最終更新:2026-09-25
ペルソナ刻印 69種
刻印は1人につき5つ付けられます。内訳はペルソナカード2枚と装備3つ。光と闇の2系統があり、刻印の数を参照する効果が多いので、同じ色で揃えるほど効果が伸びます。
1. どこで手に入るか
- カード刻印:カオス「虚像の劇場」の中で、希少種の戦闘エリアが変わったペルソナ戦闘エリアをクリアすると、ペルソナカードと一緒に手に入ります
- 装備刻印:ウェイポイントで手に入れた装備には必ず付いてきます。ボス撃破時の2択やデランショップにも、刻印の付いた装備が並ぶことがあります
ペルソナカードを取ると曖昧な記憶を一律20pt使います。刻印が何個付いていても変わりません (→ ポイント配分)。取得を飛ばすこともできます。
2. 枠の数え方
- 刻印の数は本人のぶんだけ数えます。味方3人の合計ではありません
- カード刻印の候補は、その戦闘員が持つペルソナカードの種類(攻撃/スキル)と職業で絞られます。ヴァンガードを編成していても、その戦闘員にペルソナカードを持たせていなければ、ヴァンガード用の刻印は候補に出ません
- ペルソナカードはヒラメキで強化できません。伸ばす手段が刻印しかない、ということです
光の刻印 カード18種・装備16種
カード刻印
| 種類 | 職業 | 効果 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 全職業 | 感応:使用時までコスト1減少 |
| 攻撃 | 全職業 | このカードで大破時、コスト1減少 |
| 攻撃 | 全職業 | 迅速付与。感応:コストが0〜2に変更される |
| 攻撃 | ストライカー・ヴァンガード・レンジャー・ハンター・サイオニック | 迅速付与、コスト1増加。行動カウントが1の対象がいる場合、このカードのコスト2減少 |
| 攻撃 | 全職業 | 光の刻印数に応じてダメージ量+30% |
| 攻撃 | コントローラー・ヴァンガード | 迅速付与。光の刻印数に応じて1ターンの間、攻撃カードのダメージ量+15% |
| 攻撃 | レンジャー・コントローラー | 光の刻印4:1ターンの間、自分の消滅カードのダメージ量+40% |
| 攻撃 | レンジャー・ハンター | 光の刻印数に応じてランダムな敵に標識1 |
| 攻撃 | レンジャー・ハンター・コントローラー | 消滅付与、行動カウント数に応じて1ターンの間、士気1減少(最大5) |
| スキル | 全職業 | 光の刻印数に応じて反撃1 |
| スキル | 全職業 | 光の刻印数に応じて敵全体に苦痛1 |
| スキル | ストライカー・ヴァンガード | 光の刻印数に応じてシールド獲得量20%追加 |
| スキル | ストライカー・ヴァンガード | 消滅2付与、コスト1増加。光の加護1 |
| スキル | ヴァンガード | 反撃の波動2、光の刻印数に応じて追加獲得 |
| スキル | レンジャー・ハンター・コントローラー | 消滅付与、コスト1増加。光の刻印5:自分に脆弱3、ドロー3 |
| スキル | レンジャー・コントローラー | 保存付与。光の刻印数に応じて光の祝福1 |
| スキル | コントローラー | 光の刻印3:敵全体の行動カウント3増加 |
| スキル | レンジャー・ハンター | コスト1増加。迅速カードを2枚ドロー |
装備刻印
| 効果 |
|---|
| 光の刻印+1 |
| 闇の刻印+1 |
| 自分の迅速カードのダメージ量25%増加 |
| 味方が大破時、対象の行動カウント2増加(各ターン1回) |
| ターン開始時、行動カウントが最も低い対象に弱体化2 |
| ターン開始時、行動カウントが最も低い対象に固定ダメージ100% |
| ターン終了時、保存したカードがある場合、固定シールド50% |
| 今回のターンで行動カウントが3以上減少した場合、行動カウントが最も低い対象に弱体化1 |
| 味方が能力でカードを5枚以上生成した場合、自分の追加攻撃ダメージ量+30%(各ターン1回) |
| 攻撃を受けると、攻撃者に脆弱・弱体化のうちランダムで1個付与(各ターン1回) |
| 味方の迅速カード発動時、次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量25%増加(各ターン1回) |
| 自分のカード発動時、30%の確率で敵全体の行動カウント1増加(各ターン1回) |
| 味方が敵の行動カウント増加時、1ターンの間、味方の攻撃カードのダメージ量+50%(各ターン1回) |
| ターン開始時、ランダムな敵に固定ダメージ50% |
| ターン開始時、手札に連結カードがある場合、ランダムな敵に共鳴1 |
| ターン開始時、シールドを所持中のランダムな敵に固定ダメージ100% |
闇の刻印 カード19種・装備16種
カード刻印
| 種類 | 職業 | 効果 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 全職業 | 闇の刻印に応じてダメージ量+30% |
| 攻撃 | 全職業 | 対象が共鳴状態の場合、ヒット数2回追加 |
| 攻撃 | 全職業 | 保存付与。捨て札から自分の攻撃カードを1枚選択、そのカードを手札に移動 |
| 攻撃 | 全職業 | 保存付与、コスト2増加。闇の刻印5:全ての攻撃カード破棄、ヒット数2回追加 |
| 攻撃 | 全職業 | 迅速付与。破棄された場合、このカード使用時までコスト1減少 |
| 攻撃 | 全職業 | 今回のターンでカードが破棄された場合、闇の刻印数に応じてダメージ量+50% |
| 攻撃 | 全職業 | このカードのコストが0になると、ダメージ量200%増加 |
| 攻撃 | ストライカー・ヴァンガード・サイオニック | 消滅2付与。闇の刻印5:ヒット数2回追加 |
| 攻撃 | ハンター・コントローラー | 闇の刻印数に応じて共鳴1 |
| 攻撃 | ストライカー・レンジャー・ハンター | 墓地のカードが7枚以上の場合、ダメージ量100%増加 |
| 攻撃 | サイオニック | 捨て札に闇の刻印数に応じて過負荷を生成、その数に応じてダメージ量+50% |
| スキル | 全職業 | 1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 |
| スキル | 全職業 | コスト1増加。破棄された場合、このカード発動 |
| — | 全職業 | 闇の刻印4:1ターンの間、自分の安息カードのダメージ量+40% |
| スキル | ハンター | 消滅付与。闇の刻印3:手札のカードを1枚選択して発動 |
| スキル | レンジャー・ハンター・コントローラー | 消滅2付与。闇の刻印5:全てのペルソナカードを手札に加える |
| スキル | レンジャー・ハンター・コントローラー | 闇の刻印数に応じてランダムな安息カード破棄 |
| スキル | レンジャー | 攻撃カードドロー時、闇の刻印数に応じて敵全体に共鳴1 |
| — | コントローラー | 闇の刻印に応じて敵全体に苦痛1 |
装備刻印
| 効果 |
|---|
| 光の刻印+1 |
| 闇の刻印+1 |
| 自身の消滅カードのダメージ量25%増加 |
| 自身の安息カードのダメージ量25%増加 |
| 追加攻撃時、1ターンの間、士気1(各ターン1回) |
| ターン開始時、手札に安息カードがある場合、ランダムの敵に固定ダメージ60% |
| 攻撃を受けると、手札のランダムな安息カードを1枚破棄(各ターン1回) |
| 自分のカードが破棄された場合、次に使用する攻撃カードのダメージ量+100%(各ターン1回) |
| 自分の主導カードが破棄された場合、発動(各ターン1回) |
| 味方が能力で安息カードを破棄した場合、ドロー1(各ターン1回) |
| 味方が能力でカードを2枚破棄時、安息カードを1枚ドロー(各戦闘1回) |
| 墓地のカード数が7枚以上の場合、自分の攻撃カードのダメージ量30%増加(最大1重複) |
| 墓地のカードが15枚以上の場合、自身の攻撃カードの会心ダメージ+15% |
| 墓地のカードが40枚以上の場合、士気2(各戦闘1回) |
| 能力で墓地の自分のカードが消滅すると、味方の攻撃カードのダメージ量+1%(最大25%) |
| ターン終了時、デバフ効果を所持中のランダムな敵に固定ダメージ100% |
3. 色を揃えるか、混ぜるか
揃えたほうが伸びるのは、刻印の数を参照する効果が多いからです。カード刻印37種のうち23種が数を参照し、 そのうち8種は3〜5個そろって初めて働きます。5枠しかないので、混ぜると条件に届きません。
一方で数も色も参照しない効果だけを引いたなら、混ぜても損はありません。 引けたものが固定値の強化ばかりなら、色を気にせず強い効果を選んで構いません。
色は装備刻印で足せます。「光の刻印+1」「闇の刻印+1」は4種あり、光側にも闇側にも、相手の色を足すものが用意されています。 装備3枠のうち1つをこれに使えば、カード2枚ぶんの色と合わせて4個に届きます。 個数が条件の刻印を狙うなら、この枠を先に確保します。
未確認
- 闇の刻印4:1ターンの間、自分の安息カードのダメージ量+40%(闇): 攻撃カードとスキルカードのどちらに付くかが分かっていません。なぜ重要か:候補はカードの種類で絞られるので、 持たせるペルソナカードを攻撃とスキルのどちらにするかが変わります
- 闇の刻印に応じて敵全体に苦痛1(闇): 攻撃カードとスキルカードのどちらに付くかが分かっていません。なぜ重要か:候補はカードの種類で絞られるので、 持たせるペルソナカードを攻撃とスキルのどちらにするかが変わります