 | 244 | 77 | 196 |
| 29 | 248 | 78 | 200 |
| 30 | 252 | 79 | 204 |
| 31 | 255 | 80 | 208 |
| 32 | 259 | 82 | 212 |
| 33 | 262 | 83 | 216 |
| 34 | 266 | 84 | 220 |
| 35 | 269 | 85 | 225 |
| 36 | 273 | 87 | 229 |
| 37 | 276 | 88 | 233 |
| 38 | 280 | 89 | 237 |
| 39 | 283 | 90 | 241 |
| 40 | 287 | 92 | 245 |
| 41 | 291 | 93 | 249 |
| 42 | 294 | 94 | 254 |
| 43 | 298 | 95 | 258 |
| 44 | 301 | 97 | 262 |
| 45 | 305 | 98 | 266 |
| 46 | 308 | 99 | 270 |
| 47 | 312 | 100 | 274 |
| 48 | 315 | 102 | 279 |
| 49 | 319 | 103 | 283 |
| 50 | 323 | 104 | 287 |
| 51 | 326 | 105 | 291 |
| 52 | 330 | 107 | 295 |
| 53 | 333 | 108 | 299 |
| 54 | 337 | 109 | 303 |
| 55 | 340 | 111 | 308 |
| 56 | 344 | 112 | 312 |
| 57 | 347 | 113 | 316 |
| 58 | 351 | 114 | 320 |
| 59 | 355 | 116 | 324 |
| 60 | 358 | 117 | 328 |
| 61 | 365 | 120 | 337 |
| 62 | 372 | 123 | 346 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 148 | 42 | 83 |
| 10 | 180 | 54 | 121 |
| 20 | 216 | 66 | 162 |
| 30 | 252 | 79 | 204 |
| 40 | 287 | 92 | 245 |
| 50 | 323 | 104 | 287 |
| 60 | 358 | 117 | 328 |
| 62 | 372 | 123 | 346 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打ち下ろし ×2 | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| 武器防ぎ | 1 | — | — | — | シールド 100% |
| ウィンドチャージ | 1 | スキル | 情熱 | — | 状態付与 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 風斬り | 2 | 攻撃 | 情熱 | 280% 攻撃力基準 | ダメージ 280% |
| 防具壊し | 1 | 攻撃 | 情熱 | 140% 攻撃力基準 | ダメージ 140% / 状態付与 |
| 風乗り | 1 | スキル | 情熱 | — | シールド 150% / カード移動 |
| 疾風の一撃 | 2 | 攻撃 | 情熱 | 350% 攻撃力基準 | ダメージ 350% / シールド 180% |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 吹きすさぶ嵐 | 5 | 300% 攻撃力基準 | ダメージ 300% / シールド 300% |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
ウィンドチャージ
素コスト1スキル次に発動する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | [回収]次に発動する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 |
| ヒ2 | 1 | スキル | 次に発動する攻撃カードのヒット数1回追加。ダメージ量25%減少 |
| ヒ3 | 1 | 強化 | [唯一]自分の攻撃カード発動時、30%の確率でヒット数1回追加 |
| ヒ4 | 1 | スキル | [唯一/消滅]次に発動するスキルカードを1回さらに起動 |
| ヒ5 | 1 | スキル | 次に発動する自分の攻撃カードのヒット数が3回追加。ダメージ量50%減少 |
| 隠し1 | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 ダメージ減少1 |
| 隠し2 | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 敵全体の脆弱1 |
防具壊し
素コスト1攻撃ダメージ140%。脆弱2
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | ダメージ210%。1ターンの間、不屈4 減少 |
| ヒ2 | 0 | 攻撃 | ダメージ140%。脆弱2 |
| ヒ3 | 1 | 攻撃 | ダメージ210%。脆弱2。対象が脆弱状態の場合、ダメージ量30%増加 |
| ヒ4 | 1 | 攻撃 | ダメージ210%。脆弱2。対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量30%増加 |
| ヒ5 | 1 | 攻撃 | ダメージ140%。脆弱3。ウィンドチャージ発動時、このカードを捨て札から手札に移動 |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | ダメージ100%。脆弱2 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | ダメージ100%。脆弱2 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | ダメージ100%。脆弱2 1ターンの間、不屈2 |
風乗り
素コスト1スキルシールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | シールド220%。捨て札から自分のカード2枚を手札に移動 |
| ヒ2 | 1 | 強化 | ウィンドチャージ発動時、シールド120%、敵全体にダメージ120% |
| ヒ3 | 1 | スキル | シールド150%。次に発動する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 |
| ヒ4 | 1 | スキル | シールド220%。ダメージ減少3 |
| ヒ5 | 1 | スキル | シールド220%。このターンウィンドチャージを発動したなら、シールド220%追加獲得 |
| 隠し1 | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 1ターンの間、不屈2 |
| 隠し4 | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 敵全体に脆弱1 |
風斬り
素コスト2攻撃敵全体にダメージ280%
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ280% |
| ヒ2 | 2 | 攻撃 | ダメージ150%×3 |
| ヒ3 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ280%。撃破:この効果をもう1回発動(最大1回) |
| ヒ4 | 2 | 強化 | ターン開始時、アクションポイント1減少。ターン終了時、敵全体にダメージ280% |
| ヒ5 | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ280%。強靭度ダメージ100%増加 |
神ヒラメキ 4枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
ウィンドチャージ
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 士気1、決意1 | キルケン |
| このカードのコスト1減少 | セクレド・ディアロス・ヴィトル |
| 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | ニヒルム |
風斬り
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのダメージ量30%増加 | ディアロス |
防具壊し
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | セクレド |
風乗り
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのシールド量30%増加 | セクレド |
| シールドがない場合、シールド量100%増加 | ディアロス |
| ターン開始時、コスト0~3に変更 | ニヒルム |
育成要素
オーウェン固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 148 → 452、防御力 42 → 153、HP 83 → 366。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 打ち下ろし が対象です。
ビルド指針
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 オーウェンは防御役として数えられます。
オーウェンを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。