戦闘員1人を何凸まで狙うかは、凸で何が解放されるかの中身で決まります。同じ「6凸」でも、中身が主砲の+X%なのか、新しいカードや重複バフなのかで、次の★5を天井する石と競り合ったときの勝ち負けが変わります。
- 手持ちの戦闘員をどこまで積むかだけを扱います。どの★5を引くかは リセマラで誰を確保すべきか、パートナーの凸は パートナーの選び方 にあります
- 凸1回に必要な石数の絶対値は分かっていないので、推奨は「完凸推奨 > 2凸推奨 > 無凸で十分」の相対比較にとどまります
1. 結論 ── 37人の凸優先度早見表
「効く段」は、その戦闘員の運用が変わる凸です。
| キャラ | 推奨 | 効く段 | 何が変わるか |
|---|---|---|---|
| レイ | 完凸推奨・最低2凸 | 6凸 / 4凸 | 6凸で味方の攻撃カード+20%。4凸で最後の暗影+100% |
| ベリル | 完凸推奨・最低1凸 | 6凸 / 4凸 | 6凸で保存のたびに凝縮1(攻撃時に追加攻撃50%×凝縮数、最大3)。4凸で最大出力チャージ弾+50% |
| ミカ | 1凸で主砲が変わる | 1凸 / 6凸 | 1凸で氾濫に開戦が付き1ターン目に引ける。6凸の波2で氾濫が実質0コストになる |
| カイロン | 1凸で化ける | 1凸 / 4凸 | 1凸で無憾の鼓動が虚無を2枚多く生成。4凸で虚無の消滅ごとに攻撃カード+10%(最大3) |
| オーウェン | 1凸推奨 | 1凸 / 2凸 | 1凸で疾風の一撃のダメージとシールドが+50%。2凸でウィンドチャージが手札に戻るたび敵全体80% |
| アミール(推定) | 1凸で化ける | 1凸 / 4凸 | 1凸でアイアンスキンの終極が外れ、金属化を3まで消費する形に変わる。4凸で鋼の信念のシールドが金属化1ごと150% |
| カシウス | 1〜2凸推奨 | 1凸 / 2凸 | 1凸でジョーカーの対象範囲に捨て札が入る。2凸は能力ドローごとに40%固定治癒 |
| ユキ | 1〜2凸で化ける | 1凸 / 2凸 | 1凸で氷山斬りに単体+50%。2凸で開幕3ターン、引いたカードのインスピレーションが有効化される |
| ルーク(推定) | 1〜2凸で化ける | 1凸 / 2凸 | 1凸で必殺弾の発動条件が弾丸5枚から4枚に。2凸で弾丸3枚ごとにハンドガン弾丸2枚生成 |
| ナイン | 2凸で化ける | 2凸 / 4凸 | 2凸で戦闘開始時に隙突き(脆弱1)を生成。4凸でカード消滅ごとに臨機応変(防御依存+50%、最大3) |
| リタ | 2凸で化ける | 2凸 / 4凸 | 2凸で時間超越を得るたびに運命の歪みを生成。4凸でコスト2以上の発動ごとに記憶の片鱗(最大6) |
| レノア | 2凸推奨 | 2凸 / 4凸 | 2凸で鎮魂の弾丸4枚ごとに終焉カードを生成。4凸で破棄ごとに薔薇の決意(+10%、最大4) |
| ハル | 無凸で十分・2凸で化ける | 2凸 / 4凸 | 2凸でアンカーシュートがコスト不足でも撃てる。4凸で発動ごとに電源供給(+30%、最大3) |
| アラベラ | 2凸から効く・完凸で伸びる | 2凸 / 6凸 | 2凸で亀裂拡張と全体亀裂3。4凸で解体分析(最大6)、6凸でその上限+4と会心ダメージ+50% |
| フェイ | 2凸を最初に狙う | 2凸 / 6凸 | 2凸で降臨6を先取りし1ターン目から落九天に届く。6凸で落九天のヒット数+3の審判 |
| カリーペ | 2凸推奨 | 2凸 / 4凸 | 2凸で戦闘開始時とシャッフル時にバルチャー射出が山札の上に来る。4凸で帳展開(+30%、最大2) |
| オルガ | 2凸推奨 | 1凸 / 2凸 | 1凸で処断の宣告が0コスト化し処断の執行+200%。2凸で亀裂・苦痛の発動ごとに最大HP4%回復 |
| ハイデマリ | 2凸推奨 | 2凸 / 4凸 | 2凸で極光凝縮が手札に来て、毎ターン赤光剣5。連結の使用・破棄ごとに追加攻撃120% |
| トレサ | 2凸推奨・完凸は避ける | 2凸 / 6凸 | 2凸で苦痛持ちへの影の短剣+20%。6凸は苦痛持ちを倒すと短剣1枚生成 |
| ヒルデ(推定) | 2凸で化ける | 2凸 / 6凸 | 2凸で会心率+10%とダブルタップ(ホーミングアロー発動時に追加攻撃300%)。6凸で本能属性の味方の会心率+15% |
| チズル(推定) | 2凸で化ける | 2凸 / 4凸 | 2凸で月影+の発動ごとに月影を1枚生成。4凸で月影生成ごとに月の欠片(+10%、最大3) |
| ディアナ(推定) | 2凸で化ける | 2凸 / 6凸 | 2凸で味方の破棄ごとにときめき2(ターン終了時に追加攻撃200%)。6凸で獲得量と上限がさらに増える |
| セレニエル(推定) | 2凸で化ける | 2凸 / 4凸 | 2凸で戦闘開始時にホーミングレーザーL2枚。4凸で大破時の手札移動数に応じて火力強化(最大5) |
| アーデルハイト(推定) | 2凸で化ける | 2凸 / 6凸 | 2凸で祝福の数に応じて夢の幸せ(味方のダメージ+3%、最大10)。6凸で1重複あたり+8%に |
| テネブレア | 4凸で化ける | 4凸 / 6凸 | 4凸でリズムカードの移動・発動ごとにみんなの応援(最大20重複)。6凸でロックオン付与 |
| リン | 4凸推奨 | 4凸 / 2凸 | 4凸で黒雲態勢が切れても自動で戻り、維持が要らなくなる。2凸は黒雲態勢中に納刀を生成 |
| マグナ | 4凸推奨 | 4凸 / 6凸 | 4凸で反撃しても脆弱が減らなくなる。6凸でターン開始時に反撃強化(反撃+30%) |
| ヒューゴ(推定) | 4凸で化ける | 4凸 / 6凸 | 4凸で狩猟の開始の発動ごとに万事屋の憤怒(+10%、最大4)。6凸で狩猟の証(士気2) |
| オルレア | 4凸推奨 | 4凸 / 3凸 | 4凸で手札に創造物がある間、味方のダメージ+10%。3凸で救援の生成物に進化効果 |
| ナージャ | 無凸で十分 | 4凸 / 6凸 | 4凸で捕食のダメージ+40%。6凸でターン開始時に貪食4・捕食2。どの段も底上げ |
| ベロニカ | 無凸で十分 | 2凸 / 4凸 | 2凸で味方のターゲティング攻撃に花の残り香。4凸で装填の上限+1 |
| マリベル | 無凸で運用可能 | 4凸 / 6凸 | 1凸・2凸・4凸・6凸ともシールドと固定ダメージの数値。運用の型は変わらない |
| ニア | 無凸で運用可能 | 2凸 / 6凸 | 2凸でシャッフルごとにリズム強化4。6凸で戦闘開始時にも獲得し、シャッフルごとに治癒 |
| メイリン | 凸で構築が変わらない | 4凸 / 6凸 | 4凸で大破させるたびに火龍胎動(+20%)。6凸で2回ごとに全体固定100% |
| ルーカス | 無凸で十分 | 6凸 / 4凸 | 6凸で毎ターン最初のランチャー弾丸が1コスト減。他は弾丸とフルバーストの数値 |
| セレーナ(推定) | 無凸で十分 | 1凸 / 6凸 | 1凸で狙撃手の領域に開戦。6凸で標識の発動時に30%で追加攻撃100% |
| ティペラ | 無凸で十分・6凸で別ビルド | 4凸 / 6凸 | 4凸で創造カード発動ごとに味方のダメージ+5%(最大2)。6凸で創造:△の効果が消費されなくなる |
推奨は 各戦闘員のおすすめビルド に書かれている34人ぶんをそのまま使っています。記載の無い6人(ヒルデ・ヒューゴ・ディアナ・チズル・セレーナ・セレニエル)と、ビルドがまだ無い3人(アミール・アーデルハイト・ルーク)は、1〜6凸の効果テキストから判定した推定です。
分布:1凸で運用が変わるのが7人、2凸が15人、4凸が5人、6凸に到達点があるのが2人、凸で型が変わらないのが8人です。2凸が最も多く、37人中15人(40.5%)が2凸で新しいカードか資源を手に入れます。
2. 凸で何が変わるか ── 効果の6分類
1〜6凸で解放される効果は6種類に分けられます。種類ごとに、その凸を積む価値の判定基準が違います。
| 分類 | 例 | 価値の判定基準 |
|---|---|---|
| α. 主砲カードの数値強化 | レイ4凸「最後の暗影+100%」、レノア3凸「黒いトゲ+200%」、ルーカス2凸「弾丸カード+20%」 | 母数(そのカードが本命かどうか)。本命でなければ死に段 |
| β. 動作の変更・条件の緩和 | ミカ1凸「氾濫に開戦を追加」、ハル2凸「コスト不足でも使用可能」、ルーク1凸「必殺弾の条件が5枚から4枚に」 | 本命カードなら構成が変わる。無凸に戻すと同じ運用ができなくなる |
| γ. 新カード・新スタックの生成 | ナイン2凸「隙突き生成」、テネブレア4凸「みんなの応援(最大20)」、ベリル6凸「凝縮(最大3)」 | 重複上限×効果量で母数が決まる。枠が1つ増えるぶん、他の枠と排他になる場合がある |
| δ. 味方への波及 | レイ6凸「味方の攻撃カード+20%」、オルレア4凸「味方のダメージ+10%」、ティペラ4凸「味方の攻撃カード+5%」 | 編成側の火力に乗るので、支援として運用する構成では実質的に大きい |
| ε. 潜在力レベル+3 | 「潜在力の【基本カード強化】【固有カード強化】【共用カード強化】のレベルが3増加」 | その3種の強化を実際に開放しているキャラでだけ生きる |
| ζ. 常時の回復・シールド | ミカ2凸「200%分治癒」、カシウス2凸「40%分固定治癒」、マリベル2凸「シールド獲得量+10%」 | 既存の役割の底上げ。構成の書き換えは要らない |
2-1. 5凸は37人全員がε、3凸は11人だけ
37人ぶんの効果テキストを文字列で突き合わせた結果です。
- 5凸:37人全員が「潜在力の【基本カード強化】【固有カード強化】【共用カード強化】のレベルが3増加」の同じテンプレート
- 3凸:同じテンプレートを持つのは11人(ミカ・レイ・ベリル・マリベル・トレサ・カシウス・ニア・オーウェン・アミール・セレーナ・ルーカス)。残る26人の3凸は、主砲の数値や動作変更に置き換わっています
3凸を一律に「死に段」とは言えません。37人中26人(70.3%)の3凸は主砲に直接効きます。一方5凸は全員がεなので、そのキャラが潜在力の3種強化を開放しているかどうかだけで価値が決まります。
11人の顔ぶれを見ると、★4が多く、潜在力の閾値マップでHP型・エゴ回復力型・会心ダメージ型に分類される戦闘員が並びます。3凸と5凸で計+6レベルを積めるのはこの11人です。
2-2. 味方に効く凸を持つのは8人
37人を走査すると、効果文に「味方」または「他の戦闘員」が出てくる凸は8人・延べ10件です。中身は2種類に分かれます。
味方が伸びるもの
- レイ6凸:味方の攻撃カードのダメージ量+20%
- オルレア4凸:手札に創造物がある間、味方のダメージ量+10%
- ティペラ4凸:味方の攻撃カード・秩序属性・防御依存ダメージが各+5%(最大2重複)
- アーデルハイト2凸:祝福の数に応じて味方のダメージ量+3%(最大10重複)
- ヒルデ6凸:本能属性の味方の会心率+15%
- ディアナ6凸:ときめき30重複ごとに、味方がランダムな敵に追加攻撃200%
味方の行動が引き金になるもの
- ベロニカ2凸:味方のターゲティング攻撃で対象に花の残り香
- ディアナ2凸:味方の破棄ごとにときめき2
- ヒルデ4凸:味方がヒットするたびに脆弱点照準1
- セレニエル6凸:味方が大破させたとき、その敵に追撃
前者はそのキャラを支援として組む編成で価値が跳ね上がります。後者は引き金を出せる味方がいて初めて働くので、編成のエンジンで相方を決めてから凸を判断します。
3. 段ごとに読む
3-1. 1凸で運用が変わる(7人)
ミカ・カイロン・オーウェン・アミール・カシウス・ユキ・ルーク。1凸でβ(動作の変更)が来て、無凸に戻すと同じ回し方ができなくなる型です。
- ミカ:氾濫に開戦が付き、1ターン目に必ず引けます。氾濫を軸にする編成では初動が確定します
- ルーク:必殺弾(ダメージ500%)の発動条件がハンドガン弾丸5枚から4枚に下がります。1ターンに撃てる回数が変わります
- アミール:アイアンスキンから終極が外れ、金属化を最大3まで消費する形になります。金属化の回し方そのものが変わります
3-2. 2凸で運用が変わる(15人)
ナイン・リタ・レノア・ハル・アラベラ・フェイ・カリーペ・オルガ・ハイデマリ・トレサ・ヒルデ・チズル・ディアナ・セレニエル・アーデルハイト。いちばん人数が多い段で、ここでγ(新しいカードや資源)が湧くか、βで縛りが外れます。
- ハル:アンカーシュートがコスト不足でも撃てるようになります。AP不足という弱点そのものが外れるので、編成の組み方が変わります
- レノア:鎮魂の弾丸を4枚生成するたびに終焉カードに置き換わります。無凸では存在しないカードがデッキに入ります
- セレニエル:戦闘開始時にホーミングレーザーLが2枚。大破で手札に戻る主砲を、1ターン目から回せます
3-3. 4凸で運用が変わる(5人)
テネブレア・リン・マグナ・ヒューゴ・オルレア。4凸で本命の資源が湧き、以降は加点になる型です。
- リン:黒雲態勢でないときにカードを使うと自動で態勢に戻ります。態勢の維持に気を使わなくてよくなります
- マグナ:反撃しても脆弱が減らなくなります。脆弱を配り続ける役として安定します
- ヒューゴ:狩猟の開始が発動するたびに万事屋の憤怒(+10%、最大4重複)。引き金の多い編成ほど伸びます
3-4. 完凸まで積む価値がある(2人)
レイとベリルだけが「完凸推奨」です。どちらも6凸に到達点があります。
- レイ 6凸:味方の攻撃カードのダメージ量+20%。加算枠なので、乗算装備を厚く積んだ味方ほど相対的に効きます(ダメージ計算)
- ベリル 6凸:カードが保存されるたびに凝縮1。攻撃時に追加攻撃50%×凝縮数で、最大3重複なら追加150%です
アラベラ・フェイも6凸に大きなγがありますが(解体分析の上限+4、落九天のヒット数+3)、2凸・4凸の時点で運用が立ち上がるので、完凸は伸び幅の話になります。
3-5. 凸で型が変わらない(8人)
ナージャ・ベロニカ・マリベル・ニア・メイリン・ルーカス・セレーナ・ティペラ。解放されるものがα(数値)とζ(回復・シールド)に寄っていて、無凸と凸ありで運用の型が同じです。上位版にはなりますが別物にはなりません。
ただし2つ例外の含みがあります。ベロニカの2凸は味方の攻撃に花の残り香を付けるδで、バリスタを主軸にする編成では厚みが出ます。ティペラは6凸で創造:△の効果が消費されなくなるため、乱射型という別ビルドに派生できます。
4. 石をどこに使うか
- リセマラで誰を確保すべきか:シーズナル限定は取り逃すと復刻待ちなので、無凸でもここが最優先
- 凸(このページ):引いた★5を重ねるか、次の★5に貯めるか。シーズナルを持っていないなら、凸より次の★5が勝つ場面があります
- パートナーの選び方:付けるパートナー
- セーブデータのポイント配分:凸で主砲の挙動が変わる戦闘員(ミカ・ハル・レノア・ナインなど)は、凸数が決まってから配分を決めます
凸数で構成そのものが分岐する戦闘員もいます。大亀裂 アヴァルク攻略のホーミングアロー型はヒルデ2凸が前提で、無凸で真似すると成立しません。
5. 付録:37人×1〜6凸の効果
判定を自分でやり直したい読者向けに、効果テキストをそのまま並べます。
ミカ
- 1凸:氾濫カードに開戦を追加します。
- 2凸:ミカがストレスを受けると200%分固定治癒します。この効果は各ターン1回発動します。
- 3凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 4凸:激流カードで生成した水の根源に保存を追加します。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:戦闘開始時、波 2を獲得します。
レイ
- 1凸:捕食者の刃カードが1ターンの間、士気を2増加します。
- 2凸:レイが攻撃カードを発動すると120%分固定治癒します。この効果は各ターン1回発動します。
- 3凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 4凸:最後の暗影のダメージ量が+100%になります。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:味方の攻撃カードダメージ量が+20%になります。
ベリル
- 1凸:重火器専門家カードのコストが1減少します。
- 2凸:ベリルの保存カードダメージ量が+20%になります。
- 3凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 4凸:最大出力チャージ弾カードのダメージ量が+50%になります。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:ベリルのカードが保存されるたびに、ベリルが凝縮1を獲得します。凝縮:ベリルの攻撃カード発動時、対象に追加攻撃50%×凝縮数、発動時、凝縮排除(最大3重複)
ナイン
- 1凸:闘志カードで攻撃対象が指定できるようになります。
- 2凸:戦闘開始時、隙突きカードを1枚生成します。隙突き:脆弱1、強靭度ダメージ1
- 3凸:リフレクション:ゼロのダメージ量が+150%になり、コストが最も高いカード2枚消滅、そのカードの合計コストに応じてダメージ量増加効果が+50%になります。
- 4凸:ナインのカードが消滅するとき、そのカードのコストに応じて臨機応変1を獲得します。臨機応変:ナインの攻撃カード防御依存ダメージ量+50%(最大3重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:破砕カード発動時、対象に与えたダメージの25%分固定ダメージを与えます。
アラベラ
- 1凸:解体の美学のダメージ量が+50%、対象が所持中のデバフ種類数に応じてダメージ量15%増加(最大120%)効果が、ダメージ量20%増加(最大180%)に変更されます。
- 2凸:戦闘開始時、HPが最も高い敵に亀裂拡張1を付与します。 / アラベラが能力で自分の亀裂発動時、敵全体に亀裂3を付与します。(各ターン4回)
- 3凸:無意味な結末のダメージ量が+200%、敵全体が受けるダメージ量の30%分の固定ダメージ効果が50%に変更、 / 各ターンのアラベラの攻撃力の1,000%を超えることはできない条件が1,500%に変更されます。
- 4凸:アラベラが能力で自分の亀裂を付与または発動するたびに解体分析1を獲得します。 / 【解体分析】:アラベラの亀裂ダメージ量5%増加(最大6重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:アラベラが能力で自分の亀裂発動時、亀裂拡張の対象に亀裂1を追加で付与します。 / 解体分析の最大重複が4増加し、アラベラが亀裂拡張の対象に与える亀裂の会心ダメージが+50%になります。
ナージャ
- 1凸:完全な食事カードの捕食が2増加します。
- 2凸:貪食減少時、40%の確率で貪食1を獲得します。
- 3凸:捕食者の狩猟法の完全な食事カードが墓にある場合、獲得する捕食が3増加します。
- 4凸:捕食のダメージ量が+40%になります。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:ターン開始時、貪食4、捕食2を獲得します。ターン終了時、ランダムな敵に防御依存ダメージ50%、HP回復1%×このターン減少した捕食数
リタ
- 1凸:タイムパラドックスカードで時間記録が6減少した場合、代わりに時間超越8効果を追加します。
- 2凸:時間超越獲得時、運命の歪みカードを1枚生成します。 / 運命の歪み:次に発動する自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 / そのカードのコストに応じてダメージ量10%追加で増加
- 3凸:栄光の時間の次に発動する自分の攻撃カードのダメージ量増加効果が20%増加(最大300%)に変更されます。
- 4凸:コスト2以上のカード発動時、記憶の片鱗1を獲得します。 / 記憶の片鱗:1ターンの間、リタのダメージ量5%増加(最大6重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:時間超越所持中にも時間記録を獲得できるように変更されます。 / 時間超越獲得時、時間超越6増加して獲得します。(各戦闘1回) / 時間超越排除時、1ターンの間に使用した時間超越の数に応じてランダムな敵に固定ダメージ80%を与えます。
テネブレア
- 1凸:フォトタイムカードのボルテージダメージ量が100%から150%へ増加します。
- 2凸:戦闘開始時、フォトカードカードを1枚生成します。 エゴスキル使用時、基本コストに応じてランダムな敵にダメージを200%与えます。 / 【フォトカード】:エゴポイント2
- 3凸:みんなのアイドルのリズムカードダメージ量増加効果が7%から11%に増加します。
- 4凸:リズムカードが手札に移動または発動するたびにみんなの応援を獲得します。 / 【みんなの応援】:テネブレアのダメージ量が1%増加(最大20重複)。最大重複時、追加でリズムカードのダメージ量が10%増加
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:フォトカードカード発動時、次に使用するテネブレアのエゴスキルコストが3減少します。リズムカード発動時、対象にロックオンを1付与します。 / 【ロックオン】:リズムカードから受けるダメージ量40%増加。リズムカードを直接使用しなかったら、このモンスターがリズムカードのターゲティング対象になる。他の対象に付与時、ロックオン排除
フェイ
- 1凸:炎舞舞曲カードに、手札に移動した炎舞曲発動時までダメージ量100%増加効果が追加されます。
- 2凸:戦闘開始時、降臨を6獲得し、毎ターン初めて落九天を生成時、降臨を2獲得します。 / 炎舞曲カード発動時、対象に与えたダメージの30%分固定ダメージを与えます。
- 3凸:碧天の降臨が2増加し、次の落九天のヒット数2回追加効果が追加されます。
- 4凸:戦闘開始時、落九天のダメージ量が+80%になります。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:戦闘開始時、炎舞のダメージ量が+120%になります。 / 戦闘開始時および落九天カードを3枚発動するたびに、邪悪を滅する審判を1獲得します。 / 邪悪を滅する審判:落九天のヒット数3回追加、効果発動時、邪悪を滅する審判排除
ユキ
- 1凸:氷山斬りに、単体対象の場合、ダメージ量50%増加効果が追加されます。
- 2凸:戦闘開始時、3ターンの間、ターン開始時にドローされた自分のカードのインスピレーション効果が有効化されます。
- 3凸:摩天楼斬りのダメージ量が+150%、山札の上に移動させたカード数に応じて、ダメージ量+100%効果が+150%に変更されます。
- 4凸:自分のカードが能力でドローされるたび、剣舞1を獲得します。剣舞:自分の攻撃カードダメージ量10%増加(最大3重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:剣舞の最大重複が1増加し、ダメージ量増加効果が15%に変更されます。剣舞が4重複になると、快剣乱舞1を獲得します。快剣乱舞:盗み斬り、氷山斬りのダメージ量20%増加
ハル
- 1凸:クイックリフトのダメージ量80%増加効果が120%に変更されます。
- 2凸:アンカーシュートカードが、コストが不足していても使用可能になります。この効果で使用したアンカーシュートカードは残りのアクションポイントを全て消費し、元のコストより少ないアクションポイントで使用された場合、不足分1ごとに、ダメージ量が30%減少します。
- 3凸:パワーストライクのダメージ量が+200%になり、所持中のバフ数に応じてダメージ量増加効果が+20%になります。
- 4凸:ハルがアンカーシュートカードを発動するたびに電源供給1を獲得します。 / 電源供給:ハルの攻撃カードダメージ量+30%(最大3重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します
- 6凸:コストの不足によるアンカーシュートカードのダメージ減少量が、不足分のアクションポイント1ごとに、15%に軽減されます。 / ターン開始時、アンカーシュートカード1枚を手札に移動し、そのカードのダメージ量が発動時まで30%増加します。
ベロニカ
- 1凸:爆撃準備カードの装填が2 増加します。
- 2凸:味方がターゲティング攻撃カードを発動するたびに、対象に花の残り香1を付与します。花の残り香:バリスタで受けるダメージ量+20%(重複不可) このモンスターがバリスタの起動対象になる 他の対象に付与時、花の残り香排除
- 3凸:狩りの時間効果に、手札にランダムなバリスタカードを1枚生成を追加します。
- 4凸:装填の最大重複が1増加します。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:ターン開始時、花の残り香を所持中の敵に標識 1を付与します。
レノア
- 1凸:決死の一撃カードの破棄した鎮魂の弾丸カード数に応じたダメージ量が+20%になります。
- 2凸:鎮魂の弾丸を4枚生成するたびに、代わりに 鎮魂の弾丸:終焉カードを 1枚生成します。
- 3凸:黒いトゲのダメージ量が+200%になります。
- 4凸:鎮魂の弾丸カードが破棄されるたびに薔薇の決意1を獲得します。薔薇の決意:レノアのダメージ量+10%、シャッフル時、薔薇の決意排除(最大4重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:鎮魂の弾丸カードがドローされるたびに、ランダムな敵に追加攻撃50%
マリベル
- 1凸:シェルターストライクカードの固定ダメージ量が+50%になります
- 2凸:マリベルのシールド獲得量が10%増加します
- 3凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 4凸:アンブレイカブルカードのシールド獲得量が+100%になります
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:毎ターン初めて発動したマリベルの反撃は、所持中のシールドの20%分、固定ダメージを追加で与えます
トレサ
- 1凸:呪い切り落としカードのコストが1減少します。
- 2凸:苦痛を所持中の対象に発動する影の短剣カードダメージ量が+20%になります。
- 3凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 4凸:暗闇の波カードの苦痛が2増加します。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:苦痛を所持中の敵を倒すと影の短剣を1枚生成します。
カシウス
- 1凸:ジョーカーカード効果の対象範囲に捨て札を追加します。
- 2凸:カシウスが能力でドローするたびに40%分固定治癒します。
- 3凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 4凸:デストリックの敵全体士気減少が2増加します。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:カシウスがクエストを完了するたびに、敵全体に1ターンの間、士気減少1を付与します。
ニア
- 1凸:ニアの好奇心カードのコストが1減少します。
- 2凸:シャッフルが発生するたびにリズム強化4を獲得します。リズム強化はターン開始時、1減少します。 / リズム強化:ダメージ量+5%(最大4重複)
- 3凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 4凸:ロックンロールのデシベル獲得効果が2増加します。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:戦闘開始時にもリズム強化4を獲得し、シャッフルが発生するたびに、デシベルの数に応じて、治癒40%
メイリン
- 1凸:火龍驚天カードが、大破状態の敵に会心攻撃を的中させます。
- 2凸:メイリンのカードでダメージを与えると、対象に残り火1を付与します。
- 3凸:火龍昇天の、次に発動する自分の基本攻撃カード4枚のヒット数1回追加の効果が、6枚に変更されます。
- 4凸:メイリンの攻撃で敵を大破すると火龍胎動1を獲得します。火龍胎動:1ターンの間、メイリンの攻撃カードダメージ量+20%、大破状態の対象にダメージ量+20%追加
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:メイリンが火龍胎動を2回獲得するたびに、敵全体に固定ダメージ100%、残り火を3与えます。
カリーペ
- 1凸:絶対守護カードに保存が追加され、シールド獲得量が+20%になります。
- 2凸:戦闘開始時およびシャッフル発生時、山札のバルチャー射出カード1枚を山札の一番上に移動させます。
- 3凸:決意のカリスマのダメージ量が+50%になり、使用時、銀色の帳1を獲得します。
- 4凸:銀色の帳効果が発動するたびに、帳展開を獲得します。 / 帳展開:ダメージ量、シールド獲得量+30%(最大2重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:戦闘開始時、銀色の帳2を獲得し、銀色の帳のダメージ量が+150%になります。
オルガ
- 1凸:処断の宣告カードのコストが1減少し、処断の執行カードのダメージ量が+200%、強欲数に応じて基本ダメージ量+20%効果が+30%に増加します。
- 2凸:破片化の持続ダメージ効果発動時、そのダメージ量の30%分固定ダメージ効果が40%に増加します。亀裂または苦痛発動時、最大HPの4%分回復します。(各ターン5回)
- 3凸:破滅の渦のダメージ量が+200%、このターン発動した亀裂、苦痛、灼熱の数に応じて上昇する最大ダメージ量が300%から450%に変更されます。
- 4凸:オルガの亀裂または苦痛発動時、破片侵食1を獲得します。破片侵食:オルガの持続ダメージ効果のダメージ量6%増加(最大5重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:ターン開始時、処断の宣告、処断の執行カードが手札に移動します。破片侵食のダメージ量増加効果が6%から10%に変更され、破片侵食が5重複時、オルガの会心ダメージが+50%になります。
オーウェン
- 1凸:疾風の一撃カードのダメージ量とシールド獲得量が+50%になります。
- 2凸:オーウェンのウィンドチャージカードが手札に移動するたびに、敵全体にダメージ80%
- 3凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 4凸:吹きすさぶ嵐カードのダメージ量とシールド獲得量が+50%になります。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:ウィンドチャージカードを発動するたびに1ターンの間、オーウェンのダメージ量が+20%になります。
アミール
- 1凸:アイアンスキンカードの終極が排除され、被ダメージ減少効果が20%増加、金属化を最大3まで消費するように変更されます
- 2凸:戦闘開始時、金属化2を獲得します
- 3凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します
- 4凸:鋼の信念でのシールド生成効果が消費した金属化1ごとに150%に変更され、次のターン開始時、金属化獲得効果が2増加します
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します
- 6凸:ターン開始時、金属化1を獲得します
セレーナ
- 1凸:狙撃手の領域カードに開戦が追加されます。
- 2凸:セレーナの標識ダメージ量が+20%になります。
- 3凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 4凸:ラストショットのダメージ量が+50%、標識が1増加します。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:セレーナの標識発動時、30%の確率で対象に追加攻撃100%を与えます。
ルーカス
- 1凸:R.P.G-7カードの固定ダメージ量が+10%になります
- 2凸:ルーカスの弾丸カードダメージ量が+20%になります
- 3凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 4凸:フルバーストカードのダメージ量が+50%になり、ドローが1増加します
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:毎ターン初めて発動するランチャー弾丸カードのコストが1減少します
オルレア
- 1凸:光の意志 カードに保存が追加されます。
- 2凸:創造物カードが創造物★★★カードに進化する時、保存効果が発動します。
- 3凸:救援に生成した創造物進化の効果を付与します。
- 4凸:手札に創造物カードが存在する場合、味方のダメージ量が10%増加します。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:オルレアが創造物カード発動時、敵全体に固定ダメージ★×50%
カイロン
- 1凸:無憾の鼓動カード発動時、虚無カードを追加で2枚生成します。
- 2凸:虚無カードを2枚消滅させるたびに、敵全体にダメージ100%
- 3凸:無の亀裂カードが消滅させる虚無カードの対象範囲に墓地を追加します
- 4凸:虚無カードが消滅するたびに虚無の逆説1を獲得します。 / 虚無の逆説:カイロンの攻撃カードダメージ量+10%(最大3重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します
- 6凸:虚無カードを生成するたびに50%の確率でランダムな敵に脆弱、弱体化、損傷のうち一つを1付与します。
セレニエル
- 1凸:ペイル・シューティングスターカードのダメージ量が+50%、起動可能なホーミングレーザーカード数が5枚に変更されます。
- 2凸:戦闘開始時、ホーミングレーザーLカードを2枚生成します。ターン開始時、ドローしたカードにホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。
- 3凸:デスヘイローのダメージ量が+50%になり、デスヘイローの効果で移動したホーミングレーザーLに迅速が追加されます。
- 4凸:大破時、ホーミングレーザーが手札に移動した数に応じて、セレニエルが火力強化効果を獲得します。 火力強化:1ターンの間、セレニエルの攻撃カードのダメージ量+10%(最大5重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:味方が大破時、セレニエルがその敵にダメージ80%×対象の最大強靭度数を与えます。
チズル
- 1凸:月影+のダメージ量が+20%、最大HPに応じた回復量が+3%になります。
- 2凸:月影+カード発動時、月影カードを1枚生成します。
- 3凸:満潮の月光のダメージ量が+200%、月影の生成数に応じてダメージ量+100%効果が+150%に変更されます。
- 4凸:月影生成時、月の欠片1を獲得します。月の欠片:チズルの攻撃カードのダメージ量+10%(最大3重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:月の欠片 3重複時、月影+カードのヒット数が1増加します。
ティペラ
- 1凸:事象の地平線カードの形状強化の最大重複数が3から4に変更されます。
- 2凸:創造カード発動時、各図形の効果を獲得します。図形効果が3重複すると、各図形が組み合わさったカードを1枚生成します。 / ○:治癒150% △:次に使用する攻撃カードの最初のヒットダメージ量30%増加(最大300%) □:創造カード1枚ドロー
- 3凸:創造共鳴の追加生成回数が3回に増加し、次に使用するエゴスキルのコスト減少効果が3に増加します。
- 4凸:ティペラの創造カード発動時、創造の力効果を獲得します。 / 創造の力:味方の攻撃カードのダメージ量5%増加、味方の秩序属性のダメージ量5%増加、味方の防御依存ダメージ量5%増加 ターン終了時、創造の力排除(最大2重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:ティペラの固有カードは創造:△カードで獲得したダメージ量増加効果が適用され、消費しないよう変更されます。 / 戦闘開始時、創造:△カードのダメージ量増加効果が30%から35%に、最大重複は300%から350%に変更されます。
ディアナ
- 1凸:解放された心カードのダメージ量が+100%、消滅弾丸カードのドロー数が3枚に変更されます。
- 2凸:味方がカードを破棄するたびにときめき2を獲得します。 / ときめき:ターン終了時、最大HPが最も高い対象に追加攻撃200%、ときめき数に応じて追加攻撃ダメージ量10%増加、ターン開始時、ときめきすべて減少(最大20重複)
- 3凸:光輝の微笑みのコストが4、ハート弾丸の生成数が4枚に変更されます。
- 4凸:ディアナの追加攻撃ダメージ量が+30%になります。 / ディアナが所持中のときめき数に応じてディアナの追加攻撃ダメージ量が+1%になります。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:味方がカードを破棄するたびにときめき2を追加で獲得し、ときめきの最大重複が10増加します。 / ディアナのときめきが30重複になるたびに、味方がランダムな敵に追加攻撃200%を与えます。(各ターン1回)
ヒューゴ
- 1凸:万事屋のやり方カードの狩猟の開始ダメージ量増加効果が+10%になります
- 2凸:狩猟の開始を2回発動するたびに、ランダムな敵に追加攻撃40%×2、ヒット対象が同じ場合、狩猟の開始を1獲得します。効果は各ターン1回発動します
- 3凸:最終解決手段カード使用時、狩猟の開始の最大重複が1増加します
- 4凸:狩猟の開始が発動するたびに万事屋の憤怒1を獲得します。 / 万事屋の憤怒:ヒューゴのダメージ量+10%(最大4重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します
- 6凸:ターン開始時、ランダムな敵に狩猟の証1を付与します。 / 狩猟の証:狩猟の開始の効果でヒット時、1ターンの間、士気2(重複不可)。効果が発動する、または他の対象に狩猟の証が付与されると排除
ヒルデ
- 1凸:ボルテックスアローカードのドローが1増加し、ダメージ量が+60%、このターン能力でドローした攻撃カード数に応じて上昇するダメージ量が+90%に増加します。
- 2凸:戦闘開始時、ヒルデの会心率が+10%になります。 / ターン開始時または敵を倒した時、ダブルタップ1を獲得します。 / 【ダブルタップ】:ホーミングアロー発動時、HPが最も低い敵に追加攻撃300%、ダブルタップ1減少(最大5重複)
- 3凸:マトリクスオーバーレイの受ける弱点ダメージ量増加効果が+15%から+25%に変更されます。
- 4凸:味方がヒットするたびに脆弱点照準1を獲得します。 / 【脆弱点照準】:ヒルデの追加攻撃ダメージ量5%増加(最大8重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:脆弱点照準が8重複時、追加で本能属性の味方の会心率が+15%になります。 / 一点照準の最大重複が100に増加し、ターン開始時に一点照準を15獲得します。 / 一点照準の重複ごとに一点照準の会心ダメージが+1%になります。(最大+45%)
マグナ
- 1凸:極寒の嵐カードに開戦が追加され、クリスタライズが1増加します。
- 2凸:マグナの反撃が対象に氷結1を付与します。氷結:マグナの攻撃カードでダメージを受けると、両隣のモンスター防御依存ダメージ50%、効果発動時、氷結排除
- 3凸:絶対零度の反撃数に応じて、ダメージ量を増加する効果が30%に変わります。
- 4凸:マグナの反撃で脆弱が減少しなくなります。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:ターン開始時、反撃強化1を獲得します。反撃強化:反撃ダメージ量30%増加 効果発動時、反撃強化排除(最大2重複)
リン
- 1凸:黒雲奥義:黒舞のダメージ量が+30%になります。
- 2凸:ターン開始時黒雲態勢状態の場合、納刀カードを1枚生成します。
- 3凸:黒雲奥義:斬のダメージ量が+100%、脆弱が3増加します。
- 4凸:リンがカードを使用する時、黒雲態勢状態ではない場合、黒雲態勢を獲得します。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:戦闘開始時、黒雲態勢を獲得します。ターン開始時、黒雲態勢状態の場合、1ターンの間、士気2を獲得します。
ルーク
- 1凸:必殺弾のダメージ量が+50%、ハンドガン弾丸カード5枚の発動条件が4枚に変更されます。
- 2凸:ルークが弾丸カードを3枚発動すると、手札にハンドガン弾丸カードを2枚生成します。この効果で生成したカードはダメージ量が50%減少します。この効果は各ターン1回発動します。
- 3凸:殺傷の設計のダメージ量が+100%、手札のカード数に応じてダメージ量+25%の効果が+35%に変更されます。
- 4凸:ルークが弾丸カードを発動するたびに標的分析効果を獲得します。標的分析:1ターンの間、ルークの弾丸カードダメージ量+10%(最大4重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:標的分析のダメージ量増加効果が+15%に変更され、弾丸カードを12枚発動するたびに、手札に高速徹甲弾を1枚生成します。
アーデルハイト
- 1凸:秘密の庭園カードのコストが1減少し、シールド獲得量が+100%になります。
- 2凸:アーデルハイトが、祝福を付与または生成した数に応じて夢の幸せ効果を獲得します。 / 戦闘開始時、デッキの祝福カード数に応じて夢の幸せ効果を獲得します。 / 【夢の幸せ】:味方のダメージ量3%増加(最大10重複)
- 3凸:ハッピーエンドのシールド獲得量が+200%。所持しているシールド分固定治癒の効果が(最大HPの50%を超えることはできない)に変更されます。
- 4凸:戦闘開始時、手札のカードから任意の枚数を選び祝福を付与します。 / 祝福強化カード発動時、山札のランダムなカード1枚に祝福を付与します。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:夢の幸せの最大重複が5減少し、ダメージ量増加効果が8%増加に変更されます。 / ターン開始時、夢の幸せが5なら、祝福カードを1枚ドローします。
ハイデマリ
- 1凸:極光解放カードのダメージ量が+200%、墓地の極光剣の数に応じて上昇するダメージ量が+120%に増加します。
- 2凸:戦闘開始時、極光凝縮カードを手札に移動します。 / ターン開始時、赤光剣を5獲得します。 / 赤光剣:連結カードを使用または破棄時、HPが最も高い敵に追加攻撃120%、使用または破棄時、赤光剣1減少(最大8重複)
- 3凸:剣の楽園のダメージ量が+200%、今回の戦闘で破棄されたカード数に応じて上昇するダメージ量+80%(最大20枚)効果がダメージ量+100%(最大30枚)に変更されます。
- 4凸:ハイデマリの連結カードを使用または破棄時、極光連鎖を1獲得します。 / 極光連鎖:ハイデマリのダメージ量+5%(最大10重複)
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
- 6凸:生成される極光剣カードがすべての属性カードに変更されます。 / 赤光剣を発動するたびに、赤光剣のダメージ量が+40%(最大+480%)になります。
未検証
- 凸1回に必要な石数:次の★5を天井する石が凸何回ぶんに相当するかが分かりません。なぜ重要か:「凸るか引くか」を数字で比較できず、推奨は相対の並びにとどまります
- 潜在力の3種強化を開放していない戦闘員で、5凸の「レベル+3」がゼロか部分的に効くか:文言からは区別できません。なぜ重要か:ゼロなら、潜在力を積まない戦闘員の5凸は完全な死に段になります
- 配布や選択券で得た戦闘員が凸に数えられるか:重ねる手段が確かめられていません。なぜ重要か:★4の完凸までの距離が変わります
- 推定で置いた9人の推奨:ヒルデ・ヒューゴ・ディアナ・チズル・セレーナ・セレニエル・アミール・アーデルハイト・ルークは、効果テキストから判定しただけで実戦では確かめていません。なぜ重要か:この9人については、表の推奨より自分の主砲構成を優先してください