最終更新:2026-08-26

ティペラ

ティペラ

5★コントローラー秩序

한국어:티페라 / English:Tiphera

戦い方

役割
回復・支援(敵の弱体化と味方の補助)
伸ばす軸
防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
EGOスキル
創造共鳴(コスト5)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

創造と破壊ヒ4を常在化して毎ターン0コスト消滅版を自動生成し、防御依存で殴りつつ味方全体をバフする。

デッキ

削除する:物質分解/障壁展開

記憶の欠片

セット栄光の君臨(4)+テトラの権威(2)
メイン会心率/秩序属性ダメージ/防御力%

栄光の君臨はフラグメント例文にティペラ本人が明記。生成/使用が多い彼女は最大15%に張り付く。防御依存なので火力・治癒・シールドすべてに防御力%が乗る

装備

各枠の1番目が理想です。出ないうちは2番目、3番目で代用できます。 代わりの装備も、残りの2枠と同じ周回で揃い、神話1つの制約に収まるものだけを挙げています。

武器

  1. 1屍山血海伝説共効果

    攻撃カードのダメージ量25%増加(各ターン1回)

  2. 2黒曜石の剣希少共理由

    倍率が半分以下に下がり、毎ターンの主砲が9%ほど落ちる。ティペラは防御依存で殴るので希少グレードでも攻撃力の差は響かず、屍山血海が出るまでのつなぎとしては一番拾いやすい

    ダメージ量12%増加

  3. 3RFS-17伝説共理由

    生成される創造と破壊はコスト0なので会心率が乗る。ただしダメージ倍率が丸ごと消えるぶん、屍山血海より1割強落ちる。理想の欠片に会心ダメージ%を積んでいて会心率だけ足りない場合に限る

    コストが0の攻撃カードの会心率+10%

防具

  1. 1奇妙な殻神話共効果

    防御力+12%。ストレス増加時、50%の確率で1減少して受ける

  2. 2サイオニック戦闘アーマー伝説共理由

    防御力+12%が消えるので、ダメージもシールドも治癒も1割ほど落ちる。代わりに創造カードを消滅させるたび固定シールドが入り、毎ターン数枚を消滅させる回り方なら殻より硬くなる

    カード消滅時、固定シールド30%(各ターン5回)

  3. 3生い茂った海草の鎧希少共理由

    防御力+12%を失ううえ、希少なので防具そのものの防御力も下がる。シールドを獲得するたびに発動するので、創造カードの枚数がまだ安定しない序盤向き

    シールド獲得時、固定シールド30%

アクセ

  1. 1量子コレクター伝説共効果

    味方が強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量が20%増加

  2. 2非定型キューブ希少共理由

    条件が無く常時乗る。理想と比べた火力の落ちは7%ほどで、シールドと治癒には効かない。味方に強化カードを毎ターン使う相手がいない編成ならこちらが安定する

    ダメージ量+25%

  3. 3絶対零度の四面体希少共理由

    ダメージには一切効かず、シールド獲得量だけを支える。火力は理想から1割半ほど落ちるので、ティペラを盾役として据える編成に限る

    戦闘開始時、シールド獲得量+20%

装備が揃わないとき

神話枠奇妙な殻
防御力+12%が、防御依存ダメージ・シールド・治癒のすべてに同じだけ乗る。火力だけを上げる神話より取り分が大きい
先に妥協してよい枠アクセ。量子コレクターは味方が強化カードを使ったターンしか働かず、非定型キューブに替えても落ちるのは7%ほど
最後まで守る枠防具の奇妙な殻
共用装備だけで組む屍山血海/奇妙な殻/量子コレクター 理想との差:ゼロ
3枠とも共用で、どのカオスを回っても揃う。装備のために周回先を決める必要が無い

神話グレードは1人1つまでです。 共用装備はどのカオスでも出るので、共用だけで組めば周回先を選びません。

パートナー

  1. 1ティアナ専用5★理由

    ティペラ専用。防御力+24%が火力・治癒・シールドすべてに直乗り。消滅カード3枚生成時に味方攻撃カード+30%、秩序で盾+治癒を同時発動時に味方会心率+12%と、3効果すべてがティペラの動きと1対1で噛み合う

  2. 2アリッサ4★理由

    ★4だが最大まで育てれば防御力の上げ幅はティアナと同じ24%で、防御依存ダメージ・シールド・治癒の土台はそのまま保てる。落ちるのは味方への攻撃カード+30%と会心率+12%なので、ティペラ単体の火力より先にパーティ全体の伸びが止まる

パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。ティペラはコントローラーです。

周回先と凸

周回先共用で完結
凸無凸から機能する。6凸解放で「創造と破壊ヒ2=コスト5, 550%+消滅時コスト-1」の乱射ビルドに派生でき、メインディーラー級の火力になる

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力140431+291
防御力60205+145
HP80356+276
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算)

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

レベル別ステータス

Lv1〜Lv62 の全レベルです。 表の値は昇級0のもので、昇級ぶんは下の表の値を足してください。

全62レベルを開く(10レベルごとの抜粋は下に出しています)
Lv攻撃力防御力HP
11406080
21446284
31476488
41516692
51546896
615769100
716171104
816473108
916775112
1017177116
1117478120
1217780124
1318182128
1418484132
1518886136
1619187140
1719489144
1819891148
1920193152
2020495156
2120896160
2221198164
23214100168
24218102172
25221104176
26224105180
27228107184
28231109188
29235111192
30238113196
31241114200
32245116204
33248118208
34251120212
35255122216
36258123220
37261125224
38265127228
39268129232
40272131236
41275132240
42278134244
43282136248
44285138252
45288140256
46292141260
47295143264
48298145268
49302147272
50305149276
51308150280
52312152284
53315154288
54319156292
55322158296
56325159300
57329161304
58332163308
59335165312
60339167316
61345171326
62351175336
Lv攻撃力防御力HP
11406080
1017177116
2020495156
30238113196
40272131236
50305149276
60339167316
62351175336

昇級ボーナス

上の表の値に、到達している昇級段階のぶんを足した値が実際のステータスです。

昇級攻撃力防御力HP
+0+0+0+0
+1+16+6+4
+2+32+12+8
+3+48+18+12
+4+64+24+16
+5+80+30+20

Lv1の基礎値 + 成長曲線 + 昇級ボーナス で算出した値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
物質分解1100%
防御力基準
ダメージ 100%
障壁展開 ×21—状態異常の解除
クアンタムシード0—1枚ドロー / カード1枚生成 / 状態異常の解除

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
形状結集1—2枚ドロー / 状態付与
創造と破壊1120%
防御力基準
ダメージ 120% / シールド 80% / 状態異常の解除 / その他
対生成1—状態付与
事象の地平線2—1枚ドロー / AP増減 / 状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
創造共鳴5—選択 / 状態付与
生成カード 3枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
創造:○0—状態異常の解除 / AP増減
創造:△0—シールド 50% / 状態付与
創造:□0—1枚ドロー / 状態異常の解除

ヒラメキ

カードごとのヒ1〜ヒ5の効果です。 攻略情報は「ヒ4推奨」のように番号だけで書かれることが多いので、番号と中身をここで突き合わせてください。 番号は強さの順ではありません。選び方はヒラメキの選び方にあります。

クアンタムシード

素コスト0スキル治癒100% 山札に創造カード2枚生成 その中から1枚ドロー

番号コスト種類効果
ヒ10スキル治癒150% 山札に創造カード3枚生成 その中から1枚ドロー
ヒ20スキル治癒100% 創造カード1枚選択 手札と山札に1枚ずつ生成
ヒ30スキルドロー1 生成される創造カード予測 創造カード1枚生成 予測が当たった場合、山札に残り生成
ヒ41スキル山札に創造カード3枚生成 その中から1枚ドロー ランダムな自分のカード1枚 保存効果2回発動
ヒ51強化[唯一]創造カード1枚生成 アクションポイントが0の場合、手札と山札に創造カード1枚ずつ生成(各ターン1回)
隠し10スキル治癒100% 山札に創造カードを2枚生成 その中から1枚ドロー 1ターンの間、士気1
隠し20スキル治癒100% 山札に創造カードを2枚生成 その中から1枚ドロー 1ターンの間、決意1
隠し30スキル治癒100% 山札に創造カードを2枚生成 その中から1枚ドロー 1ターンの間、不屈1

創造と破壊

素コスト1攻撃防御依存ダメージ120% シールド80% 治癒80% 調律:すべての効果2倍

番号コスト種類効果
ヒ11攻撃防御依存ダメージ180% シールド100% 治癒100% 調律:すべての効果2倍
ヒ25攻撃防御依存ダメージ550% カード消滅時、このカードは1ターンの間、発動時までコスト1減少
ヒ32攻撃[保存]防御依存ダメージ160% シールド40% 治癒40% 保存:発動時まですべての効果100%増加(最大4回)
ヒ41強化[唯一]アクションポイントが0の場合、創造と破壊1枚生成 そのカードコスト1減少、消滅付与(各ターン1回)
ヒ55攻撃このカードのコストに応じて防御依存ダメージ150% カード消滅時、このカードのコスト1~9ランダムに変更
隠し11攻撃防御依存ダメージ120% シールド80% 治癒80% 調律:すべての効果2倍 1ターンの間、士気2
隠し21攻撃防御依存ダメージ120% シールド80% 治癒80% 調律:すべての効果2倍 1ターンの間、決意2
隠し31攻撃防御依存ダメージ120% シールド80% 治癒80% 調律:すべての効果2倍 1ターンの間、不屈2

対生成

素コスト1強化[唯一]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成

番号コスト種類効果
ヒ11強化[唯一/開戦]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成
ヒ21強化[唯一/開戦]創造カードを3枚生成時 手札に同じカード1枚生成 そのカードに保存付与
ヒ31強化[唯一/開戦]創造:□発動時、捨て札に他の創造カード1枚生成
ヒ41スキル[唯一]すべての創造カード1枚ずつ生成 次に消滅する創造カード1枚生成
ヒ51強化[唯一/開戦]創造カードが手札に移動時、そのカードをコピーし、ランダムな効果を排除(各ターン5回)
隠し11強化[唯一]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成 ターン終了時、固定治癒20%
隠し21強化[唯一]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成 士気1
隠し31強化[唯一]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成 決意1
隠し41強化[唯一]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成 不屈1

形状結集

素コスト1スキル[保存]創造カード2枚ドロー そのカード効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍

番号コスト種類効果
ヒ11スキル[保存]創造カード3枚ドロー そのカード効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍
ヒ21スキル[保存]創造カード4枚ドロー 手札の消滅カード1枚選択し、消滅
ヒ30スキル[保存]手札のすべての創造カードを他の創造カードに変更 保存:創造カード1枚ドロー
ヒ41スキル[保存]すべての札置き場の消滅カード3枚まで選択し、消滅 その数に応じて、消滅カードドロー
ヒ51スキル[保存]創造カード1枚ドロー 同じカードを連続で引くまで繰り返す(最大6回)
隠し11スキル[保存]創造カード2枚ドロー そのカードの効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍 1ターンの間、士気2
隠し21スキル[保存]創造カード2枚ドロー そのカードの効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍 1ターンの間、決意2
隠し31スキル[保存]創造カード2枚ドロー そのカードの効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍 1ターンの間、不屈2

神ヒラメキ 9枚ぶん

ヒ1〜ヒ5とは別枠で、カード1枚の上にもう1つ載る効果です。何が載るかはカードごとに決まっていて、さらに神ごとに分かれます。どれを何枚に載せるかは神ヒラメキの選び方にあります。

クアンタムシード

効果出る神
アクションポイント1獲得キルケン・セクレド

形状結集

効果出る神
このカードのコスト1減少ディアロス・ヴィトル

対生成

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・ヴィトル

クアンタムシード

効果出る神
このカードのコスト1減少セクレド・@?#$
HP50%未満なら、治癒量100%増加セクレド
このカードの治癒量30%増加ディアロス・ニヒルム

創造と破壊

効果出る神
対象に脆弱2ディアロス
常に弱点攻撃ヴィトル
士気1、決意1ヴィトル

クアンタムシード

効果出る神
士気1、決意1ディアロス・ヴィトル

創造と破壊

効果出る神
対象に苦痛4キルケン

対生成

効果出る神
ドロー1セクレド

クアンタムシード

効果出る神
ドロー1セクレド
中立カードとして扱う、中立カードをドロー1@?#$

ティペラのカードのうち、神ヒラメキの候補が分かっているのは9枚です。 載っていないカードは「付かない」ではなく、まだ確かめられていないものです。

育成要素

ティペラ固有の数値です。 それぞれが何の要素かはゲームの仕組みにあります。

1. ステータス上限

Lv62・昇級5 が上限です。 攻撃力 140 → 431、防御力 60 → 205、HP 80 → 356。 上のステータス表の「最大」は昇級ぶんまで含んだ値です。

2. 限界突破

事象の地平線も限界突破の対象ですが、変わるのはコストと倍率ではありません(中身は未取得)。

凸で何が変わるかはおすすめビルドに書いています。

3. 潜在

初期カードのうち 障壁展開 が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

どのステータスの閾値を狙うかは潜在力の閾値マップにあります。

ビルド指針

ティペラで優先度が高いのは「防御力 → 最大HP」です。
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。

ティペラはコントローラーですが、攻撃カードは防御力基準です。職業から想像する育て方とはズレるので注意してください。

優先度の根拠はダメージ計算式にあります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ティペラは回復・支援役として数えられます。

ティペラを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(コントローラー)

ニア、オルレア、ミカ、カシウス、ナージャ、レイ

同じ属性(秩序)

ルーク、アミール、ヒューゴ、ユキ、ナイン