最終更新:2026-08-26

オーウェン

オーウェン

4★ストライカー情熱

한국어:오웬 / English:Owen / 所属:テラシオン

CV:天﨑滉平 / 정의택

戦い方

役割
防御・シールド / アタッカー(近接アタッカー。単体への火力が高い)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
疾風の一撃 — 350%(コスト2・閃きカード)
EGOスキル
吹きすさぶ嵐(コスト5 ・ 300%)
入手
4★。恒常で入手できます

ウィンドチャージのヒット数追加を味方主砲(カイロン・リン等)に贈与しつつ、自分は風斬り/防具壊しで殴りシールドも供給する。

デッキ

記憶の欠片

セット黒い羽(2)/執行者の道具(2)/テトラの権威(2)
メイン攻撃力%/情熱属性ダメージ%/攻撃力%

攻撃力%×2+情熱%で純火力。テトラの権威(防御力)はシールド量が防御力依存なので、風乗り220%・疾風の一撃80%を厚くする副次効果を狙う

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1太陽を撃ち落とした弓伝説沼効果

    コストが2以上の攻撃カードはダメージ量30%増加(各ターン1回)

  2. 2屍山血海伝説共理由

    コストを問わず攻撃カード1枚に25%増加が乗るので、コスト1の札しか撃てないターンでも無駄にならない。風斬りに乗せたターンは3%ほど落ちる。連星の影の探査度Lv30を開けないと排出されないので、沼を回るだけでは手に入らない

    攻撃カードのダメージ量25%増加(各ターン1回)

  3. 3黒曜石の剣希少共理由

    条件なしで全部のカードに12%増加。1枚に寄せられないぶん風斬りを撃つターンは10%ほど落ちるが、打ち下ろしを並べるターンなら差は縮む。希少なので武器の攻撃力も一段下がる

    ダメージ量12%増加

防具

  1. 1妖精王の冠伝説沼効果

    会心率+6%

  2. 2生い茂った海草の鎧希少共理由

    火力の上積み3%ほどを手放して、シールドを獲得するたびに固定シールド30%が追加で入る。風乗り2枚と武器防ぎ・疾風の一撃で何度もシールドを出すので、1ターンで100%前後の上乗せになる

    シールド獲得時、固定シールド30%

  3. 3補強型戦闘アーマー伝説共理由

    ターン終了時にシールドが残っていないときだけ固定シールド60%。風乗りでシールドを抱えたまま終わるターンは発動しないので、削り切られた回の保険にしかならない

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

アクセ

  1. 1深緑の羈絆(きはん)神話沼効果

    攻撃力+12%、防御力+12%

  2. 2黄金律伝説沼・到・劇理由

    攻撃力+12%を失って火力が5%ほど落ちる代わりに、シールド獲得量+20%が付く。風乗り220%×2と疾風の一撃180%にそのまま乗るので、贈与とシールド供給に寄せるなら埋め合わせが利く

    ダメージ量+20%、シールド 獲得量+20%

  3. 3非定型キューブ希少共理由

    火力の落ち幅は3%ほどで黄金律より小さいが、シールドも防御力もまったく伸びない。共用なので沼を回る前から用意できる

    ダメージ量+25%

装備が揃わないとき

神話枠深緑の羈絆(きはん)
攻撃力+12%はダメージ増加とは別枠で全部のカードに乗り、防御力+12%はシールド量に乗る。殴りとシールドを1枠で同時に伸ばせるのはここだけで、沼でしか出ない
先に妥協してよい枠防具。会心率+6%の上積みは3%ほどで3枠のうち一番小さく、外してもウィンドチャージの贈与と脆弱3は変わらない
最後まで守る枠アクセの深緑の羈絆(きはん)
共用装備だけで組む混沌の指摘/生い茂った海草の鎧/非定型キューブ 理想との差:小
神話枠を武器の混沌の指摘(攻撃力+18%)に移せば、羈絆で失った攻撃力を取り戻せる。火力は約9%落ちるが、シールドは海草の鎧の分だけむしろ増えるので、贈与と脆弱の役割は落ちない

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1プリシーラ有料パス交換5★理由

    誰の専用でもないストライカーで、攻撃力・HP・ダメージ量が条件なしで12〜20%ずつ増える。攻撃力とダメージ量は別枠なので両方まとめて乗る。大破状態の敵にはさらに+25〜50%。入手はアルキアノン補給(有料パス交換)限定で、救出からは出ない

  2. 2リリアン4★理由

    恒常で手に入るストライカー。攻撃力8〜16%増加に加えて、スキルカードを使うたびに1ターンの間 攻撃カードのダメージ量が+10〜20%(最大3重複)、コスト1以下の攻撃カードにはさらに+10〜20%が乗る。ウィンドチャージと風乗りを先に撃ってから殴る動きに噛み合うが、加算なので風斬りのような倍率の大きい札ほど伸び幅は薄い

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。オーウェンはストライカーです。

周回先と凸

周回先裁きの沼
凸1凸:疾風の一撃のダメ/シールド+50%。ボス火力が跳ねるので凸る価値大。2凸:ウィンドチャージが手札に移動するたび敵全体80%——風乗り/防具壊しで戻すたびに全体AoEが撃てる(本ビルドと相性◎)。6凸:ウィンドチャージ使用時1ターン自身のダメ+20%。配布枠なので凸を進めやすい

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力148452+304
防御力42153+111
HP83366+283
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11484283
21524488
31564592
41594696
516348100
616649104
717050108
817351113
917753117
1018054121
1118455125
1218856129
1319158133
1419559137
1519860142
1620261146
1720563150
1820964154
1921265158
2021666162
2122068166
2222369171
2322770175
2423071179
2523473183
2623774187
2724175191
2824477196
2924878200
3025279204
3125580208
3225982212
3326283216
3426684220
3526985225
3627387229
3727688233
3828089237
3928390241
4028792245
4129193249
4229494254
4329895258
4430197262
4530598266
4630899270
47312100274
48315102279
49319103283
50323104287
51326105291
52330107295
53333108299
54337109303
55340111308
56344112312
57347113316
58351114320
59355116324
60358117328
61365120337
62372123346
Lv攻撃力防御力HP
11484283
1018054121
2021666162
3025279204
4028792245
50323104287
60358117328
62372123346

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
打ち下ろし ×21——100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
武器防ぎ1———シールド 100%
ウィンドチャージ1スキル情熱—状態付与

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
風斬り2攻撃情熱280%
攻撃力基準
ダメージ 280%
防具壊し1攻撃情熱140%
攻撃力基準
ダメージ 140% / 状態付与
風乗り1スキル情熱—シールド 150% / カード移動
疾風の一撃2攻撃情熱350%
攻撃力基準
ダメージ 350% / シールド 180%

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
吹きすさぶ嵐5300%
攻撃力基準
ダメージ 300% / シールド 300%

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

ウィンドチャージ

素コスト1スキル次に発動する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加

番号コスト種類効果
ヒ11スキル[回収]次に発動する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加
ヒ21スキル次に発動する攻撃カードのヒット数1回追加。ダメージ量25%減少
ヒ31強化[唯一]自分の攻撃カード発動時、30%の確率でヒット数1回追加
ヒ41スキル[唯一/消滅]次に発動するスキルカードを1回さらに起動
ヒ51スキル次に発動する自分の攻撃カードのヒット数が3回追加。ダメージ量50%減少
隠し11スキル次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 ダメージ減少1
隠し21スキル次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 敵全体の脆弱1

防具壊し

素コスト1攻撃ダメージ140%。脆弱2

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃ダメージ210%。1ターンの間、不屈4 減少
ヒ20攻撃ダメージ140%。脆弱2
ヒ31攻撃ダメージ210%。脆弱2。対象が脆弱状態の場合、ダメージ量30%増加
ヒ41攻撃ダメージ210%。脆弱2。対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量30%増加
ヒ51攻撃ダメージ140%。脆弱3。ウィンドチャージ発動時、このカードを捨て札から手札に移動
隠し11攻撃ダメージ100%。脆弱2 1ターンの間、士気2
隠し21攻撃ダメージ100%。脆弱2 1ターンの間、決意2
隠し31攻撃ダメージ100%。脆弱2 1ターンの間、不屈2

風乗り

素コスト1スキルシールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動

番号コスト種類効果
ヒ11スキルシールド220%。捨て札から自分のカード2枚を手札に移動
ヒ21強化ウィンドチャージ発動時、シールド120%、敵全体にダメージ120%
ヒ31スキルシールド150%。次に発動する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加
ヒ41スキルシールド220%。ダメージ減少3
ヒ51スキルシールド220%。このターンウィンドチャージを発動したなら、シールド220%追加獲得
隠し11スキルシールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 1ターンの間、士気2
隠し21スキルシールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 1ターンの間、決意2
隠し31スキルシールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 1ターンの間、不屈2
隠し41スキルシールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 敵全体に脆弱1

風斬り

素コスト2攻撃敵全体にダメージ280%

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃敵全体にダメージ280%
ヒ22攻撃ダメージ150%×3
ヒ32攻撃敵全体にダメージ280%。撃破:この効果をもう1回発動(最大1回)
ヒ42強化ターン開始時、アクションポイント1減少。ターン終了時、敵全体にダメージ280%
ヒ52攻撃敵全体にダメージ280%。強靭度ダメージ100%増加

神ヒラメキ 4枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

ウィンドチャージ

効果出る神
士気1、決意1キルケン
このカードのコスト1減少セクレド・ディアロス・ヴィトル
捨て札の消滅カード2枚を手札に移動ニヒルム

風斬り

効果出る神
このカードのダメージ量30%増加ディアロス

防具壊し

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド

風乗り

効果出る神
このカードのシールド量30%増加セクレド
シールドがない場合、シールド量100%増加ディアロス
ターン開始時、コスト0~3に変更ニヒルム

オーウェンのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは4枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

オーウェン固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 148 → 452、防御力 42 → 153、HP 83 → 366。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

疾風の一撃も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 打ち下ろし が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

オーウェンで優先度が高いのは「攻撃力 → 会心ダメージ」です。
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 オーウェンは防御役として数えられます。

オーウェンを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(ストライカー)

リン、メイリン、ユキ、ハル、アラベラ

同じ属性(情熱)

セレーナ、ルーカス、メイリン、マリベル、ベロニカ、ディアナ、テネブレア、ハイデマリ