最終更新:2026-08-26
ティペラ
戦い方
- 役割
- 回復・支援
- 伸ばす軸
- 防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
- EGOスキル
- 創造共鳴
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:創造と破壊ヒ4 デルポーター
創造と破壊ヒ4を常在化して毎ターン0コスト消滅版を自動生成し、防御依存で殴りつつ味方全体をバフする。
デッキ
創造と破壊1コスト/ヒ4/1枚解説
クアンタムシード0コスト/ヒ3/2枚解説
形状結集1コスト/ヒ1/2枚解説
対生成1コスト/ヒ1/1枚解説
削除する:物質分解/障壁展開
記憶の欠片
| セット | 栄光の君臨(4)+テトラの権威(2) |
|---|---|
| メイン | 会心率/秩序属性ダメージ/防御力% |
装備
武器
1屍山血海伝説共効果
2黒曜石の剣希少共理由
倍率が半分以下に下がり、毎ターンの主砲が9%ほど落ちる。ティペラは防御依存で殴るので希少グレードでも攻撃力の差は響かず、屍山血海が出るまでのつなぎとしては一番拾いやすい
3RFS-17伝説共理由
生成される創造と破壊はコスト0なので会心率が乗る。ただしダメージ倍率が丸ごと消えるぶん、屍山血海より1割強落ちる。理想の欠片に会心ダメージ%を積んでいて会心率だけ足りない場合に限る
防具
1奇妙な殻神話共効果
2サイオニック戦闘アーマー伝説共理由
防御力+12%が消えるので、ダメージもシールドも治癒も1割ほど落ちる。代わりに創造カードを消滅させるたび固定シールドが入り、毎ターン数枚を消滅させる回り方なら殻より硬くなる
3生い茂った海草の鎧希少共理由
防御力+12%を失ううえ、希少なので防具そのものの防御力も下がる。シールドを獲得するたびに発動するので、創造カードの枚数がまだ安定しない序盤向き
アクセ
1量子コレクター伝説共効果
2非定型キューブ希少共理由
条件が無く常時乗る。理想と比べた火力の落ちは7%ほどで、シールドと治癒には効かない。味方に強化カードを毎ターン使う相手がいない編成ならこちらが安定する
3絶対零度の四面体希少共理由
ダメージには一切効かず、シールド獲得量だけを支える。火力は理想から1割半ほど落ちるので、ティペラを盾役として据える編成に限る
装備が揃わないとき
| 神話枠 | 奇妙な殻 |
|---|---|
| 先に妥協してよい枠 | アクセ。量子コレクターは味方が強化カードを使ったターンしか働かず、非定型キューブに替えても落ちるのは7%ほど |
| 最後まで守る枠 | 防具の奇妙な殻 |
| 共用装備だけで組む | 屍山血海/奇妙な殻/量子コレクター 理想との差:ゼロ |
パートナー
1ティアナ専用5★理由
ティペラ専用。防御力+24%が火力・治癒・シールドすべてに直乗り。消滅カード3枚生成時に味方攻撃カード+30%、秩序で盾+治癒を同時発動時に味方会心率+12%と、3効果すべてがティペラの動きと1対1で噛み合う
2アリッサ4★理由
★4だが最大まで育てれば防御力の上げ幅はティアナと同じ24%で、防御依存ダメージ・シールド・治癒の土台はそのまま保てる。落ちるのは味方への攻撃カード+30%と会心率+12%なので、ティペラ単体の火力より先にパーティ全体の伸びが止まる
周回先と凸
| 周回先 | 共用で完結 |
|---|---|
| 凸 | 無凸から機能する。6凸解放で「創造と破壊ヒ2=コスト5, 550%+消滅時コスト-1」の乱射ビルドに派生でき、メインディーラー級の火力になる |
運用のポイント
- ティペラのビルドは2分類・4種。純サポーター系=選択(QSヒ2必須)/予測(QSヒ3必須)でどちらも創造と破壊を削除する。ディーラー系=乱射(6凸必須)/9コスト原気玉。創造と破壊ヒ4デルポーターは入り口の型で、神ヒラメキもパートナー厳選も要らずに機能する
- パーティ相性はナイン/ベロニカ(毎ターン確定でフィニッシャーを引ける相手=創造カードで山札が詰まる欠点を打ち消す)が最上位。カイロンとも準専用級で、カイロンの虚無カードをティペラが能動消滅させられる
- ニックスはコントローラーの★5で、エゴスキルで最大3+1枚のマリガンができる。創造カードで山札が詰まる事故を直接消せるが、防御力の上げ幅はティアナ・アリッサより小さい。救出ガチャには並ばず、アルキアノン補給の有料パス交換でしか手に入らない
- 事象の地平線は開始カードでヒラメキの選択が無い。[唯一/形状強化(0/3)]アクションポイント1、ドロー1、次に使用する攻撃カードの最初のヒットダメージ量40%増加。コストを踏み倒しつつ手札を回せるので、抜かずにそのまま使う
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 140 | 431 | +291 |
| 防御力 | 60 | 205 | +145 |
| HP | 80 | 356 | +276 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
レベル別ステータス
Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。
全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 140 | 60 | 80 |
| 2 | 144 | 62 | 84 |
| 3 | 147 | 64 | 88 |
| 4 | 151 | 66 | 92 |
| 5 | 154 | 68 | 96 |
| 6 | 157 | 69 | 100 |
| 7 | 161 | 71 | 104 |
| 8 | 164 | 73 | 108 |
| 9 | 167 | 75 | 112 |
| 10 | 171 | 77 | 116 |
| 11 | 174 | 78 | 120 |
| 12 | 177 | 80 | 124 |
| 13 | 181 | 82 | 128 |
| 14 | 184 | 84 | 132 |
| 15 | 188 | 86 | 136 |
| 16 | 191 | 87 | 140 |
| 17 | 194 | 89 | 144 |
| 18 | 198 | 91 | 148 |
| 19 | 201 | 93 | 152 |
| 20 | 204 | 95 | 156 |
| 21 | 208 | 96 | 160 |
| 22 | 211 | 98 | 164 |
| 23 | 214 | 100 | 168 |
| 24 | 218 | 102 | 172 |
| 25 | 221 | 104 | 176 |
| 26 | 224 | 105 | 180 |
| 27 | 228 | 107 | 184 |
| 28 | 231 | 109 | 188 |
| 29 | 235 | 111 | 192 |
| 30 | 238 | 113 | 196 |
| 31 | 241 | 114 | 200 |
| 32 | 245 | 116 | 204 |
| 33 | 248 | 118 | 208 |
| 34 | 251 | 120 | 212 |
| 35 | 255 | 122 | 216 |
| 36 | 258 | 123 | 220 |
| 37 | 261 | 125 | 224 |
| 38 | 265 | 127 | 228 |
| 39 | 268 | 129 | 232 |
| 40 | 272 | 131 | 236 |
| 41 | 275 | 132 | 240 |
| 42 | 278 | 134 | 244 |
| 43 | 282 | 136 | 248 |
| 44 | 285 | 138 | 252 |
| 45 | 288 | 140 | 256 |
| 46 | 292 | 141 | 260 |
| 47 | 295 | 143 | 264 |
| 48 | 298 | 145 | 268 |
| 49 | 302 | 147 | 272 |
| 50 | 305 | 149 | 276 |
| 51 | 308 | 150 | 280 |
| 52 | 312 | 152 | 284 |
| 53 | 315 | 154 | 288 |
| 54 | 319 | 156 | 292 |
| 55 | 322 | 158 | 296 |
| 56 | 325 | 159 | 300 |
| 57 | 329 | 161 | 304 |
| 58 | 332 | 163 | 308 |
| 59 | 335 | 165 | 312 |
| 60 | 339 | 167 | 316 |
| 61 | 345 | 171 | 326 |
| 62 | 351 | 175 | 336 |
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 140 | 60 | 80 |
| 10 | 171 | 77 | 116 |
| 20 | 204 | 95 | 156 |
| 30 | 238 | 113 | 196 |
| 40 | 272 | 131 | 236 |
| 50 | 305 | 149 | 276 |
| 60 | 339 | 167 | 316 |
| 62 | 351 | 175 | 336 |
昇級ボーナス
上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。
| 昇級 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|
| +0 | +0 | +0 | +0 |
| +1 | +16 | +6 | +4 |
| +2 | +32 | +12 | +8 |
| +3 | +48 | +18 | +12 |
| +4 | +64 | +24 | +16 |
| +5 | +80 | +30 | +20 |
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 物質分解 | 1 | 100% 防御力基準 | ダメージ 100% |
| 障壁展開 ×2 | 1 | — | 状態異常の解除 |
| クアンタムシード | 0 | — | 1枚ドロー / カード1枚生成 / 状態異常の解除 |
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 形状結集 | 1 | — | 2枚ドロー / 状態付与 |
| 創造と破壊 | 1 | 120% 防御力基準 | ダメージ 120% / シールド 80% / 状態異常の解除 / その他 |
| 対生成 | 1 | — | 状態付与 |
| 事象の地平線 | 2 | — | 1枚ドロー / AP増減 / 状態付与 |
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 創造共鳴 | 5 | — | 選択 / 状態付与 |
生成カード 3枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 創造:○ | 0 | — | 状態異常の解除 / AP増減 |
| 創造:△ | 0 | — | シールド 50% / 状態付与 |
| 創造:□ | 0 | — | 1枚ドロー / 状態異常の解除 |
ヒラメキ
カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。
クアンタムシード
素コスト0スキル治癒100% 山札に創造カード2枚生成 その中から1枚ドロー
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 0 | スキル | 治癒150% 山札に創造カード3枚生成 その中から1枚ドロー |
| ヒ2 | 0 | スキル | 治癒100% 創造カード1枚選択 手札と山札に1枚ずつ生成 |
| ヒ3 | 0 | スキル | ドロー1 生成される創造カード予測 創造カード1枚生成 予測が当たった場合、山札に残り生成 |
| ヒ4 | 1 | スキル | 山札に創造カード3枚生成 その中から1枚ドロー ランダムな自分のカード1枚 保存効果2回発動 |
| ヒ5 | 1 | 強化 | [唯一]創造カード1枚生成 アクションポイントが0の場合、手札と山札に創造カード1枚ずつ生成(各ターン1回) |
| 隠し1 | 0 | スキル | 治癒100% 山札に創造カードを2枚生成 その中から1枚ドロー 1ターンの間、士気1 |
| 隠し2 | 0 | スキル | 治癒100% 山札に創造カードを2枚生成 その中から1枚ドロー 1ターンの間、決意1 |
| 隠し3 | 0 | スキル | 治癒100% 山札に創造カードを2枚生成 その中から1枚ドロー 1ターンの間、不屈1 |
創造と破壊
素コスト1攻撃防御依存ダメージ120% シールド80% 治癒80% 調律:すべての効果2倍
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ180% シールド100% 治癒100% 調律:すべての効果2倍 |
| ヒ2 | 5 | 攻撃 | 防御依存ダメージ550% カード消滅時、このカードは1ターンの間、発動時までコスト1減少 |
| ヒ3 | 2 | 攻撃 | [保存]防御依存ダメージ160% シールド40% 治癒40% 保存:発動時まですべての効果100%増加(最大4回) |
| ヒ4 | 1 | 強化 | [唯一]アクションポイントが0の場合、創造と破壊1枚生成 そのカードコスト1減少、消滅付与(各ターン1回) |
| ヒ5 | 5 | 攻撃 | このカードのコストに応じて防御依存ダメージ150% カード消滅時、このカードのコスト1~9ランダムに変更 |
| 隠し1 | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ120% シールド80% 治癒80% 調律:すべての効果2倍 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ120% シールド80% 治癒80% 調律:すべての効果2倍 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ120% シールド80% 治癒80% 調律:すべての効果2倍 1ターンの間、不屈2 |
対生成
素コスト1強化[唯一]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成 |
| ヒ2 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]創造カードを3枚生成時 手札に同じカード1枚生成 そのカードに保存付与 |
| ヒ3 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]創造:□発動時、捨て札に他の創造カード1枚生成 |
| ヒ4 | 1 | スキル | [唯一]すべての創造カード1枚ずつ生成 次に消滅する創造カード1枚生成 |
| ヒ5 | 1 | 強化 | [唯一/開戦]創造カードが手札に移動時、そのカードをコピーし、ランダムな効果を排除(各ターン5回) |
| 隠し1 | 1 | 強化 | [唯一]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成 ターン終了時、固定治癒20% |
| 隠し2 | 1 | 強化 | [唯一]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成 士気1 |
| 隠し3 | 1 | 強化 | [唯一]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成 決意1 |
| 隠し4 | 1 | 強化 | [唯一]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成 不屈1 |
形状結集
素コスト1スキル[保存]創造カード2枚ドロー そのカード効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍
| 番号 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ヒ1 | 1 | スキル | [保存]創造カード3枚ドロー そのカード効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍 |
| ヒ2 | 1 | スキル | [保存]創造カード4枚ドロー 手札の消滅カード1枚選択し、消滅 |
| ヒ3 | 0 | スキル | [保存]手札のすべての創造カードを他の創造カードに変更 保存:創造カード1枚ドロー |
| ヒ4 | 1 | スキル | [保存]すべての札置き場の消滅カード3枚まで選択し、消滅 その数に応じて、消滅カードドロー |
| ヒ5 | 1 | スキル | [保存]創造カード1枚ドロー 同じカードを連続で引くまで繰り返す(最大6回) |
| 隠し1 | 1 | スキル | [保存]創造カード2枚ドロー そのカードの効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍 1ターンの間、士気2 |
| 隠し2 | 1 | スキル | [保存]創造カード2枚ドロー そのカードの効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍 1ターンの間、決意2 |
| 隠し3 | 1 | スキル | [保存]創造カード2枚ドロー そのカードの効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍 1ターンの間、不屈2 |
神ヒラメキ 9枚ぶん
ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。
クアンタムシード
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| アクションポイント1獲得 | キルケン・セクレド |
形状結集
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | ディアロス・ヴィトル |
対生成
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | セクレド・ヴィトル |
クアンタムシード
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| このカードのコスト1減少 | セクレド・@?#$ |
| HP50%未満なら、治癒量100%増加 | セクレド |
| このカードの治癒量30%増加 | ディアロス・ニヒルム |
創造と破壊
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 対象に脆弱2 | ディアロス |
| 常に弱点攻撃 | ヴィトル |
| 士気1、決意1 | ヴィトル |
クアンタムシード
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 士気1、決意1 | ディアロス・ヴィトル |
創造と破壊
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| 対象に苦痛4 | キルケン |
対生成
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ドロー1 | セクレド |
クアンタムシード
| 効果 | 出る神 |
|---|---|
| ドロー1 | セクレド |
| 中立カードとして扱う、中立カードをドロー1 | @?#$ |
育成要素
ティペラ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。
1. ステータス上限
Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 140 → 431、防御力 60 → 205、HP 80 → 356。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。
2. 限界突破
凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。
3. 潜在
初期カードのうち 障壁展開 が対象です。
ビルド指針
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。
ティペラはコントローラーですが、攻撃カードは防御力基準です。職業から想像する育て方とはズレるので注意してください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ティペラは回復・支援役として数えられます。
ティペラを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。