最終更新:2026-08-26

カイロン

カイロン

5★サイオニック虚無

한국어:카일론 / English:Kayron

戦い方

役割
アタッカー(持続ダメージと範囲攻撃)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
消滅の烙印 — 400%(コスト3・閃きカード)
EGOスキル
無の亀裂(コスト5 ・ 200%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

虚無カードを毎ターン量産して消滅させ、『消滅した虚無数』に応じた基本ダメージ量の上乗せで単体を吹き飛ばす。長期戦ほど伸びる。

デッキ

記憶の欠片

セット黒い羽/執行者の道具/セスのスカラベ
メイン会心率/空虚属性ダメージ/攻撃力

アタッカーの基本形(黒い羽+執行者)に、燃料である基本カードを底上げするセスのスカラベを合わせる。メインは理想=会心率/会心ダメ、渇望=空虚属性ダメ/攻撃力、想像=攻撃力。潜在力の固有能力値強化で攻撃力600以上なら会心ダメが自動で乗るので、Ⅳは会心率を優先して会心100%を目指す

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1吞み込んだ者の空虚神話霧効果

    カード消滅時、次に使用するカードのダメージ量35%増加(最大1回重複)

  2. 2喰われた者の夢伝説霧理由

    条件も乗せ方も同じで、増加幅が35%から25%に下がるだけ。虚無をまとめて消滅させてからブラックホールを撃つ順番はそのまま使える。3枚撃つターンの合計で5%弱の差

    カード消滅時、次に使用するカードのダメージ量25%増加(最大1回重複)

  3. 3黒曜石の剣希少共理由

    1枚に寄せられない代わりに、条件なしで全部のカードに12%増加が乗る。虚無の残像を並べて火力が散るターンは喰われた者の夢とほぼ互角。希少なので武器の攻撃力は一段下がる

    ダメージ量12%増加

防具

  1. 1サイオニック戦闘アーマー伝説共効果

    カード消滅時、固定シールド30%(各ターン5回)

  2. 2意地汚い燕尾服伝説霧・研理由

    消滅の回数ではなく被弾が条件になり、1ターンの固定シールドが最大150%から80%に減る。殴られないターンは何も出ない

    ダメージを受けると、1ターンの間次のターン開始時に固定シールド80%

  3. 3補強型戦闘アーマー伝説共理由

    カイロンは自分でシールドを張らないので毎ターン固定シールド60%が入るが、消滅を何回起こしても量は増えない

    ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60%

アクセ

  1. 1亡魂の花伝説霧効果

    ターンごとに、2枚目の攻撃カードからダメージ量20%増加

  2. 2飢えた者の腹希少霧理由

    2枚目以降に乗る乗算を失い、最初の消滅から戦闘中ずっと+25%の加算に変わる。虚無を積んで倍率が数百%に育つほど加算の取り分は薄くなり、3枚撃つターンで約9%落ちる

    カード消滅時、ダメージ量+25%、回復5%(各戦闘1回)

  3. 3非定型キューブ希少共理由

    伸び幅は飢えた者の腹と同じで、消滅を待たず戦闘開始から乗る。共用なので霧の都市に入る前でも用意できる

    ダメージ量+25%

装備が揃わないとき

神話枠吞み込んだ者の空虚
虚無を消滅させるのが毎ターンの動きなので条件が切れない。消滅を起こしてからブラックホールを撃つ順番にすれば、伸びきった1発にまるごと35%増加が乗る
先に妥協してよい枠防具。固定シールドしか出さず、虚無の生成数にも倍率にも関わらない
最後まで守る枠武器の吞み込んだ者の空虚
共用装備だけで組む混沌の指摘/サイオニック戦闘アーマー/非定型キューブ 理想との差:小
神話枠を武器の混沌の指摘(攻撃力+18%)に回すと、虚無で伸びた倍率をまとめて底上げできる。失うのは吞み込んだ者の空虚と亡魂の花の乗算で、3枚撃つターンの合計で約7%落ちる。防具は元から共用なのでシールドは変わらない

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1ブリアー専用5★理由

    カイロン専用のサイオニック。攻撃力が16〜24%増加し、カードを生成するたびに攻撃カードのダメージ量が10〜20%増加する(最大3重複)。虚無を毎ターン何枚も生成するので3重複はほぼ切れない。初めて状態異常カードを生成したターンは、さらに+25〜50%が加算で乗る

  2. 2エルロイズ4★理由

    恒常で手に入るサイオニック。攻撃力8〜16%増加に加えて攻撃カードのダメージ量が10〜20%増加し、その戦闘で初めてカードを消滅させたターンはさらに12〜24%増加する。失うのは重ねるほど伸びる3重複ぶんで、虚無を積む長い戦闘ほど差が開く

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。カイロンはサイオニックです。

周回先と凸

周回先霧の都市
凸1凸で無憾の鼓動から虚無を追加2枚生成。2凸で虚無を2枚消滅させるたびに敵全体へ100%。4凸は虚無が消滅するたびに攻撃カードのダメージ量+10%(最大3重複)で、虚無を回すほど伸びる。無凸でも虚無の残像ヒ5を軸にした形は成立する

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力150459+309
防御力50175+125
HP85374+289
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11505085
21545290
31585394
41615598
516556102
616858107
717259111
817661115
917962119
1018364124
1118665128
1219067132
1319468136
1419770141
1520171145
1620473149
1720874153
1821276158
1921577162
2021979166
2122280170
2222682175
2323083179
2423385183
2523786187
2624088192
2724489196
2824891200
2925192204
3025594209
3125895213
3226297217
3326698221
34269100226
35273101230
36276103234
37280104238
38284106243
39287107247
40291109251
41294110255
42298112260
43302113264
44305115268
45309116272
46312118277
47316119281
48320121285
49323122289
50327124294
51330125298
52334127302
53338128306
54341130311
55345131315
56348133319
57352134323
58356136328
59359137332
60363139336
61371142345
62379145354
Lv攻撃力防御力HP
11505085
1018364124
2021979166
3025594209
40291109251
50327124294
60363139336
62379145354

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
滅 ×21100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
救1—状態異常の解除
虚無の残像1320%
攻撃力基準
ダメージ 320% / カード2枚生成

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
消滅の烙印3400%
攻撃力基準
ダメージ 400% / 状態付与
ブラックホール2240%
攻撃力基準
ダメージ 240%
虚妄の誓約1—状態付与
無憾の鼓動2240%
攻撃力基準
ダメージ 240% / カード3枚生成

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
無の亀裂5200%
攻撃力基準
ダメージ 200% / カード移動
生成カード 4枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
虚無1100%ダメージ 100% / 状態異常の解除
虚無1150%ダメージ 150% / 状態異常の解除
虚無1200%ダメージ 200%
虚無0——

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

ブラックホール

素コスト2攻撃ダメージ240%。消滅した虚無数に応じて基本ダメージ量+40%

番号コスト種類効果
ヒ12攻撃ダメージ360%。手札の虚無2枚起動
ヒ22攻撃ダメージ360%。消滅した虚無数に応じて基本ダメージ量+60%
ヒ32攻撃ランダムな敵にダメージ60%。消滅した虚無数に応じてヒット数1回追加(最大5回)
ヒ42攻撃ダメージ300%。消滅した虚無5枚につき、ヒット数1回追加(最大2回)
ヒ51強化虚無消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ100%
隠し12攻撃ダメージ240%。消滅した虚無数に応じてダメージ量+40% 1ターンの間、士気3
隠し22攻撃ダメージ240%。消滅した虚無数に応じてダメージ量+40% 1ターンの間、決意3
隠し32攻撃ダメージ240%。消滅した虚無数に応じてダメージ量+40% 1ターンの間、不屈3
隠し42攻撃ダメージ240%。消滅した虚無数に応じてダメージ量+40% 強靭度ダメージ1
隠し52攻撃ダメージ240%。消滅した虚無数に応じてダメージ量+40% 対象に苦痛3

消滅の烙印

素コスト3攻撃敵全体にダメージ400%。カード消滅時、このカードは1ターンの間、発動時までコスト1減少

番号コスト種類効果
ヒ13攻撃敵全体にダメージ600%。カード消滅時、このカードは1ターンの間、発動時までコスト1減少
ヒ23攻撃ランダムな敵にダメージ400%×2。カード消滅時、このカードは1ターンの間、発動時までコスト1減少
ヒ37攻撃敵全体にダメージ600%。消滅した虚無数に応じて、コスト減少
ヒ41攻撃敵全体にダメージ300%。今回のターンで消滅したカード数に応じて基本ダメージ量+40%
ヒ52攻撃敵全体にダメージ400%。このターンに消滅したカードがある場合、敵全体に苦痛3
隠し13攻撃敵全体にダメージ300%。カード消滅時、このカードは1ターンの間コスト1減少 1ターンの間、士気4
隠し23攻撃敵全体にダメージ300%。カード消滅時、このカードは1ターンの間コスト1減少 1ターンの間、決意4
隠し33攻撃敵全体にダメージ300%。カード消滅時、このカードは1ターンの間コスト1減少 1ターンの間、不屈4
隠し43攻撃敵全体にダメージ300%。カード消滅時、このカードは1ターンの間コスト1減少 敵全体苦痛2

虚妄の誓約

素コスト1強化[唯一]虚無生成時、ダメージ、治癒100%効果を持つコスト1の攻撃カードに変更

番号コスト種類効果
ヒ11強化[唯一]虚無生成時、ダメージ、治癒150%効果を持つコスト1の攻撃カードに変更
ヒ20強化[唯一/開戦]虚無生成時、ダメージ、治癒100%効果を持つコスト1の攻撃カードに変更
ヒ31強化[唯一]虚無生成時、ダメージ200%効果を持つコスト1の攻撃カードに変更
ヒ40スキル[消滅/保存]手札の虚無、状態異常、呪いカードがすべて消滅。その数に応じて、ドロー
ヒ50強化虚無カード2枚消滅時、敵全体に苦痛2
隠し11強化[唯一]虚無生成時、ダメージ、治癒100%効果を持つコスト1の攻撃カードに変更 士気1
隠し21強化[唯一]虚無生成時、ダメージ、治癒100%効果を持つコスト1の攻撃カードに変更 決意1
隠し31強化[唯一]虚無生成時、ダメージ、治癒100%効果を持つコスト1の攻撃カードに変更 不屈1
隠し41強化[唯一]虚無生成時、ダメージ、治癒100%効果を持つコスト1の攻撃カードに変更 ターン開始時、敵全体に苦痛2
隠し51強化[唯一]虚無生成時、ダメージ、治癒100%効果を持つコスト1の攻撃カードに変更 ターン終了時、固定治癒20%

虚無の残像

素コスト1攻撃ダメージ320%。虚無を2枚生成

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃ダメージ480%。虚無を3枚生成
ヒ21攻撃ダメージ240%。虚無2枚生成。消滅した虚無数に応じて基本ダメージ量+20%
ヒ31攻撃ダメージ320%。虚無2枚生成。そのカードに蒸発付与
ヒ4X攻撃ダメージ150%。Xに応じてダメージ量+150%。虚無X+1枚生成
ヒ50攻撃ダメージ150%。虚無2枚生成。今回の戦闘中、生成した虚無数に応じて基本ダメージ量+30%
隠し11攻撃ダメージ240%。虚無 2枚生成 1ターンの間、士気2
隠し21攻撃ダメージ240%。虚無 2枚生成 1ターンの間、決意2
隠し31攻撃ダメージ240%。虚無 2枚生成 1ターンの間、不屈2
隠し41攻撃ダメージ240%。虚無 2枚生成 強靭度ダメージ1
隠し51攻撃ダメージ240%。虚無 2枚生成 行動カウント2増加
隠し61攻撃ダメージ240%。虚無 2枚生成 対象に苦痛2

神ヒラメキ 7枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

虚無の残像

効果出る神
このカードの強靭度ダメージ100%増加ディアロス

消滅の烙印

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド
このカードのダメージ量30%増加キルケン

ブラックホール

効果出る神
このカードのダメージ量30%増加セクレド

消滅の烙印

効果出る神
対象に脆弱2ディアロス

ブラックホール

効果出る神
対象に脆弱2ニヒルム

虚無の残像

効果出る神
ランダムな味方が対象に挟み撃ちヴィトル

ブラックホール

効果出る神
ランダムな味方が対象に挟み撃ちキルケン
士気1、決意1セクレド
このカードに保存付与ディアロス

カイロンのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは7枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

カイロン固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 150 → 459、防御力 50 → 175、HP 85 → 374。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

無憾の鼓動も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 滅・救 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

カイロンで優先度が高いのは「攻撃力 → 持続ダメージ%」です。
持続ダメージ%は記憶の欠片のサブステータスでしか伸ばせません。枠を見つけたら優先度は高めです。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

カイロンを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(サイオニック)

トレサ、チズル、テネブレア、リタ、オルガ

同じ属性(虚無)

トレサ、リン、レノア、アーデルハイト、レイ、チズル、フェイ